Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13523
[
+1
]
, онлайн:
35
Персонажей: 81180
[
+22
]
Игр: 8844
[
+0
]
Игровых сообщений: 2835370
[
+100
]
Активные игры
-
[D&D] Цвет королевства
(
9
/
65
)
-
[D&D 5 || Эстафета Мастера] Таинственная девушка
(
13
/
176
)
-
Посадка на Хуракан
(
30
/
119
)
-
Вольный Отряд
(
25
/
75
)
-
[IK] Liquid Causality
(
22
/
2
)
-
Regolith Age
(
133
/
203
)
-
«Княжна»
(
42
/
0
)
-
[LS] Мёртвый эфир
(
0
/
0
)
-
Сабурбикон
(
59
/
41
)
-
Governor
(
41
/
39
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
S.T.A.L.K.E.R.: Полесская Зона
(
14
/
25
)
-
Война Нефритовой Розы [Стратегия]
(
2
/
8
)
-
Дальние края. Разведка
(
13
/
76
)
-
В поисках бури
(
18
/
182
)
-
[Fallout 2d20] Атомная зима
(
2
/
10
)
-
Не Судьба: Девять жизней Кошачьего Рая
(
66
/
13
)
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
5
/
15
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
27
/
98
)
-
[WWN] Будет ласковый дождь
(
119
/
351
)
-
Goblin Fortress
(
64
/
181
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
3
/
41
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
44
/
147
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
440
/
86
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
337
/
552
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
277
/
59
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
91
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
19
/
295
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
29
/
56
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3966)
-
Общий
(18768)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43419)
-
Котёл идей
(5710)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21699)
-
Улучшение сайта
(11741)
-
Ошибки
(4593)
-
Новости проекта
(15952)
-
Неролевые игры
(11955)
[?] Считать посты не от даты создания, а от перевода в статус "Набор игроков"
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
1
2
нужно клеймо получше. Чтоб не отмыть.
да, я себе в профиль уже поставил
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 06.10.2026 18:38
21
даже десять минут в день стало жалко тратить на это, честно говоря
выгорел - дропнул. Моё кредо. Касается не только модулей, но и модераторской работы
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 06.10.2026 18:39
22
Против.
Игры в левом столбце на главной должны быть живыми. Иметь там игры, где последний пост был 2-3-6 месяцев назад - это очень вредно для ДМа. Какой-нибудь новичок потыкает их - и закономерно решит, что сайт мёртв. Да и в целом зачем игрокам нужны в этой колонке мёртвые модули? Притом мёртвые игры в статусе набора в этом плане наоборот ещё вреднее, чем мёртвые идущие игры.
В эту же категорию попадают и игры с особым темпом аля "пост в 4 месяца". Да, темп ДМа не быстрый, но всё же не до такой степени. Месяц - вполне логичный стандарт, который отражает заброшенность игр в абсолютном большинстве случаев. Если у кого-то исключение, то можно либо писать-удалять пост раз в месяц, либо переоткрывать игру перед очередным постом. То есть, прикладывать какие-то усилия, чтобы обозначать, что игра действительно живая.
И соглашусь с высказавшимися о том, что хорошей практикой является полностью оформить модуль, а потом уже открывать набор. А для проверки интереса без полного оформления у нас есть целых два раздела на форуме.
Если реализовывать это предложение как есть, то на главной будут вечно висеть мёртвые игры в наборе, потому что условия для их закрытия просто не будет.
Что действительно можно пересмотреть, так это сами критерии активности. Они в теории могут даже быть разными для модулей в разных статусах. Но оставлять игру открытой без фактической активности более 5 недель - это то, чего точно не стоит делать.
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
offline
]
, 06.10.2026 20:23
|
Отредактировано 06.10.2026 в 20:24
23
И соглашусь с высказавшимися о том, что хорошей практикой является полностью оформить модуль, а потом уже открывать набор. А для проверки интереса без полного оформления у нас есть целых два раздела на форуме.
Эммм... Это вообще о чём?! Если я на китайском там написал выше, то повторю по-русски: я ПОЛНОСТЬЮ ОФОРМИЛ МОДУЛЬ, нажал "Оформлен", мне тут же прилетает "Неделя без постов". ПРО ПОСТЫ И ОТСЧЁТ ИХ речь, ну ё-маё. Люди, ну читайте внимательно, пожалуйста! Причём тут "вечно висеть мёртвые игры в наборе"?! Райзен, ты не потоки сознания Дракона читай, пожалуйста, а мой изначальный пост, ну всеми богами прошу же.
Ещё раз объясню проблему:
1. Мастер Х создаёт модуль.
2. Мастер Х работает над ним несколько месяцев, пытаясь сделать конфетку, и для себя, и для игроков.
3. Закончив подготовительную работу, мастер Х переводит модуль в формат "Оформлен" —> "Набор игроков".
4. Тут же прилетает уведомление от модераторов, что "Месяц без постов", а модуль даже не стартанул ещё — игроки пилят персонажей, заполняют карточки и т. п. И Никакого месяца не прошло, и
никаких постов в модуле нет и не должно было быть
. Потому что игра даже ещё не стартанула, игроки пилят персонажей, и не месяц, а день или несколько.
5. Когда прилетает такое сообщение, игроки, незнакомые с таким нелогичным поведением форума, начинают волноваться, а мастер задаётся вопросом "Какой нафиг месяц без постов, если я только три дня назад открыл набор вообще?!"
Райзен, вот теперь ты понимаешь, о чём была речь? Надеюсь.
Автор:
Altan
[
offline
]
, 06.10.2026 21:39
24
Я считаю что нужно клеймо получше. Чтоб не отмыть.
9 лет прошло, а помню, словно это вчера было -
ссылка
.
Автор:
Бродяга по жизни
[
offline
]
, 06.10.2026 22:16
25
Алтан, я отвечал главным образом вот на это, где прямо предлагается начинать отсчёт с момента начала игры:
Нельзя ли как-то заставить его считать посты в модуле от того момента, когда тот был окончательно оформлен, а в идеале — вообще от того момента, когда была нажата кнопка "Начать игру", ибо именно последний вариант наиболее логичен (в некоторых модулях набор игроков может и на больше месяца затянуться)?
Итого у тебя 2 предложения:
1. Не учитывать время, пока модуль в статусе "оформляется". Это, думаю, имеет смысл, но нужно либо запоминать дату первого перевода в статус оформлен (не думаю, что она где-то сохраняется), либо принять, что переключение "оформлен -> оформляется -> оформлен" - это дополнительный способ избежать закрытия по простою, который не требует постов вообще.
2. Не учитывать время, пока модуль в статусе "набор игроков". Вот здесь я точно против, и мой предыдущий пост расписывает, почему.
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
offline
]
, 07.10.2026 01:31
|
Отредактировано 07.10.2026 в 01:32
26
А почему нужна дата первого перевода оформлен? Почему нельзя от последней даты, когда был перевод в статус Оформлено, отсчитывать время? Тогда не нужны будут какие-то дополнительные манёвры и переключения оформлен - оформляется - оформлен.
Автор:
Romay
[
offline
]
, 07.10.2026 10:56
27
1
2
Вверх
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх