Sudden Onset Disaster | Обсуждение игры

<<...234567891011
 
Я бы точно также постил и в альтернативном случае, ты по Фэйту мог заметить, что я люблю попиздеть, если есть о чем.
Автор: Ищущий [offline] , 01.06.2026 10:26 201

Fate was a mistake.

Но вообще там угарно вышло, когда ты заспидраннил игру, не успев придумать финальную речь.
Автор: GeneralD [online] (Аикава Сяолунь), 01.06.2026 10:53 202

Акшуалли, не заспидранил, Цифра пусть и дальше бугуртит с того, что Даша выжила, но я свой честно заработанный рояль буду защищать до конца.

К слову про социалку, я совсем забыл про Гарем Батл Рояль, который уж точно целиком про это самое был.
Автор: Ищущий [offline] , 01.06.2026 11:06 203

Обидно, что ЛичЬ гаремник дропнул...
Автор: GeneralD [online] (Аикава Сяолунь), 01.06.2026 12:11 204

Это да, воистину трагедия. С тех пор так нигде яндере и не смог поиграть...
Автор: Ищущий [offline] , 01.06.2026 12:26 205

Кибербабулинг
Автор: AwonGardino [offline] (Кенрёку Нораньо), 01.06.2026 17:50 206

Мои великолепные посты и моя изумительная техничка с набросом кубов 😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
Автор: AwonGardino [offline] (Кенрёку Нораньо), 01.06.2026 18:11 207

Ух, этот последний пост Ищущего меня разозлил 😳😳😳 Не люблю троллей! 😖😖😖
Автор: Radioman [offline] (DungeonMaster), 01.06.2026 18:31 208

Балдёжный пост в процессе, но доигрывать в других комнатах мешать не буду 🙂
Автор: Radioman [offline] (DungeonMaster), 11.06.2026 19:39 209

Кстати, по итогам первого игрового дня я сделаю апдейт системы, поэтому не спешите с бросками 🙂
Автор: Radioman [offline] (DungeonMaster), 11.06.2026 21:49 210

апдейт системы

Готово! 🙂 Главные изменения:

= Игрок бросает все собранные кубики!
= Когда кубик выпадает числом 1, 2 и 3: это провал!
= Когда кубик выпадает числом 4, 5 и 6: это успех!
= Игрок должен посчитать число успехов на кубиках!
= У игрока должно получиться число, равное назначенному мастером уровню сложности цели или превосходящее его!


На боевые броски атаки и защиты это не распространяется, там вы считаете результат, как это было!

= Запас кубиков: каждый игрок начинает игровой день с запасом из 7 кубиков. При броске игрок может взять из запаса любое количество кубиков. Если он преуспевает, то все взятые из запаса кубики сгорают. Если игрока постигает неудача, то все запасные кубики возвращаются обратно и к ним добавляется ещё один. Если на конец игрового дня у игрока ещё есть кубики в запасе, то они переносятся на новый день!


= Запас "uooh cunny 😭" кубиков: независимый склад кубиков за милый и смешной отыгрыш. Хранится отдельно от основного запаса. Эти кубики всегда только сгорают при использовании!
Автор: Radioman [offline] (DungeonMaster), 12.06.2026 22:21 211

Уровни сложности в навыках подправлю немного позже.
Автор: Radioman [offline] (DungeonMaster), 12.06.2026 22:23 212

А если брать грейл навыка, это каждый раз Сенсей кастомно улучшает или есть какой-то общий патерн?
Автор: gearof [offline] (Арахура Рин), 12.06.2026 22:37 213

По умолчанию кастомно! 🙂
Но вообще, если нет целочисленных значений или навык очень плохо масштабируется, есть базовые варианты улучшения:

🄴🅇 – улучшение подходящих характеристик, бросков, или силы карт при активации навыка
🄰🅂 – улучшение подходящих характеристик, бросков, или силы карт при активации навыка
🄿🅂 – улучшение характеристик атаки, защиты и здоровья (зависит от концепции персонажа)
🅂🅂 – улучшение силы карт
Автор: Radioman [offline] (DungeonMaster), 12.06.2026 22:49 214

<<...234567891011