Просмотр сообщения в игре «[PF2] Strange Aeons - In Search of Sanity: RE»

Кзар Сил Ksav
20.11.2025 01:44
Сознание вернулось внезапно, почти рывком. Попытка вспомнить, где он находился, вызвать в памяти последние сцены - бега, судя по ноющим икрам, - оказались безуспешны. И вместе с неудачей появилось ощущение, что такое для него крайне нехарактерно. Да, он определенно привык быть хозяином своим мыслям, памяти, сознанию и тому, что скрывается под. "Сознание подобно поверхности озера, тогда как бессознательное сродни толще воды. Смотря со стороны, мы видим лишь ровную гладь, а иногда - рябь или волны, однако масса, что формирует водоем, скрыта и куда более масштабна," - вспомнилась чья-то фраза. Был ли произнесший её собеседником или лектором, осталось неведомым, поскольку вместе с сознанием пришло чувство опасности. И вместе с ним - имя. Кзар Сил.

Эльф медленно вдохнул и выдохнул. Имена несут в себе огромную силу, и то, что он помнил свое, отчасти затмило и неизвестную пока угрозу, и невозможность вспомнить события до пробуждения. Окружение, как только Кзар попытался его изучить, немедленно показало, что сама природа этого места искажена либо следует непривычной для него логике и законам. Другие, обнаруженные рядом, вызывали ощущение схожести, но, на первый взгляд, не несли прямой угрозы, а вот восприятие невозможных в обычном мире форм, пропорций и расстояний укололо пронизывающей болью и вызвало ощущение дезориентации. Почти вызвало - эльф, не спеша отбрасывать новое понимание, использовал один из очевидных ментальных трюков - переключение внимания. С окружающего пространства он перевел взгляд на себя, обнаружив вместо привычного костюма лохмотья и отчасти знакомые символы. Однако куда больше костюма Кзара заботило другое. То, что уже несколько десятков лет было с ним всегда, что невозможно было потерять окончательно. Мысленно назвав имя - "Наследие" - мужчина протянул руку и привычно ощутил двойные стволы, выкованные неизвестно кем и когда из темно-серого металла. Мушкет казался очень плотным и куда более настоящим, чем все окружающее, и вселял едва ли не большую уверенность, чем собственное имя, - и дезориентация отступила.

Ощущение угрозы все-еще давило, и кто-то из других уже успел ему поддаться. Иные озвучивали вопросы - вполне логичные и закономерные в их состоянии. Однако сам Кзар, удерживая возникшее частичное понимание принципов данного места, попытался понять, что могло привести к такому состоянию его одежды и вещей, и - вопрос, вытекавший из предыдущих, - где он оказался. Возможно, ответ на него и был ключом к дальнейшему пониманию. Чем может быть место, в котором пропорции искажены, а последовательность событий не откладывается в памяти? Был ли он вообще где-то, или его состояние было сном, кошмарным мороком, которым он и окружавшие его каким-то образом были поглощены?
Действия:
- Осмотреть одежду и попытаться понять ее происхождение: 1A - Recall Knowledge (Society)
- Достать оружие или предмет, или оценить все имеющееся снаряжение: 1A – Interact
- Попытаться понять, где вы оказались: 1A – Recall Knowledge