[Ужас Аркхэма] Сны о Р’льехе | Партия


Серена Уильямс

В игре

Автор:   Pahomath
Раса:   Человек
Класс:   Бывшая культуристка
Мировоззрение:   Нейтральный
Знание:1
Общение:2
Внимание:2
Сила:5
Воля:3
Внешность
Симпатичная мулатка в безформенной одежде, под которой бугрятся тугие узлы мышц. Никуда не ходит без своей сумочки, в которой уложена гантеля 16кг
Характер
Рассудительная мулатка, зная как неспокойно в Ривертауне и на улицах Аркхэма в целом, считает своим долгом помогать против преступности своей увесистой сумкой.
История
Детство Серены выдалось ничем не примечательным. Как это часто бывает родилась она в неполной семье. Мать Агния Уильямс, белая эмигрантка, познакомившаяся с чёрным баскетболистом ещё в период своей молодости в новой стране. Отца Серена не знала, но глядя на неё в 10 лет любой сразу же сказал что отец её точно был спортсмен, и явно не в шахматах.
Конечно мать хотела бы чтобы её дочь поступила на юриста, но достигнув 17 лет Серена уехала в другой город, чтобы заняться плотно культуризмом, благо унаследовав от отца выдающуюся мускулатуру.
Серена знала, что в будущем ей суждено совершить нечто невозможное, поэтому тренировались с большим усердием. 
Серена Уильямс переехала в Аркхэм пол года назад после того как скончалась её мать, оставив в наследство небольшой домик в Ривертауне.
Но вступление в наследство это не такая быстрая штука.
"Быстро только культисты молятся (утверждение типичного нотариуса родом из Аркхэма).
И вот пытаясь вступить в наследство, находясь в городе уже пол года Серена волей-неволей замечает что то странное в поведении некоторых жителей, безбашенность грабителей что впринципе обычно, для данного города.
Серена не робкого десятка, уж как минимум с грабителями она готова разобраться, а увесистая сумочка только поможет ей в этом деле.
Навыки
Здоровье 7. Рассудок 5
Собранность: 1

Знания: 1
Общение: 2
Внимание: 2
Сила: 5
Воля: 3

Уникальное умение:
Идеальная форма
Раз в раунд, проводя проверку Силы, можете перекинуть 1 или все кубики.

"Сбила — и дальше пошла"
Талант – врождённый
Победив монстра в рамках действия атака, можете восстановить 1 рассудок.
Инвентарь
Состояния:
Здоровье — 5/7 Рассудок — 4/5
Деньги: 6$
Трофеи: 2 (1- от скитальца в Аптауне, 2- кожистое крыло грибов с Юггота)
Улики: 0
Развитые навыки:

Тяжелая сумочка
Вещь – простая, диковинная, оружие
Занимает рук – 1/2
Добавьте +1 к силе/вниманию в рамках действия атака или уклонение. +2, если используете предмет двумя руками.


Алхимический процесс
Заклинание — ритуал
Стоимость: 1
Действие: Проведите проверку Знаний.
Получите $1 за каждый выброшенный успех.
Отнимает рассудка: 1

Кейтлин Уотерс

В игре

Автор:   Уставший Скиталец
Раса:   Человек
Класс:   Журналист
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Знание:3
Общение:3
Внимание:4
Сила:1
Воля:2
Внешность
У Кейт длинные, прямые волосы, рыжего цвета. Хорошо ухоженные, так как девушка очень дорожит ими. Глаза голубые.

Кейтлин отличается своим милым личиком правильной овальной формы. Хотя из за бледного цвета кожи ее можно принять за фарфоровую куклу, но это по большей части от постоянной работы, которую она очень любит. Кейт — девушка довольно таки хрупкого телосложения. Тонкая и хрупкая. Кажется, что только прикоснешься, и она тут же разобьется. Ростом не выделяется.
Характер
Оптимистичная, жизнерадостная, молодая девушка. Всегда старается ответственно выполнять свою работу. Страдает и гордится своим перфекционизмом, досконально изучая каждое дело за которое берется, подшивая расследования по порядку, раскладывая их по полочкам точно на свои места.
История
Кейт большую часть своей жизни посвятила газетному делу — сначала как помощник редактора в Бостоне, а затем как внештатный корреспондент, гоняющийся за странными историями, которые другие предпочитают игнорировать. Не по воле амбиций, а скорее из-за навязчивого желания понять то, что скрывается за завесой обыденности. Статьи молодой журналистки редко попадали на первые полосы. Кейт писала о таинственных исчезновениях, о странных обрядах в глубинке, о людях, чьи сны в точности совпадали с рассказами безумцев, запертых в приютах. Коллеги называли Кейт "конспирун", подчеркивая её увлечения конспирологией, основанной на предрассудках или слабых доказательствах, хотя за глаза, вероятно, употребляли более пренебрежительные слова.

Аркхэм ... девушка услышал это название впервые несколько лет назад. Оно всплыло в письме, найденном в доме одного отшельника, покончившего с собой. Затем - в обрывке дневника молодого студента, пропавшего без вести, и в записях психиатра, сошедшего с ума после одного из своих сеансов. Имя города становилось навязчивым, как глухой шум в тишине: вроде бы незначительное, но не дающее покоя. Сначала казалось, что Аркхэм — это просто вымышленное место, чья тень расползлась по региональным легендам. Однако, подняв информацию в архивах, стало ясно, что город существует и более того именно в этом городе располагался Мискатоникский университет, престижное заведение для светил науки.

Девушка сразу же поняла, что ей необходимо попасть в этот город. Кейт удалось получить приглашение в архивы Мискатоникского университета под предлогом работы над статьёй о местных фольклорных традициях. Разумеется это было лишь прикрытием, на самом деле Кейт решила во что бы то ни стало докопаться до истины — или хотя бы понять, почему всё больше нитей расследований ведут именно туда.

Кейтлин Уотерс не боялась. Или, может, боялась, но уже слишком поздно отступать. Есть вещи, которые стоит узнать, даже если цена — собственное безумие.
Навыки
Здоровье 6. Рассудок 6
Собранность: 2 +1 (талант)

Знание: 3
Общение: 3
Внимание: 4
Сила: 1
Воля: 2

Уникальный навык:
Увлечение конспирологией
Раз в раунд, проводя проверку, вы можете перебросить X или меньше кубиков, где X равно числу улик в вашем районе.

Работа в Миксатоникском университете.
Талант – репутация.
Получив улику из своего района получите 1$ и улучшите навык по своему выбору. Сбрасывая улику вы можете перебросить не один кубик, а сколько угодно.

Перфекционизм.
Талант – врождённый
Повысте свою собранность на 1
Бросайте на 1 кубик больше при проведении проверки Внимания или Знаний, если вы достигли значения собранности или превысили его.
Инвентарь
Здоровье — 6/6 Рассудок — 6/6
Деньги: 2$
Трофеи: -
Улики: -
Развитые навыки: -
Состояния: -

Якоб Бондарефф

В игре

Автор:   bookwarrior
Раса:   Человек
Класс:   Шпион
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Знание:2
Общение:2
Внимание:2
Сила:4
Воля:3
Внешность
Мужчина около 30, небрежен в одежде ровно настолько, чтобы это придавало шарма. Вечно не застегнутый плащ, живописно растрепанный ежик волос. Отнюдь не выглядит мотом, но на сигарах не экономит.
Характер
Из тех, кто до-конца так и не пришел с войны уже черте сколько лет спустя. Рисков, скорее удал чем умен. Верит в свое предназначение.
История
Восемь с половиной лет назад студент и повеса Якоб Бондарефф превратился в пехотного лейтенанта, и отправился стребовать с колбасников ответа за потопленную Лузитанию. Долго ли коротко ли, но он выжил, вынеся с войны пару шрамов да понимание, что бог наделил американцев почетной обязанностью приглядывать за тем, что там творят у себя дома эти декаденты из Старого Света, а то прошляпишь – и опять куче хороших парней отправляться за океан расхлебывать. Увы, дома обеспокоенность Якоба мало кто принимал всерьез, в те времена даже штат знаменитого Black Chamber состоял из всего трех сотрудников. Впрочем, это официально. Неофициально же, они были рады принять в свои ряды нового подвижника, и вот, после недолгого обучения, Джеймс вновь отправился туда, откуда тянуло угрозой интересам США, благо на русском да и польском говорил как на родных. Он успешно завершил несколько "командировок" в Советскую Россию, подробно по возвращении информируя начальство о творящейся там чертовщине. Нечто явно чуждое этому миру пыталось в него пролезть, замаскировав свой культ под политическое движение, зловещие ритуалы – под партийные собрания, и даже слишком рано умершего лидера всей этой вакханалии – забальзамировав и организовав поклонение телу.
Четвертая командировка Якоба в Советскую Россию закончилась катастрофой – всю его группу повязало ГПУ, а он сам, с большевистской пулей в плече, вплавь бежал из Ленин-сити через Финской Залив и еще неделю шел к границе, питаясь черникой и клюквой.
А по возвращении домой Якоба вызвали в штаб-квартиру Черной Палаты (к тому времени уже давно переехавшую из Вашингтона в Нью-Йорк). Потянулись долгие месяцы расследования, кто виноват в провале, между редкими визитами для интервью Бодарефф маялся бездельем, страдал от недолеченной раны и чтобы хоть чем-то занять время колесил по дремлющей в блаженном неведении о надвигающейся беде уютной Новой Англии.
Он услышал эту Музыку с расстояния в несколько десятков миль. Не имеющие источника, проникающие прямо в мозг звуки – его даже не удивило, что окружающие его люди убеждают себя не обращать внимание – так просто отмахиваться от того, что не должно существовать. Но он, побывавший несколько раз в Советской России не мог ни с чем спутать – там эта же Музыка преследовала его постоянно, настолько властно что раз столкнувшись с ней в ее настоящей ипостаси, ее уже было невозможно не замечать даже в малейших проявлениях. И он, Якоб Бондарефф, был здесь единственным, или одним из немногих, кто понимал, какая угроза просыпается теперь не где-то там, за океаном, а в его родном доме. Надо было действовать сейчас, потом будет поздно.
Он пошел на звук и оказался в Аркхэме.
Навыки
Здоровье 8. Рассудок 4.
Собранность: 3

Знания: 2
Общение: 3 (+1 от повышения навыка)
Внимание: 2
Сила: 5 (+1 от повышения навыка)
Воля: 3

Уникальный навык:
Война никогда не кончается.
В начале своего хода, если вы задержаны, можете улучшить 1 навык по своему выбору или восстановить 1 рассудок. Раз в раунд, выполняя, действие атака, можете перебросить количество кубиков меньше или равное полученному урону..
Универсальный солдат
Талант — врождённый
После того как вы закончили ход в районе, где размещен монстр, вы можете стать задержанным, чтобы выполнить действие атака в качестве дополнительного действия.
Инвентарь
Состояния:
Здоровье — 8/8 Рассудок — 4/4
Деньги: 2$
Трофеи: 2
      ???
      Сломанная скрипка
       Букет не вянущих цветов
Улики: 2
      дневник Якоба
       имя Чарити Марш с разрытой могилы
Развитые навыки:
Сила
Общение

Секретный отчёт
Вещь — простая, документ
Раз в раунд, проходя любую проверку в районе, где размещена улика, вы можете добавить 1 к результату выпавшем на одном из кубиков.

Болеутоляющее
Вещь — простая
Стоимость: 1
Не обращай внимания на боль. Помрёшь ты всё равно не от неё.
Здоровье: 2/2 Рассудок: нет

Религиозный символ
Вещь — простая, диковинная
Стоимость: 3
После того как этот предмет получил 1 ужас или больше, восстановите 1 рассудок.
Здоровье: нет Рассудок: 3/3

Элиот Мур

В игре

Автор:   Jerk of All Trades
Раса:   Человек
Класс:   Поэт
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Знание:4
Общение:1
Внимание:4
Сила:1
Воля:3
Внешность
Задумчивый голубоглазый мужчина с вьющимися чёрными волосами. Бледен, худощав и имеет тяжёлые мешки под глазами не то от недосыпа, не то от врождённой болезненности. Особым разнообразием гардероба похвастаться не может и одевается неброско.
Характер
Нелюдимый затворник, Элиот чувствует себя гораздо комфортнее в пределах своего дома или безлюдном парке, чем не оживлённых улицах Аркхэма. Часто теряется и не знает что сказать, оказываясь среди больших скоплений людей. Несколько недоверчив и мнителен, хоть до откровенной паранойи дело и не доходит.
История
Будучи с детства ребёнком болезненным и нелюдимым, Элиот всегда отдавал предпочтение книгам, нежели общению и играм со своими сверстниками. Обилием друзей он никогда похвастаться не мог да и, в общем-то, не были они ему так уж и нужны. Зачем люди, когда пред тобой открыт мир фантазии? Ещё с малых лет он находил отдушину в творчестве, даже если оценить его мог лишь он сам да немногие товарищи по интересам.

Отчасти ввиду этой самой нелюдимости, но отчасти и из-за отсутствия желания привлекать лишнее внимание к своей персоне, особой славы или популярности на своём поприще он не сыскал, день за днём ведя свой размеренный быт. Где подобный стиль жизни не могло позволить отсутствие личных успехов — там помогало полученное от в меру обеспеченных родителей наследство.

Быть может, он бы и продолжал своё существование всё в том же ключе, не реши он в один злосчастный день прогуляться по побережью в поисках вдохновения. Вместо вдохновения, однако, он застал вымытое из морских глубин неведомое морское создание, один лишь вид которого внушал поэту первозданный ужас. Он и опомниться не успел, как со всех сил бежал подальше от этого треклятого места, но это было только началом. Со сном у Элиота, с тех самых пор, не заладилось и порой он обнаруживал себя за написанием стихов на совершенно чуждом и непонятном ему языке. Поначалу он пытался игнорировать происходящее с ним, делая вид что всё это было не более чем дурным сном, но каких-либо плодов это не принесло. Если у его проблемы и имелось какое-либо решение, то ему не оставалось иного выбора, кроме как попытаться его найти.
Навыки
Здоровье: 4
Рассудок: 8
Собранность: 2

Знания: 4 [Защита: 7]
Общение: 1
Внимание: 4
Сила: 1
Воля: 3

Уникальное умение:
Бездна внутри строк
Раз в раунд, при прохождении проверки Знаний или Воли, вы можете перекинуть любое количество кубиков. Получите 1 ужаса напрямую, за каждую переброшенную таким образом единицу.

Таланты:
Рука пишет, а разум трещит…
Талант – врожденный.
Действие: Пройдите проверку Знаний (с модификатором –1), В случае успеха разместите новую улику. В случае провала — получите 1 ужас, но также получите 1 трофей.

Говорящий с книгами
Талант – врождённый
Действие: если у вас в инвентаре есть книга восстановите 1 рассудок, дополнительно можете пройти проверку знаний, в случае успеха восстановите еще 1 рассудок дополнительно.
Инвентарь
Здоровье: 4/4
Рассудок: 4/8

Деньги: 3$
Трофеи: 2
Улики:
Развитые навыки:
Состояния:

Энциклопедия иных миров
Вещь — диковинная, книга
Стоимость: 5 Занимает рук: 2
Получите +3 Знаний в рамках действия «защита».

Вмешательство
Заклинание — чары
Стоимость: 4 Занимает рук: 2
Раз в раунд, когда другой сыщик в любой месте проводит любую проверку, вы можете провести проверку Знаний с модификатором (–1). Добавьте свой результат проверки к результату проверки этого сыщика.
Отнимает рассудка: 2

Бертон Кромвел

В игре

Автор:   Дороти
Раса:   Человек
Класс:   Ростовщик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Знание:1
Общение:2
Внимание:4
Сила:4
Воля:2
Внешность
По вымощенным улочкам Аркхэма неспешно прогуливается господин средних лет. Из-под блестящего черного цилиндра вьются идеально уложенные светлые русые волосы. Бакенбарды переходят в густую, но аккуратно стриженную бороду. В зубах он сжимает сигару и лениво выпускает дым в небо, редко видящее солнце. Одет он в костюм, явно сшитый на заказ по меркам своего носителя - на такое крепкое телосложение не просто найти готовый размер. Да и мужчина не стал бы бегать по магазинчикам в поисках чего-то подходящего. Нет, дамы и господа, этот мужчина не из простаков. И он не ходит по ателье - к нему приходят на дом.
Встречая на своем пути леди и джентльменов, он иногда останавливается, чтобы перекинуться парой слов, или просто кивает в ответ на приветствия, или протягивает свою крепкую ладонь для рукопожатий. На мизинце блестит золотая печатка с фамильным гербом. Да, в городе его многие знают, очно или заочно.
Характер
История
Фамилия Кромвел была на слуху у жителей Аркхэма. Они владели промышленным заводом, имели высокий достаток и были уважаемыми, благородными людьми. Хотя вряд ли старики на самом деле знали, чем занимается их сын Бертон. А вот многие знали его, как ростовщика.
Еще в мальчишкой он пользовался своим положением: обменивал свои безделушки на услуги. Если надо было насолить слишком уж строгой гувернантке, он не делал это своими руками, а подкупал дворовых мальчишек. Поэтому когда Мисси отправляла на базар одну из служанок, у нее внезапно рвалась авоська или пропадали пенни. Ах, какое недоразумение. Но Берт, конечно же, бы не при чем, ведь он в это время в гостиной учил уроки. Прилежно и самозабвенно, как и всегда. Да, для своих родителей он был кротким, послушным, старательным, смышлёным мальчиком.
Он, как и полагается, получил лучшее образование. Готовился взять в наследство дело своего старика. Младшая сестра тоже не знала всего - ее готовили к другой жизни. У Розметы был другой мир, который не пересекался с миров мальчишек. Если сейчас, будучи взрослой замужней женщиной, она и слышала про делишки брата, то молчала - не ее это было ума.
А Бертон, осознавший, что карманные деньги родителей не могут дать ему всего, чего он желает, взял все в свои руки. Да, ростовщичество было рискованным делом. Но, раз показав свою силу и власть, более не приходилось прибегать к этому. За ним были подкупленные полицаи и местная банда. Редкие брыкания он прерывал одинаково умело кулаками или хитростью.
И почти ничего его не тревожило. Почти. Что-то в воздухе предвещало бурю. И музыка, назойливо льющаяся даже через закрытое окно покоев, не давала расслабиться и наслаждаться жизнью. Это был его город. И Бертон не мог позволить никому и ничему разрушить его далеко идущие планы.
Навыки
Здоровье 6. Рассудок 6.
Собранность: 2

Знания: 1
Общение: 2
Внимание: 4
Сила: 4
Воля: 2

Уникальный навык:

Все имеют цену
Раз в раунд, после проведения любой проверки можете потратить любое количество $, чтобы перекинуть такое же количество кубиков .

Джо "Коллекционер" Мёрфи
Союзник — коллектор
Нанеся урон монстру в рамках действия Атака, можете потратить 1$, чтобы дополнительно нанести 1 урона монстру в своём районе (можно другому).
Здоровье: 2/2 Рассудок: 2/2

Тёмное благословение
Талант — врождённый
Когда вы проводите проверки, успехами считаются 4, 5 и 6.
Разыгрывая эффект своей ТЁМНОЙ СДЕЛКИ (расплата), бросайте 2 кубика вместо одного.
Вы не можете быть благословлены или прокляты.
Инвентарь
Состояния: темная сделка, в розыске
Здоровье — 6/6 Рассудок — 6/6
Деньги: 4$
Трофеи: 1
Улики: 1
Развитые навыки:

Джо "Коллекционер" Мёрфи
Союзник — коллектор
Нанеся урон монстру в рамках действия Атака, можете потратить 1$, чтобы дополнительно нанести 1 урона монстру в своём районе (можно другому).
Здоровье: 2/2 Рассудок: 2/2

Счётная книга Кромвела
Вещь – Простая, книга
Выполнив действие Сбор средств, увеличьте счетчик данного предмета на 2.
Расплата: Получите $ в количестве равном значению счетчика. После чего счетчик обнуляется.
Текущий счетчик: 0

Нож
Вещь — простая, диковинная, оружие
Стоимость: 1 Занимает рук: 1
Получите +1 Силы в рамках действия «атака».

Колдовской кинжал
Вещь — волшебная, диковинная, оружие
Стоимость: 2 Занимает рук: 1
В рамках действия «атака» вы можете считать модификатор атаки 1 монстра в вашей области
равным +1 (независимо от навыка, использующегося для атаки).
Здоровье: нет Рассудок: 2/2

Марта Кэмпбелл

В игре

Автор:   Dmnr
Раса:   Человек
Класс:   Неравнодушная старушка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Знание:3
Общение:3
Внимание:3
Сила:2
Воля:2
Внешность
Милая старушка, которая не выходит из дома без прически и макияжа даже в булочную, а лучшим отдыхом считает детективы и наблюдение за улицами Даунтауна с помощью артиллерийского бинокля своего покойного мужа.
Характер
Сознательная и неравнодушная, миссис Кэмпбелл почитает своим долгом помогать городским властям поддерживать порядок на улице. Правда, соседи и полиция давно бы сплавили неудобную старушку в психическую лечебницу, если бы не помощь детектива Говарда Блэквуда.
История
Тогда-то Марта Кэмпбелл работала телефонисткой, пока изобретение автоматического коммутатора и рождение детей не сделало ее домохозяйкой. Однако дети выросли, поехали далеко на запад и напоминают о себе лишь открытками два раза в год – на Рождество и на Пасху. Муж – артиллерийский офицер – давно умер, вот и осталась Марта одна. Но она не из тех людей, кто будет жаловаться на жизнь, нет – Марта всем довольна. У нее есть рыжий кот Джеральд, которого Говард Блэквуд, который изредка навещал старушку, почему-то называл О'Мэлли. Она читает детективы, печет свой знаменитый черничный пирог, вяжет, но большую часть времени Марта наблюдает за порядком на улице и самое интересное помечает в журнал. Единственные ее друзья – это детектив Говард Блэквуд – хороший, но пропадающий без женской руки (по мнению Марты) мужчина, единственный, кто относится к наблюдениям старушки серьезно, бакалейщик Густав – пожилой господин с кустистыми бровями, который все время прячет завявшие ручки зелени среди свежей и пастор Джефф, который нередко призывает Марту быть помягче с соседями и не так ревностно следить за их образом жизни. Но Марта знает – все они что-то скрывают, просто хотят, чтобы старушка ослабила бдительность.
Навыки
Здоровье 6. Рассудок 6
Собранность: 1

Знания: 3 (+1)
Общение: 3
Внимание: 3
Сила: 2
Воля: 2

Уникальное умение: На страже порядка!
Действие – пройдите проверку общения, при успехе победите монстра-человека в любом районе города.

Знаток детективов
Талант – врождённый
При выполнении действия Изучение успехами считаются 4,5 и 6 (бонус не складывается с состоянием благословен, также если персонаж проклят успехами по прежнему считаются только 6)
Инвентарь
Здоровье 5/6
Рассудок 6/6

Деньги: 2$
Трофеи:
лист с записями на незнакомом языке
– статуэтка неведомого существа
– 3 неизвестных трофея

Улики: 1
Развитые навыки: знание
Состояния: благословен

Журнал наблюдений
Вещь – простая, книга
Получив улику из своего района увеличьте заряд этой вещи на 1. При прохождении любой проверки вы можете потратить 1 заряд, чтобы перебросить один или все кубики. В случае передачи Журнала наблюдений, заряд сохраняется
Заряд: 0/5

Книга теней
Вещь — диковинная, книга
Занимает рук: 1
Раз в раунд, когда вы должны получить ужас при чтении заклинания, вы можете предотвратить этот ужас. Если вы провалили проверку при чтении этого заклинания, получите ужас от этого заклинания дважды.

Защита плоти
Заклинание — чары
Стоимость: 3 Занимает рук: 1
Раз в раунд, если вы, другой сыщик или союзник в любой области должен получить урон, вы можете провести проверку Знаний. Предотвратите урон в количестве, равном результату проверки.
Отнимает рассудка: 1

Артур Джонсон
Союзник — консультант
Раз в раунд во время проведении проверки вы можете перебросить 1 кубик.
Здоровье: 2/3 Рассудок: 3/3

Астролябия
Вещь — волшебная, диковинная
Занимает рук: 2
В рамках действия «защита» бросайте на 1 кубик больше за каждую имеющуюся у вас улику и за каждую улику в вашем районе.

Джордж Добсон

Вне игры

Автор:   derasoft
Раса:   Человек
Класс:   Гангстер-вышибала
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Знание:1
Общение:2
Внимание:2
Сила:5
Воля:3
Внешность
Крепко сложенный высокий мужчина. Не гигант, но ростом определённо выделяется. Несмотря на далеко не самый опрятный вид, он не выглядит как забулдыга из пивнушки неподалёку. Тем не менее, его лицо часто покрыто синяками и царапинами. Большую часть времени одежду он носит закрытую - чтобы не привлекать внимание к своему телу, покрытому множеством шрамов и ссадин.
Характер
Мрачный и молчаливый мужчина, предпочитающий словам дело. Не яростный маньяк, который бросается на любого, кого увидит, но со всякими задирами не церемонится. В драке показывает себя крайне хорошо, и мало что заставит его отступить - сразу видно, ради чего он живёт свою жизнь.
История
Джордж с самого детства был крепким малым, что был на хорошем счету у своих друзей и на плохом - у легавых. Уже во взрослом возрасте он решил, что миру лжи и лицемерия он предпочтёт мир понятий и гангстерской чести, тем более, что каких-то особых умений кроме как махать кулаками и хорошо держать удар он не имел. Впрочем, там для Джо нашли ещё одно занятие, получше. Теперь, время от времени Джо выступал в подпольных боях, а всё остальное время работал вышибалой в своей банде.
Время от времени, по долгу службы ему приходилось вламываться в дома людей, в подвалах которых он находил блокноты, изрисованные странными символами и непонятные идолы, но он был твёрдо уверен, что это всё были суеверия... Ровно до того момента, как какой-то ублюдок несколько раз не выстрелил из руки зелёной молнией, моментально испепелившей его товарищей. Единственное, что спасло ему жизнь - то что его рука внезапно превратилась в кучу бесформенной плоти и щупалец. В этот момент, Джордж высадил этой твари в голову несколько пуль, а для верности не превратил ёе в отбивную ближайшим стулом. С тех пор он разуверился, что те загадочные вещи, что он встречал на своём пути - просто суеверия или совпадения...
Навыки
7 Здоровья | 5 Рассудка
Собранность: 1

Знание: 1
Общение: 2
Внимание: 2+1
Сила: 5
Воля: 3
Инвентарь
Состояния:
Здоровье — 7/7 Рассудок — 5/5
Деньги: $3.
Трофеи: 0
Улики: 0

«Слышь, ты кого ищешь?».
Вступая в схватку с монстром можете игнорировать модификатор атаки монстра, считая его равным нулю.

Выбивание долгов
Талант – репутация, криминал
Выполнив действие сбор средств, вы можете провести проверку Силы.
При успехе получите ещё 2$

Ушлые ребята
Союзник — Преступный контакт
Раз в раунд, когда вы получаете состояние, урон или ужас, можете потратить 2$, чтобы этого избежать.
Здоровье: 1/1 Рассудок: 1/1
Нет ни одного персонажа мастера.