Fate/Grand Order: Singularity "F" alter | Обсуждение игры

<<...13141516171819202122
Вспышка маны же работает как помогающее клише...
Кубы на битву уже сейчас можно кидать?
Да
Автор: YellowDragon [online] (DungeonMaster), 21.09.2025 16:25 | Отредактировано 21.09.2025 в 16:25 421

Ну, вспышка маны это же по прежнему клише, но ладно.
Автор: AlikSPlayS [offline] (Синвил Сант), 21.09.2025 16:31 | Отредактировано 21.09.2025 в 16:35 422

В смысле, усиливать вспышку маны за счёт вспышки маны, это как будто наполнять амфору не маслом, а амфорой) Но можно, наверное, прокачивать вспышку маны за счёт Маны, а потом прокаченной вспышкой помогать основному клише в раунде.
Автор: YellowDragon [online] (DungeonMaster), 21.09.2025 17:54 | Отредактировано 21.09.2025 в 17:54 423

Я думаю тех шансов что давали Райдеру уже достаточно, можно и уничтожить попытаться, Синвил уже усвоил ошибку, что всех уговорить не надо пытаться, а вот снизить количество недругов не помешает.

Что считает Мастер Сэйбера?
Автор: AlikSPlayS [offline] (Синвил Сант), 24.09.2025 06:34 424

Тут связаться не удастся, так что на усмотрение Сейбера.
Мигель б так не спешил бы в первую ночь. На второй уже можно открывать счёт...
Автор: Zeec [offline] (Мигель Эста), 25.09.2025 17:08 425

Если я атакую через клише Сэйбер и попаду, я добью получается?
Просто думаю, может ли он нам ещё пригодится, если да, то лучше бить через силу.
Автор: AlikSPlayS [offline] (Синвил Сант), 25.09.2025 18:07 426

Зависит от его козырей
Автор: YellowDragon [online] (DungeonMaster), 25.09.2025 18:13 427

Вот оно что... хммм, ну тогда посмотрим на козыри.
Автор: AlikSPlayS [offline] (Синвил Сант), 25.09.2025 18:19 428

Тогда выбираем способ атаки и бросаем кубики снова) Надо всё-таки связать понятие инициативы не с Ловкостью, а с тем, как мастер строит сцену, потому что инициатива это буквально нарративное понятие, получается...
Автор: YellowDragon [online] (DungeonMaster), 25.09.2025 22:03 429

Не совсем понял, я ведь это сделал уже, или заново надо?
Автор: AlikSPlayS [offline] (Синвил Сант), 26.09.2025 00:00 430

Не, всё в порядке, это у меня цифра сообщений в теме бросилась
Автор: YellowDragon [online] (DungeonMaster), 26.09.2025 07:41 431

Синвил слишком сильно бьёт, даже фантазмы не справляются... надо было на эту прокачку ещё и ману пускать, но добросить кости при смене самого типа костей - проблематично...
Меня не покидает мысль, что эту сцену надо было оцифровывать как-то иначе. Хотя можно и такую механику оставить, что Конь жертвует собой именно ради гарантированного отражения одной атаки (у него там условно ещё есть спуск с ранга E до F).

Кстати, Слуги лечатся маной, наверное, нужно в правилах прописать, могут они это делать свободным действием в конце раунда, вместо атаки или только в конце боя...
Автор: YellowDragon [online] (DungeonMaster), 27.09.2025 19:58 | Отредактировано 27.09.2025 в 21:45 432

Так и очевидно, он же Сэйбер, ещё и с эпохи Артура)
Но вообще балансом тут и не пахнет, это верно, единственный, кто смог реально испугать, это стрелок ну и Горгона просто отпинала Синвила.
В принципе если тебе хочется чтобы Синвил кому то проиграл то без проблем, можно это сделать норративно.
Автор: AlikSPlayS [offline] (Синвил Сант), 27.09.2025 21:37 433

И спасибо за инфу, я думал только Мигель лечить может.
Автор: AlikSPlayS [offline] (Синвил Сант), 27.09.2025 21:38 434

Я не испытываю желания, чтобы персонажи игроков проигрывали, я же не садист) В ряде случаев так нужно для лучшего устройства сцены, но чисто сюжетный сегмент мы миновали, теперь тут что-то вроде песочницы. Я скорее размышляю о том, как сделать систему более адекватной лору сеттинга)
Автор: YellowDragon [online] (DungeonMaster), 27.09.2025 21:46 435

Тут я бы сказал, что баланса в клише нет, то есть они почти все бесполезные, их нельзя использовать как вспомогательные, а в процессе нарратива они почти не участвуют, из за этого создаётся суть, при которой логично и выгодно качать исключительно атакующее клише, а остальные вообще не трогать.
Автор: AlikSPlayS [offline] (Синвил Сант), 27.09.2025 23:18 | Отредактировано 27.09.2025 в 23:19 436

Ну, пока мы сталкивались только с необходимостью кого-то победить. Вообще, клише ведь могут и что-то другое делать. Например, если у Райдера есть конь, то он может на нём участвовать в погоне за авто, а если нет, то не может. Какие-то концептуальные Фантазмы могут не просто давать защиту или использоваться в атаке, а бросаться против сложности в попытке повлиять на мир игры и т.п. Другое дело, что, например, вспышка маны пока работает не очень эффективно. Если бы она так работала в лоре, то Сейбер бы её не использовала. Но она так работает в режиме, когда ты по факту не тратишь ману. Возможно, она ещё просто даёт тебе возможность за ману прокачивать ближний бой к примеру. В то время как без неё эти два типа клише будут считаться не связанными.

В этом кстати и был смысл песочницы, что тут игроки могут заняться чем-то, что я не представлю сходу в сюжетном режиме.
Автор: YellowDragon [online] (DungeonMaster), 27.09.2025 23:44 437

О боже, я только сейчас понял что это Георгий победоносец, вот это ничего себе : )
Автор: AlikSPlayS [offline] (Синвил Сант), 29.09.2025 09:08 438

<<...13141516171819202122