Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13059
[
+0
]
, онлайн:
40
Персонажей: 79944
[
+20
]
Игр: 8681
[
+3
]
Игровых сообщений: 2796140
[
+126
]
Активные игры
-
Минимафик 6. Пасхальный
(
7
/
17
)
-
МГА: Герой Системы
(
12
/
0
)
-
Солнечная Арена
(
71
/
100
)
-
[PbTA] Поднять паруса!
(
10
/
95
)
-
["Склад"]
(
14
/
6
)
-
CS: Tibi Non Licet
(
0
/
0
)
-
Звезда империи
(
22
/
0
)
-
[Pathfinder 2R] Kingmaker
(
35
/
17
)
-
<<ꎆꂪꊐꊮꁲꍬꊐꈤꋪ ꃃ ꈤꍬꏿꂅ>>
(
4
/
0
)
-
[LS] Турнир шаманов: Претенденты
(
53
/
19
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[18+][Плейтест] Приключения в ХХХ-пространстве
(
21
/
16
)
-
[FateShot] Эвридика
(
4
/
23
)
-
[D&D 3.5]Гнев
(
1
/
6
)
-
Слышь, привари комбашенку
(
3
/
7
)
-
[PF2e] Триумф Клыка
(
1
/
6
)
-
Железный Коралл
(
152
/
117
)
-
[18+]Архивы града Вульфбурга
(
57
/
21
)
-
[D&D5e]Герои Амна
(
168
/
33
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
223
/
91
)
-
"Хризалида" ||
(
61
/
260
)
-
Бездна звёзд
(
80
/
113
)
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
415
/
118
)
-
[̶̞̊M̴̲̺͒B̶̜̚]̷̟̩̓͘ ʄօʍօʀɨǟ
(
156
/
1
)
-
Сердца Банд: Возвращение Короля
(
69
/
6
)
-
Neverwinter Nights
(
531
/
1595
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
9
/
0
)
-
DM2 на прокачку
(
13
/
175
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
20
/
25
)
-
>> feedback
(
10
/
39
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
88
/
17
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3951)
-
Общий
(18582)
-
Игровые системы
(6549)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43039)
-
Котёл идей
(5434)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21418)
-
Улучшение сайта
(11532)
-
Ошибки
(4551)
-
Новости проекта
(15781)
-
Неролевые игры
(11949)
Качества мастеров
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Напишите, пожалуйста, какие качества мастера вы считаете по-настоящему важными (с точки зрения игрока).
Только без банальщины типа "быстро постит", "не пропадает", "красиво пишет", а если пишете банальщину, то давайте какое-то развернутое описание к тому, что и так всем понятно...
Тема, думаю, интересна не меньше чем важные качества игрока ;)
Автор:
ilisan
[
offline
]
, 13.04.2018 19:38
1
Самое главное качество мастера, и на самом деле одно из тех, что встречается довольно редко, если брать в общем, - это способность довести игру до конца.
Не знаю, как на ДМ (хотя и тут я это уже замечал), но в реальной жизни, да и в целом в каких-нибудь других ролевках в интернетах, это действительно проблема. Потому как часто запала хватает на идею, а уже на ее дальнейшую реализацию - практически нет и игры, особенно ролевки в живую (если это не ваншоты), никогда не заканчиваются до конца как следует. Говорю не только по своему опыту, но и по опыту знакомых, которые тоже играют, да и проблема эта в мире ролевых игр довольно известная сама по себе.
Качества организатора. Безусловно. Понятное дело, что без этого никуда, потому как без организации и без работы с игроками ничего не получится и в итоге игра обязательно застопорится. В эти качества входит и способность правильно подавать игру, подталкивать игроков к участию в ней, следить за тем, чтобы игра проходила как надо, и чтобы она, собственно шла и игралась.
Вовлеченность в саму игру. Здесь можно подвести итог к двум описанным качествам выше. На мой взгляд вовлеченность мастера в игру должна быть выше вовлеченности в нее игроков, и именно активность мастера должна быть заразительным примером для игроков и даже эдаким психологическим топливом, так скажем.
С точки зрения игрока "красиво пишет" и "быстро постит" это скорее вкусовщина все же, которая больше связана не с мастером, а с форматом игры. Хотя, конечно, хороший вкус и интересный подход должны быть во всем, по возможности. Так же очень важно, чтобы мастер грамотно расставлял приоритеты между песочницей и рельсами, потому что во многом именно эта позиция определяет интересность игры для отыгрыша игроков. В целом подведу те качества мастера, которые я считаю по-настоящему важными с точки зрения игрока: заразительная увлеченность самой игрой, организаторские качества, хорошее чувство баланса между рельсами и песочницей.
Автор:
Уютность
[
offline
]
, 13.04.2018 20:44
2
Мне нравится, если мастер проявляет внимание к замыслу игрока, даёт раскрыться персонажу и его личной истории.
Особенно ярко это проявляется на антитезе - когда тебя сначала именно этим персонажем пустили в игру (вместо того, чтобы хотя бы порезать заранее то, что не лезет в авторскую задумку), а потом бьют по пальцам на все попытки поиграть. Сам на такое, вроде, не нарывался, но видел предостаточно. Зачем такое делается - непонятно. Из извращённого садомазохизма, разве что.
Обобщая - внимание к игрокам и их творчеству.
Умение создавать конфликты и выводить из них сюжет. Это вообще какая-то магия, которую мне самому довольно трудно постичь. Игра без конфликта - скука смертная.
Можно симметрично обобщить это как внимание к миру игры.
Автор:
Мори
[
offline
]
, 14.04.2018 16:22
3
Увы, без банальностей никак:
Игра доводится до логического конца (понятно, что хорошие истории не хочется заканчивать, но должны быть какие-то вехи).
Игра идёт бодро, и если ведущий видит, что случается какой-то затык, то проталкивает народ вперёд.
Ведущий не использует систему ради системы. Геймплей должен быть в основе, а не симуляция.
Ведущий не выпендривается, когда принимает игроков в игру, завышая требования, если сам днище.
Ну и юмор... Его должно быть в меру, но с ним веселее.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 25.04.2018 15:17
4
Вверх
Вернуться в раздел "Общий"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх