Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12980
[
+0
]
, онлайн:
17
Персонажей: 78916
[
+8
]
Игр: 8556
[
+0
]
Игровых сообщений: 2759277
[
+41
]
Активные игры
-
Личный модуль Тзаангора 2
(
4
/
0
)
-
Подмастерье колдуна
(
7
/
0
)
-
Простая, честная работа
(
14
/
94
)
-
Филиал
(
14
/
0
)
-
AC: Embers of Rubicon
(
36
/
69
)
-
[13]: Рыбономикон
(
10
/
0
)
-
Нет времени на когтеточку
(
15
/
86
)
-
The Snowflake's Last Reward
(
3
/
0
)
-
[Morrowind] Пепельной походкой
(
46
/
38
)
-
Кандалы для дракона
(
6
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Трон. Корона. Власть. Возрождение драконов.
(
7
/
12
)
-
[Сумерки империй] Первый контакт
(
13
/
0
)
-
Hallelujah☆Essaim
(
7
/
12
)
-
[D&D24] In Thesk We Trust
(
53
/
184
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
[KULT] Gods & Monsters
(
29
/
11
)
-
[D&D5] Старикам тут не место
(
44
/
78
)
-
Охота на ведьм(DnD)18+
(
354
/
301
)
-
[nsfw 18+] Хроники Академии Обсидиановой Гаргулии
(
13
/
32
)
-
(Для новичков) Академия Невервинтера
(
237
/
144
)
-
[LitM] Зодчие Туманов
(
68
/
7
)
-
Terror From The Deep
(
365
/
81
)
-
[Warhammer 40k] Полет за Симургом
(
82
/
3
)
-
Драконья Стража
(
322
/
697
)
-
[D&D 2024]Приглашение от Друга
(
142
/
160
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
< feedback
(
6
/
36
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
64
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
18
/
57
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
236
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
127
/
468
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3922)
-
Общий
(18306)
-
Игровые системы
(6469)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42919)
-
Котёл идей
(5199)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21192)
-
Улучшение сайта
(11404)
-
Ошибки
(4484)
-
Новости проекта
(15398)
-
Неролевые игры
(11944)
Не оружейные навыки
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Вниз
1
2
Конечно многое зависит от персонажа, и той истории в которой данные персонажи участвуют. Варвар непостижимым образом попавший на светский вечер, может оказаться в неловкой ситуации, в виду отсутствия манер и не умения вести беседы, или не способности отличить ложь от правды, но это вряд ли его убьёт, по крайней мере не сразу, а вот скажем какой нибудь придворный маг иллюзионист, специалист в дипломатии и тайных операциях, оказавшись посреди промерзлой тундры рискует довольно быстро отойти в мир иной куда как больше и быстрее.
Для себя я бы выбрал что то такое:
1. Наблюдательность (просто что бы избежать опасности, заметив ее раньше чем она тебя. Ну и во всевозможных расследованиях помогает.)
2. Выживание (умение не помереть от голода холода и прочее, выйдя за двери таверны, городские стены - всегда полезно.)
3. Первая помощь ( умение худо бедно позаботится о своих ранах и ранах своих товарищей при отсутствии целительной магии и прочее)
4. Ремесло/починка ( умение поддерживать свое снаряжение в хорошем состоянии, а так же возможность сэкономить/подзаработать, при покупке/изготовлении нового.)
5. Плавание (Если действия модуля происходят не на Аракисе или партия довольно много путешествует, навык преодоления водных преград, или просто умение держаться на воде и не тонуть может быть весьма полезным. Хотя в фэнтези модулях на этот счет могут быть свои уловки, вроде специальных зелий, магических предметов, и прочее, которые не дадут вам пойти на корм рыбам, умения спокойно, а главное бесплатно переплыть из пункта А в пункт Б может стать приятным дополнением.)
Автор:
MOSSAD
[
offline
]
, 06.09.2016 12:06
21
Илюзия.
Не в виде сокрытия, а в виде создания "Клада" и чего-то подобного.
(Как правило встречается в длительных играх.)
Автор:
RiseMysical
[
offline
]
, 10.09.2016 14:00
22
Для разнообразия предлагаю рассмотреть вопрос с точки зрения мастера. В классических рпг чаще всего используются следующие челленджи, требующие бросков: боёвка, данжониринг и социалка.
В данжониринг входят физические навыки, вроде лазанья, плаванья и скрытности, внимательность, и специальные навыки - поиск ловушек, взлом замков, приручение зверей, лечение, ноуледжи и т.д.
В социалку входит всё что связано с небоевым взаимодействием персонажей и нпц. Убеждение, блеф, сбор информации, чувство лжи, торговля и т.д.
Наибольшей популярностью пользуются условно небоевые навыки, которые можно использовать в нескольких группах челленджей. Например, скрытность может пригодиться во всех трёх и поэтому явлется самым популярным навыком для тех, кому он доступен.
Автор:
TellTale Heart
[
offline
]
, 11.09.2016 07:38
23
1
2
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть