Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12870
[
+0
]
, онлайн:
8
Персонажей: 77895
[
+3
]
Игр: 8420
[
+1
]
Игровых сообщений: 2723121
[
+13
]
Активные игры
-
[SOL] Пробуждение
(
4
/
0
)
-
Да, мой Властелин, но...
(
12
/
30
)
-
Реликт
(
13
/
0
)
-
Эмиссария: Атомный Ветер
(
0
/
0
)
-
There&BackAgain (тест системы)
(
49
/
32
)
-
Быть там, где тонут западные звезды
(
6
/
38
)
-
Темные земли
(
53
/
8
)
-
[D&D 5e] Драконий форт
(
47
/
8
)
-
[Mutant: Year Zero] Вторая попытка
(
70
/
1
)
-
Black Templars
(
190
/
374
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[L5R] Цветы Другого Берега
(
4
/
0
)
-
[PbtA] Одиссея "Ангела"
(
10
/
5
)
-
[D&D 5] Клад Королевы Драконов
(
0
/
22
)
-
[Shadowrun]Тени Сиэтла
(
1
/
4
)
-
[IK] Trails to the Roots
(
3
/
15
)
-
[Deathwatch] Kill Team
(
0
/
1
)
-
[Ужас Аркхэма] Сны о Р’льехе
(
7
/
108
)
-
昴宿星
(
12
/
20
)
-
[Black Crusade] Черви во Тьме
(
18
/
1
)
-
«Torn from Heavens»
(
63
/
4
)
-
💦 𝕋𝔼𝕄ℍ𝕆𝔼 и ℂ𝕓𝕀ℙ𝕆𝔼 ⚫
(
2
/
5
)
-
Бункер
(
128
/
73
)
-
Каликсидский еретик
(
5
/
55
)
-
Дом Сна 7. Новый Орлеан и дальше.
(
73
/
12
)
-
[M:tA] Падение империи
(
37
/
5
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
42
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
11
/
32
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
211
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
121
/
457
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
12
/
9
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3903)
-
Общий
(18158)
-
Игровые системы
(6376)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42550)
-
Котёл идей
(5039)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21080)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4454)
-
Новости проекта
(15352)
-
Неролевые игры
(11944)
[Набор игроков] СКРИЖАЛИ ТЬМЫ -- grimdark fantasy в стиле Dark Souls / Diablo / Elden Ring / Bloodbourne
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
Мир, в котором диаметрально противоположные и равномощные воинства ангелов из Чертогов-Вверху под предводительством Богов-в-Вуалях и демонов из Кругов-Внизу, вотчины Падших Богов, извечно боролись друг против друга — пока однажды не произошла Апостасия, Отступничество. Весь Пантеон Богов-в-Вуалях покинул этот мир, молитвы остались без ответов, катастрофические катаклизмы до неузнаваемости изменили облик земли, а души умерших перестали отправляться в Царство Мёртвых – они или остаются в разлагающихся телах, превращая их в ревенантов, или притягиваются к Умбре и поглощаются нею; с каждой новой поглощённой душой она становится всё больше и всё могущественнее. Умбра – обладающий сознанием вихрь тьмы, безумия и энтропии, которая блуждает по полуразрушенному миру в поисках неиспорченных ещё душ; она возникла в момент Апостасии и никто не знает ни её мотивов, ни причин её возникновения, ни того, возможно ли её победить, очистив этот мир от скверны...
Одно пробное приключение для теста сеттинга (почти (на ½ – ⅔) авторский) и новой системы –
Daggerheart
от
Critical Role
. Система динамичная, простая, заточенная под нарратив ("нарратив – рыцарь, игромехан же – лишь его оруженосец"), перенявшая очень многое у
PbtA
, хотя и от
D&D 5
взявшая несколько полезных элементов. Игроки будут играть т. н.
адамантами
– так называют себя народы, пережившие апокалипсис Апостасии и ныне борющиеся за выживание в неприветливом и опасном мире. Если зайдёт и сеттинг, и система, планируется полноценная эпичная кампания по спасению мира – или полному его уничтожению.
Создание персонажей очень просто и интуитивно, я берусь помогать и в создании, и в игре (буду объяснять игромехан, многое буду делать сам и т. п.), поэтому постижение новой системы не займёт много времени. Кое-что из моего перевода правил я уже выложил в модуле и буду продолжать наполнять (может, кто-то когда-то тоже решит поводить по системе
Daggerheart
– надеюсь, мои переводы будут полезны); большинство способностей персонажей сделано в виде карточек (почти как в
Magic: the Gathering
), и такая модульная система выкладки информации делает перевод крайне удобным, а изучение системы – лёгким (не нужно рыться в тоннах текста, просто выбрал карточки своего персонажа — и ты готов к игре, ну или почти готов). Боёвка лёгкая, многое, как я уже написал, я буду пояснять по ходу или брать на себя. Собственно, в отличие от упомянутых в названии поста компьютерных игр, боёвка – не главная цель нашего модуля; главное – исследования, столкновение с ужасом и сложным выбором, социальная составляющая и всё вот это. Но бои будут, да, обещаю, причём с очень нестандартными противниками, в лучших традициях соулзборн-игр.
Собственно, сам модуль – там уже куча информации, а также ссылка на Дискорд, где и книжка правил, и возможность задать вопросы:
ссылка
Автор:
Altan
[
offline
]
, 02.06.2025 09:40
|
Отредактировано 02.06.2025 в 10:17
1
Вверх
Зеркала
-
🌍 Основной сайт
-
🇷🇺 Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть