Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3903)
- Общий (18158)
- Игровые системы (6376)
- Набор игроков/поиск мастера (42550)
- Котёл идей (5039)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21080)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4454)
- Новости проекта (15352)
- Неролевые игры (11944)

Охота на ведьм

Всем привет.
Я знаю что механика DnD создана не для PvP, но хочу попытаться. Мне представляется задумка вкусной. Когда-то меня отговорили использовать для этого DnD и игра так и не случилось.
Итак, думаю
1. предложить одному игроку на выбор роли нечисти из монстрятника (демон, нежить, карга и т.п.) - уровня этак 4-5, без правок и хоумрулов, прям как есть.
2. дать игроку за нечисть продумать легенду, окружение, отношение с ключевыми для персонажа НПС
3. прокрутить пару тройку злых "деяний" соответствующих характеру и интересам злодея - таким образом сформировать состав преступления и возможно набор улик, случайных свидетелей и следов
4. сформировать команду приключенцев-охотников за нечистью соответсвующего выбранному нечистью уровня
5. ограничить приключенцев по времени, а действие по размеру небольшого города
6. выдать нечисти задачу повторять преступления с некоторой периодичностью в течение всего времени игры
7. устроить в коим-то веке нормальное расследование не по рельсам и на механике DnD. Ну и конечно, у каждой стороны сохраняется опция уничтожить другую досрочно

Вопросы и размышления:

А. Вообще, советы от знатоков механики приветствуются. Если есть очевидные решения, которые доступны той или иной стороне и которые могут слишком хорошо сработать, сделав игру неинтересной - расскажите. А лучше сразу предложите контрмеры, которые можно предпринять на этапе формирования правил игры.

В. Некоторые потенциальные злодеи были мной отброшены потому, что их слишком легко выследить и поймать, но некоторых - слишком сложно. Например Диббук - исчадье, при ПО всего 4 имеющее неограниченную "переносящую дверь". Довольно вкусный монстр, которым можно было бы весело кошмарить город, но как такому в принципе противостоять, если не наложить на него изначально каких-нибудь ограничений по местоположению или чему-нибудь еще? С другой стороны, привязать его к одному лишь зданию пусть и большому, как будто бы слишком сильно его обесценит. Ну, можно и запретить его вообще. Можно и пофиксить. Но может быть есть годные решения без таких вот внешних запретов? Приму конструктивные предложения.

С. Если удастся пробная игра, думаю повторять раз за разом. Вариантов возможных ролей и стратегий игры за нечисть видится много. Как вариант - сделать команду плохишей - пара-тройка исчадий с разными свойствами, или пара-тройка разномастных андедов. Интересно вообще такое?
Автор: _Ursus_ [offline] , 29.05.2025 08:48 | Отредактировано 29.05.2025 в 09:52 1

Выглядит интересно, с удовольствием бы поучаствовал. Главная сложность подобного модуля в том, чтоб найти надёжных игроков способных играть в одном темпе. Если это препятствие будет преодолено, то надо пробовать))
Автор: Вельрадот [offline] , 29.05.2025 09:42 2

Идея классная. Сам когда-то продумывал примерно такой же концепт игры по GURPS, дынду не знаю и не люблю, так что поделиться могу только system-independent частью соображений:

1). Первое что осознается, насколько же в любом модуле модуль подыгрывает следователям. Для "нормального расследования не по рельсам" надо готовить пятикратный запас в параллель действующих независимых монстров, потому что в 80% случаев следователи просто в глухую потеряют все возможности это раскрыть (вплоть до очередного преступления данного монстра).

Кстати, игра за монстра менее затратна, игрок полностью занимается отыгрыванием одного следователя, но легко может в параллель играть несколькими монстрами. Кстати, потребует флаффово объяснить, что это в нашем городке столько нечисти одновременно.

2). Больная проблема будет, насколько монстр может заранее принимать контрмеры против гипотетических попыток поймать себя. Например: те монстры, которым требуется физически уходить с места преступления, захотят свои отходы как ручейки сводить к нескольким заранее хорошо выбранным руслам, где сложно не терять их след (проход мимо дубильной мастерской против берущих след по запаху – как пример), да еще и на своих тропинках иметь заранее подготовленные ловушки против идущих по следу. Встанет вопрос: а сколько монстр может поддерживать ловушек в рабочем состоянии? Одну? Десяток? Сотню?

То же самое: представим себе монстрах, которому надо сожрать одного человека раз в 3-4 дня. Ему не в падлу занимать выбранный себе удобный наблюдательный пункт, и 3 для после убийства (пока переваривает) наблюдать, не шел ли кто-то по его тропе отхода?

Иными словами: насколько монстр может быть дисциплинирован в том, чтобы все свободное от совершения преступлений время употреблять на безопасность себя-любимого?

3). Особая проблема с монстрами, умеющими маскироваться под людей. Надо продумать штраф для команды следователей за "сожгли мирного жителя".
Автор: bookwarrior [offline] , 29.05.2025 10:16 3

Прикольно. Но конечно следователям тяжелее.
Автор: Diell_Longhair [offline] , 29.05.2025 10:19 4

Эти кошки мышки могут быть довольно утомительны если затянутся на долго. Есть такая настольная игра, Ярость Дракулы, так вот там игра может здорово повиснуть, когда следопыты теряют след. Потом и самому Дракуле становиться скучно. Вот тут довольно сложно с этим может быть.
Автор: Dmnr [online] , 29.05.2025 12:17 | Отредактировано 29.05.2025 в 12:19 5

Я думаю, это легко лечится двумя правилами.
1). "Следопыты, вам есть еще что делать? Нет? Ну давайте следующий день (трехдневка? неделя?)".
2). Монстр, не пойманный за 10(?) пищевых циклов, считающийся получившим левел-ап и покидает игру.
Да, ну и это пишется из предположения 0).
Для "нормального расследования не по рельсам" надо готовить пятикратный запас в параллель действующих независимых монстров, потому что в 80% случаев следователи просто в глухую потеряют все возможности это раскрыть (вплоть до очередного преступления данного монстра).
Автор: bookwarrior [offline] , 29.05.2025 12:48 6

Так в расследованиях в основном от улик пляшут, а тут как быть, обязать монстра специально улики оставлять?
Автор: Pachvarka [offline] , 30.05.2025 23:55 7

Полагаю, потребовать от монстра сделать броски на то, чтобы не оставить улики – какие-нибудь да провалит.
Автор: bookwarrior [offline] , 31.05.2025 00:07 8

а тут как быть, обязать монстра специально улики оставлять?
А что, можно заявить "совершаю преступление и не оставляю улик" и всё будет в шоколаде?
Мне кажется, тут даже броски не обязательно делать. "Монстр" описывает как совершает преступление, мастер исходя из этого определяет существующие зацепки. Я думаю не каждый монстр сообразит даже прибраться на месте преступления. Но посмотреть на условного гуля, обтирающего поверхности тряпкой, конечно было бы смешно.
Автор: Digital [M] [offline] , 31.05.2025 06:58 9

Монстр может специально оставлять улики, чтоб заманивать к себе незадачливых следователей. Или же уводить их по ложному следу)
Автор: Вельрадот [offline] , 31.05.2025 11:00 10