Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13454
[
+0
]
, онлайн:
19
Персонажей: 80979
[
+1
]
Игр: 8821
[
+0
]
Игровых сообщений: 2829337
[
+7
]
Активные игры
-
Gradient Descent
(
28
/
11
)
-
LANCER: Охота за NHP
(
60
/
289
)
-
Нейро-Хроники
(
111
/
103
)
-
[PF 2e] Hellbreakers
(
36
/
2
)
-
Элларион
(
53
/
13
)
-
[Savage-Warhammer] 🦖 Экспедиция Егермейстера 🏹
(
31
/
88
)
-
Крушение
(
116
/
380
)
-
[DnD5е 2024] Долина Ледяного Ветра
(
132
/
319
)
-
[Aegean] Лепестки Асфодели 𓇢𓆸
(
74
/
1
)
-
Мир где...
(
55
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
С железной дороги на 금오도
(
59
/
32
)
-
[D100] Миллион монет
(
6
/
13
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
1
/
21
)
-
[The Witcher] Фунт Лиха
(
2
/
12
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
0
/
61
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
173
/
52
)
-
[DnD5е 2024] Охота за хвостами
(
55
/
104
)
-
~~Охотники на нечисть~~
(
34
/
50
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
146
/
339
)
-
和: Пресеки свою двойственность
(
40
/
0
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
181
/
43
)
-
Агентство Время
(
12
/
17
)
-
[Lancer] Операция "Cressidium Unification" (SR/WS)
(
39
/
384
)
-
[DnD] Фронтир
(
42
/
71
)
-
[GURPS] Ещё одна банда
(
179
/
92
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
87
/
25
)
-
DM2 на прокачку
(
18
/
271
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
28
/
54
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3964)
-
Общий
(18694)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43334)
-
Котёл идей
(5690)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11602)
-
Ошибки
(4576)
-
Новости проекта
(15919)
-
Неролевые игры
(11955)
Качества мастеров
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Напишите, пожалуйста, какие качества мастера вы считаете по-настоящему важными (с точки зрения игрока).
Только без банальщины типа "быстро постит", "не пропадает", "красиво пишет", а если пишете банальщину, то давайте какое-то развернутое описание к тому, что и так всем понятно...
Тема, думаю, интересна не меньше чем важные качества игрока ;)
Автор:
ilisan
[
offline
]
, 13.04.2018 19:38
1
Самое главное качество мастера, и на самом деле одно из тех, что встречается довольно редко, если брать в общем, - это способность довести игру до конца.
Не знаю, как на ДМ (хотя и тут я это уже замечал), но в реальной жизни, да и в целом в каких-нибудь других ролевках в интернетах, это действительно проблема. Потому как часто запала хватает на идею, а уже на ее дальнейшую реализацию - практически нет и игры, особенно ролевки в живую (если это не ваншоты), никогда не заканчиваются до конца как следует. Говорю не только по своему опыту, но и по опыту знакомых, которые тоже играют, да и проблема эта в мире ролевых игр довольно известная сама по себе.
Качества организатора. Безусловно. Понятное дело, что без этого никуда, потому как без организации и без работы с игроками ничего не получится и в итоге игра обязательно застопорится. В эти качества входит и способность правильно подавать игру, подталкивать игроков к участию в ней, следить за тем, чтобы игра проходила как надо, и чтобы она, собственно шла и игралась.
Вовлеченность в саму игру. Здесь можно подвести итог к двум описанным качествам выше. На мой взгляд вовлеченность мастера в игру должна быть выше вовлеченности в нее игроков, и именно активность мастера должна быть заразительным примером для игроков и даже эдаким психологическим топливом, так скажем.
С точки зрения игрока "красиво пишет" и "быстро постит" это скорее вкусовщина все же, которая больше связана не с мастером, а с форматом игры. Хотя, конечно, хороший вкус и интересный подход должны быть во всем, по возможности. Так же очень важно, чтобы мастер грамотно расставлял приоритеты между песочницей и рельсами, потому что во многом именно эта позиция определяет интересность игры для отыгрыша игроков. В целом подведу те качества мастера, которые я считаю по-настоящему важными с точки зрения игрока: заразительная увлеченность самой игрой, организаторские качества, хорошее чувство баланса между рельсами и песочницей.
Автор:
Уютность
[
offline
]
, 13.04.2018 20:44
2
Мне нравится, если мастер проявляет внимание к замыслу игрока, даёт раскрыться персонажу и его личной истории.
Особенно ярко это проявляется на антитезе - когда тебя сначала именно этим персонажем пустили в игру (вместо того, чтобы хотя бы порезать заранее то, что не лезет в авторскую задумку), а потом бьют по пальцам на все попытки поиграть. Сам на такое, вроде, не нарывался, но видел предостаточно. Зачем такое делается - непонятно. Из извращённого садомазохизма, разве что.
Обобщая - внимание к игрокам и их творчеству.
Умение создавать конфликты и выводить из них сюжет. Это вообще какая-то магия, которую мне самому довольно трудно постичь. Игра без конфликта - скука смертная.
Можно симметрично обобщить это как внимание к миру игры.
Автор:
Мори
[
offline
]
, 14.04.2018 16:22
3
Увы, без банальностей никак:
Игра доводится до логического конца (понятно, что хорошие истории не хочется заканчивать, но должны быть какие-то вехи).
Игра идёт бодро, и если ведущий видит, что случается какой-то затык, то проталкивает народ вперёд.
Ведущий не использует систему ради системы. Геймплей должен быть в основе, а не симуляция.
Ведущий не выпендривается, когда принимает игроков в игру, завышая требования, если сам днище.
Ну и юмор... Его должно быть в меру, но с ним веселее.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 25.04.2018 15:17
4
Вверх
Вернуться в раздел "Общий"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх