[Ужас Аркхэма] Сны о Р’льехе
| Описание игры
Статус: |
|
Набор игроков |
Количество игроков:
|
|
6 |
Мастер: |
|
Вельрадот
[offline] |
Ассистент: |
|
Нет |
Система: |
|
Своя |
Сеттинг: |
|
Лавкрафт |
Теги: |
|
Фентези, Мистика, Ужас, Альтернативная история, Выживание, Для новичков, Литературная, Сюжетная, Авторская, Детектив, Мастер-новичок, Тактика
|
Поддержка кубика: |
|
|
|
Постов мастера/всего: |
|
15/15 |

В морозном осеннем воздухе звучит неземная мелодия, почти незаметная для бодрствующего разума. Засыпая, вы видите фантастический подводный город и наслаждаетесь величием чего-то огромного, находящегося за пределами поля зрения.
ВО ЧТО ИГРАЕМ?
Старая-добрая Лавкрафтовская безнадёга. Мастер неплохо знаком с миром созданным товарищем Говардом Филлипсом, но на всякий случай оговорюсь, что вселенная у нас параллельная, а история альтернативная. Так что если кто-то заметит "не канон" – это не баг, это фича. Тоже касается и лёгких анахронизмов (можно и нужно указать мастеру на временной парадокс), но прошу отнестись с пониманием, в истории Америки я не силён.
КЕМ ИГРАЕМ?
Вы, так называемые сыщики, люди самых разных профессий, возраста, пола и положения в обществе. В какой-то момент жизни вам довелось соприкоснуться с потусторонними силами, которые угрожают нашему миру. И вместо того, чтобы испугаться или же примкнуть к ним вы решили бороться.
КАК ИГРАЕМ?
Модуль вдохновлён настольной игрой Ужас Аркхэма, по большей степени 3й редакцией. Если вам это ни о чем не говорит, то не страшно. Система с простенькой генерацией завязанная на d6. Смотри отдельную комнату.
ОТЫГРЫШЬ НАШЕ ВСЁ!
Всё это дело затевалось с единственной целью – поиграть в одну из самых любимых настолок с добавлением ролплея. За хороший отыгрыш/описание мастер в ответном посту может докинуть лишний кубик за игрока или даже засчитать автоуспех. (То есть если "злая" медсестра требует от вас доллар, чтобы подлечиться, а у вас его просто нет, возможно ваш отыгрыш сможет убедить ее провести приём бесплатно) Как это определяется? Субъективным вкусом мастера спорить о котором бессмысленно. В свою очередь мастер будет стараться соответствовать и, по мере своих скромных сил, давать максимально атмосферные описания.
О ИГРЕ И МАСТЕРЕ
Мастер новичок. Буду стараться вести на должном уровне, но, как говорится всякое бывает. Система обкатанная одной, на мой взгляд, достаточно успешной игрой, но при необходимости будем подставлять костыли походу дела, впрочем там нам это не понадобилось.
МЫ В ОТВЕТЕ ЗА ТЕХ, КОГО СГЕНЕРИЛИ!
Записываясь в модуль убедительная просьба ответственно оценить собственную занятость и желание играть в данном модуле. Потеря даже одного игрока в середине дистанции может сильно ударить по оставшимся.
ТЕМП И ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
Я вполне могу выдавать МП раз в 2-3 дня, но так как предварительно должны сходить все игроки стоит ориентироваться на раз в 5 дней. Будут дедлайны, вполне себе гибкие, мы не торопимся и всегда можем друг-друга подождать, но если игрок систематически пропадает без предупреждения, то скорее всего его персонаж сойдёт с ума или помрёт. На сколько всё это затянется: прошлая игра уложилась в 30 постов от каждого игрока и соответственно 12 раундов или же 5 месяцев реального времени. Система предусматривает наказание за долгую игру, поэтому при настрое на победу стоит ориентироваться на эти цифры, но для протокола скажу больше 20ти раундов продержаться и не проиграть не получится наверняка.
ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА
Это касается общеизвестного правила кирпича: в первую очередь оно работает между игроками, сами договаривайтесь о рамках. В отношении игрового мира, нарративно, можете создавать всё, что логично выглядит. То есть вертолёт пригонять не надо, но если вы играете за миллионера, то ввести в сцену секретаря и прописать диалог можно. Вам выпал союзник, вполне можете с ним пообщаться. Хотите отыграть звонок другому игроку – телефон, мальчишка посыльный всегда найдётся. Но не стоит менять описанную погоду или выданный трофей в виде статуэтки на голову пришельца (механически разницы ноль, но мы же все же пробуем в отыгрыш). Если вы находитесь в бою и выпавших успехов хватает, чтоб убить монстра – можете описать, как именно вы его убиваете. Или если вы выполняете действие защита, то можете целиком описать ритуал или другие действия, ориентируясь на количество выпавших успехов.
Но если вы не уверены к чему приведёт успех или провал в той или иной проверке, то стоит остановиться на полуслове и позволить мастеру закончить.
ПРИМЕЧАНИЕ
Стоит понимать, что данный модуль является адаптацией настолки, а потому на глубокий сюжет рассчитывать не стоит.
Для тех, кто хочет лучше понимать, что их ждет – ссылка, на предыдущий модуль.
По всем возникающим вопросам: в ЛС, обсуждение, либо дискорд ссылка.
Для тех кто уже играл: правила были слегка изменены, так что ознакомьтесь.
Минимальное количество игроков – 3, максимальное – 6. Старт определим по мере генерации, но, по возможности, сильно с этим не затягивайте))
Грамотность приветствуется, но за очепятку или забытую запятую вас никто на костёр не потащит. Мастер сам этим грешит. Но просьба, по возможности, посты проверять, потому что иногда пропущенное в предложении слово полностью меняет его смысл))
Всем Бобра! И добро пожаловать!