[заморожено] ৡ Извечная Фантазия о дороге домой ঐ | Обсуждение игры

Есть задумка с первыми числами мая стартовать. Ну или хотя бы увидеть желающих и их концепты, чтобы перенести эту дату чуть позже. После отыгрывания пролога мы понимаем, едет оно или нет с имеющимся у нас составом. В силу эпичности путешествия, даже в случае успеха, - придётся делить его на куски, возможно, с переформированием партии. Как и всё, что я делаю, такая игра - экспериментальная. Мне никто не давал готовую технологию как такое водить без стабильной игровой группы, но я всё равно пытаюсь, потому что, увы, давняя мечта отыграть что-то такое может реализоваться только через организацию такой игры. По пустякам свои затеи не бросаю, но и "любой ценой" не тащу, когда оно не здраво. Такая вот вводная...
Автор: YellowDragon [offline] (DungeonMaster), 24.04.2025 20:08 | Отредактировано 24.04.2025 в 20:35 1

А какие расы есть?
Автор: Тзаангор [offline] , 24.04.2025 20:59 2

Только люди. Но есть нюанс... люди бывают разные, хотя не все об этом помнят в мире игры. Мне в целом желательно видеть обычных людей по геному среди героев. Но в мире в принципе зарезервировано место, к примеру, для чего-то вроде нестареющих эльфов. А значит могут быть и иные расы, которые по внешнему виду слабо отличны от людей, а по внутренней физиологии могут иметь значительные отличия.
Автор: YellowDragon [offline] (DungeonMaster), 24.04.2025 21:05 3

То есть всё веселье достается НПС. Ну, типично для вашего стиля вождения, YellowDragon.
Желаю удачи.
Автор: Тзаангор [offline] , 24.04.2025 21:33 4

У каждого своё веселье, не стоит обобщать... и для многих игроков, как мне хочется верить, оно не в возможности играть неведомой зверушкой. Если так посмотреть, большинство мастеров не очень любят экзотические расы в том же D&D. На то есть причины. Они довольно на поверхности: эффект, когда у игрока раса его персонажа становится мажорным аспектом этого персонажа. "Какая личность у моего дворфа? Дварфийская!"
Автор: YellowDragon [offline] (DungeonMaster), 24.04.2025 21:51 | Отредактировано 24.04.2025 в 22:09 5

Ну, если ты этого боишься, логично что это произойдет. А разве нету ‘мажорного аспекта’ Человека Воина? Человека Мага? Человека Вора?
С шаблонным мышлением можно из чего угодно сделать скучный архетип, а с необычным мышлением обыграть любой класс и любую расу.
Автор: Тзаангор [offline] , 25.04.2025 10:23 6

Любопытно выглядит.
Автор: AlikSPlayS [offline] , 25.04.2025 23:21 7

генерация какая-то чуднАя, к томуже не смотря на то что я предпочитаю играть человеками, в данном модуле это как будто бы наоборот, вредит, ведь здесь довольно свободный выбор... всего. Ограничения есть только в архитипах. Так зачем ограничивать фантазию игрокам, если они будут отыгрывать архитип, а раса больше условность. ну типа... нет разницы если б вместо человека был кто-то кто только похож на него или почти похож... правда при слишком свободной генерации людей в партии вообще может не оказаться... но если они будут внешне соответствовать людям то это не должно ломать лор, а лишь добавит отыгрыша.
Автор: Alti [offline] , 26.04.2025 12:06 8

Повредит как раз набор экзотики. В мире может существовать очень много всякого: от живых магических камней, дающих силу, до техномагического оружия. Персонаж может быть даже проекцией сознания ангела в тело человека. Ещё есть государства и могут быть фракции внутри них с разной доктриной. Куда уж далее...


Генерация сделана по моему опыту игр за последние лет десять. Там есть блоки, которые нужны игроку, есть которые мастеру. Но в целом она довольно естественна. Что может быть естественнее, чем выбрать источник силы героя эпического фентази, затем конкретные проявления его сил, затем нити его судьбы (роли), квирки личности, историю, внешность и инвентарь. Во всех играх примерно так строятся персонажи, которые давали наибольший интерес их игрокам.
Автор: YellowDragon [offline] (DungeonMaster), 26.04.2025 12:35 | Отредактировано 27.04.2025 в 12:12 9

Провалено. Заморожено.
Автор: YellowDragon [offline] (DungeonMaster), 29.04.2025 21:41 10