Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12879
[
+0
]
, онлайн:
14
Персонажей: 77994
[
+1
]
Игр: 8430
[
+0
]
Игровых сообщений: 2726170
[
+3
]
Действия
-
Ходы игроков:
Правила
(6)
-
Обсуждение
(12)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3904)
-
Общий
(18166)
-
Игровые системы
(6377)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42569)
-
Котёл идей
(5065)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21080)
-
Улучшение сайта
(11368)
-
Ошибки
(4454)
-
Новости проекта
(15356)
-
Неролевые игры
(11944)
Willow Eaves | Обсуждение игры
Вниз
Старт игры условно через неделю, если наберутся игроки, конечно. Может быть отложен по необходимости.
Автор:
Kyra
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.07.2025 02:11
1
Персонаж готов. Знакомство с детективом согласовано)
Автор:
Вельрадот
[
offline
]
, 07.07.2025 16:57
2
Вельрадот
– нужно выбрать ходы и стафф. Корник на английском, но там буквально две страницы –
ссылка
Мастер
, можно создать комнатку для бросков при генерации на богатство и т.д.? Оружие имеет статы какие-то? Если да, их в рулбуке искать?
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 07.07.2025 17:42
|
Отредактировано 07.07.2025 в 17:44
3
Dmnr, не гони коней так быстро :) вопрос, что кому нужно выбрать, оставь всё-таки мастеру. Генериться по корнику можно при желании, но
не нужно
, все необходимое я выдам чуть позже, когда буду дома. Статы по оружию тоже (в рулбуке они, конечно, тоже есть).
Все броски уже после принятия. Принцип первого тапка не обещаю.
Автор:
Kyra
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.07.2025 18:00
4
- нет заранее готового сюжета. Завязка игры, городок и суть происходящего будут набросаны игроками на старте. Мастеру сейчас известно ровно столько, сколько описано в первой строке.
Это так же означает, что мастеру придётся импровизировать по ходу игры. Мастер импровизировать не умеет. Вы предупреждены.
Хм, а не проще всё-таки сделать приключение мастерское? Мне кажется незнакомые игроки могут очень долго самоорганизовываться (если тут правда не генерация приключения при помощи буквально бросков каких-то), и не факт что самоорганизуются ещё. Заодно и импровизации меньше.
Автор:
Digital
[
M
]
[
offline
]
, 07.07.2025 18:02
5
Мастерское приключение по той же теме (но другой системе) я делаю. Нахожусь на стадии подготовки последние два года. Так что такой формат позволит мне все-таки запустить небольшую игру в процессе.
Плюс, формат "накидать приключение" - часть правил. Я хочу попробовать поводить строго по рулбуку, прежде чем модифицировать. Они и сами такое рекомендуют.
Генерация приключения здесь: из семи утверждений выбрать три. Я надеюсь, мы справимся. А если нет, то играть нам рано.
Автор:
Kyra
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.07.2025 18:10
6
Dmnr, не гони коней так быстро
Ну ок. Жду
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 07.07.2025 18:23
7
Мастер, игроков максимум трое или может быть больше? А то идея для истории в принципе есть, но пока за день-два доведу до ума, ещё желающие играть могут появиться.
Автор:
Sabbro
[
offline
]
, 07.07.2025 19:26
|
Отредактировано 07.07.2025 в 19:26
8
До четырех, больше не потяну. Время для генерации есть.
Автор:
Kyra
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.07.2025 19:34
9
Мастер
, ход УБЕДИТЬ (roll + Affinity) прописан как против NPC, так и против PC. Здесь можно кубами заставить чужого персонажа сделать то, что тебе нужно?
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 08.07.2025 21:19
10
Можно кубами попытаться. Как в описании действия: если бросок успешен, другой персонаж все ещё может отказаться. Но ему придется ролить "действие под давлением" и испытывать все последствия неудачи рола.
А вот доверие может повыситься или снизиться помимо воли игрока. Тут надо смириться и отролеплеить по возможности.
Автор:
Kyra
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.07.2025 22:43
11
Штош. Рискнем. Тогда можно мне таки коммивояжера, если не затруднит?
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 08.07.2025 23:31
|
Отредактировано 08.07.2025 в 23:31
12
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть