Действия

- Ходы игроков:
   === I. Теория форумных ролевых игр 
   1. Как подготовить сюжетный модуль: Теория и практика ФРПГ (2)
   2. Как подготовить сюжетный модуль. Версия 2 Сокращенная. 
   3. Модуль как роман (старая статья) (1)
   4. Прочие размышления о теории ролевых игр (3)
   5. Концепция мастерской группы -- больше объявление, чем статья (1)
   6. Как смотреть на вашего персонажа (2)
   === II. Всякая всячина 
   1. Любопытные темки из подготовки к модулям (53)
   2. Разные объявления (2)
   3. Пошутейки, мемы и прочий юмор (9)
   4. Просто разное (31)
   5. Литература (4)
   6. Клинки (17)
   === III. Мастер! Расскажи о своем опыте! (8)
   === IV. Полезные материалы === 
   1. Земледелие (3)
   2. На вес золота (2)
   3. Надо... надо что-то делать... Надо выпить! (с) (3)
   4. Видимость различных объектов (1)
   5. Транспорт для приключенца: Лошадь, повозка, корабль. (4)
   6. "Вся королевская рать"... погодите, а это сколько народу-то? 
   7. Старый Запад (1)
   ● Цены и деньги (1)
   ● Что у вас в сумке, мистер?  (2)
   ● Этикет, леди и джентльмены (2)
   ● Оружие Старого Запада (2)
   ● Политика и Реконструкция (1)
   ● Стрелки и перестрелки 
   ● Шерифы и маршалы (3)
   ● Всем стоять, это ограбление! 
   ● Встать, суд идет! (2)
   ● Карточные игры (2)
   ● Гардероб и мода 
   ● Ковбои (1)
   ● Лошади 
   ● Как не запутаться в религиях на Диком Западе (1)
   ● Всякая всячина, которой не набралось на раздел (2)
   8. Справочник по эмоциональным состояниям (2)
- Обсуждение (607)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

'BB'| Da_Big_Blog (блог) | Обсуждение игры

<<...22232425262728293031
 
В целом, сессия была самой близкой точкой к раю для обоих персонажей вплоть до развязки в конце третьего акта. Оба пероснажа совершили за игру подвиги, на которые я постарался обратить внимание НИП и дать последствия окружающего мира.
  Спасибо! Прочитал с большим интересом. Конечно, сложно комментировать пересказ, не видя самой игры, но по ощущениям у тебя получился интересный сюжет с мощными перегибами, я думаю, что игроки там несколько раз охренели в обе стороны, и именно это им и понравилось!
  По ощущениям мне кажется, что в тех случаях, когда перегиб вниз напрямую не привязывается к сюжету, но эмоционально сильно пошатывает персонажа, круто давать возможность смягчить негатив. Например, развалили вы другой корабль случайным тараном – дать возможность проявить себя и спасти команду.

  Что касается взаимодействиям персонажей, то тут есть такой прием: поставь одного персонажа в ситуацию, когда 2 союзника советуют ему противоположные вещи, причем желательно, чтобы выбор там был моральным, а не техническим (не какие паруса ставить, а, предположим, спасать команду севшего на мель корабля или нет) – и чтобы хорошего решения не было – оба имеют свои риски/цену. И сделай второго, небоевого персонажа единственным, с кем можно посоветоваться на эту тему. Затем покажи, что он советовал-то правильно).
  Роль религии в любом социуме (вне зависимости от того, существует ли Бог) – служить моральным камертоном. Грубо говоря, в жизни всегда есть ситуации, когда "как лучше поступить" и "как правильно" – разные решения. Священник – это человек, который ориентируется в тонкостях этого "правильно". Его задача, понять, когда это "правильно" – стоит того, чтобы поступать не самым оптимальным образом, а когда – нет. Когда "лучше бы вы умерли с голоду, чем нарушить пост" – блажь, а "лучше помочь человеку, даже если он еретик" – добродетель. Его роль – взять на себя моральную ответственность, ну или хотя бы разделить её с тем, кто принимает решения.
  И также священник важен в тех решениях, которые отражаются на том, что скажут люди. Идти кому-то против желания паствы или не идти? Вот это может быть священнику виднее, чем командиру. А в более примитивном смысле – священник легко может быть самой популярной фигурой на корабле, это ведь замена папы/мамы в далеком плавании, это тот, кто скажет тебе, что все будет хорошо, даже если кажется, что плохо. Поэтому у священника тоже есть власть над людьми, пусть и неформальная. И он может воспользоваться этой властью для помощи другому герою, для противодействия ему, для других целей. Кул священника не в том, что он помолился богу за себя, и во врага ударили молнии. Кул священника в том, что он помолился за всех нас, и дальше все хорошее, что произошло – его заслуга, а все плохое он объяснит правильно: либо что мы виноваты, но исправиться можно так-то и так-то, либо что мы не виноваты, а это лишь испытание, либо как-то еще.
Автор: Da_Big_Boss [offline] (DungeonMaster), 04.05.2026 16:29 601

Ёмко и очень интересно, вау! Честно, даже не задумывался о том, что священник имеет такую функцию. Сара все это время с простыми людьми почти не взаимодействовала, сидела в уединении, молилась, а и вправду, геймплей все это время был рядом с простыми людьми…

Я обязательно попробую ввести такой социальный аспект в игру. Вообще, надо сказать, я сильно переживал за арку Сары, но вы все тут мне столько интересных идей набросали, что я чувствую себя намного спокойнее
Автор: YukiEverchosen [offline] , 05.05.2026 09:15 602

Супер, очень рад слышать! Будем ждать продолжения).
Автор: Da_Big_Boss [offline] (DungeonMaster), 05.05.2026 10:24 603

Новая неделя, новая игра. Третья сессия. Я попытался ввести разные идеи, которые были здесь озвучены. Получилось не идеально, но довольно неплохо. Пока что времени расписывать подробно нет. Но если коротко то:

Я наконец-то (во многом благодаря вам) понял, о чем играть со священником. О моральном авторитете и о том, чьими устами глаголит бог. Сара в этой игре прочитала проповедь полноценную (я прямо распечатал ей псалмы и она мысль какую-то донесла), у неё спрашивали какие-то вопросы, довольно сложные.
Также она взяла на себя определенные решения, например, приютила детей-еритиков в храме, что является грехом по её учению.

Адриен, персонаж-старпом уже железобетонно вышел на курс капитана. У него там все мотивации играли и в частности противоречили.

Глобально, для меня эта игра (третья по счету в кампании, и предпоследняя) была очень важной. На прошлой неделе я не смог поводить и у меня было много времени все осмыслить. Я здесь с вами поговорил, для себя что-то выяснил. Ну и если ближе к делу, покатился я в пропасть по эффекту даннинга-крюгера.



Если на первой сессии я был в эйфории от того, как все круто двигалось, в последнюю сессию я вложил больше усилий, чем в какую-либо другую единичную сессию за всю свою жизнь… И хоть вышло хорошо, все вышло далеко не так идеально. При этом я понял, что не все так идеально было и на прошлых сессиях. Если вкратце, речь о идее и о «почему?» и «почему это важно?».
Я потом дам более предметный разбор того, чему я научился за эту игру, сейчас могу только сказать, что это очень особенное чувство - понимать, что ты снова учишься, снова нервничаешь и не понимаешь, как сделать лучше.

Ну и хоть у меня есть определенные внутренние тревоги, игра прошла бодро и поразительно, что спустя месяц и три сессии, собираемся полные желания и интереса, как в первый раз. Арки персонажей растут на глазах, страсти повышаются - кажись все работает! Спасибо еще раз всем неравнодушным за советы, которыми вы здесь поделились, именно они мне проложили путь к той ролевой, которая получилась!
Автор: YukiEverchosen [offline] , 18.05.2026 03:07 | Отредактировано 18.05.2026 в 03:10 604

И хоть вышло хорошо, все вышло далеко не так идеально.
Лучшее - враг хорошего)
Ты молодец, не опускай руки!
Спасибо еще раз всем неравнодушным за советы, которыми вы здесь поделились, именно они мне проложили путь к той ролевой, которая получилась!
Очень рад что чем-то помог. Чувствую цеховую солидарность: будто это у меня самого игра прошла хорошо(:
Автор: школьнек [offline] , 18.05.2026 06:15 605

Бро, тут есть два момента:
1) Идеальны только мертвые люди – герои древнегреческих мифов, Советского Союза и так далее. Все живые настоящие люди неидеальны. Эффект даннинга-крюгера свидетельствует только о том, что ты стал достаточно крут, чтобы осознавать несовершенство. А это ж круто!
2) Если игра в первую очередь для игроков, то им не нужно, чтобы было идеально, им нужно, чтобы было интересно. Что игроки говорят?

Автор: Da_Big_Boss [offline] (DungeonMaster), 18.05.2026 10:19 606

Это пожалуй самый радостный момент в каждой игре - когда я спрашиваю игроков в конце «Ну что, интересно вам?» и они с горящими глазами говорят «Дыа, очень!»

Мне сложно, но это меня только радует) Я рад что еще есть куда расти и хобби себя не исчерпало, судя по последним играм - до этого момента еще очень далеко.
Автор: YukiEverchosen [offline] , 18.05.2026 11:11 607

<<...22232425262728293031