Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3903)
- Общий (18158)
- Игровые системы (6376)
- Набор игроков/поиск мастера (42550)
- Котёл идей (5039)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21080)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4454)
- Новости проекта (15352)
- Неролевые игры (11944)

[Проверка интереса] Управление собственным поселением в D&D 5e

Решил перезапустить один свой стары модуль. Там был свой простенький банальный сеттинг, на нём внимание акцентировать не буду (кому интересно, вот ссылка).
Там ещё будет в конце написано про апокалипсис и смерть всех богов, но это для другого модуля. Не обращайте внимания.
Так вот теперь я не могу определиться с местом, где будет происходить перезапуск модуля, и кем будут игроки. Прошу всех, кто это увидит, просто сказать, в какой модуль им было бы интереснее подаваться. Вам ведь не сложно это сделать?
В прошлый раз они были подданными империи, которые защищали своё поселение от племён орков. Сейчас есть следующие варианты:
1. Сделать всё то же самое, как в прошлом модуле, но игроки ещё и все будут знатными людьми в этой империи. Место действия - долина Драконов: гористая живописная местность, в которой живёт много драконов.
2. Сделать поселение суровых северян, которые отправились в поход на Острова Белой Смерти (
) и отправились туда для добычи орихалка. Либо экспедиция из Империи с аналогичными целями.
3. Группа пиратов на огромном корабле, которая плавает по океану и грабит другие суда без какой-то особой цели.
4. Какой-нибудь ваш вариант! Серьёзно, я ещё не определился конкретно. Так что ваш вариант я как минимум выслушаю.

Система будет либо D&D 5e (старт с пятого уровня), либо самописная система, в которой можно придумывать собственные способности (вот ссылка).
Автор: БешеныйПроктолог [offline] , 08.06.2025 20:18 1

Пираты выглядят интересно. И дают большую свободу действий мастеру.
Автор: Вельрадот [offline] , 09.06.2025 04:24 2

А я бы хотел крепость. Чтобы крестьяне, баталии и промышленность))
Только с парой уточнений:
1. Вызовы в игре пусть не ограничиваются ‘на вас напала орда орков’. Шахтёры могут раскопать что нить эдакое в шахте, посёвы может потоптать холмовой великан, в магической башне случится выброс слаадов… и это только боевые вызовы! А насколько интересной можно сделать социалку с самими крестьянами, устраивать балы с лордами союзных замков, постройка порта и купеческая торговля…
2. Если добавить головоломок, крипт с нежитью, проклятых сокровищниц и призраков с историями в замок, то он будет выглядеть отлично!
3. Экономику тоже можно разнообразить. Например, за счёт нескольких деревень поблизости, и волшебного шара, который предсказывает опасности, и игроки должны убудь эти деревни защищать, а сами деревни тоже будут давать в качестве оброка некий ресурс.
Автор: Тзаангор [offline] , 09.06.2025 12:47 3

4. Какой-нибудь ваш вариант!

Birthright
на базе 5e (ссылка)
или на базе 3.5e (ссылка)

Либо что-то по типу Эадор: Сотворение (раньше видел в архиве здесь подобные модули).
Автор: maveli [offline] , 09.06.2025 16:38 | Отредактировано 09.06.2025 в 16:44 4

Так, с темой модуля я определился. Если кратко:
- Вы управляете небольшим поселением в Долине Драконов
- Вы - граждане (возможно, титулованные) Империи Рассвета
- При помощи самописной программы будет симулироваться экономика всего поселения с возможностью назначать налоги, чеканить монеты, обучать воинов для защиты поселения
- Крестьяне будут меньше участвовать в экономике: они будут жить на собственный урожай, а излишек будут продавать вам по фиксированной цене.
- Иногда будут возникать испытания для игроков (не обязательно боевые).
С системой пока непонятно. Я еще посмотрю, что такое этот ваш Birthright, но, скорее всего, будет D&D, так как она достаточно простая и популярная.
Автор: БешеныйПроктолог [offline] , 09.06.2025 17:11 5

Я еще посмотрю, что такое этот ваш Birthright, но, скорее всего, будет D&D

Birthright - это как раз сеттинг для D&D, изначально для второй редакции, но лучше использовать адаптироанные версии для 3 и 5, ссылки на которые даны в посте выше, соответственно. Они лучше разработаны, чем оригинал. Если кратко - это фентезийный феодализм (управляете провинциями, строите замки, кастуете глобальные заклинания, захватываете драконов, чтобы насылать против своих врагов, путешествуете, плетете интриги, отправляете тайные дипломатические сообщения другим игрокам через посредничество ДМа, и т.д.), которым вдохновлялся графоман, написавший Песни льда и пламени. Например, по сеттингу битва идет за Железный Трон в центре разбитой империи, а одного из авторов сеттинга зовут (N)Ed Stark. Есть и другие пересечения, которые показывают, что графоман играл именно в сеттинг BR.

Поэтому кому нравятся игры престолов найдут много пересечений, как прямых, так и косвенных, с сеттингом BR.

Действия в BR происходят в мире Cerilia, в интернете есть много карт, включая высокого качества (Cerilia high res map). Для описания мира, существ и злодеев нужно использовать изначальный BR Campaign Setting, а для механик лучше использовать адаптацию под 5 или 3 механику DnD (ссылки на которые даны выше). Мир разбит на провинции, каждая провинция представляет из себя информацию об уровне провинции, а также об уровне ее магического потенциала. Весь мир, разумеется, с его многочисленными культурами, моделировать не обязательно, достаточно реалма Anuire ссылка, где происходят события из основной кампании (разбитая империя, война за Трон и т.д.), но можно запустить и модуль с сеттингом из других локаций, например реалм Brechtür ссылка (где процветают торговые гильдии, пираты и т.п., а посреди моря таится босс Кракен).
Автор: maveli [offline] , 09.06.2025 17:17 | Отредактировано 09.06.2025 в 17:56 6

Извините за вопрос, а русскоязычная версия есть?
Автор: Тзаангор [offline] , 09.06.2025 17:25 7

Вряд-ли, она не шибко популярна в русскомязычном сегменте, насколько я могу судить. Я смог найти только общую статейку ссылка

Есть еще компьютерная адаптация, называется Birthright Gorgon's Alliance, она переведена на русский на old-games. В ней можно общую логику игры усмотреть, но компьютерная версия сыровата и не отражает и трети потенциала настольной, изначальной игры.
Автор: maveli [offline] , 09.06.2025 17:35 | Отредактировано 09.06.2025 в 17:42 8

Не вижу смысла в использовании правил birthright. Там большая часть про управление доменами из множества поселений, в то время как в этом модуле планируется буквально 1 маленькое поселение. Максимум будут еще пару подчинëнных деревень, но точно не уровень целых провинций.
Бонусы от происхождения и всяких героев древности тоже выглядят интересно, но это будет наслаивание двух сеттингов. К тому же, придется все это переводить... А я этим заниматься не сказать чтобы хочу.
Автор: БешеныйПроктолог [offline] , 09.06.2025 18:02 9