Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3947)
- Общий (18530)
- Игровые системы (6534)
- Набор игроков/поиск мастера (43012)
- Котёл идей (5392)
- Конкурсы (19194)
- Под столом (21288)
- Улучшение сайта (11487)
- Ошибки (4541)
- Новости проекта (15661)
- Неролевые игры (11949)

Про разработку ДМ3 и технический документ

Привет, ДМчане.

Мы наконец-то закончили проверку спецификации на разработку ДМ3. Более подробно можно почитать в блоге: ссылка

Ссылка на сам документ: ссылка

Все желающие могут оставить обратную связь (желательно прочитать раздел документа о том, в каком формате её лучше всего составить).

Хотя документ готов, окончательные сроки разработки — вопрос открытый. Работа идёт, но работы ещё много, и так как она ведётся на общественных началах, она периодически останавливается по причинам из реальной жизни. Поэтому без лишних обещаний =)
Документ наконец-то доступен для ознакомления всем желающим.
Автор: Rayzen [M] [offline] , 08.03.2026 11:54 1

И вас с 8 марта(=
Автор: школьнек [offline] , 08.03.2026 12:04 2

Отличные новости. И - с праздником всех сопричастных
Автор: tuchibo [offline] , 08.03.2026 14:27 3

Добрались таки :)
Автор: awex [offline] , 08.03.2026 18:25 4

Ну, во-первых я таки должен сказать, что модерация плохая, её надо переделать, а не иронизировать над этим.

Я вчера быстренько проглядел, и API например выглядит недоделанным. Нету API модерирования, нету API блогов. Я вижу работу с reviews, что наверное есть плюсики к посту, но не вижу например получения их списка для пульса. Зато вижу никому не нужные лайки, которые кажется хотят вешать на все подряд.
Вообще такое ощущение, что только лайков не хватает админу, чтобы вернуться и начать играть на сайте.
Наличие отдельного (пустующего) API под блоги предполагает что блоги будут обрабатываться как-то иначе, чем модули. Но блоги сейчас это таки просто модули. Из этого не хватает схемы объектов базы данных, желательно нынешней версии и планируемой, чтобы понимать за что какой объект отвечает, и как они связаны, и как будет проводиться миграция со старого на новое, что особенно важно, учитывая регулярные миграции данных на новые версии ДМ3 для тестов.

Помню, велись разговоры про MVP продукт, и в документе - не он. MVP был бы сайт, переделанный на новую инфраструктуру, но сохраняющий функции, которые сейчас есть, или меньшие. В документе одновременно попытка описать текущий дизайн с цветами, я это ценю, но также туда же лезет всякое лишнее. Те же лайки, или например характеристики на первый взгляд подверглись какому-то овер-дизайну.
Я не то чтобы против изменений как таковых. К примеру страница с новыми блог-постами, а-ля как у нас сейчас Пульс, было бы нормальной добавкой, и Желтый бы праздновал три дня. Но это новый функционал, при том что сосредоточиться надо на переносе старого.
В целом документ выглядит как полумера - не новое, но и не старое. Учитывая все прошлые попытки, я серьезно советую выкинуть нафиг всю новую мишуру. И не только потому что лайки это тупо, а потому что сначала надо убедиться что сайт удастся в этот раз перенести на новую платформу. А потом уже добавлять фигню.

Ну и кстати о новом. Простой пример. В документе написано, что у нас есть в интеграциях Discord-бот. Но теперь у нас таки есть и Телеграм-интеграция. Вроде бы, я ими не пользуюсь. Благодаря апдейтам Райзена документ уже устаревает прямо сейчас, пока я это пишу, и его надо обновлять не вчера, а месяца два назад. Мне интересно как это будет соотноситься - будут ли новые изменения вноситься в документ или Райзену скажут cease and desist, и мы вернемся к периоду, когда все обещают делать на ДМ3?

И главное, Лекс, ты читал версию книги в которой 70 глав, 100 или 120?
Автор: Black Dragon [online] , 09.03.2026 10:12 | Отредактировано 09.03.2026 в 10:13 5

MVP продукт
А меня, в контексте того, что было сказано в соседней теме:
Единственная реальная проблема ФРПГ, как и любого нишевого занятия, что оно никогда не было популярным и никогда им не станет. Это был и есть удел фриков, и никакие Дискорды или ИИ не смогут сделать нашу ситуацию еще хуже. Она по определению катастрофична всегда, хотя иногда визуально нам и кажется что "игроков стало много = золотая эра", или "пошел отток = ДМ умирает".
Интересует стратегия (и мотивы) внедрения всего этого. Вы создаёте новый сайт и принудительно отключаете старый или вы снова делите пользователей на два? Исходя из документа, сначала второе, потом первое. Но реально ли это нужно в сложившейся ситуации. Да не нужно это, по большому счёту, никому (масштабируемость? игроков новых толком не будет, куда масштабировать...), кроме отдельных групп, которые, как выше было сказано, уже взяли за основу сценарий, что играть они будут внутри своего подсообщества. То есть, на мои вопросы не отвечают не потому, что они глупы, как пытаются сделать вид ряд пользователей, а потому что они заданы исходя из уже не-выбранного витка развития сайта. То есть, стратегию уже кто-то выбрал, и поиск новых адекватных игроков для сообщества или нормальное общение среди группировок старых она не рассматривает, сосредоточена на создании "внутреннего прибежища" для ключевых групп на данный момент, с сохранением качества общения (его отсутствия в нормальном виде) как на текущий момент.
Автор: YellowDragon [online] , 09.03.2026 13:55 | Отредактировано 09.03.2026 в 14:01 6