Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12907
[
+0
]
, онлайн:
38
Персонажей: 78262
[
+11
]
Игр: 8470
[
+0
]
Игровых сообщений: 2735427
[
+122
]
Активные игры
-
Яхимовские демоны
(
83
/
4
)
-
Ὠκεανός
(
16
/
0
)
-
Плач подлунных вод
(
1
/
0
)
-
[AvP]Инцидент
(
13
/
82
)
-
"Пандора"
(
12
/
0
)
-
[18+] Вино, злато и авантюры среди улиц Лапсбурга
(
38
/
4
)
-
[D&D 5e] Загадка Королевы Воронов
(
17
/
4
)
-
Агасфер
(
29
/
74
)
-
Ешь ананасы, рябчиков жуй
(
20
/
0
)
-
Great Sea 1.2
(
33
/
11
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[DW] В поисках Стеклянного Города
(
6
/
0
)
-
[WoD] Amber Path
(
1
/
3
)
-
Миссия "Глубокий сон"
(
4
/
43
)
-
Исекаи & Гаремы
(
0
/
0
)
-
(Eador) Evil invasion
(
6
/
130
)
-
Change
(
22
/
1
)
-
[WH40k] Багровые топи
(
4
/
7
)
-
Imperium's Shield Reforged
(
6
/
1
)
-
[Coriolis] Сага Умирающего Города
(
18
/
0
)
-
Грязь
(
104
/
212
)
-
[Fudge Lite] MagCore Squadron λ7
(
12
/
56
)
-
[GURPS] Выпускной экзамен
(
81
/
440
)
-
[🝛][D&D] Down The Witches Road
(
22
/
8
)
-
Это PvE
(
67
/
43
)
-
Война, которая покончит со всеми войнами
(
26
/
31
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
57
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
13
/
39
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
217
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
123
/
463
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
14
/
11
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3909)
-
Общий
(18237)
-
Игровые системы
(6409)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42661)
-
Котёл идей
(5095)
-
Конкурсы
(17736)
-
Под столом
(21068)
-
Улучшение сайта
(11389)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15387)
-
Неролевые игры
(11944)
Тру "конфликт резолюшен" системы для форумок
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
Кто-нибудь пробовал на практике конфликт резолюшен системы, которые хорошо заходят с учётом особенностей форумок?
Я имею в виду системы, где один бросок кубика(ов) решает исход столкновения, а не отвечает за один удар по врагу или одно заклинание.
Примеры - Otherkind и Otherkind dice, Don't rest your head.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 17.06.2025 23:13
1
Крайк в своей PbtA, которая Грань Вселенной, использует Ход
Ведешь бой
. Ход прост:
Когда ты участвуешь в драке или сражении, четко обозначь, чего ты хочешь в этом бою добиться. Проверь Ярость, если сражаешься в ближнем бою или Контроль, если ведешь перестрелку.
При успехе выбери 1: а) Ты получаешь то, что хочешь, б) Ты наносишь тяжелые увечья (урон х2).
На 7-9 выбери еще 1: а) Тебе досталось – получи урон х2, б) Пострадали невинные люди, в) Бой принял неожиданный оборот, г) Противник смог уйти.
Ход, разумеется, можно и нужно адаптировать под требуемые условия. Но это идеальный вариант для боя проходного, или с неожиданно большим количеством неинтересных участников, или затянувшегося или по еще по какой-то причине ставшего скучным. Обычно при этом еще дозволяется помощь от одного из соратников. Ну и партия, конечно, должна выбрать
козла отпущения
лидера.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 17.06.2025 23:35
2
*W это, конечно, конфликт резолюшен, но своеобразный. Столкновение полностью там все же не разрешается, только одна фаза, в которую входит обмен уроном. Есть же знаменитый пример боя от Винсента для AW. Впрочем, не каждый НИП обычно её может пережить. Otherkind и DRYH тут ближе именно к полноценному столкновению.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 18.06.2025 18:26
3
Ну вот я сейчас виду уже третью игру где используется система, которая должна передавать "опыт" Солс-лайков. Чтобы не превращать каждый бой в довольно комплексную сущность, там есть правило экспресс-боёв.
Персонажи бросают пул д6 (так тут эмулируется Стамина из игры), получают какое-то число. Враги в локации куда персонаж зашёл бросают свои кубики д6. Первое вычитается из второго, разница заносится персонажу в ХП. Если он пережил эту ситуацию, то монстры в локации считаются "зачищенными".
В комплексном бою там уже веселее, эти пулы д6 дают разные числа (от 1 до 6) и разные маневры, приёмы и заклинания требуют разные числа.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 18.06.2025 18:31
4
Что-то в таком роде я и имел в виду, но описанный выше метод не выглядит достаточно универсальным. Скажу честно, я не вникал в эту систему, но её особенностями навскидку видятся такие:
- вайб под конкретные тип боя;
- применимость именно под бой;
- инструменты вроде как позволяют решать задачу боя стратегически, но выглядят и называются тактически (те же приёмы и их выбор).
С этой точки зрения решения Otherkind мне пока видятся уникальными, универсальными и подходящими вроде бы для форумки. Может быть, если силы будут хоть какие-нибудь, я даже по её хаку повожу. Именно по хаку, потому что оригинал жёстко привязан к сеттингу "уходящей из мира сказки вместе со сказочными эльфами, орками и гномами, которые спасают последних говорящих волшебных зверей от злых людей, владеющих холодным железом...". Ну, и по её мотивам есть, как я уже упоминал, The Tears of a machine, правда там подсистему рисков упростили и пересели на fuge-dice.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 18.06.2025 22:19
|
Отредактировано 18.06.2025 в 22:27
5
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть