[GURPS] Выпускной экзамен | Обсуждение игры

1234
Контроль Дыхания на стр. 182 не Контроль Тела на стр. 181 (страницы даю по английскому оригиналу, перевод не видел).
Автор: bookwarrior [online] , 20.07.2025 09:53 61

Вижу, понял. Спасибо.
Автор: Lander [online] , 20.07.2025 09:58 | Отредактировано 20.07.2025 в 10:00 62

Мастер, вопрос, как будет работать Натуралист и Знахарь в других мирах? Есть ли смысл их вообще брать, ведь если травы в другом мире другие, то им с нуля обучаться придется.
Автор: Lander [online] , 20.07.2025 10:12 63

Еще к мастеру вопрос:
6). Где смотреть список существ, доступных для призыва? В саммонерах (DF9) как-то мало, и большая часть не про нас. Я правильно понимаю, что самостоятельно скрафтить то что хотим призвать нам нельзя, только брать готовое (и баффать по желанию)?
7). Правда ли, что призванные существа под нашим контролем, за исключением особенностей их характера (например, про голема на стр. 25 хорошо написано в описании спелла, не вкладке).
8). В демонологии есть "превратить демона в ангела". Как это повлияет на характер? А голема в ангела можно? Очковая цена сохраняется?
Автор: bookwarrior [online] , 20.07.2025 10:39 64

8). В демонологии есть "превратить демона в ангела". Как это повлияет на характер? А голема в ангела можно? Очковая цена сохраняется?
Здесь и я частично ответить могу. Голем - это Арканум, так что для превращения Голема в демона/ангела нужно задействовать Арканум + Демонология. Очковая цена увеличится. Пример подобного заклинания:
Illusion
Spell Effects: Create Elementalism + Create Mesmerism.
Inherent Modifiers: None.
Skill Penalty: The lower of Path of Elementalism-1 or Path of Mesmerism-1.
Casting Time: 10 minutes.
This spell creates an extremely realistic illusion that can be seen by anyone and has a mind of its own (treat it as having IQ equal to your Path skill-5). Others must make a resistance roll upon seeing the illusion; failure means they believe it is
real and cannot be persuaded otherwise. The illusion does whatever its creator instructs it to do, including attempting to attack enemies. Each attack gives the target another roll to resist; failure means the victim believes he’s been injured so much that he takes damage equal to the margin of loss! The GM decides ultimately what can be an illusion, and should use appropriate statistics. Powerful illusory constructs might require the Summoned modifier (pp. 16-17).
The GM may allow “figment” illusions to be pure Create Mesmerism effects, instead of Elementalism. The GM may declare that such a spell is resisted – and by viewers’ Perception or Will instead of Will or HT (a special effect).
Typical Casting: Create Elementalism (6) + Create Mesmerism (6) + Duration, 1 hour (7). 19 SP.
Автор: Lander [online] , 20.07.2025 11:16 65

Unusual Background (Incantation Mage) 15 - покупать надо.

В Incantation Magic есть:
Например, вы можете использовать Медитацию (чтобы гармонизировать свои мысли и действия в одно целое) в качестве бонуса к броску «Рисование символов», чтобы создать магический круг на поле.

Но я позволял за счет Медитации ускорять сбор маны (ER) т.е. Energy Reserve.
Успешный бросок Медитации восполняет ER в 2 раза быстрее. 1 очко в 5 минут, вместо 10 минут.
Крит успех даст 1 очко ER за 3 минуты.
Провал - без эффекта.
Крит провал - вы замкнулись и не смогли собрать ману вовсе.
Правило добавлено в правила игры.

Про медитацию для ER написал выше.
Для усталости есть Контроль дыхания и Спортивный, отдых и еда с питьём.
Для здоровья есть спелы регена или зелья.
Дальше трогать это не буду.
Замечу что Спортивный поможет отрегенить усталость только обычную, но не потраченную на каст заклятий.


Натуралист и Знахарь
Самостоятельное обучение
Каждая трава, корешок и т.д. потребуют изучения перед тем, как понять есть от них польза или нет.
1 образец (листик, или корешок, или плод и т.д.) - 1 час работы. Лаборатории и снаряжение дают бонусы к успеху распознавания.
Натуралист требует специализации за тип планеты.
Штраф за похожую планету того же типа -4.
Вас могут научить местным особеностям или вы можете найти местную книгу.
Это позволит снизить, а со временем и убрать полностью штраф за не знакомую планету.

Список существ для суммона зависит от того кто и что сумонит.
Условный Друид будет суммонить местную живность.
Некромант местных скелетов, зомби и духов или собирать какую-то кракозябку из костей и мертвой плоти.
Демонолог вызывать готовых демонов из нижних планов.
Составить полный список всего я точно не смогу, так что будем в процессе ориентироваться на что пытался вызвать суммонер и что оказалось поблизости (сгенерил мастер).

Призванные существа под контролем мастера, как и все НПС.
Вы отдаете приказ, мастер в меру разумения призванной кракозябры реагирует.
Условно, если архидемона попросить прополоть грядки, он выжжет все вместе с полем и домиком на его окраине.

Превращение демонов в ангелов.
Transform Demonology: превратите одну форму демона в другую; превратить субъекта в настоящего демона или ангела (для этого требуется другой навык Пути; см. «Эффекты заклинаний», стр. 14-15); заставить истинно Добрый субъект излучаться как истинно Злой или наоборот.
Демона в ангела нельзя превратить,
но можно сделать так что его воспринимали как Доброго.
Или превратить в демона вообще другое существо, но не ангела.
Автор: Ejik_026 [offline] (DungeonMaster), 20.07.2025 12:02 66

Хммм...
Примешь?
Автор: Alti [online] , 20.07.2025 13:08 67

1234