Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13294
[
+0
]
, онлайн:
22
Персонажей: 80574
[
+2
]
Игр: 8769
[
+0
]
Игровых сообщений: 2818528
[
+14
]
Активные игры
-
Yuna
(
8
/
0
)
-
Пески Медного Бога
(
67
/
268
)
-
[PbtA] 🔪💀 Убийства к чаю 🫖
(
6
/
5
)
-
Куда исчезают мужчины? (DnD)
(
113
/
99
)
-
[DW] Риск и разбой
(
10
/
35
)
-
Тот мир, что звался домом...
(
181
/
728
)
-
[18+] Торжество зла
(
65
/
9
)
-
[IK] Waragatari
(
4
/
65
)
-
How to run a tavern
(
93
/
225
)
-
Backseat Driver: No One Rides Alone
(
40
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Мистический лес
(
1
/
2
)
-
[Kr] Тэджонский блюз
(
7
/
3
)
-
[WH40K] Кроссовер вселенных со словом War
(
13
/
4
)
-
[PF2] Problem of Evil
(
0
/
0
)
-
Безличная мафия V
(
0
/
3
)
-
The Long Dark
(
46
/
100
)
-
[18+]Хроники Кемо в потерянной системе Альвион
(
13
/
1
)
-
[SF 2e] Guilt of the Grave World
(
3
/
10
)
-
EMCON
(
5
/
45
)
-
У вас Европа подгорает
(
5
/
0
)
-
[Conan] 𒋢 Завет Восьми Вдов 𒐍
(
5
/
14
)
-
[Мафия]Приватная мафия-1
(
0
/
7
)
-
Петля трагедии
(
18
/
5
)
-
[GURPS] Invasion Inc
(
0
/
23
)
-
Fate/Cataclysmic Variable
(
23
/
40
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Switcher водит Dungeon World
(
5
/
2
)
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
80
/
24
)
-
DM2 на прокачку
(
16
/
233
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
25
/
47
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3957)
-
Общий
(18660)
-
Игровые системы
(6558)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43196)
-
Котёл идей
(5596)
-
Конкурсы
(19276)
-
Под столом
(21694)
-
Улучшение сайта
(11589)
-
Ошибки
(4567)
-
Новости проекта
(15857)
-
Неролевые игры
(11949)
Мультимастер
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
- А теперь лей из пяти чайников в одну чашку. Нравится?
- Ой, ещё больше нравится!
- Дура, такую притчу испортила! (С)
Идея состоит в том, что некоторое количество (более 2) мастеров управляют миром, в котором приключается один или два ГГ. Мастера, разумеется, могут друг с другом договариваться, и вообще делать что угодно, но у каждого их них есть своя цель (ГГ может знать, какая, или довериться случайному выбору/сговору мастеров). Таким образом, задача мастеров - заставить ГГ идти именно по их рельсам. Именно к их цели. Что при этом думает сам герой - не важно. Этакая игра в демиургов, которым достался довольно тупой смертный, но уж что есть, то есть. Как думаете, прокатит эта дичь?
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 19.06.2026 23:31
1
Это в смысле (технически) игру создаёт "игрок", а мастера как бы "игроки в наборе"?
Автор:
WarCat
[
online
]
, 19.06.2026 23:43
2
О, звучит забавно! Как в Фафхарде и Сером Мышелове, где у них были чародеи-покровители заоблачных сил и могущества, которые плели свои интриги за кулисами, а герои были, по сути, просто их пешками и плясали от чародея к чародею, выбирая кому отдавать свою лояльность.
Автор:
Рамиус
[
offline
]
, 20.06.2026 03:02
3
HappyKender
, мысль в принципе интересная, разными акцентами из нее можно сделать много разного. Приведи пример, каким видишь
но у каждого их них есть своя цель
– в смысле, интересного набора
разных
целей, находящихся в игре одновременно.
Автор:
bookwarrior
[
online
]
, 20.06.2026 07:41
|
Отредактировано 20.06.2026 в 07:41
4
Думаю, хоть сколько-то формализованное (чтобы у каждого демиурга были определённые рамки, за которые он выйти бы не мог) и за столом — это была бы весёлая игра на вечерок. Здесь, на форуме — будет лебедь, рак и щука, и всё развалится.
Автор:
Digital
[
M
]
[
offline
]
, 20.06.2026 07:50
5
Это в смысле (технически) игру создаёт "игрок", а мастера как бы "игроки в наборе"?
exactly
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 20.06.2026 08:01
6
Варианты целей - в целом, как в симуляторах бога. Вывести квизац-хадераха, открыть портал с помощью Старшей Крови, найти то самое кольцо и сделать с ним что-нибудь противоестественное, найти нескольких
хомячков
хоббитов, и сделать с ними что-то противоестественное ради блага всего Человечества. Или не ради блага. Завершить какой-нибудь мегапроект no matter the cost, помочь Избранному выйти из Матрицы, позволить Леону спасти Марию или наоборот...
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 20.06.2026 08:08
7
Мне кажется, ты изобрел Skyrim. Там ведь ГГ не просто довакин, он избранный ВООБЩЕ везде и во всем. С ним каждый бог говорит и хочет, чтобы довакин пошел по его квесту. Да если бы только каждый бог!
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 20.06.2026 11:29
8
На самом деле почти все CRPG так устроены, и да, я про них и думал
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 20.06.2026 11:35
9
Я волнуюсь не столько за наполнение подобного формата, сколько за его организационную часть. Обычно, гм все контролирует. Это он зазывает игроков, решает непонятки в сюжете, споры, посты писать подгоняет, если кто-то засиделся. А игроки иногда такую «принимающую» роль на себя берут, реактивную. Мастер что-то сделал, сказал и тогда уже игроки отвечают. Ведь они-то сюжета не знают, что они без мастера могут делать? Разве что только друг с другом взаимодействовать.
А тут получается это наоборот, игрок будет писать, мол «ну давайте, генерите уже мне контент, пишите свои истории». И мастера условно поссорятся на почве магии во вселенной и игрок будет решать, кто прав, а кто неправ?
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 20.06.2026 11:43
10
Вообще идея интересная, но действительно, всякая игра – про ограниченность возможностей игрока ("хочу но непросто достичь"), если часть игроков играет "мастерами" (а давайте себя не обманывать, задуманные несколько мастеров тут намного ближе к позиции игрока в классической схеме игры, ибо имеют ингеймовую цель и пытаются ее добиться), то надо как-то сделать понятными границы их возможностей. Потому что имея мастерский контроль над реальностью...
И второй момент за который беспокойно – не будет ли слишком просто? Игроки (те, которые продолжают называться игроками) все-таки заинтересованы пойти куда там мастер зовет, иначе в чем фан? Вот если у них есть причина туда не очень хотеть, но обстоятельства туда загоняют – тогда интересный расклад.
Я бы навскидку предложил такой набросок. Герои защищают осажденный город (Борхес, не вертитесь). Силы осаждающих явно превосходящие, и когда они победят – вопрос времени. Но есть несколько возможностей получить доступ к силе по-быстрому, за сделку с сущностями, насчет которых трудно заблуждаться. Например: можно договориться с вампирами, которые могут хоть тысячу человек за ночь обратить, ясно что даже новенький вампир куда сильнее обычного воина, только что будет после победы с городом? Не нравится – вон тот со вкусом одетый господин утверждает, что умеет открывать Врата Ада, всего-то подпись всех глав города под его контрактом, и... А кстати, культисты Лерпы тоже предлагали какой-то план...
Автор:
bookwarrior
[
online
]
, 20.06.2026 11:57
11
Мне вспомнилась одна из самых моих первых игр тут - Лабиринт Демиурга.
Там были две параллельные пати. Жалкие человеки-амнезийники, которое бегали по ужасному лабиринту погибели и пытались выжить, вспомнить свою личность, хоть как-то обустроится и хотя-бы перестать умирать (они каждый раз после смерти респавнились, но больно всё-равно было). И смотрящие на них сверху боги, которые жрали попкорн, издевались над своими узниками, но и подкидывали им всякие подачки, пытаясь тем склонить их к почитанию именно себя любимых.
Там была вполне занятная схема. Один "основной" ГМ вёл основную линию сюжета и брал на себя обработку основной части заявок. Пати богов подкидывала свои идеи, добавляла сложностей и плюшек, делала ставки. А бедолаги в лабиринте вели свои крохотные, полные страха и боли жизни, и цеплялись за подачки богов. Кстати один игрок мог одновременно играть за одного бога и одного "смертного".
Да, там были в основном всякие новички, и по итогу вышла скорее весёлая сумятица, нежели что-то серьёзное... Но шесть лет спустя вспоминать очень приятно, а это можно сказать показатель)
Автор:
AlbertAlexander
[
offline
]
, 20.06.2026 15:09
12
ссылка
Помню организовывал попытку в мультимастерку. В модуле конечно вершина айсберга, основное мастерение было в дискорде. С двумя областями видимости. Для мастеров и игроков. Могу добавить тебя, если очень надо.
Лорно было организовано, что резолвят боги, и своим аспектом искажение дают миру. Это для того, чтобы уменьшить необходимость подстраиваться под стиль друг друга.
Какие уроки вынес:
1 Нужен мастер мастеров, что организует формат их работы и пространства. Там это был я, и в целом норм.
2 Нагрузка на мастера больше чем игрока)
3 есть два значительно различных типа мастерской работы
3.1 создание сетинга мира. Квесты, персонажи, конфликты. И в целом, собравшимся составом это шло живо
3.2 операционное ведение игрока по сценарию, т.е. мастер посты в ветку игрока
3.2.1 вот с этим было плохо, даже при расписанной локации, персонажей и сценарии
Автор:
akerom
[
offline
]
, 07.07.2026 11:38
13
3 есть два значительно различных типа мастерской работы
3.1 создание сетинга мира. Квесты, персонажи, конфликты. И в целом, собравшимся составом это шло живо
3.2 операционное ведение игрока по сценарию, т.е. мастер посты в ветку игрока
3.2.1 вот с этим было плохо, даже при расписанной локации, персонажей и сценарии
Между прочим, один из наиболее характерных сценариев гибели игры по классической схеме (один мастер и игроки) – в точности такой же. Мастер наваял цело корыто лора, стадо НПС каждый с портретиком, предысторией и чуть ли не гардеробом расписанным до нижнего белья – и ходит в себе уверенный, что уж с его-то креативностью игру вести – да рас плюнуть. Пришла толпа игроков, едва дали по второму-третьему кругу заявок – и темп в игре начинает стремительно проседать. Потому что "игроки делают не то, чего ожидал мастер", весь его любовно навоянный лор уже сколько постов стоит без дела, а надо отвечать игрокам на их скучные заявки типа "применяю свой скилл чтения ауры вот на этот явно не простой томик – что вижу?" – и так далее. Величие мастерского замысла тонет в рутине, и он пропадает.
Так что это не только для новой схемы проблема, она общая.
Автор:
bookwarrior
[
online
]
, 07.07.2026 12:11
14
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх