Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12907
[
+0
]
, онлайн:
23
Персонажей: 78262
[
+9
]
Игр: 8470
[
+0
]
Игровых сообщений: 2735345
[
+39
]
Действия
-
Ходы игроков:
Блокнот мастера
✎ Журнал Знаний
(26)
☙ Тенистый Лес (Айдан, Осока, Далет)
(141)
☙☙ Тенистый Лес (Осока, Далет)
(120)
-
Обсуждение
(168)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3908)
-
Общий
(18235)
-
Игровые системы
(6409)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42661)
-
Котёл идей
(5095)
-
Конкурсы
(17736)
-
Под столом
(21068)
-
Улучшение сайта
(11389)
-
Ошибки
(4469)
-
Новости проекта
(15387)
-
Неролевые игры
(11944)
Олдскульные японские приключения в Тенистом Лесу | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Зато у садовницы креативный "❈ Точный разрез" какой ход подряд.
Найден лучший удар)
А маг хилером задумывался, тут проблема в этом...
Это да, тут не спорю. По сути когда в ММОРПГ играл за хилера, там тоже все мое участие в битве было в том, чтобы сидеть и копить ману. Потом встать, полечить один раз, и снова сесть)
Автор:
Taran
[
offline
]
(Далет), 10.07.2025 14:23
161
Первый ряд получает ✧✧ усиление!
Не смог в справке найти про эти жетоны. Как их тратить?
Плюсуются к атаке техникой?
Автор:
akerom
[
offline
]
(Осока), 14.07.2025 07:37
162
Они сами тратятся на 1 каждую атаку, увеличивая её на 1.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 14.07.2025 07:55
163
Там про Юлиуса говорил Зодиарк, а голос самого Юлиуса вы пока не слышали...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 14.07.2025 23:37
|
Отредактировано 14.07.2025 в 23:37
164
Фух, дошли. Всем спасибо за игру.
Было интересно наблюдать как очередная любопытная система показывает свою так себе пригодность именно для простой игры в ФРПГ. Ну, и разыгрывание небольшого сценария по канонам FF показало мне, что это не так просто, как кажется, если выходить на эпический уровень событий. Наверное, что-то более масштабное я мог бы и завалить.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.07.2025 21:51
165
Лично мне все понравилось. Очень эпичное приключение, не очень длинное, с хорошей музыкой и в одном из моих любимых сеттингов.
Боевая система конечно сложная для мастера и скучноватая для игроков, но зато попробовали
В общем спасибо за игру! Если вдруг будет вторая часть, то я в деле)
Автор:
Taran
[
offline
]
(Далет), 19.07.2025 08:02
166
Что-то более масштабное здесь было не уместно. Герои и так, с местными "драконами" бок о бок сражались.
Можно было, конечно, раздать эпик-инвентарь, дабы поднять уровень нубов. Однако, и так было хорошо. Без прокачки.
Предметы не отработали совсем. Их особо и не было. Фляжку унес с собой берсерк)
Механикой усиления, эскалации и эпик удара не воспользовались. Она требовала отыгрыша сильного душевного переживания, а собрались спокойные типы.
Ну и конечно, полутать корабль-призрак не удалось. Вот главное сожаление по игре)
И, да. Мастер большой молодец. Организовать такое, и довести до конца, хороших усилий стоило.
Автор:
akerom
[
offline
]
(Осока), 19.07.2025 14:09
167
В принципе, мир Альсы можно запустить на каком-то более классическом движке, например Dungeon World. Если захочу его поводить, возьму на вооружение...
Конечно, эпик-события в виде путешествия по всему миру очень привлекательны умозрительно, наверное, потому, что я бы сам хотел именно в такой вариант сыграть. Но вот не факт, что в роли мастера сделал бы его нормально. Кстати, прокачка предусмотрена самой системой, просто я её не юзал для короткого сюжета. Гипотетически можно усиливать трейты классов и сами приёмы, немного меняя их эффекты. Система устроена так (в этом её и плюс и минус), что незначительные изменения могут сильно повлиять на результат. При этом, значительные изменения как бы живут на своём слое игромеха и тоже возможны (тупо более сильные по цифрам урона и траты Эфира приёмы).
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.07.2025 14:21
168
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть