Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12910
[
+0
]
, онлайн:
38
Персонажей: 78279
[
+35
]
Игр: 8471
[
+2
]
Игровых сообщений: 2735695
[
+132
]
Активные игры
-
Яхимовские демоны
(
83
/
4
)
-
Ὠκεανός
(
16
/
0
)
-
Плач подлунных вод
(
2
/
0
)
-
[AvP]Инцидент
(
14
/
82
)
-
"Пандора"
(
14
/
0
)
-
[18+] Вино, злато и авантюры среди улиц Лапсбурга
(
43
/
4
)
-
[D&D 5e] Загадка Королевы Воронов
(
18
/
4
)
-
Агасфер
(
31
/
77
)
-
Ешь ананасы, рябчиков жуй
(
20
/
0
)
-
Great Sea 1.2
(
33
/
11
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Как намутить гарем монстроняш и рейдить ими данжи
(
19
/
1
)
-
Хардкор по DOOM'ски
(
3
/
0
)
-
Нечто: Немезис
(
2
/
48
)
-
[PF1] Драконий Процент
(
8
/
13
)
-
[DW] В поисках Стеклянного Города
(
6
/
0
)
-
[WoD] Amber Path
(
1
/
5
)
-
Миссия "Глубокий сон"
(
4
/
47
)
-
Исекаи & Гаремы
(
0
/
0
)
-
(Eador) Evil invasion
(
6
/
132
)
-
Change
(
22
/
1
)
-
[WH40k] Багровые топи
(
4
/
7
)
-
Imperium's Shield Reforged
(
6
/
1
)
-
[Coriolis] Сага Умирающего Города
(
24
/
0
)
-
Грязь
(
104
/
212
)
-
[Fudge Lite] MagCore Squadron λ7
(
12
/
58
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
57
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
13
/
42
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
218
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
123
/
463
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
14
/
11
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3909)
-
Общий
(18244)
-
Игровые системы
(6409)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42662)
-
Котёл идей
(5095)
-
Конкурсы
(17736)
-
Под столом
(21068)
-
Улучшение сайта
(11389)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15387)
-
Неролевые игры
(11944)
[✓] Создавать новые комнаты закрытыми по умолчанию (Автор - Kravensky)
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Вниз
1
2
Да надо бы, а то потеряется =(
Автор:
Савелий
[
offline
]
, 20.06.2019 21:12
21
Сделать закрытые комнаты более явными на вид, более отличающимися от открытых для тех, кто туда имеет доступ.
"ОСТОРОЖНО! Комната закрыта, в неё допущены: (список допущенных игроков и мастер).
Ромей, ты решаешь не ту проблему. Надо не чтобы закрытая комната была более очевидной, а чтобы открытая. Закрытая комната не требует
ОСТОРОЖНОСТИ!
В случае ошибочно закрытой комнаты рисков никаких.
В случае ошибочно открытой - риски есть.
И критерием второго должен быть признак, а не отсутствие признака. Банально потому что так заметнее.
Автор:
LOKY1109
[
offline
]
, 21.06.2019 13:03
|
Отредактировано 21.06.2019 в 13:04
22
Краткое резюме:
1. Делать новые комнаты по умолчанию закрытыми
2. Сделать метод различения между открытыми и закрытыми комнатами (цветом? Чем-то ещё?)
3. Предотвратить автодобавление принимаемых/возрождаемых/тд персонажей в комнаты.
Что-то забыл?
Автор:
Evengard
[
A
]
[
offline
]
, 21.06.2019 13:08
23
Выделять не надо. Особенно цветом. Может замочек справа какой неприметный, не более
Автор:
Akkarin
[
M
]
[
offline
]
, 21.06.2019 13:19
24
Ромей, ты решаешь не ту проблему. Надо не чтобы закрытая комната была более очевидной, а чтобы открытая.
Согласен...
Можно сбоку от названия комнаты вешать открытый или закрытый замочки, но это не оч хорошо для восприятия названия комнаты, имхо...
Я со своей идеей различения полагал как-то так:
Показать содержимое
> 3. Предотвратить автодобавление принимаемых/возрождаемых/тд персонажей в комнаты.
И при создании открытой комнаты автодобавление туда персонажей (емнип, оно есть тоже)
Автор:
Romay
[
offline
]
, 21.06.2019 13:29
25
2. Сделать метод различения между открытыми и закрытыми комнатами (цветом? Чем-то ещё?)
Зависит от метода и места.
В принципе, если где-то около поля для ввода нового поста оно перед глазами будет (как Ромей нарисовал), мне кажется вполне адекватно должно быть.
Автор:
LOKY1109
[
offline
]
, 21.06.2019 14:47
26
я чот пропустил
а какой смысл показывать предупреждение в комнате? Оно же постоянно там болтаться будет, а нужно реально только первые пару раз.
А вот увидеть в списке комнат, которые закрытые, которые нет - это было бы удобно
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
offline
]
, 21.06.2019 15:06
27
Лучше всего будет сообщение об открытости/закрытости вешать в шапку комнаты на самый верх. Например, простой текст: "Это открытая комната".
Автор:
Villanelle
[
offline
]
, 21.06.2019 16:16
28
Краткое резюме:
1. Делать новые комнаты по умолчанию закрытыми
2. Сделать метод различения между открытыми и закрытыми комнатами (цветом? Чем-то ещё?)
3. Предотвратить автодобавление принимаемых/возрождаемых/тд персонажей в комнаты.
Вроде все так. "Метод различения", полагаю, вопрос отдельной дискуссии. Лично я, наверное, за маркер перед названием.
Автор:
Maskelpas
[
offline
]
, 21.06.2019 16:29
|
Отредактировано 21.06.2019 в 16:30
29
Да, про метод различения наверное надо в "Подстолье" сходить поговорить.
Автор:
LOKY1109
[
offline
]
, 21.06.2019 16:42
30
Теперь новые комнаты по умолчанию закрытые и пустые.
Автор:
Савелий
[
offline
]
, 28.06.2019 02:17
31
С этой вашей "приватностью по умолчанию" стало ещё менее очевидным заведение нового модуля, спустя время.
Автор:
nonsense
[
offline
]
, 01.09.2019 12:02
32
Кароч, мне пипец как неудобно с этой темой. На каждую обычную ветку приходится куча лишних кликов, только для того, чтобы это была просто открытая ветка.
Может, какую-нибудь настройку в игре? Типа "По умолчанию ветки создаются Закрытыми / Открытыми"? Тумблер, как выше предлагают.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 14.04.2020 10:39
33
Поддержу. Неудобно.
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 14.04.2020 10:43
34
Поддерживаю. Это очень неудобно. ГОРАЗДО чаще используешь открытые, а не закрытые комнаты. То, что кто-то невнимателен к созданию и заполнению незакрытых комнат, - ну, вина этого конкретно мастера.
Теперь начинаешь встречаться с другой ситуацией, и она случается гораздо чаще, чем та, что у топикстартера (потому что открытых комнат больше обычно), - создаешь комнату и забываешь ее сделать открытой. Потом игроки/читатели жалуются и идёшь открывать эти комнаты. И гораздо легче сознательно, интуитивно отследить, что создаешь комнату и назначаешь ей закрытость, чем наоборот, что создаешь комнату и ее надо сделать открытой.
Нужно сделать различение закрытых комнат и наличия у комнаты закрытости каким-то другим способом, пожалуйста.
Автор:
Romay
[
offline
]
, 14.04.2020 11:32
|
Отредактировано 14.04.2020 в 11:35
35
Негатив от раскрытия тайной информации выше негатива от непрочтённой комнаты.
Автор:
Kravensky
[
offline
]
, 14.04.2020 11:41
36
Не согласен с отменой решения о закрытости. Все вышеприведенные аргументы в пользу открытости, за исключением частоты использования, можно транслировать на аргументы в пользу их закрытости. "Проблема конкретных мастеров", например.
Частота использования, по моему мнению, менее весомый аргумент, чем случайно спалить игрокам важный кусок сюжета, что может убить модуль.
Впрочем, какие-то особые метки на закрытых комнатах (например курсив) были бы к месту, либо вверху комнаты писать, закрытая ли она или открытая, так без логаута это никому не видно.
Автор:
roloroma
[
online
]
, 14.04.2020 11:41
|
Отредактировано 14.04.2020 в 11:43
37
Частота использования и количество кликов ради действия - это очень аргумент, потому что обеспечивает общее удобство использования инструментом. Я понимаю, что негатив от раскрытия тайной информации может быть очень серьезным ударом по модулю (хотя в таких случаях лично я всегда перепроверяю статусы комнаты и потому для меня случайное раскрытие от недозакрытой комнаты - что-то редкое), поэтому я предлагаю решить эту проблему не за счёт создания закрытых комнат по-умолчанию, а каким-нибудь другим способом.
Чтобы и юзабилити создания комнат нормальным, т.е. как раньше, осталось, и с закрытыми комнатами с выдачей лишней информации косяков не было.
Что если в закрытых комнатах в самом верху и в самом низу писать жирным, что это закрытая комната? Достаточно наглядно, имхо.
Или перед названием закрытой комнаты добавлять иконку замочка — но это для дм3 идея уже.
Автор:
Romay
[
offline
]
, 14.04.2020 11:57
|
Отредактировано 14.04.2020 в 11:59
38
Мысль как-то визуально разделять открытые и закрытые комнаты хороша, но это мне видится
новым
предложением, для которого следует создать
новую
тему.
Как и предложение "вертай всё взад".
Автор:
LOKY1109
[
offline
]
, 14.04.2020 12:05
39
1
2
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть