Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13007
[
+0
]
, онлайн:
7
Персонажей: 79221
[
+4
]
Игр: 8596
[
+0
]
Игровых сообщений: 2769244
[
+17
]
Активные игры
-
[M²] Black Blood
(
7
/
0
)
-
[GURPS] Новогодний модуль
(
4
/
0
)
-
FREEDOM_2.log
(
9
/
58
)
-
[OSR-эксперимент] Края иллюзии и пепла
(
36
/
120
)
-
[D&D5] Рождественские истории
(
10
/
45
)
-
Крыло Ворона: Тени на Осколках Аскеллона
(
21
/
15
)
-
Машины, гильзы, револьвер
(
2
/
0
)
-
Поле битвы: На развалинах Лускана
(
24
/
0
)
-
Нелепость
(
6
/
0
)
-
Рубайлы
(
50
/
109
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[D&D5] СПОРим выживем?
(
0
/
10
)
-
Morbid Company: Mango and Violence
(
8
/
16
)
-
Хранители Имён
(
2
/
3
)
-
Римворлд. История одного поселения.
(
1
/
10
)
-
[JR] 1000 ЧЕРТЕЙ!!!
(
21
/
16
)
-
Копоть, кровь, шиллинг
(
9
/
4
)
-
Как защитить Новый Год от похищения
(
5
/
36
)
-
Охотники за удачей
(
27
/
17
)
-
[Black Crusade] Столкновение Крестоносцев
(
6
/
0
)
-
Супергероик
(
92
/
23
)
-
[Сумерки империй] Первый контакт
(
30
/
1
)
-
Hallelujah☆Essaim
(
19
/
14
)
-
[D&D24] In Thesk We Trust
(
93
/
219
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
[D&D5e]Рассвет Ненависти
(
177
/
204
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
< feedback
(
7
/
37
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
74
/
16
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
19
/
57
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
245
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
129
/
469
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3926)
-
Общий
(18342)
-
Игровые системы
(6524)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42959)
-
Котёл идей
(5360)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21255)
-
Улучшение сайта
(11414)
-
Ошибки
(4521)
-
Новости проекта
(15464)
-
Неролевые игры
(11949)
[D&D 5e: Spheres of Power&Might] Самурай Джек + Гонконгские боевики = ?!?
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Уже долгое время я вынашиваю идеи игры, в которой группа античных героев из фэнтезийного аналога Срединных Царств (Древний Китай и иже с ними) сражаются с великим злом в своём времени, но оказываются заточены в подлом заклинании, которое отправляет их в далёкое будущее, где мир сильно изменился, их деяния стали мифами, и даже старая пан-азиатская тётка в бигудях, ночнушке и с сигой без фильтра в зубах владеет культивацией, кунг-фу и может не только обматерить тебя на каждом мысленном и немыслемом диалекте этого мира (включая мёртвые языки), но и дать тебе хорошенько облегчиться резиновым тапочком на +3, и персонажам нужно в этом мире как-то разобраться и конечно же добить великое злое в процессе!
Но... я не уверен, насколько такое приключение будет хоть кому-то интересно. В особенности из-за того, что ДнД - это не особо про "гонконгский боевик" или боевые искусства. Я нашёл хак на ДнД 5е, который адаптирует систему под что-то такое (Сферы Власти и Могущества:
ссылка
), но ещё больше не уверен, что людям будет интересно изучать новую систему магии и мартальных приёмов для пятёрки. Скажите, только честно: хоть кому-то тут что-то такое... может быть хоть в теории интересно?
Автор:
Crechet
[
offline
]
, 02.01.2026 20:27
1
Очень необычное сочетание, и интересное.
А на уся-тему есть, например, вот https://en.wikipedia.org/wiki/Weapons_of_the_Gods_(role-playing_game) такое. PbtA: https://www.ageofravensgames.com/hearts-of-wulin
FATE:
https://www.vigilancepress.com/tianxia/
Ещё есть элегантная и простая система, с небольшим количеством фехтовальных приёмов, которую можно переделать под рукопашку.
Автор:
qweo
[
offline
]
, 03.01.2026 16:10
|
Отредактировано 03.01.2026 в 16:18
2
О, это очень даже неплохо, спасибо!
Сразу поясню, почему выбрал именно ДнД...
...Я бы хотел сохранить ощущение постоянной "материальной" и "духовной" прогрессии уся, а то есть, чтобы был хотя бы какой-то минимальный кранч по вещам и волшебным таблеткам, которыми закидываются персонажи, чтобы становиться сильнее, и чтобы система позволяла делать небольшие и контролируемые скачки по силе персонажей, которые ощущают и мастер, и игроки. В этом плане, ДнД-подобные системы были идеальны, так как ПбтА слишком абстрактный и нет того удовлетворения, когда кидаешь большой куб и "большая цифра делает бум", а фехтовальные системы слишком простые в плане паранормальных способностей и слишком сложной механически.
Поэтому, выбор пал на ДнД и на конкретный хак, который позволял бы делать более гибкие билды для персонажей. Проблемы начинаются в том, что этот хак предлагает... сильное отклонение от некоторых стандартных концептов ДнД, что может усложнить усвоение игрокам, знакомым с системой, так что я в глубоких раздумьях по этому поводу.
Но спасибо за поддержку!
Автор:
Crechet
[
offline
]
, 03.01.2026 21:44
3
Ну вот я не знаю D&D. Берёшь? :-)
А так есть GURPS тематический. Генеришься, и дальше простые броски, вроде как
Автор:
qweo
[
offline
]
, 03.01.2026 23:59
4
Ну вот я не знаю D&D. Берёшь? :-)
Если нет проблем с изучением надстройки, то почему нет?
В целом, ГУРПС, Трос и прочие в жанре не были выбраны только потому, что они слишком приземлённые для более фантасмагоричной китайщины, которая чаще всего что-то среднее между криминальной драмой, фильмом про Джеки Чана и стандартным ориентальным фэнтези. Гурпс слишком близок к симуляции для чего-то такого.
Автор:
Crechet
[
offline
]
, 04.01.2026 18:15
5
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть