Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18768)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43419)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21699)
- Улучшение сайта (11741)
- Ошибки (4593)
- Новости проекта (15952)
- Неролевые игры (11955)

[?] Считать посты не от даты создания, а от перевода в статус "Набор игроков"

12
 
нужно клеймо получше. Чтоб не отмыть.да, я себе в профиль уже поставил
Автор: HappyKender [offline] , 06.10.2026 18:38 21

даже десять минут в день стало жалко тратить на это, честно говорявыгорел - дропнул. Моё кредо. Касается не только модулей, но и модераторской работы
Автор: HappyKender [offline] , 06.10.2026 18:39 22

Против.

Игры в левом столбце на главной должны быть живыми. Иметь там игры, где последний пост был 2-3-6 месяцев назад - это очень вредно для ДМа. Какой-нибудь новичок потыкает их - и закономерно решит, что сайт мёртв. Да и в целом зачем игрокам нужны в этой колонке мёртвые модули? Притом мёртвые игры в статусе набора в этом плане наоборот ещё вреднее, чем мёртвые идущие игры.

В эту же категорию попадают и игры с особым темпом аля "пост в 4 месяца". Да, темп ДМа не быстрый, но всё же не до такой степени. Месяц - вполне логичный стандарт, который отражает заброшенность игр в абсолютном большинстве случаев. Если у кого-то исключение, то можно либо писать-удалять пост раз в месяц, либо переоткрывать игру перед очередным постом. То есть, прикладывать какие-то усилия, чтобы обозначать, что игра действительно живая.

И соглашусь с высказавшимися о том, что хорошей практикой является полностью оформить модуль, а потом уже открывать набор. А для проверки интереса без полного оформления у нас есть целых два раздела на форуме.

Если реализовывать это предложение как есть, то на главной будут вечно висеть мёртвые игры в наборе, потому что условия для их закрытия просто не будет.

Что действительно можно пересмотреть, так это сами критерии активности. Они в теории могут даже быть разными для модулей в разных статусах. Но оставлять игру открытой без фактической активности более 5 недель - это то, чего точно не стоит делать.
Автор: Rayzen [M] [offline] , 06.10.2026 20:23 | Отредактировано 06.10.2026 в 20:24 23

И соглашусь с высказавшимися о том, что хорошей практикой является полностью оформить модуль, а потом уже открывать набор. А для проверки интереса без полного оформления у нас есть целых два раздела на форуме.

Эммм... Это вообще о чём?! Если я на китайском там написал выше, то повторю по-русски: я ПОЛНОСТЬЮ ОФОРМИЛ МОДУЛЬ, нажал "Оформлен", мне тут же прилетает "Неделя без постов". ПРО ПОСТЫ И ОТСЧЁТ ИХ речь, ну ё-маё. Люди, ну читайте внимательно, пожалуйста! Причём тут "вечно висеть мёртвые игры в наборе"?! Райзен, ты не потоки сознания Дракона читай, пожалуйста, а мой изначальный пост, ну всеми богами прошу же.

Ещё раз объясню проблему:

1. Мастер Х создаёт модуль.
2. Мастер Х работает над ним несколько месяцев, пытаясь сделать конфетку, и для себя, и для игроков.
3. Закончив подготовительную работу, мастер Х переводит модуль в формат "Оформлен" —> "Набор игроков".
4. Тут же прилетает уведомление от модераторов, что "Месяц без постов", а модуль даже не стартанул ещё — игроки пилят персонажей, заполняют карточки и т. п. И Никакого месяца не прошло, и никаких постов в модуле нет и не должно было быть. Потому что игра даже ещё не стартанула, игроки пилят персонажей, и не месяц, а день или несколько.
5. Когда прилетает такое сообщение, игроки, незнакомые с таким нелогичным поведением форума, начинают волноваться, а мастер задаётся вопросом "Какой нафиг месяц без постов, если я только три дня назад открыл набор вообще?!"

Райзен, вот теперь ты понимаешь, о чём была речь? Надеюсь.
Автор: Altan [offline] , 06.10.2026 21:39 24

Я считаю что нужно клеймо получше. Чтоб не отмыть.
9 лет прошло, а помню, словно это вчера было - ссылка.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 06.10.2026 22:16 25

Алтан, я отвечал главным образом вот на это, где прямо предлагается начинать отсчёт с момента начала игры:
Нельзя ли как-то заставить его считать посты в модуле от того момента, когда тот был окончательно оформлен, а в идеале — вообще от того момента, когда была нажата кнопка "Начать игру", ибо именно последний вариант наиболее логичен (в некоторых модулях набор игроков может и на больше месяца затянуться)?

Итого у тебя 2 предложения:
1. Не учитывать время, пока модуль в статусе "оформляется". Это, думаю, имеет смысл, но нужно либо запоминать дату первого перевода в статус оформлен (не думаю, что она где-то сохраняется), либо принять, что переключение "оформлен -> оформляется -> оформлен" - это дополнительный способ избежать закрытия по простою, который не требует постов вообще.
2. Не учитывать время, пока модуль в статусе "набор игроков". Вот здесь я точно против, и мой предыдущий пост расписывает, почему.
Автор: Rayzen [M] [offline] , 07.10.2026 01:31 | Отредактировано 07.10.2026 в 01:32 26

А почему нужна дата первого перевода оформлен? Почему нельзя от последней даты, когда был перевод в статус Оформлено, отсчитывать время? Тогда не нужны будут какие-то дополнительные манёвры и переключения оформлен - оформляется - оформлен.
Автор: Romay [offline] , 07.10.2026 10:56 27

12
↑