Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12870
[
+0
]
, онлайн:
19
Персонажей: 77895
[
+4
]
Игр: 8420
[
+1
]
Игровых сообщений: 2723136
[
+28
]
Активные игры
-
[SOL] Пробуждение
(
4
/
0
)
-
Да, мой Властелин, но...
(
12
/
31
)
-
Реликт
(
13
/
0
)
-
Эмиссария: Атомный Ветер
(
0
/
0
)
-
There&BackAgain (тест системы)
(
49
/
32
)
-
Быть там, где тонут западные звезды
(
6
/
38
)
-
Темные земли
(
54
/
8
)
-
[D&D 5e] Драконий форт
(
47
/
8
)
-
[Mutant: Year Zero] Вторая попытка
(
70
/
1
)
-
Black Templars
(
192
/
374
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[L5R] Цветы Другого Берега
(
4
/
0
)
-
[PbtA] Одиссея "Ангела"
(
10
/
5
)
-
[D&D 5] Клад Королевы Драконов
(
0
/
22
)
-
[Shadowrun]Тени Сиэтла
(
1
/
4
)
-
[IK] Trails to the Roots
(
3
/
15
)
-
[Deathwatch] Kill Team
(
0
/
1
)
-
[Ужас Аркхэма] Сны о Р’льехе
(
7
/
108
)
-
昴宿星
(
12
/
20
)
-
[Black Crusade] Черви во Тьме
(
18
/
1
)
-
«Torn from Heavens»
(
63
/
4
)
-
💦 𝕋𝔼𝕄ℍ𝕆𝔼 и ℂ𝕓𝕀ℙ𝕆𝔼 ⚫
(
2
/
5
)
-
Бункер
(
130
/
73
)
-
Каликсидский еретик
(
5
/
55
)
-
Дом Сна 7. Новый Орлеан и дальше.
(
73
/
12
)
-
[M:tA] Падение империи
(
37
/
5
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
42
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
11
/
32
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
211
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
121
/
457
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
12
/
9
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3903)
-
Общий
(18158)
-
Игровые системы
(6376)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42550)
-
Котёл идей
(5039)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21080)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4454)
-
Новости проекта
(15352)
-
Неролевые игры
(11944)
Охота на ведьм
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Всем привет.
Я знаю что механика DnD создана не для PvP, но хочу попытаться. Мне представляется задумка вкусной. Когда-то меня отговорили использовать для этого DnD и игра так и не случилось.
Итак, думаю
1. предложить одному игроку на выбор роли нечисти из монстрятника (демон, нежить, карга и т.п.) - уровня этак 4-5, без правок и хоумрулов, прям как есть.
2. дать игроку за нечисть продумать легенду, окружение, отношение с ключевыми для персонажа НПС
3. прокрутить пару тройку злых "деяний" соответствующих характеру и интересам злодея - таким образом сформировать состав преступления и возможно набор улик, случайных свидетелей и следов
4. сформировать команду приключенцев-охотников за нечистью соответсвующего выбранному нечистью уровня
5. ограничить приключенцев по времени, а действие по размеру небольшого города
6. выдать нечисти задачу повторять преступления с некоторой периодичностью в течение всего времени игры
7. устроить в коим-то веке нормальное расследование не по рельсам и на механике DnD. Ну и конечно, у каждой стороны сохраняется опция уничтожить другую досрочно
Вопросы и размышления:
А. Вообще, советы от знатоков механики приветствуются. Если есть очевидные решения, которые доступны той или иной стороне и которые могут слишком хорошо сработать, сделав игру неинтересной - расскажите. А лучше сразу предложите контрмеры, которые можно предпринять на этапе формирования правил игры.
В. Некоторые потенциальные злодеи были мной отброшены потому, что их слишком легко выследить и поймать, но некоторых - слишком сложно. Например Диббук - исчадье, при ПО всего 4 имеющее неограниченную "переносящую дверь". Довольно вкусный монстр, которым можно было бы весело кошмарить город, но как такому в принципе противостоять, если не наложить на него изначально каких-нибудь ограничений по местоположению или чему-нибудь еще? С другой стороны, привязать его к одному лишь зданию пусть и большому, как будто бы слишком сильно его обесценит. Ну, можно и запретить его вообще. Можно и пофиксить. Но может быть есть годные решения без таких вот внешних запретов? Приму конструктивные предложения.
С. Если удастся пробная игра, думаю повторять раз за разом. Вариантов возможных ролей и стратегий игры за нечисть видится много. Как вариант - сделать команду плохишей - пара-тройка исчадий с разными свойствами, или пара-тройка разномастных андедов. Интересно вообще такое?
Автор:
_Ursus_
[
offline
]
, 29.05.2025 08:48
|
Отредактировано 29.05.2025 в 09:52
1
Выглядит интересно, с удовольствием бы поучаствовал. Главная сложность подобного модуля в том, чтоб найти надёжных игроков способных играть в одном темпе. Если это препятствие будет преодолено, то надо пробовать))
Автор:
Вельрадот
[
offline
]
, 29.05.2025 09:42
2
Идея классная. Сам когда-то продумывал примерно такой же концепт игры по GURPS, дынду не знаю и не люблю, так что поделиться могу только system-independent частью соображений:
1). Первое что осознается, насколько же в любом модуле модуль подыгрывает следователям. Для "нормального расследования не по рельсам" надо готовить пятикратный запас в параллель действующих независимых монстров, потому что в 80% случаев следователи просто в глухую потеряют все возможности это раскрыть (вплоть до очередного преступления данного монстра).
Кстати, игра за монстра менее затратна, игрок полностью занимается отыгрыванием одного следователя, но легко может в параллель играть несколькими монстрами. Кстати, потребует флаффово объяснить, что это в нашем городке столько нечисти одновременно.
2). Больная проблема будет, насколько монстр может заранее принимать контрмеры против гипотетических попыток поймать себя. Например: те монстры, которым требуется физически уходить с места преступления, захотят свои отходы как ручейки сводить к нескольким заранее хорошо выбранным руслам, где сложно не терять их след (проход мимо дубильной мастерской против берущих след по запаху – как пример), да еще и на своих тропинках иметь заранее подготовленные ловушки против идущих по следу. Встанет вопрос: а сколько монстр может поддерживать ловушек в рабочем состоянии? Одну? Десяток? Сотню?
То же самое: представим себе монстрах, которому надо сожрать одного человека раз в 3-4 дня. Ему не в падлу занимать выбранный себе удобный наблюдательный пункт, и 3 для после убийства (пока переваривает) наблюдать, не шел ли кто-то по его тропе отхода?
Иными словами: насколько монстр может быть дисциплинирован в том, чтобы все свободное от совершения преступлений время употреблять на безопасность себя-любимого?
3). Особая проблема с монстрами, умеющими маскироваться под людей. Надо продумать штраф для команды следователей за "сожгли мирного жителя".
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 29.05.2025 10:16
3
Прикольно. Но конечно следователям тяжелее.
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
, 29.05.2025 10:19
4
Эти кошки мышки могут быть довольно утомительны если затянутся на долго. Есть такая настольная игра, Ярость Дракулы, так вот там игра может здорово повиснуть, когда следопыты теряют след. Потом и самому Дракуле становиться скучно. Вот тут довольно сложно с этим может быть.
Автор:
Dmnr
[
online
]
, 29.05.2025 12:17
|
Отредактировано 29.05.2025 в 12:19
5
Я думаю, это легко лечится двумя правилами.
1). "Следопыты, вам есть еще что делать? Нет? Ну давайте следующий день (трехдневка? неделя?)".
2). Монстр, не пойманный за 10(?) пищевых циклов, считающийся получившим левел-ап и покидает игру.
Да, ну и это пишется из предположения 0).
Для "нормального расследования не по рельсам" надо готовить пятикратный запас в параллель действующих независимых монстров, потому что в 80% случаев следователи просто в глухую потеряют все возможности это раскрыть (вплоть до очередного преступления данного монстра).
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 29.05.2025 12:48
6
Так в расследованиях в основном от улик пляшут, а тут как быть, обязать монстра специально улики оставлять?
Автор:
Pachvarka
[
offline
]
, 30.05.2025 23:55
7
Полагаю, потребовать от монстра сделать броски на то, чтобы не оставить улики – какие-нибудь да провалит.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 31.05.2025 00:07
8
а тут как быть, обязать монстра специально улики оставлять?
А что, можно заявить "совершаю преступление и не оставляю улик" и всё будет в шоколаде?
Мне кажется, тут даже броски не обязательно делать. "Монстр" описывает как совершает преступление, мастер исходя из этого определяет существующие зацепки. Я думаю не каждый монстр сообразит даже прибраться на месте преступления. Но посмотреть на условного гуля, обтирающего поверхности тряпкой, конечно было бы смешно.
Автор:
Digital
[
M
]
[
offline
]
, 31.05.2025 06:58
9
Монстр может специально оставлять улики, чтоб заманивать к себе незадачливых следователей. Или же уводить их по ложному следу)
Автор:
Вельрадот
[
offline
]
, 31.05.2025 11:00
10
Вверх
Зеркала
-
🌍 Основной сайт
-
🇷🇺 Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть