Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3903)
- Общий (18158)
- Игровые системы (6376)
- Набор игроков/поиск мастера (42550)
- Котёл идей (5039)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21080)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4454)
- Новости проекта (15352)
- Неролевые игры (11944)

Might & Magic

В общем, все началось с того, что я захотел поводить Оглафа по Фаталу. Типа, я понимаю, что это стремный сеттинг и стремная система, но зато вы могли бы говорить "я играл у Кендера в модуле по Оглафу по F.A.T.A.L., а чего добился ты?"

Однако, Фатал, ожидаемо, оказался перегружен, а разгружать его до форумного варианта мне лень. По крайней мере, пока что. И тут я вспомнил, что уже видел систему, которая начиналась точно так же...

... И речь идет о системе из игрового движка Might & Magic от сэра нашего Канингема. Grayface, автор самого толкового патча на ММ, ее хорошо изучил: ссылка

Эта система... странная. Она сложнее обычной застольной математики, которая сводится к 1dX+Y, но у нее как бы есть фронтэнд и бэкэнд. На фронте юзер катает кубик и либо просто сравнивает его с нужным значением, либо как обычно, 1dX+Y для урона. Ну, только там обычно не 1 куб, а 4-5, в любом случае автоматизация ДМа справляется. На бэке производятся более сложные расчеты, но их все можно свести в табличку в Excel, а мастер может объявлять нужные данные оттуда прям по ходу дела, что, на самом деле, сильно ускоряет игру - игрок всегда знает, какой эффект произвело его действие, сразу после броска кубиков.

В общем, мне внезапно понравилась эта система, и, поскольку я люблю ММ в целом, именно в его "фэнтези-бластерном" виде, я бы хотел вернуться к этой теме, и сыграть сравнительно небольшое вводное приключение ради теста системы.

Я пробовал запустить нечто подобное (ссылка), но ваха очень плохо легла, я запарился, если честно. Были проблемы с оцифровкой монстры, с ведрами кубов и вариативностью этих ведер. Кроме того, в той игре слишком высок был процент песочницы, что также негативно сказалось, особенно на старте. Соотвественно, сейчас я хотел бы сделать акцент на сюжетном задании - расследовании деятельности культа Баа в Новом Сорпигале, по заданию от местного городского совета. Я не хочу повторять сравнительно простой и очень прямолинейный квест из оригинала ММ6, использовав оригинал только как декорацию и как источник текстов (история про Арчи, Гарика и Агара, войну за наследство и звездопадную ночь, вот это вот всё).

Если эксперимент будет удачным, сможем продолжить серию. Если нет - штош, вынесем урок.

В целом, интересно ваше мнение по этому поводу, и если есть - ваши предложения по сюжету, может, вам хотелось бы какие-то еще интересные истории из ММ сыграть
Автор: HappyKender [online] , 13.05.2025 09:17 1

В рамках теста системы я б сыграл конечно, тем более у тебя )) Главное, чтобы механическая часть не превратилась в душнилово.
Автор: Dmnr [online] , 15.05.2025 09:17 2

Salva nos omnipotens Excelus!
Автор: HappyKender [online] , 15.05.2025 09:37 3

А я бы сыграл как любитель ММ и оценивший Расхитителей. ;) Если еще и механ будет "родной" для сеттинга, то это будет достаточно любопытно.

И как большому (очень) любителю 7-ой части, мне кажется завязка Изумрудного острова может быть подходящей для разностороннего умеренно короткого приключения.

А вот что может пока несколько смущать - это реализация социалки "на кубах", ибо её-то как раз в оригинальной механике практически нет.
Автор: Haru [offline] , 25.05.2025 06:23 | Отредактировано 25.05.2025 в 06:25 4

Я обычно социалку на кубы не кладу
Автор: HappyKender [online] , 25.05.2025 08:12 5

Сделал "фасад", постепенно буду наполнять его содержанием. Кому интересно, можно подписаться на обновления: ссылка (у меня отключена опция "делать модуль втихаря")
Автор: HappyKender [online] , 25.05.2025 11:57 6