Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13061
[
+0
]
, онлайн:
35
Персонажей: 79971
[
+23
]
Игр: 8675
[
+1
]
Игровых сообщений: 2796932
[
+135
]
Активные игры
-
Минимафик 6. Пасхальный
(
34
/
17
)
-
[FateShot] Эвридика
(
10
/
42
)
-
Дух из машины
(
4
/
0
)
-
МГА: Герой Системы
(
17
/
0
)
-
[PbTA] Поднять паруса!
(
27
/
104
)
-
["Склад"]
(
14
/
6
)
-
CS: Tibi Non Licet
(
0
/
0
)
-
Звезда империи
(
24
/
0
)
-
[Pathfinder 2R] Kingmaker
(
42
/
18
)
-
<<ꎆꂪꊐꊮꁲꍬꊐꈤꋪ ꃃ ꈤꍬꏿꂅ>>
(
4
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
🌳 Нора под Дубом ☠️
(
2
/
4
)
-
[18+][Плейтест] Приключения в ХХХ-пространстве
(
21
/
36
)
-
[D&D 3.5]Гнев
(
3
/
19
)
-
Солнечная Арена
(
85
/
110
)
-
Слышь, привари комбашенку
(
3
/
9
)
-
[PF2e] Триумф Клыка
(
1
/
6
)
-
Железный Коралл
(
175
/
132
)
-
[18+]Архивы града Вульфбурга
(
60
/
21
)
-
[D&D5e]Герои Амна
(
177
/
33
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
223
/
94
)
-
"Хризалида" ||
(
64
/
262
)
-
Бездна звёзд
(
82
/
123
)
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
420
/
124
)
-
[̶̞̊M̴̲̺͒B̶̜̚]̷̟̩̓͘ ʄօʍօʀɨǟ
(
161
/
1
)
-
Сердца Банд: Возвращение Короля
(
69
/
6
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
13
/
4
)
-
DM2 на прокачку
(
13
/
175
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
20
/
25
)
-
>> feedback
(
10
/
39
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
88
/
17
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3951)
-
Общий
(18582)
-
Игровые системы
(6549)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43042)
-
Котёл идей
(5458)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21460)
-
Улучшение сайта
(11533)
-
Ошибки
(4551)
-
Новости проекта
(15781)
-
Неролевые игры
(11949)
О муках выбора
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Я не единожды видел ситуации где мастер давал игрокам возможность выбрать что-то фундаментальное (Название племени, вселенная для исекая, раса персонажей и тд) и из-за этого модуль тонул, ибо игроки так и не смогли выбрать что-то. Поэтому я задаю вопрос мудрецам обитающим здесь: как давать игрокам выбор который не приведет к развалу модуля?
Автор:
Eretic15
[
offline
]
, 22.08.2023 18:48
1
Ограничить этот выбор. 3-4 варианта или 6-7, если нужно побольше.
Или давать время на выбор. По исходу выбирать самый популярный вариант или свести выбор до нескольких популярных.
Автор:
Romay
[
offline
]
, 22.08.2023 18:56
2
Хороший вариант!
Автор:
Eretic15
[
offline
]
, 22.08.2023 19:58
3
Если игроки не выберут за время, то давать выбор чату GPT. Современные проблемы требуют современных решений
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 22.08.2023 20:04
4
Ставить самый плохой вариант как выбор по умолчанию, и, если игроки не выберут другое за отведенное время, оставлять его.
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 22.08.2023 20:06
5
О, знакомая тема. Значит, как я решаю такие ситуации (а возникают они всегда, потому что это мой стиль игры).
1. Голосование по вариантам.
2. Назначить старшего, пусть выбирает он (правда, назначение старшего может потребовать выбора...)
3. Назначить крайнего. От старшего отличается тем, что это не постоянная роль. В силу обстоятельств кто-то может оказывать большее влияние на происходящее, чем остальная группа
4. Если группа тянет с выбором, "выбить дверь с ноги": ингейм создать напряжённость, требующую выбрать прямо здесь и сейчас, иначе будет плохо. Например, группа не может выбрать себе название, в итоге их пытаются арестовать, если они не зарегистрируются официально, а для этого нужно название. Первый, кто предлагает решение проблемы в такой ситуации, назначается крайним.
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 22.08.2023 21:25
6
Вверх
Вернуться в раздел "Общий"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх