["Хризалида"] | Обсуждение игры

12345678910
Туч, ты забываешь, что ты с россиянами играешь, если есть какая лазейка, чтобы правила обойти они ее найдут.
Автор: fil211 [offline] , 18.09.2025 13:52 181

Автор: tuchibo [offline] (DungeonMaster), 18.09.2025 14:10 182

"Исторически" сложилось так, что цикл "Хризалиды" движется "против шерсти", снизу - и вверх. К сожалению, близость и, местами, фактически взаимонаслаиваемость локаций не позволяют отстающим безболезненно "скипать" выдачу ответов. Таким образом, если от кого-то нет поста в общей ветке, когда цикл "подкатывает", он - тот, от кого нет поста, - считается "тупящим" / "втыкающим", в одиночной - теряет сознание, получая перманентный эффект, связанный с - да - потерей сознания
Автор: tuchibo [offline] (DungeonMaster), 18.09.2025 15:09 183

получая перманентный эффект
Т.е. в сознание он уже не вернётся? Или всё-таки, если игрок очухается, то очухается и персонаж? Спрашиваю, потому что на примере Ротора, где у нас Рубик отключился, могу предположить, что да: придёт в себя.
Автор: Mordodrukow [offline] , 18.09.2025 15:31 184

Это был чисто теоретический вопрос, что с каждого по посту явно подразумевается.

Олсо, перманентный эффект кмк не обязательно смерть. Может там лицехват напрыгнул, когда в одиночестве десантник ходил по коридорам. Или потерял сознание, очнулся, гипс. Ну или кляп во рту, новая кожаная одежда и увеличение мемной характеристики из FATAL
Автор: Alpha-00 [offline] (Безымянный-7), 18.09.2025 17:31 | Отредактировано 18.09.2025 в 17:33 185

Так я и не говорю, что смерть. Вопрос в том: это внутри игры так выглядит, что игрок АФК отошёл, или же отойти просто, а вернуться немножко сложнее?

Ну и да, в сложившихся обстоятельствах и один раунд бессознанки может всё равно означать гибель.
Автор: Mordodrukow [offline] , 18.09.2025 17:34 186

Вернуться, если не съели, не замерз, не разбился, etc, так же просто, но наложение эффекта провоцирует такой чек:

- rd100 + модификатор окружения, на определение тяжести возможных травм в результате синкопального падения. 01-05: критические ранения, 06-10: тяжелые ранения, 11-20: ранения средней тяжести, 21-30: легкие ранения, 31-40: незначительные ранения, 41-100: нет ранений

Автор: tuchibo [offline] (DungeonMaster), 18.09.2025 17:45 187

А если другой персонаж может рядом подхватить?
Автор: Allic Gator [offline] , 18.09.2025 18:34 188

То ситуационный бонус
Автор: Mordodrukow [offline] , 18.09.2025 18:41 189

Проверка на ловкость. 1-5 - подхватил за шею и что-то хрустнуло нехорошо
Автор: Alpha-00 [offline] (Безымянный-7), 18.09.2025 18:58 190

90-100 - что-то хорошо хрустнуло в шее!
Автор: школьнек [offline] , 18.09.2025 20:27 191

По поводу резолвов - если видите, что я что-то где-то прогавкал, в плане ответов на заявки, прочего подобного, то не стесняйтесь об этом маякнуть
Автор: tuchibo [offline] (DungeonMaster), 19.09.2025 00:45 192

Минорно поправил резолв в "Пустоши" - ничего глобального, немного "причесал" текст
Автор: tuchibo [offline] (DungeonMaster), 19.09.2025 00:57 193

12345678910