Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13114
[
+2
]
, онлайн:
28
Персонажей: 80161
[
+23
]
Игр: 8702
[
+1
]
Игровых сообщений: 2803546
[
+144
]
Действия
-
Ходы игроков:
=== I. Теория форумных ролевых игр
1. Как подготовить сюжетный модуль: Теория и практика ФРПГ
(2)
2. Как подготовить сюжетный модуль. Версия 2 Сокращенная.
3. Модуль как роман (старая статья)
(1)
4. Прочие размышления о теории ролевых игр
(3)
5. Концепция мастерской группы -- больше объявление, чем статья
(1)
6. Как смотреть на вашего персонажа
(2)
=== II. Всякая всячина
1. Любопытные темки из подготовки к модулям
(53)
2. Разные объявления
(2)
3. Пошутейки, мемы и прочий юмор
(9)
4. Просто разное
(31)
5. Литература
(4)
6. Клинки
(17)
=== III. Мастер! Расскажи о своем опыте!
(8)
=== IV. Полезные материалы ===
1. Земледелие
(3)
2. На вес золота
(2)
3. Надо... надо что-то делать... Надо выпить! (с)
(3)
4. Видимость различных объектов
(1)
5. Транспорт для приключенца: Лошадь, повозка, корабль.
(4)
6. "Вся королевская рать"... погодите, а это сколько народу-то?
7. Старый Запад
(1)
● Цены и деньги
(1)
● Что у вас в сумке, мистер?
(2)
● Этикет, леди и джентльмены
(2)
● Оружие Старого Запада
(2)
● Политика и Реконструкция
(1)
● Стрелки и перестрелки
● Шерифы и маршалы
(3)
● Всем стоять, это ограбление!
● Встать, суд идет!
(2)
● Карточные игры
(2)
● Гардероб и мода
● Ковбои
(1)
● Лошади
● Как не запутаться в религиях на Диком Западе
(1)
● Всякая всячина, которой не набралось на раздел
(2)
8. Справочник по эмоциональным состояниям
(2)
-
Обсуждение
(607)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3953)
-
Общий
(18600)
-
Игровые системы
(6555)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43073)
-
Котёл идей
(5524)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21480)
-
Улучшение сайта
(11579)
-
Ошибки
(4561)
-
Новости проекта
(15841)
-
Неролевые игры
(11949)
'BB'| Da_Big_Blog (блог) | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
В целом, сессия была самой близкой точкой к раю для обоих персонажей вплоть до развязки в конце третьего акта. Оба пероснажа совершили за игру подвиги, на которые я постарался обратить внимание НИП и дать последствия окружающего мира.
Спасибо! Прочитал с большим интересом. Конечно, сложно комментировать пересказ, не видя самой игры, но по ощущениям у тебя получился интересный сюжет с мощными перегибами, я думаю, что игроки там несколько раз охренели в обе стороны, и именно это им и понравилось!
По ощущениям мне кажется, что в тех случаях, когда перегиб вниз напрямую не привязывается к сюжету, но эмоционально сильно пошатывает персонажа, круто давать возможность смягчить негатив. Например, развалили вы другой корабль случайным тараном – дать возможность проявить себя и спасти команду.
Что касается взаимодействиям персонажей, то тут есть такой прием: поставь одного персонажа в ситуацию, когда 2 союзника советуют ему противоположные вещи, причем желательно, чтобы выбор там был моральным, а не техническим (не какие паруса ставить, а, предположим, спасать команду севшего на мель корабля или нет) – и чтобы хорошего решения не было – оба имеют свои риски/цену. И сделай второго, небоевого персонажа единственным, с кем можно посоветоваться на эту тему. Затем покажи, что он советовал-то правильно).
Роль религии в любом социуме (вне зависимости от того, существует ли Бог) – служить моральным камертоном. Грубо говоря, в жизни всегда есть ситуации, когда "как лучше поступить" и "как правильно" – разные решения. Священник – это человек, который ориентируется в тонкостях этого "правильно". Его задача, понять, когда это "правильно" – стоит того, чтобы поступать не самым оптимальным образом, а когда – нет. Когда "лучше бы вы умерли с голоду, чем нарушить пост" – блажь, а "лучше помочь человеку, даже если он еретик" – добродетель. Его роль – взять на себя моральную ответственность, ну или хотя бы разделить её с тем, кто принимает решения.
И также священник важен в тех решениях, которые отражаются на том, что скажут люди. Идти кому-то против желания паствы или не идти? Вот это может быть священнику виднее, чем командиру. А в более примитивном смысле – священник легко может быть самой популярной фигурой на корабле, это ведь замена папы/мамы в далеком плавании, это тот, кто скажет тебе, что все будет хорошо, даже если кажется, что плохо. Поэтому у священника тоже есть власть над людьми, пусть и неформальная. И он может воспользоваться этой властью для помощи другому герою, для противодействия ему, для других целей. Кул священника не в том, что он помолился богу за себя, и во врага ударили молнии. Кул священника в том, что он помолился за всех нас, и дальше все хорошее, что произошло – его заслуга, а все плохое он объяснит правильно: либо что мы виноваты, но исправиться можно так-то и так-то, либо что мы не виноваты, а это лишь испытание, либо как-то еще.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.05.2026 16:29
601
Ёмко и очень интересно, вау! Честно, даже не задумывался о том, что священник имеет такую функцию. Сара все это время с простыми людьми почти не взаимодействовала, сидела в уединении, молилась, а и вправду, геймплей все это время был рядом с простыми людьми…
Я обязательно попробую ввести такой социальный аспект в игру. Вообще, надо сказать, я сильно переживал за арку Сары, но вы все тут мне столько интересных идей набросали, что я чувствую себя намного спокойнее
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 05.05.2026 09:15
602
Супер, очень рад слышать! Будем ждать продолжения).
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2026 10:24
603
Новая неделя, новая игра. Третья сессия. Я попытался ввести разные идеи, которые были здесь озвучены. Получилось не идеально, но довольно неплохо. Пока что времени расписывать подробно нет. Но если коротко то:
Я наконец-то (во многом благодаря вам) понял, о чем играть со священником. О моральном авторитете и о том, чьими устами глаголит бог. Сара в этой игре прочитала проповедь полноценную (я прямо распечатал ей псалмы и она мысль какую-то донесла), у неё спрашивали какие-то вопросы, довольно сложные.
Также она взяла на себя определенные решения, например, приютила детей-еритиков в храме, что является грехом по её учению.
Адриен, персонаж-старпом уже железобетонно вышел на курс капитана. У него там все мотивации играли и в частности противоречили.
Глобально, для меня эта игра (третья по счету в кампании, и предпоследняя) была очень важной. На прошлой неделе я не смог поводить и у меня было много времени все осмыслить. Я здесь с вами поговорил, для себя что-то выяснил. Ну и если ближе к делу, покатился я в пропасть по эффекту даннинга-крюгера.
Показать содержимое
Эффект даннинга-крюгера это о том, что новичкам кажется, что у них все получается, потом они осознают, как все плохо и тяжело и по мере получения опыта потихоньку выруливают обратно в уверенность, что у них все получается. Так вот я как раз осознал что все тяжело)
Если на первой сессии я был в эйфории от того, как все круто двигалось, в последнюю сессию я вложил больше усилий, чем в какую-либо другую единичную сессию за всю свою жизнь… И хоть вышло хорошо, все вышло далеко не так идеально. При этом я понял, что не все так идеально было и на прошлых сессиях. Если вкратце, речь о идее и о «почему?» и «почему это важно?».
Я потом дам более предметный разбор того, чему я научился за эту игру, сейчас могу только сказать, что это очень особенное чувство - понимать, что ты снова учишься, снова нервничаешь и не понимаешь, как сделать лучше.
Ну и хоть у меня есть определенные внутренние тревоги, игра прошла бодро и поразительно, что спустя месяц и три сессии, собираемся полные желания и интереса, как в первый раз. Арки персонажей растут на глазах, страсти повышаются - кажись все работает! Спасибо еще раз всем неравнодушным за советы, которыми вы здесь поделились, именно они мне проложили путь к той ролевой, которая получилась!
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 18.05.2026 03:07
|
Отредактировано 18.05.2026 в 03:10
604
И хоть вышло хорошо, все вышло далеко не так идеально.
Лучшее - враг хорошего)
Ты молодец, не опускай руки!
Спасибо еще раз всем неравнодушным за советы, которыми вы здесь поделились, именно они мне проложили путь к той ролевой, которая получилась!
Очень рад что чем-то помог. Чувствую цеховую солидарность: будто это у меня самого игра прошла хорошо(:
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 18.05.2026 06:15
605
Бро, тут есть два момента:
1) Идеальны только мертвые люди – герои древнегреческих мифов, Советского Союза и так далее. Все живые настоящие люди неидеальны. Эффект даннинга-крюгера свидетельствует только о том, что ты стал достаточно крут, чтобы осознавать несовершенство. А это ж круто!
2) Если игра в первую очередь для игроков, то им не нужно, чтобы было идеально, им нужно, чтобы было интересно. Что игроки говорят?
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.05.2026 10:19
606
Это пожалуй самый радостный момент в каждой игре - когда я спрашиваю игроков в конце «Ну что, интересно вам?» и они с горящими глазами говорят «Дыа, очень!»
Мне сложно, но это меня только радует) Я рад что еще есть куда расти и хобби себя не исчерпало, судя по последним играм - до этого момента еще очень далеко.
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 18.05.2026 11:11
607
<<
...
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх