Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13512
[
+0
]
, онлайн:
4
Персонажей: 81129
[
+2
]
Игр: 8841
[
+0
]
Игровых сообщений: 2834195
[
+25
]
Активные игры
-
Вольный Отряд
(
6
/
60
)
-
[IK] Liquid Causality
(
8
/
2
)
-
Regolith Age
(
94
/
160
)
-
«Княжна»
(
41
/
0
)
-
[LS] Мёртвый эфир
(
0
/
0
)
-
Сабурбикон
(
59
/
41
)
-
Governor
(
36
/
30
)
-
Хороший попаданец – мертвый попаданец
(
37
/
6
)
-
[D100] Миллион монет
(
22
/
23
)
-
Серебряный подснежник
(
16
/
4
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[D&D] Цвет королевства
(
8
/
58
)
-
[D&D 5 || Эстафета Мастера] Таинственная девушка
(
0
/
32
)
-
Не Судьба: Девять жизней Кошачьего Рая
(
25
/
2
)
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
1
/
11
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
14
/
75
)
-
[WWN] Будет ласковый дождь
(
95
/
322
)
-
Goblin Fortress
(
37
/
165
)
-
С железной дороги на 금오도
(
106
/
207
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
3
/
38
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
37
/
132
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
414
/
80
)
-
~~Охотники на нечисть~~
(
61
/
70
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
301
/
518
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
268
/
56
)
-
Агентство Время
(
22
/
17
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
89
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
18
/
288
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
28
/
54
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3966)
-
Общий
(18744)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43397)
-
Котёл идей
(5709)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11622)
-
Ошибки
(4585)
-
Новости проекта
(15949)
-
Неролевые игры
(11955)
Экспедиция на Демонические Паутины
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Хочется поводить по ДнД 3.5 по средним уровням. По Фейруну. Скорее всего оптимизация будет, потому что это путешествие по планам. Начать хочу где-то в ноябре.
Автор:
Aerieri
[
offline
]
, 12.09.2026 18:10
1
Показать содержимое
Главное отличие D&D 3.5 от 5 и 5.5 заключается в подходе к правилам: редакция 3.5 — это математически сложная, глубокая и детальная система-конструктор, в то время как 5e и 5.5e (2024) — это лаконичные, интуитивные и доступные системы с упором на повествование. [1, 2, 3]
В 3.5 для каждого чиха есть конкретная механика и модификатор, а в 5e многие ситуации отдаются на откуп решениям Мастера и универсальным механикам. Редакция 5.5 (официально известная как 2024 Core Rulebooks) — это точечная эволюция 5-й редакции, которая исправила баланс классов и сделала правила ещё более структурированными. [3, 4]
Прямое сравнение ключевых аспектов этих трёх систем:
## Ключевые различия
| Критерий | D&D 3.5 (2003) | D&D 5e (2014) | D&D 5.5e / 2024 (2024–2026) |
|—|—|—|—|
| Философия правил | Симуляция реальности. Огромные таблицы, формулы, тонна нюансов (например, правила захвата на 2 страницы). | Доступность и скорость. «Меньше математики — больше ролевого отыгрыша». | Модернизация 5e. Улучшенная структура текста, более четкие формулировки, ускорение боя. |
| Кастомизация | Экстремальная. Сотни официальных книг, тысячи фитов (черт), мультиклассирование без ограничений, престиж-классы. | Умеренная. Развитие через подклассы (архетипы), которые выбираются на 1–3 уровнях. | Умеренная+. Подклассы теперь строго с 3-го уровня у всех. Добавлены Weapon Masteries (приемы для оружия). |
| Математика бросков | Бонусы и штрафы (+2 за высоту, -4 за укрытие и т.д.). Итоговый бонус к кубу мог превышать +20 или +30. | Механика Преимущества/Помехи (бросок 2d20). Бонус мастерства ограничен (+2...+6). | Та же система Преимуществ, но механики состояний (например, Dazed) стандартизированы. |
| Баланс сил | Линейный боец, геометрический маг. На высоких уровнях маги становятся «богами», а воины отстают. | Высокий баланс. Маги ограничены «концентрацией» на заклинаниях. Воины полезны всегда. | Доработанный баланс. Боевые классы получили баффы (Weapon Masteries), слабые заклинания переработаны. |
| Создание персонажа | Долгое и кропотливое. Легко собрать нежизнеспособного персонажа, если ошибиться с фитами. | Быстрое и безопасное. Случайно сделать «мусорного» персонажа почти невозможно. | Быстрое. Предыстория (Background) теперь напрямую дает бонусы к характеристикам и первый фит. |
------------------------------
## Подробный разбор механик## 1. Подход к кастомизации и развитию персонажа
* В 3.5 персонаж собирается буквально «по кирпичикам». Вы каждый уровень распределяете очки навыков (Skills) в десятки разных умений (взлом, скрытность, лазание, знание анатомии). Существуют престиж-классы — особые классы, в которые можно войти, только выполнив жесткие требования по навыкам и фитам. [5]
* В 5e и 5.5e навыки упрощены. Вы либо владеете навыком (добавляете фиксированный Бонус Мастерства), либо нет. Вместо престиж-классов развитие идет внутри вашего базового класса через подклассы.
## 2. Влияние на боевую систему
* В 3.5 бой похож на тактический варгейм на сетке. Персонаж может совершать «неполные» и «полные» действия, атаки по возможности (AoO) провоцируются десятком разных поводов (например, вставанием с земли или сотворением заклинания). [1]
* В 5e / 5.5e бой максимально кинематографичен. Вы можете двигаться, атаковать, додвигаться на остаток скорости и сделать бонусное действие. Атаки по возможности провоцируются только тогда, когда враг полностью выходит из зоны вашей досягаемости.
## 3. В чём именно разница между 5 и 5.5 (2024)?
Если 3.5 и 5 — это абсолютно разные игры, то 5.5 — это глубокий ремастер «пятёрки»:
* Weapon Masteries: Воины, варвары и другие бойцы теперь не просто бьют мечом, а могут накладывать эффекты оружия (например, сбивать с ног, отталкивать или получать преимущество на следующий удар).
* Инструменты и крафт: В 5.5 наконец-то появились вменяемые официальные правила по созданию предметов и использованию инструментов алхимика, вора, кузнеца и т.д.
* Переработка классов: Классы вроде Рейнджера (Следопыта) и Монаха, которые в 5e считались слабыми или нереализованными, получили полный пересмотр механик и стали значительно сильнее и интереснее в игре.
* Изменение терминологии: Расы (Races) теперь официально называются Видами (Species). На смену заклинаниям вроде Counterspell пришли обновленные версии с другими спасбросками.
## Что выбрать?
* Выбирайте 3.5, если вы обожаете копаться в правилах, собирать сложные «билды», цените глубокую тактику и вас не пугает необходимость постоянно складывать и вычитать двузначные числа во время боя.
* Выбирайте 5e, если вы хотите просто сесть и играть с друзьями, делая упор на сюжет, историю и динамичные сражения без душной бухгалтерии.
* Выбирайте 5.5e, если вам нравится доступность пятой редакции, но хочется более сбалансированных классов (особенно боевых) и четко прописанных игровых инструментов. [1, 2, 3, 6]
Какая сторона игры для вас важнее всего — глубокая тактика боя, простота освоения или богатый выбор для создания уникального билда? Расскажите, планируете ли вы играть как игрок или вести игру как Мастер, и я помогу определиться с идеальной редакцией.
[1] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/DungeonsAndDragons/comments/1g8rlar/dd_5th_or_3rd_edition/?tl=ru)
[2] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/DnD/comments/1f6iyro/35_vs_555/?tl=ru)
[3] [https://vk.ru](https://vk.ru/topic-56794448_39030042)
[4] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/DnD/comments/o21a81/whats_the_difference_between_5e_and_35/?tl=ru)
[5] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/DungeonsAndDragons/comments/1d77juy/my_personal_ranking_of_dnd_editions/?tl=ru)
[6] [https://pikabu.ru](https://pikabu.ru/story/dnd_35e_vs_dnd_5e_8459072)
Звучит конечно интересно особенно бонусы к кубам
1 Минимальный стартовый показатель Интеллект Полуорка 3. Если модификатор снижает Интеллект до 1 или 2, его конечный счет всё равно будет 3.
шутки про тупых орков варворов начинают показывать свои корни
Автор:
AntoNeo74
[
offline
]
, 12.09.2026 19:23
|
Отредактировано 12.09.2026 в 19:31
2
Я, если честно, не понимаю к чему эти много буков и Интеллект 3.
Автор:
Aerieri
[
offline
]
, 12.09.2026 20:32
3
Интересно.
Автор:
Ksav
[
offline
]
, 12.09.2026 21:18
4
Интересно. Параллельного уже была проверка интереса игры по 3,5 редакции. Но там Эберон, с которым я не особо знаком. И стимпанк не очень люблю.
А Фейрун - это я с удовольствием.
UPD: А какие книги будут доступны?
Автор:
Декстир
[
offline
]
, 13.09.2026 12:21
|
Отредактировано 13.09.2026 в 12:42
5
Разные комплитники, даже чемпион, потому что враги будут реально серьёзные.
Вот думаю на счёт сеттинговых. И Анертед аркана, кажется, где можно выкупить расу дроу за экспу, чтобы не платить LA+2.
Автор:
Aerieri
[
offline
]
, 14.09.2026 21:38
6
Круто! Надо вспомнить, как этим всем пользоваться, конечно, но надеюсь соберу какого нибудь интересного заклинателя. В этот раз постараюсь не банить эвокацию, что бы наконец-то бахнуть огненным шаром. :)
Автор:
Декстир
[
offline
]
, 15.09.2026 09:34
7
оптимизация будет, потому что это путешествие по планам
не банить эвокацию, что бы наконец-то бахнуть огненным шаром
Кажется, это худшая из возможных опций для демонических планов. Танар'ри, юголоты и демонизированные элементали скажут большое спасибо.
Разные комплитники, даже чемпион, потому что враги будут реально серьёзные.
Вот думаю на счёт сеттинговых. И Анертед аркана
А есть ли смысл вообще что-то запрещать из книг?
Автор:
Ksav
[
offline
]
, 15.09.2026 23:31
8
Я убежденный системщик, но все семейство днд обходил стороной. Думаю, не настало ли время познакомиться, вроде игра для этого подходящая.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 16.09.2026 10:03
9
А есть ли смысл вообще что-то запрещать из книг?
Я не все книги знаю, да и у меня не все есть, боюсь со всем не справлюсь.
Автор:
Aerieri
[
offline
]
, 16.09.2026 11:04
10
Я бы поучаствовал.
Автор:
Gromdar
[
offline
]
, 16.09.2026 12:16
11
Я убежденный системщик, но все семейство днд обходил стороной. Думаю, не настало ли время познакомиться, вроде игра для этого подходящая.
я бы нее стал влезать в 3,5, я понял шутки про адвоката правил.
там куча правил и куча исключений и куча табличек
Автор:
AntoNeo74
[
offline
]
, 16.09.2026 12:33
12
Мастер, под "средним уровнем" понимается старт на каком конкретно?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 17.09.2026 22:13
13
9-ый уровень
Автор:
Aerieri
[
offline
]
, 18.09.2026 10:51
14
Я в деле)
Автор:
Доминик
[
offline
]
, 19.09.2026 16:19
15
Было бы интересно тряхнуть стариной.
Автор:
Томми Аткинс
[
offline
]
, 21.09.2026 17:23
16
Кстати, как насчёт Tom of Battle?
Автор:
Томми Аткинс
[
offline
]
, 22.09.2026 14:50
17
Тут не будет массовых боёв. Точно нет.
Автор:
Aerieri
[
offline
]
, 22.09.2026 14:54
18
Так это же не массовые бои, это всякие там манёвры. Но нет - так нет.
Автор:
Томми Аткинс
[
offline
]
, 22.09.2026 18:07
19
Вверх
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх