Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3926)
- Общий (18342)
- Игровые системы (6524)
- Набор игроков/поиск мастера (42959)
- Котёл идей (5360)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21255)
- Улучшение сайта (11414)
- Ошибки (4521)
- Новости проекта (15464)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5e: Spheres of Power&Might] Самурай Джек + Гонконгские боевики = ?!?

Уже долгое время я вынашиваю идеи игры, в которой группа античных героев из фэнтезийного аналога Срединных Царств (Древний Китай и иже с ними) сражаются с великим злом в своём времени, но оказываются заточены в подлом заклинании, которое отправляет их в далёкое будущее, где мир сильно изменился, их деяния стали мифами, и даже старая пан-азиатская тётка в бигудях, ночнушке и с сигой без фильтра в зубах владеет культивацией, кунг-фу и может не только обматерить тебя на каждом мысленном и немыслемом диалекте этого мира (включая мёртвые языки), но и дать тебе хорошенько облегчиться резиновым тапочком на +3, и персонажам нужно в этом мире как-то разобраться и конечно же добить великое злое в процессе!

Но... я не уверен, насколько такое приключение будет хоть кому-то интересно. В особенности из-за того, что ДнД - это не особо про "гонконгский боевик" или боевые искусства. Я нашёл хак на ДнД 5е, который адаптирует систему под что-то такое (Сферы Власти и Могущества: ссылка), но ещё больше не уверен, что людям будет интересно изучать новую систему магии и мартальных приёмов для пятёрки. Скажите, только честно: хоть кому-то тут что-то такое... может быть хоть в теории интересно?
Автор: Crechet [offline] , 02.01.2026 20:27 1

Очень необычное сочетание, и интересное.
А на уся-тему есть, например, вот https://en.wikipedia.org/wiki/Weapons_of_the_Gods_(role-playing_game) такое. PbtA: https://www.ageofravensgames.com/hearts-of-wulin
FATE:
https://www.vigilancepress.com/tianxia/

Ещё есть элегантная и простая система, с небольшим количеством фехтовальных приёмов, которую можно переделать под рукопашку.
Автор: qweo [offline] , 03.01.2026 16:10 | Отредактировано 03.01.2026 в 16:18 2

О, это очень даже неплохо, спасибо!

Сразу поясню, почему выбрал именно ДнД...
...Я бы хотел сохранить ощущение постоянной "материальной" и "духовной" прогрессии уся, а то есть, чтобы был хотя бы какой-то минимальный кранч по вещам и волшебным таблеткам, которыми закидываются персонажи, чтобы становиться сильнее, и чтобы система позволяла делать небольшие и контролируемые скачки по силе персонажей, которые ощущают и мастер, и игроки. В этом плане, ДнД-подобные системы были идеальны, так как ПбтА слишком абстрактный и нет того удовлетворения, когда кидаешь большой куб и "большая цифра делает бум", а фехтовальные системы слишком простые в плане паранормальных способностей и слишком сложной механически.

Поэтому, выбор пал на ДнД и на конкретный хак, который позволял бы делать более гибкие билды для персонажей. Проблемы начинаются в том, что этот хак предлагает... сильное отклонение от некоторых стандартных концептов ДнД, что может усложнить усвоение игрокам, знакомым с системой, так что я в глубоких раздумьях по этому поводу.

Но спасибо за поддержку!
Автор: Crechet [offline] , 03.01.2026 21:44 3

Ну вот я не знаю D&D. Берёшь? :-)
А так есть GURPS тематический. Генеришься, и дальше простые броски, вроде как
Автор: qweo [offline] , 03.01.2026 23:59 4

Ну вот я не знаю D&D. Берёшь? :-) Если нет проблем с изучением надстройки, то почему нет?

В целом, ГУРПС, Трос и прочие в жанре не были выбраны только потому, что они слишком приземлённые для более фантасмагоричной китайщины, которая чаще всего что-то среднее между криминальной драмой, фильмом про Джеки Чана и стандартным ориентальным фэнтези. Гурпс слишком близок к симуляции для чего-то такого.
Автор: Crechet [offline] , 04.01.2026 18:15 5