Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12910
[
+0
]
, онлайн:
34
Персонажей: 78274
[
+16
]
Игр: 8471
[
+1
]
Игровых сообщений: 2735619
[
+56
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната
(166)
Создание персонажа и правила
(1)
-
Обсуждение
(134)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3909)
-
Общий
(18244)
-
Игровые системы
(6409)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42662)
-
Котёл идей
(5095)
-
Конкурсы
(17736)
-
Под столом
(21068)
-
Улучшение сайта
(11389)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15387)
-
Неролевые игры
(11944)
There&BackAgain (тест системы) | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
Предполагается, что данная "система" не про мудреное строительство билдов и не про сложные комбо, а про удачу, отыгрыш, принятие решений, исследования.
Ну это понятно. Весь вопрос в том что делать если хочешь продолжать играть персонажем после зачистки данжа? Вариантов и "открытых горизонтов" не так уж и много,почти нет говоря откровенно. В этом был мой пойнт скорее.
Автор:
школьнек
[
online
]
(Мурдин Разрубатель Чудовищ), 31.07.2025 07:42
121
(хотя в общем, как показала игра, это тоже не панацея, помереть об данж можно и с ними).
Ну убиться об неправильное решение всегда можно, был бы шанс! ((=
Мурдин забыл полечить друганов за паладина минимум один раз. :)
Некого было лечить же. Эрл с душеловом был неполечаем, а Джудас в полных хитах.
Жаль конечно нельзя себя лечить лол.
В общем, всем спасибо за участие.
Тебе тоже! Было весело)
Автор:
школьнек
[
online
]
(Мурдин Разрубатель Чудовищ), 31.07.2025 07:48
|
Отредактировано 31.07.2025 в 07:49
122
Весь вопрос в том что делать если хочешь продолжать играть персонажем после зачистки данжа? Вариантов и "открытых горизонтов" не так уж и много,почти нет говоря откровенно.
Это да, вопрос. Отчасти на него можно ответить так: "новый данж, новый сюжет или развитие старого, артефакты, задания". Но, конечно, репетативность у подобной игры не очень высока, мне кажется. Почистить один данжик - в самый раз, главное вовремя и красиво закончить.
Некого было лечить же. Эрл с душеловом был неполечаем, а Джудас в полных хитах.
А, действительно! Ну тогда сей грех с Мурдина снимается и остаётся всего-навсего только самый страшный (про запоротую дипломатию :)).
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.07.2025 08:15
123
По поводу простоватой прокачки и вообще - ну да, так и есть, хотя это и закладывалось изначально. Предполагается, что данная "система" не про мудреное строительство билдов и не про сложные комбо, а про удачу, отыгрыш, принятие решений, исследования. По типу "данженкравлик из коробки, сели и сразу играем". Отдельные навыки, наверное, действительно можно подрихтовать - тот же берсерк или душелов, чтобы не такая имба была (хотя в общем, как показала игра, это тоже не панацея, помереть об данж можно и с ними).
Поздравляю, ты изобрел OSR :3
Джудас мог со скрытностью разведывать комнаты впереди пати (и даже попытаться втихую спасать детишек из клеток без драки)
50%-й шанс провала - не мой вариант, я на такое в обычных обстоятельствах не иду. Всегда проще воена вперед выставить, это меньше риска.
1) простота системы
2) общая ненапряжность стиля игры (короткопост)
3) заранее прописанный небольшой данж (на что в целом ушло максимум полчаса времени - ну и на второй заход минут 15, чтобы прикинуть, что могло измениться за неделю)
4) трио = идеальное количество игроков для такой игрушки
Буквально все пункты, к которым я пришел за годы форумных игр. Чем игра проще игромеханически, чем лучше подготовлена, чем меньше упора на глубокий отыгрыш, и чем меньше игроков - тем выше шанс у игры не сдохнуть рано.
Со своей стороны скажу, что все клево, заявленный экспириенс я получил. Правда, долго так играть не столь интересно, глубины не хватает, но впрочем, на длинной дистанции она появиться может (уже были наметки). В общем, спасибо за игру!
Автор:
Moonflower
[
offline
]
(Джудас Три Шестерки), 31.07.2025 08:24
124
Ну, глубокий отыгрыш в форумке тоже может быть, если это не рогалик, а скажем сюжетная словеска, как у меня был Сайлент Хилл тот же самый. Там без отыгрыша было никак - все-таки сеттинг подразумевает глубокое погружение в бессознательное ГГ, это буквально основная часть игры. Но и для этого жанра тоже другие пункты актуальны: и подготовка (хотя бы в общих чертах, по основным вехам), и малое число игроков, и попроще механ (в словеске можно и вообще без него). А для рогалика да, отыгрыш в общем чем проще, тем лучше.
Поздравляю, ты изобрел OSR :3
Были мысли так пошутить, да. :)
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.07.2025 08:43
125
Про отыгрышь я с вами не согласен, но возможно тут тема с разностью определений.
Вы пишете "в общем" , а я читаю как "+/- километр" или "средняя температура по больнице".))
Автор:
школьнек
[
online
]
(Мурдин Разрубатель Чудовищ), 31.07.2025 08:51
126
Возможно. Я имею в виду что в таком формате можно отыграть персонажа и его поступками и фразами буквально, в пару строк на пост. Но можно и побольше, если душа просит и если это не будет тормозить игру в целом.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.07.2025 09:15
127
Я имею в виду что в таком формате можно отыграть персонажа и его поступками и фразами буквально, в пару строк на пост.
Это не тот отыгрыш, который я имел в виду. Я скорей говорил про тот отыгрыш, когда у игрока больше фокуса на самом персонаже, его истории, переживаниях, придурях и прочем, что сильно искажает игру и совсем не помогает собственно приключению разворачиваться, а зачастую еще и влияет на это самое приключение совсем неожиданным и дурацким образом.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
(Джудас Три Шестерки), 31.07.2025 10:05
128
Про что и речь, хах
Автор:
школьнек
[
online
]
(Мурдин Разрубатель Чудовищ), 31.07.2025 10:15
129
Готово, завершающий пост и сегодня закроемся.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.07.2025 12:34
130
Собственно, сундук действительно уперли гоблины - у них было много времени и несколько дней они всей толпой тягали его в логово своего вождя (6). Ключ же действительно был у одной из жертв многоножки (в 5). Так что у Мурдина был теоретический шанс найти заветное сокровище и открыть его даже без помощи плута, а уж с плутом и волшебником так и подавно.
А вот был бы там внутри сундука мимик-сундук - это тайна, которую мы, вероятно, никогда не раскроем. :)
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.07.2025 12:44
131
От души! Спасибо всем ещё раз за игру, было круто
Автор:
bedver
[
online
]
, 31.07.2025 12:55
132
Штош, приятно себя чувствовать самым умным. Спасибо за игру!
Автор:
Moonflower
[
offline
]
(Джудас Три Шестерки), 31.07.2025 13:45
133
А внутри мимика ещё маленький сундучок проглоченный им когда-то.))
Автор:
школьнек
[
online
]
(Мурдин Разрубатель Чудовищ), 31.07.2025 15:45
134
1
2
3
4
5
6
7
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть