Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3922)
- Общий (18305)
- Игровые системы (6469)
- Набор игроков/поиск мастера (42897)
- Котёл идей (5199)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21192)
- Улучшение сайта (11404)
- Ошибки (4484)
- Новости проекта (15398)
- Неролевые игры (11944)

Система для игры примархом/стратегом Легиона или командиром роты Астартес, в том числе в космосе?

Есть такая или, при необходимости, подойдёт только какие-то хаки на *W под отряды? Без симулятора хождения отрядов по клеточкам, желательно...
Автор: YellowDragon [online] , 15.11.2025 15:48 1

Либо можно использовать Fate и его бронзовое правило, либо в взять книгу GURPS Warfare - по сути это полностью самостоятельная книга с системой разрешения всяких стратегических штук, и если просто заменить в ней броски навыков с гурпсовых на какие угодно другие, в этой системе не поменяется абсолютно ничего.
Автор: derasoft [offline] , 15.11.2025 17:22 2

Либо можно запилить систему самому! Я неоднократно думал над стратегией про эпоху Ереси, но вся проблема заключается в одной просто дилемме – либо играть будет казаться очень казуальной, потому что на таком стратегическом уровне командования все различия между отдельными стратегическими соединениями будут не очень существенными, либо она погрязнет в цифрах и раздавит Мастера (либо он окажется продвинутым пользователем Экселя и случайно сделает компьютерную игру).

Первый вариант я пытался реализовать в незапущенном модуле по ЗВ (пост 11, осторожно, возможно всякое: ссылка), где экономическая часть строилась на фиксированной прибыли от планет, которые можно было инвестировать в строительство строений с различными бонусами на планетах, а все юниты имели скрытые параметры атаки, численности и организации (численность и боевой дух) с рядом ситуативных особенностей, типа "Батальон танков имеет удвоенную силу против соединений пехоты". Но, конечно, это скорее словеска, чем полноценная система.
Автор: Ищущий [offline] , 15.11.2025 17:53 3

В твоих играх, - я может ошибаюсь, но персепшен какой уж есть, - существует разделение на стратегии и аниме-приключения. Главное, как говорится, не перепутать... Если подходить к такой игре как к механической стратегии, то будет не интересно, потому что она, ин-дизайн, ближе по организации баланса [нарратива/механа] к Apocalypse World (пусть и в другом сеттинге, но там есть казуальное управление армиями в "Dark Age" ответвлении, к примеру, где ты не ходишь по клеточкам, а сталкиваешь отряды разного вооружения и "числа", смотря на драматические последствия), когда нарративная глубина превосходит голые механические возможности. Смысл не в том, чтобы переиграть на ходах системы противоборствующего тебе генерала противника, а в том, чтобы почувствовать себя одним из лидеров человечества, оказавшемся в непростой ситуации. Это не настолка, в конце концов. И система должна всего лишь обеспечивать мастеру достаточно эффективные инструменты, чтобы в части Легиона он не тупил, когда ведёт свою "драматическую словеску", но не должна претендовать на отвлечение интереса игрока на её игромеханики как мини-игры...
Автор: YellowDragon [online] , 15.11.2025 18:26 | Отредактировано 15.11.2025 в 18:40 4

Охъ. Короче. К Ереси равнодушен, особенно игре за примархов, но в сторону "игра по Вахе (или ЗВ) за начальство" думаю уже как-бы не три года.
Была попытка чего-то такого по слегка модифицированной Black Crusade: (ссылка). В целом было круто, но там очень быстро выяснилось, что запутанность системы и общий объем данных - мастера прямо давит. Я вот не сдюжил, за что всё ещё стыдно.
Сейчас уже дописываю самопальную систему, главным образом вдохновлённую FATE, VoD и Microscope, чтобы пойти на второй приступ. Где-нибудь ближе к НГ (либо в декабре либо уже в январе/феврале) планирую выйти в набор с тестом системы, который при успехе перерастёт в полноценный кампейн.
Автор: AlbertAlexander [offline] , 15.11.2025 21:43 | Отредактировано 15.11.2025 в 22:55 5