Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12870
[
+0
]
, онлайн:
19
Персонажей: 77895
[
+4
]
Игр: 8420
[
+1
]
Игровых сообщений: 2723136
[
+28
]
Активные игры
-
[SOL] Пробуждение
(
4
/
0
)
-
Да, мой Властелин, но...
(
12
/
31
)
-
Реликт
(
13
/
0
)
-
Эмиссария: Атомный Ветер
(
0
/
0
)
-
There&BackAgain (тест системы)
(
49
/
32
)
-
Быть там, где тонут западные звезды
(
6
/
38
)
-
Темные земли
(
54
/
8
)
-
[D&D 5e] Драконий форт
(
47
/
8
)
-
[Mutant: Year Zero] Вторая попытка
(
70
/
1
)
-
Black Templars
(
192
/
374
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[L5R] Цветы Другого Берега
(
4
/
0
)
-
[PbtA] Одиссея "Ангела"
(
10
/
5
)
-
[D&D 5] Клад Королевы Драконов
(
0
/
22
)
-
[Shadowrun]Тени Сиэтла
(
1
/
4
)
-
[IK] Trails to the Roots
(
3
/
15
)
-
[Deathwatch] Kill Team
(
0
/
1
)
-
[Ужас Аркхэма] Сны о Р’льехе
(
7
/
108
)
-
昴宿星
(
12
/
20
)
-
[Black Crusade] Черви во Тьме
(
18
/
1
)
-
«Torn from Heavens»
(
63
/
4
)
-
💦 𝕋𝔼𝕄ℍ𝕆𝔼 и ℂ𝕓𝕀ℙ𝕆𝔼 ⚫
(
2
/
5
)
-
Бункер
(
130
/
73
)
-
Каликсидский еретик
(
5
/
55
)
-
Дом Сна 7. Новый Орлеан и дальше.
(
73
/
12
)
-
[M:tA] Падение империи
(
37
/
5
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
42
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
11
/
32
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
211
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
121
/
457
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
12
/
9
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3903)
-
Общий
(18158)
-
Игровые системы
(6376)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42550)
-
Котёл идей
(5039)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21080)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4454)
-
Новости проекта
(15352)
-
Неролевые игры
(11944)
[Проверка интереса] Управление собственным поселением в D&D 5e
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Решил перезапустить один свой стары модуль. Там был свой простенький банальный сеттинг, на нём внимание акцентировать не буду (кому интересно, вот
ссылка
).
Там ещё будет в конце написано про апокалипсис и смерть всех богов, но это для другого модуля. Не обращайте внимания.
Так вот теперь я не могу определиться с местом, где будет происходить перезапуск модуля, и кем будут игроки. Прошу всех, кто это увидит, просто сказать, в какой модуль им было бы интереснее подаваться. Вам ведь не сложно это сделать?
В прошлый раз они были подданными империи, которые защищали своё поселение от племён орков. Сейчас есть следующие варианты:
1. Сделать всё то же самое, как в прошлом модуле, но игроки ещё и все будут знатными людьми в этой империи. Место действия - долина Драконов: гористая живописная местность, в которой живёт много драконов.
2. Сделать поселение суровых северян, которые отправились в поход на Острова Белой Смерти (
Показать содержимое
Море, омывающее север континента всегда покрыто айсбергами и кусками льда. По этому льду можно дойти до островов Белой Смерти. Эти острова пустынны и покрыты, вечной мерзлотой, обломками айсбергов. Однако на глубине десятка метров можно найти крайне ценный металл - орихалк. Он выглядит как сверкающий чисто-белоснежный металл. Оружие и броня из орихалка способны отражать магию и обладают поразительной прочностью и эффективностью. Ради орихалка многие дворфы и люди пробирались сквозь недружелюбные земли орков чтобы добыть ценного металла или оставить после себя один лишь промёрзший труп. Многие заброшенные прииски и шахты можно найти посреди громадного архипелага безжизненных островов.
) и отправились туда для добычи орихалка. Либо экспедиция из Империи с аналогичными целями.
3. Группа пиратов на огромном корабле, которая плавает по океану и грабит другие суда без какой-то особой цели.
4. Какой-нибудь ваш вариант! Серьёзно, я ещё не определился конкретно. Так что ваш вариант я как минимум выслушаю.
Система будет либо D&D 5e (старт с пятого уровня), либо самописная система, в которой можно придумывать собственные способности (вот
ссылка
).
Автор:
БешеныйПроктолог
[
offline
]
, 08.06.2025 20:18
1
Пираты выглядят интересно. И дают большую свободу действий мастеру.
Автор:
Вельрадот
[
offline
]
, 09.06.2025 04:24
2
А я бы хотел крепость. Чтобы крестьяне, баталии и промышленность))
Только с парой уточнений:
1. Вызовы в игре пусть не ограничиваются ‘на вас напала орда орков’. Шахтёры могут раскопать что нить эдакое в шахте, посёвы может потоптать холмовой великан, в магической башне случится выброс слаадов… и это только боевые вызовы! А насколько интересной можно сделать социалку с самими крестьянами, устраивать балы с лордами союзных замков, постройка порта и купеческая торговля…
2. Если добавить головоломок, крипт с нежитью, проклятых сокровищниц и призраков с историями в замок, то он будет выглядеть отлично!
3. Экономику тоже можно разнообразить. Например, за счёт нескольких деревень поблизости, и волшебного шара, который предсказывает опасности, и игроки должны убудь эти деревни защищать, а сами деревни тоже будут давать в качестве оброка некий ресурс.
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 09.06.2025 12:47
3
4. Какой-нибудь ваш вариант!
Birthright
на базе 5e (
ссылка
)
или на базе 3.5e (
ссылка
)
Либо что-то по типу Эадор: Сотворение (раньше видел в архиве здесь подобные модули).
Автор:
maveli
[
offline
]
, 09.06.2025 16:38
|
Отредактировано 09.06.2025 в 16:44
4
Так, с темой модуля я определился. Если кратко:
- Вы управляете небольшим поселением в Долине Драконов
- Вы - граждане (возможно, титулованные) Империи Рассвета
- При помощи самописной программы будет симулироваться экономика всего поселения с возможностью назначать налоги, чеканить монеты, обучать воинов для защиты поселения
- Крестьяне будут меньше участвовать в экономике: они будут жить на собственный урожай, а излишек будут продавать вам по фиксированной цене.
- Иногда будут возникать испытания для игроков (не обязательно боевые).
С системой пока непонятно. Я еще посмотрю, что такое этот ваш Birthright, но, скорее всего, будет D&D, так как она достаточно простая и популярная.
Автор:
БешеныйПроктолог
[
offline
]
, 09.06.2025 17:11
5
Я еще посмотрю, что такое этот ваш Birthright, но, скорее всего, будет D&D
Birthright - это как раз сеттинг для D&D, изначально для второй редакции, но лучше использовать адаптироанные версии для 3 и 5, ссылки на которые даны в посте выше, соответственно. Они лучше разработаны, чем оригинал. Если кратко - это фентезийный феодализм (управляете провинциями, строите замки, кастуете глобальные заклинания, захватываете драконов, чтобы насылать против своих врагов, путешествуете, плетете интриги,
отправляете тайные дипломатические сообщения другим игрокам через посредничество ДМа
, и т.д.), которым вдохновлялся графоман, написавший Песни льда и пламени. Например, по сеттингу битва идет за Железный Трон в центре разбитой империи, а одного из авторов сеттинга зовут (N)Ed Stark. Есть и другие пересечения, которые показывают, что графоман играл именно в сеттинг BR.
Поэтому кому нравятся игры престолов найдут много пересечений, как прямых, так и косвенных, с сеттингом BR.
Действия в BR происходят в мире
Cerilia
, в интернете есть много карт, включая высокого качества (Cerilia high res map). Для описания мира, существ и злодеев нужно использовать изначальный
BR Campaign Setting
, а для механик лучше использовать
адаптацию под 5 или 3 механику DnD (ссылки на которые даны выше).
Мир разбит на
провинции
, каждая провинция представляет из себя информацию об уровне провинции, а также об уровне ее магического потенциала. Весь мир, разумеется, с его многочисленными культурами, моделировать не обязательно, достаточно реалма
Anuire
ссылка
, где происходят события из основной кампании (разбитая империя, война за Трон и т.д.), но можно запустить и модуль с сеттингом из других локаций, например реалм
Brechtür
ссылка
(где процветают торговые гильдии, пираты и т.п., а посреди моря таится босс Кракен).
Автор:
maveli
[
offline
]
, 09.06.2025 17:17
|
Отредактировано 09.06.2025 в 17:56
6
Извините за вопрос, а русскоязычная версия есть?
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 09.06.2025 17:25
7
Вряд-ли, она не шибко популярна в русскомязычном сегменте, насколько я могу судить. Я смог найти только общую статейку
ссылка
Есть еще компьютерная адаптация, называется Birthright Gorgon's Alliance, она переведена на русский на old-games. В ней можно общую логику игры усмотреть, но компьютерная версия сыровата и не отражает и трети потенциала настольной, изначальной игры.
Автор:
maveli
[
offline
]
, 09.06.2025 17:35
|
Отредактировано 09.06.2025 в 17:42
8
Не вижу смысла в использовании правил birthright. Там большая часть про управление доменами из множества поселений, в то время как в этом модуле планируется буквально 1 маленькое поселение. Максимум будут еще пару подчинëнных деревень, но точно не уровень целых провинций.
Бонусы от происхождения и всяких героев древности тоже выглядят интересно, но это будет наслаивание двух сеттингов. К тому же, придется все это переводить... А я этим заниматься не сказать чтобы хочу.
Автор:
БешеныйПроктолог
[
offline
]
, 09.06.2025 18:02
9
Вверх
Зеркала
-
🌍 Основной сайт
-
🇷🇺 Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть