Олдскульные японские приключения в Тенистом Лесу | Обсуждение игры

123456789
Зато у садовницы креативный "❈ Точный разрез" какой ход подряд.
Найден лучший удар)

А маг хилером задумывался, тут проблема в этом...
Это да, тут не спорю. По сути когда в ММОРПГ играл за хилера, там тоже все мое участие в битве было в том, чтобы сидеть и копить ману. Потом встать, полечить один раз, и снова сесть)
Автор: Taran [offline] (Далет), 10.07.2025 14:23 161

Первый ряд получает ✧✧ усиление!
Не смог в справке найти про эти жетоны. Как их тратить?
Плюсуются к атаке техникой?
Автор: akerom [offline] (Осока), 14.07.2025 07:37 162

Они сами тратятся на 1 каждую атаку, увеличивая её на 1.
Автор: YellowDragon [offline] (DungeonMaster), 14.07.2025 07:55 163

Там про Юлиуса говорил Зодиарк, а голос самого Юлиуса вы пока не слышали...
Автор: YellowDragon [offline] (DungeonMaster), 14.07.2025 23:37 | Отредактировано 14.07.2025 в 23:37 164

Фух, дошли. Всем спасибо за игру.
Было интересно наблюдать как очередная любопытная система показывает свою так себе пригодность именно для простой игры в ФРПГ. Ну, и разыгрывание небольшого сценария по канонам FF показало мне, что это не так просто, как кажется, если выходить на эпический уровень событий. Наверное, что-то более масштабное я мог бы и завалить.
Автор: YellowDragon [offline] (DungeonMaster), 18.07.2025 21:51 165

Лично мне все понравилось. Очень эпичное приключение, не очень длинное, с хорошей музыкой и в одном из моих любимых сеттингов.

Боевая система конечно сложная для мастера и скучноватая для игроков, но зато попробовали

В общем спасибо за игру! Если вдруг будет вторая часть, то я в деле)
Автор: Taran [offline] (Далет), 19.07.2025 08:02 166

Что-то более масштабное здесь было не уместно. Герои и так, с местными "драконами" бок о бок сражались.
Можно было, конечно, раздать эпик-инвентарь, дабы поднять уровень нубов. Однако, и так было хорошо. Без прокачки.

Предметы не отработали совсем. Их особо и не было. Фляжку унес с собой берсерк)
Механикой усиления, эскалации и эпик удара не воспользовались. Она требовала отыгрыша сильного душевного переживания, а собрались спокойные типы.

Ну и конечно, полутать корабль-призрак не удалось. Вот главное сожаление по игре)

И, да. Мастер большой молодец. Организовать такое, и довести до конца, хороших усилий стоило.
Автор: akerom [offline] (Осока), 19.07.2025 14:09 167

В принципе, мир Альсы можно запустить на каком-то более классическом движке, например Dungeon World. Если захочу его поводить, возьму на вооружение...

Конечно, эпик-события в виде путешествия по всему миру очень привлекательны умозрительно, наверное, потому, что я бы сам хотел именно в такой вариант сыграть. Но вот не факт, что в роли мастера сделал бы его нормально. Кстати, прокачка предусмотрена самой системой, просто я её не юзал для короткого сюжета. Гипотетически можно усиливать трейты классов и сами приёмы, немного меняя их эффекты. Система устроена так (в этом её и плюс и минус), что незначительные изменения могут сильно повлиять на результат. При этом, значительные изменения как бы живут на своём слое игромеха и тоже возможны (тупо более сильные по цифрам урона и траты Эфира приёмы).

Автор: YellowDragon [offline] (DungeonMaster), 19.07.2025 14:21 168

123456789