Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12929
[
+0
]
, онлайн:
16
Персонажей: 78499
[
+1
]
Игр: 8501
[
+1
]
Игровых сообщений: 2742766
[
+28
]
Действия
-
Ходы игроков:
Habitacion Especial
(17)
= = = = = = = = = = = =
["Салон"]: "Ампутант", "Беженка", "Блудница", "Мышь", "Хулиган"
(5)
["Туалет"]: "Физрук"
(2)
["Коробка"]: "Беглец"
(2)
["Хайвей"]: "Драйвер", "Геймер", "Стажер", "Шут"
(5)
["Заросли"]: "Атлет", "Чирлидерша"
(4)
["Пустошь"]: "Дева", "Лаборантка", "Схолар"
(6)
-
Архивные комнаты:
(показать)
Hoja de Trucos
(5)
-
Обсуждение
(193)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3911)
-
Общий
(18261)
-
Игровые системы
(6408)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42731)
-
Котёл идей
(5146)
-
Конкурсы
(18587)
-
Под столом
(21092)
-
Улучшение сайта
(11394)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15393)
-
Неролевые игры
(11944)
["Хризалида"] | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Туч, ты забываешь, что ты с россиянами играешь, если есть какая лазейка, чтобы правила обойти они ее найдут.
Автор:
fil211
[
offline
]
, 18.09.2025 13:52
181
Показать содержимое
Автор:
tuchibo
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.09.2025 14:10
182
"Исторически" сложилось так, что цикл "Хризалиды" движется "против шерсти", снизу - и вверх. К сожалению, близость и, местами, фактически взаимонаслаиваемость локаций не позволяют отстающим безболезненно "скипать" выдачу ответов. Таким образом, если от кого-то нет поста в общей ветке, когда цикл "подкатывает", он - тот, от кого нет поста, - считается "тупящим" / "втыкающим", в одиночной - теряет сознание, получая перманентный эффект, связанный с - да - потерей сознания
Автор:
tuchibo
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.09.2025 15:09
183
получая перманентный эффект
Т.е. в сознание он уже не вернётся? Или всё-таки, если игрок очухается, то очухается и персонаж? Спрашиваю, потому что на примере Ротора, где у нас Рубик отключился, могу предположить, что да: придёт в себя.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 18.09.2025 15:31
184
Это был чисто теоретический вопрос, что с каждого по посту явно подразумевается.
Олсо, перманентный эффект кмк не обязательно смерть. Может там лицехват напрыгнул, когда в одиночестве десантник ходил по коридорам. Или потерял сознание, очнулся, гипс. Ну или кляп во рту, новая кожаная одежда и увеличение мемной характеристики из FATAL
Автор:
Alpha-00
[
offline
]
(Безымянный-7), 18.09.2025 17:31
|
Отредактировано 18.09.2025 в 17:33
185
Так я и не говорю, что смерть. Вопрос в том: это внутри игры так выглядит, что игрок АФК отошёл, или же отойти просто, а вернуться немножко сложнее?
Ну и да, в сложившихся обстоятельствах и один раунд бессознанки может всё равно означать гибель.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 18.09.2025 17:34
186
Вернуться, если не съели, не замерз, не разбился, etc, так же просто, но наложение эффекта провоцирует такой чек:
- rd100 + модификатор окружения, на определение тяжести возможных травм в результате синкопального падения. 01-05: критические ранения, 06-10: тяжелые ранения, 11-20: ранения средней тяжести, 21-30: легкие ранения, 31-40: незначительные ранения, 41-100: нет ранений
Автор:
tuchibo
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.09.2025 17:45
187
А если другой персонаж может рядом подхватить?
Автор:
Allic Gator
[
offline
]
, 18.09.2025 18:34
188
То ситуационный бонус
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 18.09.2025 18:41
189
Проверка на ловкость. 1-5 - подхватил за шею и что-то хрустнуло нехорошо
Автор:
Alpha-00
[
offline
]
(Безымянный-7), 18.09.2025 18:58
190
90-100 - что-то хорошо хрустнуло в шее!
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 18.09.2025 20:27
191
По поводу резолвов - если видите, что я что-то где-то прогавкал, в плане ответов на заявки, прочего подобного, то не стесняйтесь об этом маякнуть
Автор:
tuchibo
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.09.2025 00:45
192
Минорно поправил резолв в "Пустоши" - ничего глобального, немного "причесал" текст
Автор:
tuchibo
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.09.2025 00:57
193
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть