Быть там, где тонут западные звезды
| Описание игры
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
giegling
|
Имярек
|
Офеня
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|


Кто спросит – соврёшь на голубом глазу: Блистательная Порта испокон веков царствует над прибрежными землями. И правда, удельные князья раз в пару лет дарили мелкий янтарь и дрянную овчину Городу, привыкшие к вестям о дворцовых переворотах и владетелях на час. В медвежьем же углу Город вспоминали, когда гости на свадьбу приносили пробитый серебряный грош на кожаном шнурке: здесь городские деньги годятся только как талисман на счастье.
Но времена меняются, и хватка нового владетеля, как никогда, крепка. Закончив малой кровью вековой раздор внутри, Порта обратила взгляд на вольницу за городскими стенами. Но как загнать обратно в оброчное ярмо бродяг, с рождения живущих по своим неписанным законам? Туда, где не ступает нога солдата или купца, Порта нынче засылает ямских дьяков. Ямской приказ по воле владетеля заведует всеми дорогами – от большаков до лесных тропинок, а дьяки — охранники, посыльные и дипломаты в одном лице, — следят за порядком вдоль дорог и служат местным за небольшую мзду. Живое воплощение городских законов, именно они прокладывают путь к далёким окраинам для купцов, переселенцев и мытарей столицы.
Ямской приказ находит дьяков среди выдающихся простолюдинов любых ремёсел, обучает их, и щедро платит за службу, а тех, кто отличился, ждут новые чины. Удивлению наивных посторонних нет предела: сколько труда и серебра тратит Город из-за тревоги о редких путниках и состоянии просёлочных дорог. Но проницательные уверены: каждый дьяк – соглядатай, который втирается в доверие местных, изучая, кто кому брат, кто сват, и ищет людей, готовых вести дела с купцами Города.
... всё это полуправда.


Далеко к западу от Города, зажатая между морем, высокими горами и Бельмом, лежит глухая болотистая долина, известная городским под названием Мырводол. Когда-то давно здесь стояла одноимённая крепость с гарнизоном, прямо у людного большака, но за прошедший век всё это поросло быльём. Редкие письма от купцов, рассказы о водяных да языческих сёлах – вот и всё, что знают люди извне о загадочной долине.
Но вы – не первые дьяки здесь. Прошлой весной ямской приказ послал сюда служивого на лето, разведать местный быт. Однако осенью тот, прежний дьяк, не выслал приказу весточку через знакомых барышников, и у городских возникли новые вопросы. Их интересует многое: кто живёт здесь – и где; кто готов торговать с купцами – и чем; есть ли безопасный морской путь к изрезанному скалами побережью Мырводола; и, конечно, что сталось с предыдущим дьяком?

Что это?
Сюжетная игра в лоу-фентези мире с элементами выживания и менеджмента ресурсов для трёх игроков.
Игра задумана так: игроки в роли агентов Города будут одновременно путешествовать по карте — вместе и порознь, — выполнять работу дьяков и искать зацепки, чтобы за 100 дней до первых проливных дождей распутать клубок местной лжи и недомолвок.
Ваша родина — абстрактный Константинополь середины прошлого тысячелетия, единственный город известного вам мира, достойный называться Городом. А Мырводол — далёкий, бедный и плохо обжитый регион, куда веками стекались изгнанники разных культур и религий.
Всё это — без привязки к реальности: у меня для сеттинга есть «кости», а «мясо» я предлагаю нарастить вместе, в процессе нашего игрового диалога.
превью карты:
Требования:
Пара дельных постов в неделю, не учитывая технические броски и уточняющие заявки.
Инициативность. Если возникнут вопросы – не стесняйтесь спрашивать, с радостью отвечу!
Игра 18+. Из песни слов не выкинешь: возможна грязь, кровь и насилие в контексте выбранных игроком заявок.
ссылка на комнату с правилами и генерёжкой.
