Willow Eaves | Обсуждение игры

1234
Ждём :) в чате пока в основном диспозиция неписей в клинике обсуждается, релевантного вашей сцене нет. Если появится, продублирую тут.
Автор: Kyra [offline] (DungeonMaster), 01.08.2025 14:07 | Отредактировано 01.08.2025 в 14:08 61

Ну, собственно говоря, мне пока добавить нечего)
пост - ради поста писать не хочется, пока жду, что ответит сосед.
Автор: Вельрадот [offline] (Клайд Деверо), 04.08.2025 18:54 62

Кстати, мне звёздочку ставить не надо. Сейчас мне отвечать всё равно рано.
Автор: Kyra [offline] (DungeonMaster), 05.08.2025 11:31 63

Клайд, ты вопрос из прошлого поста упустил случайно или намеренно?
Автор: Kyra [offline] (DungeonMaster), 05.08.2025 23:22 64

Тут случилось непонимание в обе стороны.
В общем, маску вы пока видели ровно одну, на крыльце этого самого дома. По пути к доктору вы проезжали мимо дома Фишеров, и миссис Пинкетт заметила маску на крыльце. Собственно, вы вернулись, она всё ещё здесь.
На усмотрение Клайда - можешь переформулировать, а можешь оставить как есть. О докторе тогда пойдут интересные слухи.
Автор: Kyra [offline] (DungeonMaster), 06.08.2025 00:22 | Отредактировано 06.08.2025 в 00:32 65

Оу, а я подумал, что маска была у кабинета доктора. И здесь тоже. Пу-пу-пу)
Автор: Вельрадот [offline] (Клайд Деверо), 06.08.2025 07:33 66

Условно так:


Или даже так:


И пример меню по ссылке: ссылка
Автор: Kyra [offline] (DungeonMaster), 10.08.2025 00:10 | Отредактировано 10.08.2025 в 00:15 67

Ввиду получения игроком первого очка Мифа отвечу заранее на вопрос, куда тратить такое богатство.

Кроме персонального хода Мифа, очки Мифа нужны на проведение ритуала. Подробности после того, как персонажи узнают хотя бы один ритуал, но: тратить на него очки можно коллективно.
Автор: Kyra [offline] (DungeonMaster), 11.08.2025 10:09 | Отредактировано 11.08.2025 в 10:12 68

В правила я вписала такой очень вольный перевод "Действия под давлением":

7–9: вы вздрагиваете, колеблетесь, уступаете или затягиваете. Худший исход, трудная сделка или ужасный выбор на усмотрение мастера.

Вот пример из мастерской половины книги, из раздела Handling Acts Under Pressure.

For example, let’s put you in the role of a bespectacled doctor prowling around a cemetery. You see a creature spring out from behind a tombstone and decide to flee. You act under pressure and roll an 8.
The Keeper presents three options:
Worse outcome: Take 1 harm and get lost as you flee blindly away.
Ugly choice: Lose your glasses or take 2 damage as the creature connects.
Hard bargain: You get away, but your loyal NPC companion does not.


То есть, не мастер выбирает, будет ли это худший исход или ужасный выбор, а мастер предлагает все варианты на выбор игрока.

Come up with three choices: a worse outcome, an ugly choice, and a hard bargain.
If you have difficulty coming up with three choices at first, it gets easier over time, and you can always ask for input from the players to help you out.

И не будем акцентировать, что выборов здесь на самом деле не три, а четыре.
Автор: Kyra [offline] (DungeonMaster), 20.08.2025 23:56 69

Поскольку эти тропы несколько отличаются от привычных D&D-шных, хочу ещё раз напомнить особенности трёх ходов. Я буду опускать "обычно" и "в большинстве случаев", исключения конечно бывают.
Не потому, что у нас где-то случилось разногласие, а просто на всякий случай.

1) Прибегнуть к насилию.
Предполагает обмен уроном. Противник не делает бросков, чтобы нанести урон по вам. Вместо этого, ввязавшись в бой, вы автоматически наносите и автоматически получаете урон, в зависимости от оружия. Бросок может увеличить или сократить его, наряду с прочими эффектами.

2) Угрожать.
Предполагает готовность привести в исполнение угрозу. Если вы держите кого-то на прицеле и угрожаете, и бросок успешен, они могут отказаться и получить пулю.

3) Убедить
Всегда предполагает что-то взамен. Лучше, когда предложение идёт от игрока, но может и от мастера, особенно если мы не сойдёмся в цене.
Автор: Kyra [offline] (DungeonMaster), 22.08.2025 03:19 70

Комментарий, чтобы снизить ощущение битья головой о стену.

Габриэль не дурак, но мы с ним считаем персонажей дофига подозрительными.
Основные причины я не называю, их игроки пока не знают.
Но пару назову.

Вы говорите, мол, мы приехали только утром. Он это слышит. Просто не верит. (Нет, городок не настолько маленький, чтобы каждому было видно, во сколько вы сошли с поезда).
Но если даже приехали. Если вы напали на Маргариту ночью, и вам захотелось алиби, может вы вышли к соседней станции и там сели на поезд.

Dmnr: напали на нее и пошли расспрашивать соседей о случившемся?
Как это видел Габриэль, вы не пошли расспрашивать соседей. Вы пошли шариться возле ее дома, а когда соседи вас заметили, то попытались прикинуться ветошью, мол, мы тут полиция/детективы, мы ищем улики по делу нападении и расспрашиваем свидетелей.

И допустили прокол. Как это вы приехали с утра расследовать нападение, о котором не знали? Не бьется история.
Да, Говард не сказал "мы приехали расследовать". Но он сыграл так, что именно это читалось. Пытаясь убедить соседа, что он вроде как полиция и здесь по делу, улики собирает.

Ну и маску забрали. Даже если Говард полиция, он точно не местная полиция, а значит дело это не ведёт, а значит улику вы унесли.
Есть и другие причины.

Я не к тому, что его нельзя убедить, просто говорю, что повод для подозрений у него есть.
Автор: Kyra [offline] (DungeonMaster), 23.08.2025 09:02 | Отредактировано 23.08.2025 в 09:08 71

Добавлю, что полиции в таком городе будет человека четыре, включая диспетчера, и офис шерифа - примерно столько же.
Автор: Kyra [offline] (DungeonMaster), 23.08.2025 09:33 72

Карта закусочной.
=====================#   | <- - барная стойка
0 x 0 b 0 0 0 | 0 - барные стулья
d y c a M |
### e ### ### ### | ### - стол
-+-| |----------------|
M - Максимилиан
a - рабочий, лежащий на полу
b - рабочий, привалившийся к стойке
b и с - зачинщики драки, насколько это можно определить
y - дальнобойщик, когда b и c сцепились, то сшибли его с барной стойки.
сейчас сцепился с c.
d - попытался растащить b и c вначале,
e - с криком вроде "А ты не лезь!" оттолкнул d, и теперь у них своя драка
x - дальнобойщик, который только встал с барного стула


Плюс в стене, чтобы не рендерило как длинное тире.
Upd. ой. Имя поправлено.
Автор: Kyra [offline] (DungeonMaster), 23.08.2025 15:43 | Отредактировано 23.08.2025 в 15:59 73

Максмимимилиан лучше
Автор: Sabbro [offline] (Максимилиан Ньюман), 23.08.2025 15:55 74

К слову, странно, что огнестрельное оружие работает от силы, как и атаки ближнего боя. Куда логичнее было бы связать его с рассудком.
Моё видение. Атрибуты здесь вообще довольно абстрактные, привожу оригинал.

Reason: Knowledge, education, rational thinking, calmness.
Ну вот у меня и образование есть, и даже, может, зайчатки рациональности. Дайте мне пистолет и мы все посмеёмся. Здесь подходит только calmness, но всё же навык стрельбы не сводится к "не запаниковать".

Might: Aggression, physical strength, force, muscle.
Это единственный физический атрибут (не считая good looks), и на мой взгляд он не только про мускулы, он отвечает за всё телесное. Стрельба - это в первую очередь hand-eye coordination, а в заряженной ситуации ещё ловкость и скорость - выхватить, навести, плюс сила - удержать при отдаче, чтобы сделать второй выстрел.
Наконец, здесь же сидит на первом месте aggression, и для того, чтобы выстрелить в другого человека, нужно именно оно.
Автор: Kyra [offline] (DungeonMaster), 23.08.2025 15:57 | Отредактировано 23.08.2025 в 16:33 75

Это единственный физический атрибут

В Койотах (есть такая система НРИ по Old West) очень удачно назвали подобный стат Подготовкой. Хорошая альтернатива стандартной "Силе"
Автор: Dmnr [offline] (Говард Блэквуд), 23.08.2025 16:04 76

1234