Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 14042
[
+2
]
, онлайн:
35
Персонажей: 81266
[
+28
]
Игр: 8855
[
+0
]
Игровых сообщений: 2839097
[
+203
]
Активные игры
-
Росомаха и Шторм
(
16
/
0
)
-
Dark stories 2
(
0
/
0
)
-
[13]: Солнценомикон
(
15
/
1
)
-
Дальние края. Разведка
(
104
/
126
)
-
В поисках бури
(
62
/
755
)
-
[D&D] Цвет королевства
(
19
/
73
)
-
[D&D 5 || Эстафета Мастера] Таинственная девушка
(
62
/
234
)
-
Посадка на Хуракан
(
82
/
411
)
-
Экзорцист
(
106
/
0
)
-
Вольный Отряд
(
53
/
99
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
В поисках "Посейдона"
(
16
/
0
)
-
Космические Пираты 2: Сыр и Селедка
(
6
/
5
)
-
[D20] Черновая Работа / Rough Draft
(
36
/
3
)
-
[Altanea] В поисках Атлантиды
(
2
/
0
)
-
[D&D 5е] Ваншот "Кровь под мостовой"
(
0
/
22
)
-
Экспедиция в Серые Земли
(
2
/
4
)
-
[WoD] Ночь всех Страшил 🎃
(
3
/
0
)
-
[D&D 5е] Под крыльями воронов
(
523
/
75
)
-
[SW] Проект "Афродита"
(
19
/
26
)
-
Mobile Assault Squad: Girls is most loyal puppies!
(
2
/
29
)
-
[D&D 5e] Аристократы проклятых земель
(
44
/
24
)
-
S.T.A.L.K.E.R.: Полесская Зона
(
33
/
47
)
-
[Fallout 2d20] Атомная зима
(
26
/
11
)
-
Не Судьба: Девять жизней Кошачьего Рая
(
157
/
13
)
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
16
/
15
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
126
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
21
/
336
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
29
/
56
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
29
/
118
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3968)
-
Общий
(18780)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43459)
-
Котёл идей
(5712)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21707)
-
Улучшение сайта
(11777)
-
Ошибки
(4597)
-
Новости проекта
(15973)
-
Неролевые игры
(11955)
Ваха или Гипат, проверка
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Неспешно думаю, что стоило бы запустить ещё один модуль, пока жду свою идеальную игру. Я сейчас немного подтупливаю в своём Х-СОМ из-за картостроя (хочу красиво, а некогда), но в целом стабилизировался на возможность 2 постов в неделю (плюс мелочи индивидуального отыгрыша), так что вполне могу себе позволить один модуль.
Я давно собирался вытащить на свет недоигранный модуль "Плановая проверка" (
ссылка
или
ссылка
-зеркало), сыграть заново и довести до конца. Общая суть: на феодальный мир скоро прибудет инквизитор с вопросом "где наша десятина?", и персонажам игроков (свите местного графа) поручено "поработать с аколитами" так, чтоб нужные и уважаемые люди не пострадали после проверки.
Также я давно хотел сделать относительно короткий модуль про жизнь Посёлка на Гипате до того, как там объявился Эрфар и Избранный. Преимущественно героический лоу-фэнтези про поиски сокровищ древних, вечные проблемы с гоблинами и мечты об иных землях. Юношеский максимализм mode on. Под это дело будет ещё и самодельная система, чтоб примерно как в оригинале было.
Если что-то интересно, отмечайтесь и задавайте вопросы.
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 19.04.2026 22:59
1
до того, как там объявился Эрфар и Избранный
Потому, что избранный проходил игру через инструкции к "проекту геноцид"?
Автор:
WarCat
[
online
]
, 20.04.2026 01:42
2
Конечно!
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 20.04.2026 06:56
3
Под это дело будет ещё и самодельная система, чтоб примерно как в оригинале было.
Вот это просто интересно, как в оригинале — это всю игру ползать на брюхе и вылавливать врагов по одному, отправляя в крепкий сон колотушкой по голове? Так то игра мне нравилась, да и в целом Аллоды. Но Гипат это прям каменный век же.
Автор:
WarCat
[
online
]
, 20.04.2026 18:07
4
Этот вопрос был запланирован)
Да, я понимаю, что в оригинале там буквально вся игра на ударе в спину построена. Я планировал его оставить, но с проверкой скрытности, как в других системах, то есть уровень навыка определяет возможность вот так тихо подобраться. И, конечно, враги не будут тупо стоять столбом, глядя в одну сторону, пока позади них шныряют игроки. Поэтому в боевке все же придётся полагаться на открытое противостояние, хотя наиболее сложного противника можно попытаться ушатать первым внезапным ударом. Но уровень реалистичности для таких подходов будет существенно повышен
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 20.04.2026 18:28
5
Потенциально интересно
Преимущественно героический лоу-фэнтези про поиски сокровищ древних, вечные проблемы с гоблинами и мечты об иных землях.
Но наверное я сначала захочу посмотреть на систему, чтобы точно понять.
Плюс, я не играл в Аллоды с.... какое сейчас десятилетие?.. Короче я в лицо только белок помню из первых частей.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 20.04.2026 22:32
6
Не, это третья. Она со своим вайбом, конечно, вот Кот хорошо описал.
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 20.04.2026 22:43
7
Третью я очень смутно помню. Собственно только то, что большую часть игры ты на пузе, да.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 20.04.2026 22:45
8
Это я ещё не упоминал сжегание голема огненной стеной в течение примерно 45 минут реального времени.
Первые две это просто сохранение после каждого врага и минимальная скорость в любом бою.
Автор:
WarCat
[
online
]
, 20.04.2026 22:50
|
Отредактировано 20.04.2026 в 22:50
9
На самом деле, на первом острове сложность искусственно завышена геймдизайном.
Тех же гоблинов вполне можно бить и гранитными топорами, просто к моменту, когда у тебя есть такой топор, гоблины заканчиваются. Мне нравится общая идея системы: прокачка без уровней, сумма навыка, дизайна и качества шмота, достаточно "компактная" по базовым характеристикам система, при этом социалка и исследование на чистом отыгрыше.
При этом я как раз хочу уйти от вот этих перегибов геноцида, которые возникают из-за хренового дизайна, который требует максить опыт, чтобы хотя бы просто выжить. Возможно, это уместно в истории про Избранного, который типа не обычный парень, а ведомый судьбой
сэйвскамер
, но мне не интересна история Избранного
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 20.04.2026 22:56
|
Отредактировано 20.04.2026 в 22:58
10
Руки то ломать можно будет? Это единственный способ выжить в прямом бою был...
Автор:
WarCat
[
online
]
, 20.04.2026 23:00
11
Разумеется, можно.
И лучников в головы
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 20.04.2026 23:02
|
Отредактировано 20.04.2026 в 23:02
12
Вот это просто интересно, как в оригинале — это всю игру ползать на брюхе и вылавливать врагов по одному, отправляя в крепкий сон колотушкой по голове? Так то игра мне нравилась, да и в целом Аллоды. Но Гипат это прям каменный век же.
Ну, не всю, но сперва ползать и по макушке бить. А потом раскачиваешься и начинаешь всех унижать... до следующего острова. Там немного аккуратничаешь в начале, а потом тоже начинаешь там уничтожать практически всё живое.
Как раз недавно проходил магом оригинальные Проклятые земли и воином+лучником их дополнение Затерянные в астрале (а в субботу буквально удалил в ярости игру, т.к. Затерянные в астрале люто забаговали в Гипате после гробницы озерных ящеров).
Вот к чему игра действительно требовательно, так это к грамотной прокачке.
Автор:
Romay
[
online
]
, 20.04.2026 23:20
13
Ты просто не играл до патчей...
Автор:
WarCat
[
online
]
, 20.04.2026 23:45
14
Феодальный мир в вазе звучит очень интересно)
Сам подумываю поводить ваха-версию мира из Age of Decadence.
Автор:
Доминик
[
offline
]
, 16.05.2026 20:10
15
Я решил не выбирать, и сделал аллоды в вахе
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 24.05.2026 17:05
16
Эх, жаль что ваха, не мое совершенно
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 24.05.2026 19:56
|
Отредактировано 24.05.2026 в 19:56
17
Там от вахи не так много осталось
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 24.05.2026 19:59
18
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх