Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12910
[
+0
]
, онлайн:
16
Персонажей: 78282
[
+12
]
Игр: 8471
[
+0
]
Игровых сообщений: 2735748
[
+19
]
Активные игры
-
Яхимовские демоны
(
83
/
4
)
-
Ὠκεανός
(
17
/
0
)
-
Плач подлунных вод
(
2
/
0
)
-
[AvP]Инцидент
(
14
/
82
)
-
"Пандора"
(
15
/
0
)
-
[18+] Вино, злато и авантюры среди улиц Лапсбурга
(
43
/
4
)
-
[D&D 5e] Загадка Королевы Воронов
(
19
/
4
)
-
Агасфер
(
31
/
80
)
-
Ешь ананасы, рябчиков жуй
(
20
/
0
)
-
Great Sea 1.2
(
34
/
11
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Как намутить гарем монстроняш и рейдить ими данжи
(
19
/
1
)
-
Хардкор по DOOM'ски
(
3
/
1
)
-
Нечто: Немезис
(
2
/
53
)
-
[PF1] Драконий Процент
(
8
/
13
)
-
[DW] В поисках Стеклянного Города
(
6
/
0
)
-
[WoD] Amber Path
(
1
/
5
)
-
Миссия "Глубокий сон"
(
4
/
48
)
-
Исекаи & Гаремы
(
0
/
0
)
-
(Eador) Evil invasion
(
6
/
132
)
-
Change
(
25
/
1
)
-
[WH40k] Багровые топи
(
4
/
7
)
-
Imperium's Shield Reforged
(
7
/
1
)
-
[Coriolis] Сага Умирающего Города
(
24
/
0
)
-
Грязь
(
104
/
213
)
-
[Fudge Lite] MagCore Squadron λ7
(
12
/
58
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
57
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
13
/
42
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
218
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
123
/
463
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
14
/
11
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3909)
-
Общий
(18244)
-
Игровые системы
(6409)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42662)
-
Котёл идей
(5095)
-
Конкурсы
(17736)
-
Под столом
(21068)
-
Улучшение сайта
(11389)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15387)
-
Неролевые игры
(11944)
Как мастеру восстановить креативный заряд?
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Вниз
Есть мастер после долгой кампании - мастер эмоционально вымотанный, с кончившимися идеями, на каком-то уровне мастер просто “устал”. Но делать долгого перерыва он не хочет, он хочет продолжить играть ту же кампанию с теми же персонажами. Как ему “восстановиться”?
Автор:
timujin
[
offline
]
, 21.11.2015 22:32
1
если кампания с персонажами не приносит чувства отдачи, на котором и хочется продолжать - шансов восстановиться очень мало.
Некоторым помогает запуск параллельной игры, но другие от двух игр вообще зашиваются и бросают обе. В общем - не для всех вариант.
Автор:
Eretar
[
offline
]
, 21.11.2015 23:00
2
Закинуться лсд
Прикинуть, ххочет ли он вести еще, или просто пару месяцев поводиться в выживахах там, или что его еще плющит. В феях с единорогами. В школоло с гуро. А тем временем следующую идею обсасывать в голове. Из чертежа, тсзть - в 3д.
Автор:
ZatriX
[
offline
]
, 22.11.2015 03:13
3
Кино.
Но еще лучше — попробовать самому.
Самому поездить верхом, самому сходить в тир пострелять из пистолета, самому полетать на самолете или попробовать пофехтовать.
Ну, конечно, зависит от того, о чем модуль. Если модуль про космооперу, попробовать будет трудновато).
Автор:
da_big_boss
[
offline
]
, 23.11.2015 09:24
4
У БигБосса интересная идея, на самом деле.
Никогда не задумывался на эту тему, но должно помогать. (и для космооперы можно брать например
ссылка
)
Но вообще, насильно заставлять себя восстановиться - странная тема.
Кино, книги, спокойствие, переосмысление - все это может восстановить заряд. Но если его не получилось восстановить, главное - не начинать заново. Нужно обязательно дождаться.
Имхо, лучше даже пол года еще не вести модуль, чем вести его без запала.
Автор:
InanKy
[
offline
]
, 23.11.2015 11:20
5
Можно сходить на квест. Там и космооперу можно надыбать и все, что угодно.
Например, известную фишку многих модулей с пробуждением на корабле в криокамере я очень хорошо прочувствовала на квесте "Чужой"
Автор:
Sionann
[
M
]
[
offline
]
, 23.11.2015 11:31
6
Придумать то, что внесет свежий воздух в тухнущий для тебя модуль. Думать ведь не сложно, а искать к тому же еще и интересно. И еще часто есть вещи, которые ты давно хотел попробовать, но никак не было возможности, и их можно тоже внести в игру под каким-нибудь вкусным соусом. ^^
Автор:
Gromdar
[
offline
]
, 23.11.2015 11:44
7
Например, известную фишку многих модулей с пробуждением на корабле в криокамере я очень хорошо прочувствовала на квесте "Чужой"
Супер, кстати, отличный пример!
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
, 23.11.2015 13:46
8
Супер, кстати, отличный пример!
И реакцию разных людей на выпрыгивание в темноте чего-то мерзкого, кстати, тоже можно увидеть.
и загадки для игр спереть
Автор:
Sionann
[
M
]
[
offline
]
, 23.11.2015 14:13
9
Как мастеру восстановить креативный заряд?
Креативным зарядным устройством, конечно же!
Ну да, схохмил как Евгений Ваганыч. А вообще, я бы в таком случае стал писать чуть реже чем обычно и сократил размер поста, чтобы снизить нагрузку на творческую мышцу. Параллельно с этим я бы начал искать хорошие произведения сходные по тематике с водимым модулем. Посмотрел бы их. Перезарядился. Дальше отстрелялся и обратно перезаряжаться. XD
Автор:
LedoCool
[
offline
]
, 11.12.2015 12:37
10
Как же все сложно ) Вот рецепт: необходимо взять кучу пива, закуски и выпить с друзьями, стараясь не думать о форумных играх вообще. Есть и другие способы снять эмоциональное напряжение, дабы избавиться от барьеров мешающих потоку мыслей, но уж если вообще ничего не помогает, то лучше взять книгу подобной тематики, от хорошего писателя, и внести его идеи в свою игру.
В этом с LedoCool я согласен.
Автор:
Fossimpi
[
offline
]
, 11.12.2015 14:36
|
Отредактировано 11.12.2015 в 14:37
11
А я периодически интерес восстанавливаю, выводя игру на новые рельсы. Например, одну партию начал как обычный данжен краул по ДнД 3.5. После третьего, что ли, донжона подустал. Решил вывести это дело в Плейнскейп, согласовав с игроками. Получил в итоге еще неплохой заряд бодрости и огромное пространство для маневра фантазии. Потом в рамках Плейнскейпа выдумал совместно с еще одним игроком целый сеттинг, туда партию и направил. По ходу придумал три сайд-квеста. Тоже несколько взбодрился. В процессе еще переезд с ДнД 3.5 на Пасфайндер замутили - опять освежились впечатления.
Правда, все равно подвыгорел на третьем разросшемся в эпику сайд-квесте, сейчас завершаем партию. Но в целом все равно считаю, что неплохо вышло для партии с семилетней историей.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 16.12.2015 19:00
12
А мне, лично, прекрасно помогла словеска в узком кругу друзей, безумно далеким от ДМа и ФРПГ (да и серьезных настолок), и совсем по простой концепции зомби-выживача. Эти реакции людей, неискушенных в штампах, да и оригинальных ходах, дарят безумный эмоциональный заряд ^_^
Автор:
Winder
[
offline
]
, 31.12.2015 12:22
13
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть