Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13295
[
+1
]
, онлайн:
26
Персонажей: 80576
[
+8
]
Игр: 8771
[
+2
]
Игровых сообщений: 2818561
[
+47
]
Активные игры
-
Yuna
(
8
/
0
)
-
Пески Медного Бога
(
67
/
268
)
-
[PbtA] 🔪💀 Убийства к чаю 🫖
(
6
/
5
)
-
Куда исчезают мужчины? (DnD)
(
114
/
104
)
-
[DW] Риск и разбой
(
10
/
35
)
-
Тот мир, что звался домом...
(
182
/
728
)
-
[18+] Торжество зла
(
66
/
9
)
-
[IK] Waragatari
(
4
/
65
)
-
How to run a tavern
(
93
/
227
)
-
Backseat Driver: No One Rides Alone
(
40
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[LS] Ashes to Ashes [VtM]
(
3
/
0
)
-
Жизнь после конца
(
0
/
0
)
-
Мистический лес
(
1
/
2
)
-
[Kr] Тэджонский блюз
(
7
/
3
)
-
[WH40K] Кроссовер вселенных со словом War
(
13
/
4
)
-
[PF2] Problem of Evil
(
0
/
1
)
-
Безличная мафия V
(
0
/
3
)
-
The Long Dark
(
46
/
100
)
-
[18+]Хроники Кемо в потерянной системе Альвион
(
13
/
1
)
-
[SF 2e] Guilt of the Grave World
(
3
/
10
)
-
EMCON
(
5
/
45
)
-
У вас Европа подгорает
(
5
/
0
)
-
[Conan] 𒋢 Завет Восьми Вдов 𒐍
(
5
/
14
)
-
Петля трагедии
(
18
/
5
)
-
[Мафия]Приватная мафия-1
(
0
/
7
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Switcher водит Dungeon World
(
5
/
2
)
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
80
/
24
)
-
DM2 на прокачку
(
16
/
233
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
25
/
47
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3957)
-
Общий
(18660)
-
Игровые системы
(6558)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43196)
-
Котёл идей
(5596)
-
Конкурсы
(19276)
-
Под столом
(21694)
-
Улучшение сайта
(11589)
-
Ошибки
(4567)
-
Новости проекта
(15857)
-
Неролевые игры
(11949)
Посоветуйте систему
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Довольно долго играли с друзьями по D&D 5e, но в конечном итоге она всем разонравилась и теперь мы ищем новую систему. Хотелось бы, что бы она:
1. Была (применима) для фентези, но без (сильной) привязки к конкретному сеттингу
2. Имела достаточные материалы на русском
3. Имела интересную боёвку
3.1. Основная претензия к пятёрке как раз заключается в однообразии, скучности и монотонности боевки
3.1. Мы играем в основном на низких и низко-средних уровнях
3.2. Хотелось бы, чтобы было побольше возможностей для тактического взаимодействия игроков
4. Была не слишком сложнее пятёрки для освоения
Подскажите, пожалуйста, что-нибудь подходящее, люди сведущие
Автор:
Товарищ
[
offline
]
, 07.06.2023 23:56
1
Pathfinder 2e?
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 08.06.2023 00:00
2
Riddle of Steel, Седьмое Море, Клинки во Тьме, GURPS Данжен фэнтэзи.
Автор:
Shy
[
offline
]
, 08.06.2023 01:03
3
Dungeon World - всем пунктам отвечает, разве что 3.2 немного с натяжкой(тут зависит от освоения системы). И есть небольшая проблемка: с пятёрки(да и любого другого днд) довольно сложно переходить на неё из-за перевернутой игровой логики. Но ничего чересчур сложного там нет – просто надо быть морально готовым, хм.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 08.06.2023 07:38
4
Нужна боевка интереснее чем в пятке – данжен Ворд, или ГУРПС
Нужна материалы на русском – тросик.
Ребят, вы вообще читали первый пост? От себя я бы посоветовал попробовать savage word, он же "Дневник Авантюриста". На самом деле, боевка там не интереснее чем в пятке, но карточная инициатива и джокеры первое время дают вау-эффект и ощущение веселого движа.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 08.06.2023 08:19
5
В гурпсе боевка такое. Она сложнее, но она не интереснее.
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 08.06.2023 08:26
6
Именно. А если в ДВ боевка интересная, то эти ребята могут интересной боевку на чем угодно сделать, им системы не нужны вовсе.
Тросик всем хорош (нет), но в материалах на русском не замечен.
Саважик же для не избалованного пользователя играется свежо и весело, именно в илу того, что ситуация меняется довольно часто и довольно резко. Имеет на русском красивый корник и кучу дополнительных материалов.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 08.06.2023 08:36
|
Отредактировано 08.06.2023 в 08:38
7
Не согласен с СП
ГУРПС определённо прекрасен разнообразием боёвки. Рекомендую.
Минусы. Мало материалов на русском. И да, он сложнее. Но предположу, что если вы хотите что-то интереснее, чем "кинь атаку, сравни с классом защиты", то придётся и больше читать и вникать.
Автор:
AlexPsi
[
offline
]
, 08.06.2023 08:44
8
А если в ДВ боевка интересная, то эти ребята могут интересной боевку на чем угодно сделать, им системы не нужны вовсе.
Как раз тут не согласен. Тактическое взаимодействие там надо уметь, понимать как и когда помощь друг другу кидать. А вот интересной боевки там сколько угодно, вся система про это, по сути.
Но я знаю откуда это заблуждение – люди просто не слишком интересуются правилами и играют упрощённо(зачем не знаю) примерно так: "в любой непонятной ситуации кидай 2d6". Это, конечно же, делает систему до упомрачения простой и тупой как полено. Все остальное: триггеры, правила употребления ходов и нарративная часть воспринимается, обычно, как ненужная и непонятная чепуха/мишура. Хотя это совершенно не так.
Но это не валидный аргумент, по любой системе можно так играть. В том же "тросике" убери все и оставь только "кинь д10 по числу навыка" — очень интересно сразу заиграет боевка!
Яркими красками зацветёт
:D
именно в силу того, что ситуация меняется довольно часто и довольно резко.
Нужно сравнить DW с саважиком по этому параметру, думаю результат будет удивительным для Грея)
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 08.06.2023 08:47
|
Отредактировано 08.06.2023 в 13:07
9
Пока что самая толковая боевка, которую я видел, в Zweihander. Но едва ли для него есть что-то на русском.
Автор:
Moonflower
[
online
]
, 08.06.2023 10:14
10
Товарищ
, уточни запрос. Во-первых, как ни удивительно, под "интересной боевкой" все понимают слегка разное (отчасти на это указывал
GreyB
).
Можно хотеть, чтобы перед каждым ходом у игрока был выбор из десятка возможностей, и у каждой перед другими такие-то преимущества и такие-то недостатки, и игрок подолгу чесал макушку, пока до седалища не протрет. Это, конечно, идеальный вариант, но за него всегда приходится чем-то расплачиваться (обычно объемом правил).
Можно, чтобы на этапе создания был интересный выбор из кучи вариантов, как забилдить партию, а дальше в игре с интересом наблюдать, как возможности партии противостоят тому что мастер способен намутить. По-сути, часть интересного выбора перенесена в начало, а дальше игроки запасаются попкорном (или валидолом) и выясняют, правильные или нет решения приняли когда-то давно (да, по ходу имея некоторое управление, но не настолько гибкое). Это считаешь "интересной боевкой"?
Наконец, есть системы с высокой случайностью, где ситуация просто будет менее предсказуемо меняться. Азартная игра, Савага яркий пример. Это (с легкой примесью первого варианта) – "интересная"?
Во-вторых, присоединюсь к возражениям
AlexPsi
насчет Гурпсы. Ровно как
школьнек
писал насчет DW, что де есть скрытая глубина, которая многим играющим в упрощенный незаметна. Про DW этого не могу ни подтвердить ни уверенно опровергнуть – не эксперт (хотя некоторые не-бесспорные причины сомневаться имею), но про ГУРПС это точно верно. Куча тактических возможностей открывается, когда игроки (и мастер) знают систему действительно хорошо, с первого взгляда они не видны. Но готовы ли игроки докопать до сокровищ?
Вообще, тактическое разнообразие придет в любой системе, где есть конструктор вместо справочника. Нужно раскрыть подробнее?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 11.06.2023 18:18
11
Имхо,
боевка в DW не особо интересная. Она быстрее, чем в днд, но тактических взаимодействий или интересных механических решений там не особо.
боевка в Riddle of Steel - очень крутая, но там тоже минимум взаимодействий между игроками. Там даже советуется играть не по раундам, а по спотлайту: сначала несколько обменов в одном поединке, потом - в соседнем.
Из неозвученного - можно попробовать Cortex+:
переводы на русский есть, взаимодействие в бою есть (создание преимуществ для товарищей часто может быть полезнее прямых атак).
Прям фэнтези-версии не видел, но каких-нибудь марвеловских Алую Ведьму и Халка несложно переделать в Колдунью и Варвара.
Автор:
Dusha
[
offline
]
, 28.06.2023 11:56
12
боевка в DW не особо интересная.
См. мой пост выше, там аргументировал.
Насчёт сложной механики, если ориентироваться примерно в сторону варгеймов, согласен. Днд 3,5 или PF на порядок разнообразнее, там практически игра уходит в симуляцию реальности так глубоко, что можно чисто ради интереса — воплотить что-то крутое в жизнь, только и играть.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 28.06.2023 17:57
|
Отредактировано 03.07.2023 в 17:28
13
Можно пересесть на 4 редакцию дынды или на первый пасфайндер. Но таки да, требование материалов на русском сильно ограничивает круг возможностей. Зато легче будет освоить, т.к. основы те же.
Другой вариант: попробуйте GloomHaven. Минус: не выполняется первый пункт, хотя в целом ничего не мешает придумать свои приключения. Зато с интересностью геймплея там полнейший порядок.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 03.07.2023 11:02
14
Вверх
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх