Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12940
[
+0
]
, онлайн:
37
Персонажей: 78622
[
+18
]
Игр: 8516
[
+10
]
Игровых сообщений: 2746798
[
+161
]
Действия
-
Ходы игроков:
ТРИСМЕГИСТ
🔍︎ Лор (не весь, конечно же)
(4)
♧ Система (Fate/хак Ризус)
(1)
♗Создание персонажей (подробное)
(1)
♕ Командный центр
(6)
◆□ Броски кубиков
(58)
_____________________________
➊ Фиолетовая мгла
(188)
➁ Пятая Война Святого Грааля
(122)
-
Обсуждение
(438)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3914)
-
Общий
(18273)
-
Игровые системы
(6417)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42751)
-
Котёл идей
(5150)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21092)
-
Улучшение сайта
(11394)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15396)
-
Неролевые игры
(11944)
Fate/Grand Order: Singularity "F" alter | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Вспышка маны же работает как помогающее клише...
Кубы на битву уже сейчас можно кидать?
Да
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 21.09.2025 16:25
|
Отредактировано 21.09.2025 в 16:25
421
Ну, вспышка маны это же по прежнему клише, но ладно.
Автор:
AlikSPlayS
[
offline
]
(Синвил Сант), 21.09.2025 16:31
|
Отредактировано 21.09.2025 в 16:35
422
В смысле, усиливать вспышку маны за счёт вспышки маны, это как будто наполнять амфору не маслом, а амфорой) Но можно, наверное, прокачивать вспышку маны за счёт Маны, а потом прокаченной вспышкой помогать основному клише в раунде.
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 21.09.2025 17:54
|
Отредактировано 21.09.2025 в 17:54
423
Я думаю тех шансов что давали Райдеру уже достаточно, можно и уничтожить попытаться, Синвил уже усвоил ошибку, что всех уговорить не надо пытаться, а вот снизить количество недругов не помешает.
Что считает Мастер Сэйбера?
Автор:
AlikSPlayS
[
offline
]
(Синвил Сант), 24.09.2025 06:34
424
Тут связаться не удастся, так что на усмотрение Сейбера.
Мигель б так не спешил бы в первую ночь. На второй уже можно открывать счёт...
Автор:
Zeec
[
offline
]
(Мигель Эста), 25.09.2025 17:08
425
Если я атакую через клише Сэйбер и попаду, я добью получается?
Просто думаю, может ли он нам ещё пригодится, если да, то лучше бить через силу.
Автор:
AlikSPlayS
[
offline
]
(Синвил Сант), 25.09.2025 18:07
426
Зависит от его козырей
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 25.09.2025 18:13
427
Вот оно что... хммм, ну тогда посмотрим на козыри.
Автор:
AlikSPlayS
[
offline
]
(Синвил Сант), 25.09.2025 18:19
428
Тогда выбираем способ атаки и бросаем кубики снова) Надо всё-таки связать понятие инициативы не с Ловкостью, а с тем, как мастер строит сцену, потому что инициатива это буквально нарративное понятие, получается...
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 25.09.2025 22:03
429
Не совсем понял, я ведь это сделал уже, или заново надо?
Автор:
AlikSPlayS
[
offline
]
(Синвил Сант), 26.09.2025 00:00
430
Не, всё в порядке, это у меня цифра сообщений в теме бросилась
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 26.09.2025 07:41
431
Синвил слишком сильно бьёт, даже фантазмы не справляются... надо было на эту прокачку ещё и ману пускать, но добросить кости при смене самого типа костей - проблематично...
Меня не покидает мысль, что эту сцену надо было оцифровывать как-то иначе. Хотя можно и такую механику оставить, что Конь жертвует собой именно ради гарантированного отражения одной атаки (у него там условно ещё есть спуск с ранга E до F).
Кстати, Слуги лечатся маной, наверное, нужно в правилах прописать, могут они это делать свободным действием в конце раунда, вместо атаки или только в конце боя...
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 27.09.2025 19:58
|
Отредактировано 27.09.2025 в 21:45
432
Так и очевидно, он же Сэйбер, ещё и с эпохи Артура)
Но вообще балансом тут и не пахнет, это верно, единственный, кто смог реально испугать, это стрелок ну и Горгона просто отпинала Синвила.
В принципе если тебе хочется чтобы Синвил кому то проиграл то без проблем, можно это сделать норративно.
Автор:
AlikSPlayS
[
offline
]
(Синвил Сант), 27.09.2025 21:37
433
И спасибо за инфу, я думал только Мигель лечить может.
Автор:
AlikSPlayS
[
offline
]
(Синвил Сант), 27.09.2025 21:38
434
Я не испытываю желания, чтобы персонажи игроков проигрывали, я же не садист) В ряде случаев так нужно для лучшего устройства сцены, но чисто сюжетный сегмент мы миновали, теперь тут что-то вроде песочницы. Я скорее размышляю о том, как сделать систему более адекватной лору сеттинга)
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 27.09.2025 21:46
435
Тут я бы сказал, что баланса в клише нет, то есть они почти все бесполезные, их нельзя использовать как вспомогательные, а в процессе нарратива они почти не участвуют, из за этого создаётся суть, при которой логично и выгодно качать исключительно атакующее клише, а остальные вообще не трогать.
Автор:
AlikSPlayS
[
offline
]
(Синвил Сант), 27.09.2025 23:18
|
Отредактировано 27.09.2025 в 23:19
436
Ну, пока мы сталкивались только с необходимостью кого-то победить. Вообще, клише ведь могут и что-то другое делать. Например, если у Райдера есть конь, то он может на нём участвовать в погоне за авто, а если нет, то не может. Какие-то концептуальные Фантазмы могут не просто давать защиту или использоваться в атаке, а бросаться против сложности в попытке повлиять на мир игры и т.п. Другое дело, что, например, вспышка маны пока работает не очень эффективно. Если бы она так работала в лоре, то Сейбер бы её не использовала. Но она так работает в режиме, когда ты по факту не тратишь ману. Возможно, она ещё просто даёт тебе возможность за ману прокачивать ближний бой к примеру. В то время как без неё эти два типа клише будут считаться не связанными.
В этом кстати и был смысл песочницы, что тут игроки могут заняться чем-то, что я не представлю сходу в сюжетном режиме.
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 27.09.2025 23:44
437
О боже, я только сейчас понял что это Георгий победоносец, вот это ничего себе : )
Автор:
AlikSPlayS
[
offline
]
(Синвил Сант), 29.09.2025 09:08
438
<<
...
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть