Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13017
[
+1
]
, онлайн:
45
Персонажей: 79309
[
+19
]
Игр: 8610
[
+2
]
Игровых сообщений: 2771622
[
+194
]
Активные игры
-
Sanguinum
(
19
/
0
)
-
Dahr
(
97
/
0
)
-
[D&D 5] Много знаешь - вечно спишь
(
31
/
21
)
-
Охота на овец
(
21
/
37
)
-
[NSFW] Consume the Divine Chalice
(
26
/
15
)
-
Ошибся призывом, друг – солярные руны не для героя
(
15
/
13
)
-
Хранители Имён
(
117
/
84
)
-
Morbid Company: Mango and Violence
(
36
/
18
)
-
[M²] Black Blood
(
8
/
0
)
-
[GURPS] Новогодний модуль
(
5
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[Mausritter] Сказки Пустошей
(
8
/
7
)
-
Под крыльями воронов
(
0
/
13
)
-
Тропико
(
2
/
11
)
-
🌆 || Серая зона
(
4
/
1
)
-
[D&D5] СПОРим выживем?
(
19
/
36
)
-
[JR] 1000 ЧЕРТЕЙ!!!
(
88
/
76
)
-
Как защитить Новый Год от похищения
(
18
/
45
)
-
Охотники за удачей
(
36
/
22
)
-
Супергероик
(
100
/
23
)
-
[Сумерки империй] Первый контакт
(
31
/
1
)
-
Нет времени на когтеточку
(
33
/
195
)
-
[D&D24] In Thesk We Trust
(
98
/
223
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
[D&D5e]Рассвет Ненависти
(
210
/
206
)
-
[KULT] Gods & Monsters
(
47
/
17
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
> feedback
(
8
/
38
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
77
/
16
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
21
/
84
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
249
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
129
/
469
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3932)
-
Общий
(18342)
-
Игровые системы
(6533)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42975)
-
Котёл идей
(5367)
-
Конкурсы
(18652)
-
Под столом
(21284)
-
Улучшение сайта
(11414)
-
Ошибки
(4521)
-
Новости проекта
(15562)
-
Неролевые игры
(11949)
Не оружейные навыки
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Вниз
1
2
Конечно многое зависит от персонажа, и той истории в которой данные персонажи участвуют. Варвар непостижимым образом попавший на светский вечер, может оказаться в неловкой ситуации, в виду отсутствия манер и не умения вести беседы, или не способности отличить ложь от правды, но это вряд ли его убьёт, по крайней мере не сразу, а вот скажем какой нибудь придворный маг иллюзионист, специалист в дипломатии и тайных операциях, оказавшись посреди промерзлой тундры рискует довольно быстро отойти в мир иной куда как больше и быстрее.
Для себя я бы выбрал что то такое:
1. Наблюдательность (просто что бы избежать опасности, заметив ее раньше чем она тебя. Ну и во всевозможных расследованиях помогает.)
2. Выживание (умение не помереть от голода холода и прочее, выйдя за двери таверны, городские стены - всегда полезно.)
3. Первая помощь ( умение худо бедно позаботится о своих ранах и ранах своих товарищей при отсутствии целительной магии и прочее)
4. Ремесло/починка ( умение поддерживать свое снаряжение в хорошем состоянии, а так же возможность сэкономить/подзаработать, при покупке/изготовлении нового.)
5. Плавание (Если действия модуля происходят не на Аракисе или партия довольно много путешествует, навык преодоления водных преград, или просто умение держаться на воде и не тонуть может быть весьма полезным. Хотя в фэнтези модулях на этот счет могут быть свои уловки, вроде специальных зелий, магических предметов, и прочее, которые не дадут вам пойти на корм рыбам, умения спокойно, а главное бесплатно переплыть из пункта А в пункт Б может стать приятным дополнением.)
Автор:
MOSSAD
[
offline
]
, 06.09.2016 12:06
21
Илюзия.
Не в виде сокрытия, а в виде создания "Клада" и чего-то подобного.
(Как правило встречается в длительных играх.)
Автор:
RiseMysical
[
offline
]
, 10.09.2016 14:00
22
Для разнообразия предлагаю рассмотреть вопрос с точки зрения мастера. В классических рпг чаще всего используются следующие челленджи, требующие бросков: боёвка, данжониринг и социалка.
В данжониринг входят физические навыки, вроде лазанья, плаванья и скрытности, внимательность, и специальные навыки - поиск ловушек, взлом замков, приручение зверей, лечение, ноуледжи и т.д.
В социалку входит всё что связано с небоевым взаимодействием персонажей и нпц. Убеждение, блеф, сбор информации, чувство лжи, торговля и т.д.
Наибольшей популярностью пользуются условно небоевые навыки, которые можно использовать в нескольких группах челленджей. Например, скрытность может пригодиться во всех трёх и поэтому явлется самым популярным навыком для тех, кому он доступен.
Автор:
TellTale Heart
[
offline
]
, 11.09.2016 07:38
23
1
2
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть