Максимилиан Ньюман
Автор: |
|
Sabbro |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Врач |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Reason: | | 2 [+0] |
Passion: | | -1 [+0] |
Might: | | 1 [+0] |
Luck: | | 1 [+0] |
Affinity: | | 1 [+0] |
Health: | | здоров/a [+0] |
Sanity: | | сохраняет спокойствие [+0] |
Внешность
Интеллигентного вида человек, но выглядит старше своего возраста. Поддерживает физическую форму. На работе одевает халат, а вне ходит в слегка изношенном костюме. Старается быть дружелюбным со своими пациентами. Зарекомендовал себя как хороший врач для жителей городка.
Характер
Охотно интересуется жизнью своих пациентов и пытается восстановить прошлое городка. Найти больше сведений о Еве. За фасадом благополучия и добродетели скрывает фанатичное желание докопаться до правды. В последнее время стал больше увлекаться спиртным, чтобы успокоить душу. Но все же пока удается сдерживать себя от настоящего алкоголизма.
История
Макс родом из Нью-Йорка, потомственный врач, кредо которого помогать людям. Будучи хирургом, успешно возвращал пациентов чуть ли не с того света. Лет десять назад он познакомился с молодой девушкой по имени Ева. Милая, красивая, она желала вырваться из глубинки и найти себя в большом городе. Максу так и хотелось помочь девушке и в итоге они начали жить вместе. Всё складывалось благополучно и настала пора думать о свадьбе. Однако их отношения портила только одна настораживающая деталь. Ева упорно не хотела рассказывать про свою семью. Кроме названия родного города, Виллоу Ивз, больше ничего она ничего не желала говорить о своем прошлом. А уж на предложение поехать туда повидать родственников отказывалась наотрез. Макс был в замешательстве. Он видел, что девушке тяжело при разговорах о её родне. Он подыскал психолога, чтобы Ева смогла проработать свои проблемы, но уговоры не подействовали. Не замечать проблему Макс не мог. Он хотел тайком навести справки о том городке и нанял детектива на поиск семьи Евы, чтобы узнать, чего же она так боится. Однако от детектива вскоре и след простыл. Буквально пропал с концами. А ведь рекомендовали, говорили, что этот точно не мошенник. Макс же в то время был завален работой в больнице и до позднего вечера не возвращался домой. Однажды после очередной трудной смены он вернулся и обнаружил в спальне... полнейший разгром. По всему дому все было перевернуто с ног на голову и повсюду стоял трудновыносимый душный смрад, отдающий морем. Задняя дверь дома во двор была словно вырвана и разорвана в клочья. Поиски пропавшей Евы не увенчались успехом. Но Макс нутром чуял, где искать и отправился в тот самый городок. Краткое посещение не дало никаких результатов. Никто ни узнавал девушку по имени и описанию внешности. Зато нашлись те, кто видел пропавшего детектива. Выходит, тот делал свою работу и возможно что-то раскопал о семье Евы, а потом... Желая отыскать разгадки, Макс не мог теперь успокоиться. Врач оставил работу в крупном городе и переехал сюда на постоянную работу, чтобы повысить шансы пролить свет на тайну исчезновений и найти любовь всей своей жизни.
Навыки
Специальные действия
Медицинская подготовка: Вы обученный врач, способный лечить порезы, царапины и переломы костей. Вы можете сделать Roll + Supply, потратив несколько единиц запас медикаментов, чтобы лечить травмы. Подробности ниже. Вы можете использовать любое медицинское оборудование при Roll + Reason.
Выберите два: Судэксперт: Когда вы исследуете труп (действием "Пошарить вокруг"), вы можете прибавлять Reason вместо Luck. При успехе (7+) получите 1 улику сверх основного результата. Вы также получаете +2 к действию "Разобраться, что к чему" по отношению к причинам смерти и вопросам, связанным с анатомией. Заслуживает доверия: Люди автоматически доверяют вам. Увеличьте Affinity на 1. Успешная проверка "Прочитать человека" позволяет вам задать дополнительный вопрос.
Ход Мифа. Триаж: Вы можете попытаться быстро вылечить раненого человека в любой ситуации. Roll + Luck: 10+: Пациент восстанавливает два уровня здоровья. 7–9: Пациент восстанавливает один уровень здоровья. 6-: На ваш выбор: • ничего не происходит, • пациент восстанавливает 1 уровень здоровья. Мастер получает метку против вас.
Доверие: Говард Блэквуд (детектив) +1 Клайд Деверо (журналист) +2 Соломон Ромаш (коммивояжер) +1
Инвентарь
• 2d6 Богатства. • Медицинская сумка с запасом 6+d6 запаса медикаментов. И выберите два: • Трость-меч. • Обычный автомобиль
|
Клайд Деверо
Автор: |
|
Вельрадот |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Журналист |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Reason: | | 2 [+0] |
Passion: | | 1 [+0] |
Might: | | -2 [+0] |
Luck: | | 0 [+0] |
Affinity: | | 2 [+0] |
Health: | | здоров/a [+0] |
Sanity: | | сохраняет спокойствие [+0] |
Внешность
Клайд мог бы выглядеть весьма привлекательно и даже представительно, если бы хорошенько выспался и перестал самодовольно, а скорее, даже, слегка безумно лыбиться. Речь Деверо обрывиста и экспрессивна, походка торопливая, а подобранный, пусть и со вкусом, костюм никогда не касался утюг.
Характер
Клайд по настоящему увлечен своей работой. Он видит, что вокруг происходит какие-то странности, хоть ни одного, по настоящему, стоящего доказательства он так и не нашел. Он вспыльчив, экспрессивен и способен на необдуманные действия. А вечный недосып и богатое воображение лишь усиливают эти его качества.
Поиск правды и жажда славы – вот два кита на которых держится личность Клайда. Если надо будет проползти голышом через крапиву для того, чтобы узнать, что на самом деле происходит за закрытыми дверями странного амбара, то он так и сделает, ведь это и есть истинное призвание журналиста, приоткрывать завесу тайны и вытаскивать истину на свет. А если потом написанная статья принесёт ему мировую известность, то оно уж точно того стоило.
История
Клайд Деверо – журналист, что называется, по призванию. Он, как никто другой умеет унюхать сенсацию. О, если бы Клайд не был так одержим теориями заговоров и прочей чушью он бы давно сделал себе серьёзнейшую карьеру, но к сожалению или к счастью, Деверо не может закрывать глаза на вещи, которые другие не видят или предпочитают не видеть. Слишком много статей написанных "в стол", слишком много дел на распутывание которых Клайд получал прямой запрет от редактора. А иногда даже намёки от полиции. О полиция, если бы эти болваны не были бы также слепы как и его коллеги – правда давно бы была вытащена на свет. Он несомненно была бы страшной и непривлекательной, но о ней хотя бы знали...
Впрочем, не все в полиции так безнадёжны, у Кдайда есть один знакомый, хотя, возможно, именно потому что он отказывается закрывать глаза и отворачиваться от странностей, он более не в полицейском управлении. Детектив Блэквуд или же просто Говард. С ним Клайда связывает давнее сотрудничество и, возможно, дружба. Когда начальство связывает журналисту руки, он "случайно" теряет матерьялы расследования, а Говард их находит. Или когда любопытный нос суётся туда, куда без револьвера соваться не следует Блэквуд всегда готов его подстраховать.
Навыки
• Reason(рассудок) +2 Passion(страсть) +1 Might(сила) -2 Luck(удача) 0 Affinity(приятность) +2
Знаком с дедлайнами: +1 к броскам, когда действуете под давлением. Моментальный снимок: вы умеете обращаться с камерой и обладаете острым глазом. Камера в ваших руках не бывает ненадёжной. Вы можете использовать собственные снимки для действия "пошарить вокруг".
Ход Мифа. Замок — это вызов: Вы можете потратить очко Знаний, чтобы быстро и тихо попасть в любое повседневное место или выйти из него.
Доверие: 4 очка
Говард Блэквуд 2. Удивительно, как общее дело может сближать разных по характеру и темпераменту людей. Дружба Говарда и Клайда хрестоматийная демонстрация этого утверждения. Знакомы они уже, почитай, лет пять, что в общем-то не сильно и много, но достаточно времени, чтобы составить друг о друге мнение. Деверо сомневался, что этом мнение зеркально, Говард вообще не был похож на человека легко сближающимся с людьми, но определённую толику его доверия журналист всё же заслужил. Не сразу, но одно дело за другим, пара-тройка пьянок и разговоров по душам. Удачный выстрел из старенького дерринжера в подкравшегося психа и вот у вас есть друг-бывший полицейский с лёгкими проблемами с алкоголем. Когда Блэквуд получил заказ на городок полный религиозных фанатиков он, конечно, не мог от него отказаться, а Клайд увязался за ним. Уверенный, что больше тайн чем хранят старые религиозные сообщества не хранит никто.
Максимилиан Ньюман 1. Еще когда Клайд был зелёным салагой, не понимавшем, что в некоторые места нельзя соваться без прикрытия он познакомился с доктором. При не самых приятных обстоятельствах. Деверо решил, что он достаточно хорош для того, чтобы провести журналистское расследование и вытащить на свет статью о подпольном казино в клубе La Bella Luna, о котором, конечно, знала добрая половина города, но почему-то никто его не прикрывал. Надо ли объяснять, что юному максималисту тогда пересчитали рёбра и для верности посадили на перо, так бы он и помер в том переулке за итальянским рестораном, если бы проходящий мимо Ньюман не решил ему помочь. Что было тому причиной пресловутая клятва Гиппократа или банальная человечность. Но так или иначе вместо бесславной кончины его ждала больничная палата и английский доктор перепачканный в его крови. Спасение жизни просто так не забывается, особенно со стороны спасаемого, закадычными друзьями с Максом они, конечно, не стали, но поздравление на рождество или короткий разговор при встрече это уже не так уж плохо.
Соломон Ромаш 1 Знаете как оно бывает, не видел друга сто лет, а потом сталкиваешься с ним в какой-нибудь глуши и вроде как-то накатывают воспоминания. И вроде не чужие люди, да только всё равно всё уже слегка другое. Так кратко можно описать взаимоотношения Клайда и Соломона. Вместе учились в школе, потом жизнь раскидала. Разные профессии, разные круги общения, но земля слишком маленькая, чтоб два человека больше никогда не встретились.
Инвентарь
• 4 Богатства. • Комната в пансионе (стоимость 1 Богатства в месяц). • Приличная фотокамера (ненадежная). 11/12 • 1 очко Мифа. • Дерринджер (ненадёжный).
Маска/полумаска (найдена на пороге дома пострадавшей)
|
Соломон Ромаш
Автор: |
|
Valkorolessandra |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Коммивояжёр |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Reason: | | 2 [+0] |
Passion: | | 1 [+0] |
Might: | | -1 [+0] |
Luck: | | -1 [+0] |
Affinity: | | 2 [+0] |
Health: | | здоров/a [+0] |
Sanity: | | сохраняет спокойствие [+0] |
Внешность
Характер
Пойти туда, не знаю куда, найти то, не знаю что... и ПРОДАТЬ. Соломон вынужден кочевать с места на места по двум причинам. Первая причина заключается в том, что большие города ему не нравятся. Нет там... свойскости. Никто никого не знает. Никто ни о ком не заботится. Не можешь ты зайти в лавку, грустно улыбнуться, получить свою куриную грудку в толстой бумаге, расплатиться и также молча уйти. Потому что грустно улыбнувшись в большом городе, вместо "а, тебе как всегда" ты получишь "ЧЁ?! УСНУЛ ШТОЛЬ?! СЛЕДУЮЩИЙ!". Не любил Соломон большие города. Вторая же причина заключалась в том, что маленькие городки и деревни быстро кончались. Как только Ромаш исчерпывал свой потенциал новизны в товарах и общении, он становился неинтересен. Все вокруг почему-то сразу начинали считать его своим и просто терпеливо и молча ждали, когда он продаст свой вагончик, поселится, женится и начнет ходить на родительские собрания. Не лежала у Соломона душа к родительским собраниям. Не лежала. К чему лежала? К дороге. Встать на берегу озера (потому что темно уже, а аккумулятор на пределе, а доехать не успел, а потому что застрял в лесу, зябликов слушал), разбить палаточку, пожарить зефирку, посмотреть на небо, не увидеть меж собой и богом ни одного этажа и подумать "за-е-бись".
История
Навыки
Минуточку вашего внимания: Вы способны убедить толпу что-то сделать. При провале, однако, толпа станет враждебной.
Моё слово твёрдое: Вы можете попытаться убедить кого угодно сделать что-то для вас, даже если у вас нет ничего нужного им взамен, под обещание. 10+: Они не будут рассчитывать, что вы расплатитесь. Они будут впечатлены, если вы сдержите слово: вы получите +1 к будущим взаимодействиям с ними. 7–9: Они расстроятся, если вы не расплатитесь за следующие d6 дней. Вы испортите отношения с ними (-1 к будущим взаимодействиям), либо испортите репутацию (это действие нельзя будет повторить, пока ситуация не будет исправлена), либо мастер получает метку против вас. 6–: Они уже стреляные воробьи. -1 к будущим взаимодействиям с ними.
Ход Мифа. Спаяно на коленке: Вы можете создать небольшой предмет по своему выбору. Roll + Luck: 10+: Оно хорошего качества. 7–9: Оно ненадежно. 6-: оно сработает один раз или только на короткое время. Починка возможно, но может обойтись в стоимость нового предмета.
Доверие Максимилиан Ньюман (врач) +2 (доктор мог помог Солу с лечением бабушки Сары) Клайд Деверо (журналист) +2 (вместе учились в школе)
Инвентарь
• 1d6 Богатства. • Пикап (надёжный, но неуклюжий) с прицепом для сна. • Бесполезные безделушки стоимостью 2d6 Богатства*. Треснувшая деревянная бейсбольная бита, которой вам пришлось воспользоваться пару раз (ненадёжная) ( при натуральном 2 на броске ломается и не подлежит восстановлению) • Небольшой пистолет (урон 2) • Туристическое снаряжение *Перечень товаров Один ящик был забит бритвами и лезвиями. И это была головная боль. Время от времени Соломон открывал его, чтобы проверить, что внутрь не попала вода и промасленная бумага все еще хранит товар от ржавчины. Стоило это барахло копейки, зато улетало всегда и везде. Содержимым второго ящика обычно интересовались жены и дочери клиентов первого. Тут были все сорта иголок – от сапожных до бисерных. А также прочные нитки, пуговицы, шнуры, ножницы и прочая фурнитура. В мире, где новая одежда за пределами мечтаний, портновские наборы бесценны. Третий ящик был детским страхом – мыло, зубной порошок, зубные щетки и расчески всех мастей. Несколько стопок кастрюль, с которыми Соломону не повезло расстаться, вечно мешались под руками, звенели и потихоньку мялись. Отдельно стояли несколько масленок с машинным маслом, свечи, фитили, пара керосиновых ламп и несколько небольших емкостей с керосином. В крепком, обитом плюшем коробе, были аккуратно уложены зеркальца, разной степени целости и работоспособности часы, а также дешевая бижутерия и даже несколько маленьких флакончиков духов. Они потихоньку выветривались, зато магнитом притягивали барышень, стоило только Ромашу открыть короб. Ремнем были скреплены стопки книг, где вперемешку шли и Евангелие, и Тора, и "Тысяча мелочей", и "Сказки бабушки Гусыни", и "Как не простудиться зимой". Рядом с книгами лежали коробки с сигаретами и табаком, а также коробочки с трубками и ёршиками. К потолку были притянуты багры и черенки для лопат и прочих инструментов. А таже дедово ружжо. Патроны тоже имелись. Сами лопаты валялись на дне багажника. Там же лежала пара топоров, несколько мотков разнокалиберной веревки и старый гамак, в котором Соломон сам иногда спал, если находил, где повесить.
|
Говард Блэквуд
Автор: |
|
Dmnr |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Детектив |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Reason: | | 2 [+0] |
Passion: | | 2 [+0] |
Might: | | 2 [+0] |
Luck: | | -1 [+0] |
Affinity: | | -1 [+0] |
Health: | | поцарапан/а [+0] |
Sanity: | | сохраняет спокойствие [+0] |
Внешность
Вечно помятый и небритый, Говард Блэквуд являет собой образец типичного детектива – плащ, одутловатое от проблем с алкоголем лицо, низкий проникновенный голос, блокнот в руках, револьвер в кармане и отмычки в бумажнике
Характер
Угрюмый и замкнутый, Говард Блэквуд редко выходит за пределы своего кабинета, но мгновенно преображается, когда получает очередное дело – тогда он готов сутками напролет заниматься расследованием, задействуя широкую сеть информаторов и не гнушаясь мелкими нарушениями закона для получения необходимых улик.
Говард слишком многое повидал, поэтому не исключает сверхъестественных проявлений. В конце концов он сам одержим поисками культа, причастного к убийству его семьи. Однако вопрос "Зачем" и "Почему именно они" до сих пор остаются для него без ответа
Отношения
– Клайд Деверо (+2) – ушлый и порой бесцеремонный журналист, который тем не менее хорошо знает свое дело и всегда не прочь сопроводить Говарда в поездке за очередной сенсацией. Если бы не нелюдимый характер Говарда, Деверо можно было бы назвать даже другом детектива. Сколько раз снимки Клайда служили краеугольным камнем его расследований – не счесть. А уж его способность добывать нужную информацию, там где детектив бился головой о стену, действительно восхищала даже такого ворчуна как Блэквуд
– Соломон Ромаш (+1) – хоть этот бойкий и чрезмерно говорливый торговец и вызывал порой головную боль, однако пару раз лучшего специалиста по оценке поддельных драгоценностей и консультациям по контрабандным сложно было отыскать. Нет, они конечно были, вот только не каждый хотел сотрудничать с копом, а вот Соломон сотрудничал. Правда, не за красивые глаза – как-то Говард замял неприятное дельце, которое сулило коммивояжеру большие неприятности
– Максимилиан Ньюман (+1) – доктор был одним из тех людей, кто точно знал, за что Блэквуда выперли из полиции. А как иначе, если он входил в состав комиссии, которая решала судьбу полицейского, который слетел с катушек после гибели семьи. Доктор Ньюман – единственный, кто допустил возможность сохранения должности за мужчиной, и хоть это не помогло, Говард запомнил сказанное доктором и при всяком удобном случае старался помочь этому высокому, всегда хорошо одетому мужчине.
История
В прошлом Говард Блэквуд – приличный семьянин, набожный католик и полицейский детектив. Все изменилось, когда безумный фанатик убил его семью. Расследование провели очень быстро, преступник отправился на электрический стул, однако ниточки, ведущие куда-то дальше, никто распутывать не стал, признав часть улик формальными и не заслуживающими внимания. Однако Говард продолжил расследование сам, поэтому его отправили в отставку, воспользовавшись его проблемами с алкоголем и мелкими нарушениями служебных процедур. Потеряв работу Говард сильно запил и лишь благодаря одному таинственному делу снова вернулся к расследованиям – уже в роли частного детектива и с тех пор он зарабатывает эти на жизнь. Теперь Говард известен как частный детектив, который охотно берется за всякие дела, связанные с мистикой и чертовщиной, на которые городская полиция не обращает никакого внимания.
В Виллоу Ивз Говард прибывает по приглашению своего клиента, который сообщал о странностях, которые происходят в городе...
Навыки
ХОДЫ
Методичный Когда вы Шарите вокруг, вы можете использовать бросок+разум вместо броска+удачи. Вы можете выбрать улику как результат частичного успеха (7+). Каждый раз, когда ты находишь улику, ты получаешь очко Мифа.
Жестокий Вы участвовали в более чем нескольких драках. Вы получаете +1 силы и +1 к броне. Вы также получаете набор кастетов, дубинку, осколочный снаряд или какую-то другую маленькую ручную гадость для решения проблем.
Игра по интуиции Вы можете потратить очко Мифа, чтобы получить +1 в продолжении против 1 НПС.
Инвентарь
Очки Мифа – 1
– Богатство 1d6 – Среднее личное оружие – револьвер – Обычное оружие – кастет (за ход "Жестокий") – Дешевая смена одежды – Контакт в городе – Паучиха Аделаида – хозяйка похоронного ателье и местный медиум – Клиент в городе, генерирующий 1d6 богатства в месяц, если мы показываем результаты
|