Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[ ? ] Статус "брошенных" персонажей

 
Сейчас, на сколько я понимаю есть всего два варианта что происходит с персонажем после старта модуля:

а) Игрок покидает игру сам и тогда персонаж становится "вне игры"
б) Если персонажа убивает мастер и тогда он "мертв"

Но возникают ситуации, когда игрок пропадает/уходит/теряет интерес, но персонаж так и висит. Фактически он может продолжать игру вместе с остальными, но уже в статусе НПС. Почему есть только возможность "убить персонажа", когда мы убираем игрока из модуля?

Возможно стоит обсудить введение выбора в этот момент? В идеале наверное перевести его в разряд персонажей мастера, ну или хотя бы просто статус указать в последнем столбике, что это теперь НПС.
Автор: MaRker [offline] , 10.05.2026 02:44 1

Убиваешь персонажа + создаёшь такого же, но уже как НПЦ от лица мастера.
Problem solved.
Автор: Digital [M] [offline] , 10.05.2026 06:05 2

Почему есть только возможность "убить персонажа", когда мы убираем игрока из модуля?


Потому что это исторически сложившаяся практика. Игрок не хочет играть, но не выходит из игры – убиваем его персонажа, в том числе, непосредственно в игре, и дело с концом. Если игроку персонаж не нужен, то мастеру он тем более не нужен. Но если всё же нужен, то я не особо понимаю, в чём сложность оставить его присутствие как есть.

В общем, это предложение я нахожу лишним.
Автор: GeneralD [offline] , 10.05.2026 09:49 3

А если персонаж не умер, но и игрок его не бросал? Просто он стал неиграбельным по причине затерянности в иных измерениях? А может он сошёл с ума? А может его превратили в камень, так что он типа умер, но соигроки могут это откатить? Многовато кнопок выйдет. Так что, я бы оставил две: игрок ушёл, мастер исключил. Разве что, над названиями можно подумать.
Автор: Min0tavr [offline] , 10.05.2026 11:24 4

Убиваешь персонажа + создаёшь такого же, но уже как НПЦ от лица мастера.
Problem solved.


Вариант неплохой, но как будто прожать одно кнопку было бы сильно удобнее.

убиваем его персонажа, в том числе, непосредственно в игре, и дело с концом.

Мы же играем в нри, а если персонаж важен, или просто хочется сохранить его в игре? Выглядит однобоко и буквально вынуждает в любом случае обязательно убивать персонажей. Может, конечно мой загон, но я долго не "убивал" первого такого перса. При чём игрок предупредил, что пока не сможет играть и вообще возможно когда то вернётся. Но после того как стало ясно, что не получается мне просто пришлось "убить" персонажа в том числе сюжетно, а не оставить его где то там в недрах истории.
Автор: MaRker [offline] , 10.05.2026 11:41 5

Так что, я бы оставил две: игрок ушёл, мастер исключил. Разве что, над названиями можно подумать.

Как вариант свободный слот где мастер может вписать статус персонажа?
Автор: MaRker [offline] , 10.05.2026 11:43 6

Смотри, по сути это механизм вывода из игры игрока, а не персонажа. Покинуть игру — со стороны игрока, убить персонажа — со стороны мастера. За время существования этого механизма, он оброс различными условностями. Например есть те, кто при выходе из игры обязательно просят убить персонажа, чтобы в профиле не было пометки, дескать "покинул игру." Кто-то не видит в этом ничего зазорного или наоборот, выходит из игры полюбовно с мастером. Поэтому в текущей ситуации эти статусы не значат практически ничего. Соответственно пытаться построить что-то на несуществующем базисе — затея изначально сомнительная. Нет однозначности у этих двух статусов, под ним может скрываться как выживший персонаж, но ливнувший игрок, так и умерший персонаж, но не потерявший интерес игрок. Обратное тоже верно.

К тому же, чем мешает статус "персонаж мёртв"? Он прям глаза мозолит? В большинстве случаев персонажи не умирают мгновенно от удара молнии, их как-то выводят и они какое-то время всё ещё активны. Игроки читать посты умеют, наверное, если персонаж идёт рядом и разговаривает, то наверное понятно что он не мёртв.
Автор: Digital [M] [offline] , 10.05.2026 11:55 7

Я абсолютно согласен с тем, что ты пишешь, Ди, но есть момент, который Марркер упомянул выше: если такое ввести — всех делов будет жмякнуть одну кнопку.

В том варианте, как это есть нынче — нужно жмякнуть кнопку "Убить", жмякнуть кнопку "Создать непись", кучу раз пожмякать кнопки Ctrl, C, Ctrl, V — перенося инфу из профиля убитого персонажа в новосоздаваемый профиль непися и т. д. А это времязатратно и нудно. И с этим мастера регулярно сталкиваются; если ты нет — искренне рад за тебя, а мне подобное муторное приходилось несколько раз делать.

Раз уж у нас появляются нововведения сомнительной полезности вроде курсива для каких-то кусков текста на страничке (зачем? мне и по-старому было ОК, и мне визуально курсив сложнее воспринимать), то вот это — уж точно QoL улучшение, пусть не для всех, но для некоторых — уж точно.
Автор: Altan [offline] , 10.05.2026 16:34 8

Звучит так, будто это решается добавлением кнопки "Дублировать как NPC" у персонажей, которые мертвы или вне игры, а не добавлением новых статусов.

А о каком курсиве идёт речь?
Автор: Rayzen [M] [offline] , 10.05.2026 17:36 9

А о каком курсиве идёт речь?

Ну вот тут, например:
Автор: Altan [offline] , 10.05.2026 17:52 10

Это не нововведение, это баг. Курсива там быть не должно, и он там есть только в этой игре. Унёс в ошибки (ссылка). Если курсив есть где-то ещё в неожиданных местах, просьба указать в той теме.
Автор: Rayzen [M] [offline] , 10.05.2026 18:01 11

Выглядит однобоко и буквально вынуждает в любом случае обязательно убивать персонажей.
Нет не вынуждает. Ушел и ушел. Некоторые, уходя, даже забывают прожать "Покинуть игру". И их тоже можно вести как непись. Личный чарник, правда, такой неписи нужен крайне редко.
Кнопка "Скопировать как НПС", тем не менее, имеет смысл потому что передает права управления клоном мастеру. Что может пригодиться при временном отбытии игрока из игры, если он хочет, чтобы мастер его пока повел.
Чего бы хотелось, так это разделать действительно умерших персонажей и персонажей, убитых мастером по каким-то внеигровым причинам. Например, разные статусы покажут реальную смертность в модуле, что может быть актуально при донаборе в большие проекты. А то сейчас в играх полно зомби – "Персонаж мертв", а с виду как живой ))
Автор: Valkorolessandra [offline] , 10.05.2026 18:24 12

Кнопка "Скопировать как НПС"

Ну вот кажется классный вариант

Чего бы хотелось, так это разделать действительно умерших персонажей и персонажей, убитых мастером по каким-то внеигровым причинам.

Вот это отчасти и есть проблема. У нас только одна кнопка для разных ситуаций, которые отличаются друг от друга. Да, согласен, это не критический момент без которого невозможно играть, но если мы стремимся сделать сайт лучше и удобнее, то почему бы не обсудить. В итоге многие замечают, что действительно этот элемент может быть доработан
Автор: MaRker [offline] , 10.05.2026 20:26 13

Ну вот кажется классный вариант
Согласен. Тоже приходилось не раз вручную копировать персонажей ушедших игроков.
Автор: Joeren [offline] , 11.05.2026 03:55 14