Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3951)
- Общий (18582)
- Игровые системы (6549)
- Набор игроков/поиск мастера (43041)
- Котёл идей (5458)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11533)
- Ошибки (4551)
- Новости проекта (15781)
- Неролевые игры (11949)

Ваха или Гипат, проверка

Неспешно думаю, что стоило бы запустить ещё один модуль, пока жду свою идеальную игру. Я сейчас немного подтупливаю в своём Х-СОМ из-за картостроя (хочу красиво, а некогда), но в целом стабилизировался на возможность 2 постов в неделю (плюс мелочи индивидуального отыгрыша), так что вполне могу себе позволить один модуль.

Я давно собирался вытащить на свет недоигранный модуль "Плановая проверка" (ссылка или ссылка-зеркало), сыграть заново и довести до конца. Общая суть: на феодальный мир скоро прибудет инквизитор с вопросом "где наша десятина?", и персонажам игроков (свите местного графа) поручено "поработать с аколитами" так, чтоб нужные и уважаемые люди не пострадали после проверки.

Также я давно хотел сделать относительно короткий модуль про жизнь Посёлка на Гипате до того, как там объявился Эрфар и Избранный. Преимущественно героический лоу-фэнтези про поиски сокровищ древних, вечные проблемы с гоблинами и мечты об иных землях. Юношеский максимализм mode on. Под это дело будет ещё и самодельная система, чтоб примерно как в оригинале было.

Если что-то интересно, отмечайтесь и задавайте вопросы.
Автор: HappyKender [offline] , 19.04.2026 22:59 1

до того, как там объявился Эрфар и Избранный
Потому, что избранный проходил игру через инструкции к "проекту геноцид"?
Автор: WarCat [online] , 20.04.2026 01:42 2

Конечно!
Автор: HappyKender [offline] , 20.04.2026 06:56 3

Под это дело будет ещё и самодельная система, чтоб примерно как в оригинале было.Вот это просто интересно, как в оригинале — это всю игру ползать на брюхе и вылавливать врагов по одному, отправляя в крепкий сон колотушкой по голове? Так то игра мне нравилась, да и в целом Аллоды. Но Гипат это прям каменный век же.
Автор: WarCat [online] , 20.04.2026 18:07 4

Этот вопрос был запланирован)

Да, я понимаю, что в оригинале там буквально вся игра на ударе в спину построена. Я планировал его оставить, но с проверкой скрытности, как в других системах, то есть уровень навыка определяет возможность вот так тихо подобраться. И, конечно, враги не будут тупо стоять столбом, глядя в одну сторону, пока позади них шныряют игроки. Поэтому в боевке все же придётся полагаться на открытое противостояние, хотя наиболее сложного противника можно попытаться ушатать первым внезапным ударом. Но уровень реалистичности для таких подходов будет существенно повышен
Автор: HappyKender [offline] , 20.04.2026 18:28 5

Потенциально интересно
Преимущественно героический лоу-фэнтези про поиски сокровищ древних, вечные проблемы с гоблинами и мечты об иных землях.
Но наверное я сначала захочу посмотреть на систему, чтобы точно понять.

Плюс, я не играл в Аллоды с.... какое сейчас десятилетие?.. Короче я в лицо только белок помню из первых частей.
Автор: Black Dragon [online] , 20.04.2026 22:32 6

Не, это третья. Она со своим вайбом, конечно, вот Кот хорошо описал.
Автор: HappyKender [offline] , 20.04.2026 22:43 7

Третью я очень смутно помню. Собственно только то, что большую часть игры ты на пузе, да.
Автор: Black Dragon [online] , 20.04.2026 22:45 8

Это я ещё не упоминал сжегание голема огненной стеной в течение примерно 45 минут реального времени.

Первые две это просто сохранение после каждого врага и минимальная скорость в любом бою.
Автор: WarCat [online] , 20.04.2026 22:50 | Отредактировано 20.04.2026 в 22:50 9

На самом деле, на первом острове сложность искусственно завышена геймдизайном.

Тех же гоблинов вполне можно бить и гранитными топорами, просто к моменту, когда у тебя есть такой топор, гоблины заканчиваются. Мне нравится общая идея системы: прокачка без уровней, сумма навыка, дизайна и качества шмота, достаточно "компактная" по базовым характеристикам система, при этом социалка и исследование на чистом отыгрыше.

При этом я как раз хочу уйти от вот этих перегибов геноцида, которые возникают из-за хренового дизайна, который требует максить опыт, чтобы хотя бы просто выжить. Возможно, это уместно в истории про Избранного, который типа не обычный парень, а ведомый судьбой сэйвскамер, но мне не интересна история Избранного
Автор: HappyKender [offline] , 20.04.2026 22:56 | Отредактировано 20.04.2026 в 22:58 10

Руки то ломать можно будет? Это единственный способ выжить в прямом бою был...
Автор: WarCat [online] , 20.04.2026 23:00 11

Разумеется, можно.
И лучников в головы
Автор: HappyKender [offline] , 20.04.2026 23:02 | Отредактировано 20.04.2026 в 23:02 12

Вот это просто интересно, как в оригинале — это всю игру ползать на брюхе и вылавливать врагов по одному, отправляя в крепкий сон колотушкой по голове? Так то игра мне нравилась, да и в целом Аллоды. Но Гипат это прям каменный век же.
Ну, не всю, но сперва ползать и по макушке бить. А потом раскачиваешься и начинаешь всех унижать... до следующего острова. Там немного аккуратничаешь в начале, а потом тоже начинаешь там уничтожать практически всё живое.
Как раз недавно проходил магом оригинальные Проклятые земли и воином+лучником их дополнение Затерянные в астрале (а в субботу буквально удалил в ярости игру, т.к. Затерянные в астрале люто забаговали в Гипате после гробницы озерных ящеров).

Вот к чему игра действительно требовательно, так это к грамотной прокачке.
Автор: Romay [offline] , 20.04.2026 23:20 13

Ты просто не играл до патчей...
Автор: WarCat [online] , 20.04.2026 23:45 14