Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3903)
- Общий (18158)
- Игровые системы (6376)
- Набор игроков/поиск мастера (42550)
- Котёл идей (5039)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21080)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4454)
- Новости проекта (15352)
- Неролевые игры (11944)

[Набор игроков] СКРИЖАЛИ ТЬМЫ -- grimdark fantasy в стиле Dark Souls / Diablo / Elden Ring / Bloodbourne

Мир, в котором диаметрально противоположные и равномощные воинства ангелов из Чертогов-Вверху под предводительством Богов-в-Вуалях и демонов из Кругов-Внизу, вотчины Падших Богов, извечно боролись друг против друга — пока однажды не произошла Апостасия, Отступничество. Весь Пантеон Богов-в-Вуалях покинул этот мир, молитвы остались без ответов, катастрофические катаклизмы до неузнаваемости изменили облик земли, а души умерших перестали отправляться в Царство Мёртвых – они или остаются в разлагающихся телах, превращая их в ревенантов, или притягиваются к Умбре и поглощаются нею; с каждой новой поглощённой душой она становится всё больше и всё могущественнее. Умбра – обладающий сознанием вихрь тьмы, безумия и энтропии, которая блуждает по полуразрушенному миру в поисках неиспорченных ещё душ; она возникла в момент Апостасии и никто не знает ни её мотивов, ни причин её возникновения, ни того, возможно ли её победить, очистив этот мир от скверны...

Одно пробное приключение для теста сеттинга (почти (на ½ – ⅔) авторский) и новой системы –
Daggerheart
от Critical Role. Система динамичная, простая, заточенная под нарратив ("нарратив – рыцарь, игромехан же – лишь его оруженосец"), перенявшая очень многое у PbtA, хотя и от D&D 5 взявшая несколько полезных элементов. Игроки будут играть т. н. адамантами – так называют себя народы, пережившие апокалипсис Апостасии и ныне борющиеся за выживание в неприветливом и опасном мире. Если зайдёт и сеттинг, и система, планируется полноценная эпичная кампания по спасению мира – или полному его уничтожению.

Создание персонажей очень просто и интуитивно, я берусь помогать и в создании, и в игре (буду объяснять игромехан, многое буду делать сам и т. п.), поэтому постижение новой системы не займёт много времени. Кое-что из моего перевода правил я уже выложил в модуле и буду продолжать наполнять (может, кто-то когда-то тоже решит поводить по системе
Daggerheart
– надеюсь, мои переводы будут полезны); большинство способностей персонажей сделано в виде карточек (почти как в Magic: the Gathering), и такая модульная система выкладки информации делает перевод крайне удобным, а изучение системы – лёгким (не нужно рыться в тоннах текста, просто выбрал карточки своего персонажа — и ты готов к игре, ну или почти готов). Боёвка лёгкая, многое, как я уже написал, я буду пояснять по ходу или брать на себя. Собственно, в отличие от упомянутых в названии поста компьютерных игр, боёвка – не главная цель нашего модуля; главное – исследования, столкновение с ужасом и сложным выбором, социальная составляющая и всё вот это. Но бои будут, да, обещаю, причём с очень нестандартными противниками, в лучших традициях соулзборн-игр.

Собственно, сам модуль – там уже куча информации, а также ссылка на Дискорд, где и книжка правил, и возможность задать вопросы:
ссылка
Автор: Altan [offline] , 02.06.2025 09:40 | Отредактировано 02.06.2025 в 10:17 1