Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12977
[
+0
]
, онлайн:
38
Персонажей: 78892
[
+13
]
Игр: 8551
[
+1
]
Игровых сообщений: 2758804
[
+213
]
Активные игры
-
Личный модуль Тзаангора 2
(
1
/
0
)
-
Подмастерье колдуна
(
7
/
0
)
-
Простая, честная работа
(
12
/
86
)
-
Филиал
(
12
/
0
)
-
AC: Embers of Rubicon
(
34
/
66
)
-
[13]: Рыбономикон
(
10
/
0
)
-
Нет времени на когтеточку
(
13
/
73
)
-
The Snowflake's Last Reward
(
3
/
0
)
-
[Morrowind] Пепельной походкой
(
43
/
36
)
-
Кандалы для дракона
(
5
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[Сумерки империй] Первый контакт
(
13
/
0
)
-
Hallelujah☆Essaim
(
7
/
12
)
-
Безличная мафия IV
(
358
/
22
)
-
[D&D24] In Thesk We Trust
(
49
/
176
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
[KULT] Gods & Monsters
(
28
/
11
)
-
Альтернативный мафик 4
(
930
/
44
)
-
[nsfw 18+] Хроники Академии Обсидиановой Гаргулии
(
13
/
30
)
-
(Для новичков) Академия Невервинтера
(
233
/
140
)
-
[LitM] Зодчие Туманов
(
59
/
7
)
-
Terror From The Deep
(
352
/
81
)
-
[Warhammer 40k] Полет за Симургом
(
82
/
3
)
-
Драконья Стража
(
315
/
678
)
-
[D&D 2024]Приглашение от Друга
(
140
/
160
)
-
Поэтический квартет
(
106
/
489
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
< feedback
(
6
/
36
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
64
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
18
/
57
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
235
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
127
/
468
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3922)
-
Общий
(18305)
-
Игровые системы
(6469)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42897)
-
Котёл идей
(5199)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21192)
-
Улучшение сайта
(11404)
-
Ошибки
(4484)
-
Новости проекта
(15398)
-
Неролевые игры
(11944)
Система для игры примархом/стратегом Легиона или командиром роты Астартес, в том числе в космосе?
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
Есть такая или, при необходимости, подойдёт только какие-то хаки на *W под отряды? Без симулятора хождения отрядов по клеточкам, желательно...
Показать содержимое
Давно в голове крутится мысль, что основная проблема игр по Вархаммер 40К это игнорирование начала самого интересного исторического периода Ереси (где собственно и было "наше всё" с некой моралью и экспозицией всего сеттинга), а также попытка играть лицами, не задействованными в "хозяйствовании" Легионами...
Иными словами, круто было бы поиграть первыми лицами легионов со стартом перед "Резнёй в зоне высадки". Включая отыгрыш реакции на первые сведения про предательство и отказ многих лиц в него верить. Когда потом можно будет сражаться и как персонаж на поле боя, и как полководец - рулить юнитами в автономном походе флота к Терре (что не та уж сложно, ведь в военной теории не просто так юниты имеют разный стратегический масштаб, а дальше примерную атаку и защиту можно накидать для любого масштаба). Возможно даже с ре-роллом того, кто предавал... чтобы натурально реагировать на пересечение с примархами.
На данном ресурсе, бывало, водили стратегии по WH40k. А теперь представьте, что мы - империум секундус, летим на похожей механике, только по-проще, к Терре, и самая главная наша задача - не покрамсать предателей, а понять, что именно произошло с точки зрения как знания, так и человечности. И среди нас предатели, ибо мятежные легионы рерольнуты... А кто-то даже может оказаться при таком раскладе лоялисткой шишкой высоко полета в мятежном легионе... Всё это конечно немного "не исторично" с точки зрения таймлайна вархаммера, но я пытался передать дух одной из возможных идей необычной игры по WH40k, а не готовый и лорно точный пресет такой игры.
Автор:
YellowDragon
[
online
]
, 15.11.2025 15:48
1
Либо можно использовать Fate и его бронзовое правило, либо в взять книгу GURPS Warfare - по сути это полностью самостоятельная книга с системой разрешения всяких стратегических штук, и если просто заменить в ней броски навыков с гурпсовых на какие угодно другие, в этой системе не поменяется абсолютно ничего.
Автор:
derasoft
[
offline
]
, 15.11.2025 17:22
2
Либо можно запилить систему самому! Я неоднократно думал над стратегией про эпоху Ереси, но вся проблема заключается в одной просто дилемме – либо играть будет казаться очень казуальной, потому что на таком стратегическом уровне командования все различия между отдельными стратегическими соединениями будут не очень существенными, либо она погрязнет в цифрах и раздавит Мастера (либо он окажется продвинутым пользователем Экселя и случайно сделает компьютерную игру).
Первый вариант я пытался реализовать в незапущенном модуле по ЗВ (пост 11, осторожно, возможно всякое:
ссылка
), где экономическая часть строилась на фиксированной прибыли от планет, которые можно было инвестировать в строительство строений с различными бонусами на планетах, а все юниты имели скрытые параметры атаки, численности и организации (численность и боевой дух) с рядом ситуативных особенностей, типа "Батальон танков имеет удвоенную силу против соединений пехоты". Но, конечно, это скорее словеска, чем полноценная система.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 15.11.2025 17:53
3
В твоих играх, - я может ошибаюсь, но персепшен какой уж есть, - существует разделение на стратегии и аниме-приключения. Главное, как говорится, не перепутать... Если подходить к такой игре как к механической стратегии, то будет не интересно, потому что она, ин-дизайн, ближе по организации баланса [нарратива/механа] к Apocalypse World (пусть и в другом сеттинге, но там есть казуальное управление армиями в "Dark Age" ответвлении, к примеру, где ты не ходишь по клеточкам, а сталкиваешь отряды разного вооружения и "числа", смотря на драматические последствия), когда нарративная глубина превосходит голые механические возможности. Смысл не в том, чтобы переиграть на ходах системы противоборствующего тебе генерала противника, а в том, чтобы
почувствовать
себя одним из лидеров человечества, оказавшемся в непростой ситуации. Это не настолка, в конце концов. И система должна всего лишь обеспечивать мастеру достаточно эффективные инструменты, чтобы в части Легиона он не тупил, когда ведёт свою "драматическую словеску", но не должна претендовать на отвлечение интереса игрока на её игромеханики как мини-игры...
Автор:
YellowDragon
[
online
]
, 15.11.2025 18:26
|
Отредактировано 15.11.2025 в 18:40
4
Охъ. Короче. К Ереси равнодушен, особенно игре за примархов, но в сторону "игра по Вахе (или ЗВ) за начальство" думаю уже как-бы не три года.
Была попытка чего-то такого по слегка модифицированной Black Crusade: (
ссылка
). В целом было круто, но там очень быстро выяснилось, что запутанность системы и общий объем данных - мастера прямо давит. Я вот не сдюжил, за что всё ещё стыдно.
Сейчас уже дописываю самопальную систему, главным образом вдохновлённую FATE, VoD и Microscope, чтобы пойти на второй приступ. Где-нибудь ближе к НГ (либо в декабре либо уже в январе/феврале) планирую выйти в набор с тестом системы, который при успехе перерастёт в полноценный кампейн.
Автор:
AlbertAlexander
[
offline
]
, 15.11.2025 21:43
|
Отредактировано 15.11.2025 в 22:55
5
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть