Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12870
[
+0
]
, онлайн:
17
Персонажей: 77895
[
+4
]
Игр: 8420
[
+1
]
Игровых сообщений: 2723129
[
+21
]
Действия
-
Ходы игроков:
Блокнот ведущего
୭ Словарик образов
(1)
৯ Создание персонажа
(2)
℘ Журнал знаний
(1)
-
Обсуждение
(10)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3903)
-
Общий
(18158)
-
Игровые системы
(6376)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42550)
-
Котёл идей
(5039)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21080)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4454)
-
Новости проекта
(15352)
-
Неролевые игры
(11944)
[заморожено] ৡ Извечная Фантазия о дороге домой ঐ | Обсуждение игры
Вниз
Есть задумка с первыми числами мая стартовать. Ну или хотя бы увидеть желающих и их концепты, чтобы перенести эту дату чуть позже. После отыгрывания пролога мы понимаем, едет оно или нет с имеющимся у нас составом. В силу эпичности путешествия, даже в случае успеха, - придётся делить его на куски, возможно, с переформированием партии. Как и всё, что я делаю, такая игра - экспериментальная. Мне никто не давал готовую технологию как такое водить без стабильной игровой группы, но я всё равно пытаюсь, потому что, увы, давняя мечта отыграть что-то такое может реализоваться только через организацию такой игры. По пустякам свои затеи не бросаю, но и "любой ценой" не тащу, когда оно не здраво. Такая вот вводная...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.04.2025 20:08
|
Отредактировано 24.04.2025 в 20:35
1
А какие расы есть?
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 24.04.2025 20:59
2
Только люди. Но есть нюанс... люди бывают разные, хотя не все об этом помнят в мире игры. Мне в целом желательно видеть обычных людей по геному среди героев. Но в мире в принципе зарезервировано место, к примеру, для чего-то вроде нестареющих эльфов. А значит могут быть и иные расы, которые по внешнему виду слабо отличны от людей, а по внутренней физиологии могут иметь значительные отличия.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.04.2025 21:05
3
То есть всё веселье достается НПС. Ну, типично для вашего стиля вождения,
YellowDragon
.
Желаю удачи.
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 24.04.2025 21:33
4
У каждого своё веселье, не стоит обобщать... и для многих игроков, как мне хочется верить, оно не в возможности играть неведомой зверушкой. Если так посмотреть, большинство мастеров не очень любят экзотические расы в том же D&D. На то есть причины. Они довольно на поверхности: эффект, когда у игрока раса его персонажа становится мажорным аспектом этого персонажа. "Какая личность у моего дворфа? Дварфийская!"
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.04.2025 21:51
|
Отредактировано 24.04.2025 в 22:09
5
Ну, если ты этого боишься, логично что это произойдет. А разве нету ‘мажорного аспекта’ Человека Воина? Человека Мага? Человека Вора?
С шаблонным мышлением можно из чего угодно сделать скучный архетип, а с необычным мышлением обыграть любой класс и любую расу.
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 25.04.2025 10:23
6
Любопытно выглядит.
Автор:
AlikSPlayS
[
offline
]
, 25.04.2025 23:21
7
генерация какая-то чуднАя, к томуже не смотря на то что я предпочитаю играть человеками, в данном модуле это как будто бы наоборот, вредит, ведь здесь довольно свободный выбор... всего. Ограничения есть только в архитипах. Так зачем ограничивать фантазию игрокам, если они будут отыгрывать архитип, а раса больше условность. ну типа... нет разницы если б вместо человека был кто-то кто только похож на него или почти похож... правда при слишком свободной генерации людей в партии вообще может не оказаться... но если они будут внешне соответствовать людям то это не должно ломать лор, а лишь добавит отыгрыша.
Автор:
Alti
[
offline
]
, 26.04.2025 12:06
8
Повредит как раз набор экзотики. В мире может существовать очень много всякого: от живых магических камней, дающих силу, до техномагического оружия. Персонаж может быть даже проекцией сознания ангела в тело человека. Ещё есть государства и могут быть фракции внутри них с разной доктриной. Куда уж далее...
Показать содержимое
Если при этом ещё игроки возьмут странные расы, то во всём этом потеряется связь с нашим миром, который мы знаем и в котором живём. А без этой связи не создать убедительную личность и историю персонажа. Пускай такое создание не является требованием к заявке в игру, но если нет с самого начала возможности к нему, тогда, вероятно, и в истории по ходу игры подобное не создастся... а настоящая ролевая игра, на мой взгляд, ценна именно связями в истории, которые создаются естественным образом по ходу событий, в которые вовлекаются персонажи игроков. Хотелось бы, чтобы постулат "мы все люди" в этих событиях можно было использовать с более-менее однозначной точностью смысла...
Генерация сделана по моему опыту игр за последние лет десять. Там есть блоки, которые нужны игроку, есть которые мастеру. Но в целом она довольно естественна. Что может быть естественнее, чем выбрать источник силы героя эпического фентази, затем конкретные проявления его сил, затем нити его судьбы (роли), квирки личности, историю, внешность и инвентарь. Во всех играх примерно так строятся персонажи, которые давали наибольший интерес их игрокам.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 26.04.2025 12:35
|
Отредактировано 27.04.2025 в 12:12
9
Провалено. Заморожено.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 29.04.2025 21:41
10
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
🌍 Основной сайт
-
🇷🇺 Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть