Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3963)
- Общий (18673)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43242)
- Котёл идей (5656)
- Конкурсы (19337)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4572)
- Новости проекта (15906)
- Неролевые игры (11955)

[DnD, проверка интереса] Самая массовая битва - ваншот

12
 
В таком формате ещё неплохо бы дать какую-то мотивацию к сближению, а то отряды могут по полгода вяло перекидываться чем-то дальнобойным, осторожно и очень тактически держась на расстоянии тех самых 1000 футов. Это может быть банально что-то ценное, что совершенно случайно оказалось ровно между ними, или условная синяя зона из батл роялей, или какая более изящная причина, но с её отсутствием обоим отрядам, по идее, будет выгодно занять позиции и ждать, пока другой сам подойдёт.

Если в игре подразумевается разведка, то стоит чётко описать, как она будет проходить, и очень желательно не растягивать её больше, чем на одну фазу. Опять-таки, при завлечении людей массовой битвой не стоит заставлять их пол игры играть в разведку.
Также в описании есть такая фраза:
и соответственно сможете начать как-то подготавливаться к битве
Что представляет собой подготовка? Сколько она будет длиться? Уже на этом этапе есть шанс, что игроки получат совсем не то, чего ожидали: вместо динамической быстрой битвы 15 постов о том, как они снаряжение достают и в строй становятся.

И в итоге есть ли готовность предложить участникам готовых персонажей и брать их без знания системы?

Ещё один спорный момент - это Дискорд. С одной стороны, это удобно, но с другой, он тоже автоматически отсекает часть игроков. Здесь стоит решить, действительно ли так важны и нужны быстрые метаигровые обсуждения? Альтернативный вариант - 2 комнаты на ДМе, где быстро и без РП обговаривается тактика (скажем, пока идёт набор плюс 2-4 дня), после чего они закрываются и игра идёт без метагейма. Такой вариант больше способствует массовости, но мб он не вяжется с твоим видением, тут уже тебе решать.

Хотя, возможно, так оно и подразумевается, только с закрытием Дискорд-чатов. Иначе смысла в этих 2 пунктах одновременно просто нет.
* Связь: Каждой команде нужно пространство для флуда и тактики. Скорее всего, это будет Discord.
* Разговоры в бою: Свободным действием можно бросить пару фраз. Полноценная речь требует полноценного действия. Также вы можете в ООС обсудить тактику на стандартные ситуации, чтобы в игре по крику «Засада!» каждый уже понимал свою роль.


В общем, чем больше конкретики, тем лучше. Стоит по максимуму избегать ситуаций, когда игроку приходится задаваться вопросом "так как оно в итоге-то?". При массовом наборе самоорганизации не будет.

Также согласен с bookwarrior. У меня в целом ощущение, что набор открыт преждевременно. Сейчас люди уже пооткрывали модуль, ничего не поняли и забыли про него. Чёткое оформление с самого начала важно для модулей в целом, но для такой идеи это прямо критически важно. Сразу после первого абзаца (который, кстати, тоже стоит сделать менее неоднозначным, имхо) обозначить, что это короткий PVP модуль, что знание системы не требуется и мастер готов сгенерировать персонажа (если это так). Далее общая информация о битве, немного подробнее, чем есть сейчас, после чего то, на что указал bookwarrior. То есть, у открывшего модуль моментально должно сложиться понимание в стиле "ага, тут я могу поучаствовать вот в этой битве без особых усилий". Сейчас этого нет.

А да, ещё стоит спеллчеком по тексту пройтись= )

Всё вышеперечисленное подразумевает, что одной из важнейших целей для тебя является набрать как можно больше людей. Если это не совсем так, часть советов менее актуальна.
Автор: Rayzen [M] [offline] , 04.08.2026 19:50 | Отредактировано 04.08.2026 в 19:53 21

12