Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13044
[
+1
]
, онлайн:
26
Персонажей: 79596
[
+28
]
Игр: 8648
[
+2
]
Игровых сообщений: 2784774
[
+313
]
Активные игры
-
01
(
0
/
0
)
-
[PbTA] В лъто 6661...
(
87
/
201
)
-
[Лит-РПГ] Warcraft III
(
37
/
16
)
-
Подземелье Ужаса
(
42
/
92
)
-
The Land Beneath His Feet
(
7
/
0
)
-
[D&D 5] Герои плаща и кинжала
(
40
/
30
)
-
[̶̞̊M̴̲̺͒B̶̜̚]̷̟̩̓͘ ʄօʍօʀɨǟ
(
83
/
1
)
-
Коррупция и Ост-Индия
(
47
/
75
)
-
["Ритуал"]
(
63
/
14
)
-
[D&D 5е 2014] Медный Пересмешник
(
38
/
19
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Будни Злых Властелинов
(
2
/
5
)
-
[DnD 5e 2014] Сбор Печатей
(
8
/
78
)
-
Звездные Войны: Небесной Реке приготовиться!
(
0
/
0
)
-
[Gumshoe] Карты, деньги, два меча
(
2
/
6
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
106
/
68
)
-
Люди и Боги
(
0
/
6
)
-
Бездна звёзд
(
52
/
71
)
-
Mafia Battle Royale IV
(
48
/
27
)
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
219
/
99
)
-
[Vileborn] Апокрифы Тьмы
(
78
/
14
)
-
Сердца Банд: Возвращение Короля
(
59
/
5
)
-
Neverwinter Nights
(
204
/
1466
)
-
[Cortex] Только ты можешь спасти Крукенланд!
(
8
/
36
)
-
Летающая крепость безумного генерала
(
119
/
92
)
-
Под крыльями воронов
(
255
/
35
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Раз пошла такая пьянка
(
10
/
7
)
-
DM2 на прокачку
(
9
/
115
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
16
/
24
)
-
> feedback
(
9
/
38
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
81
/
17
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3947)
-
Общий
(18527)
-
Игровые системы
(6534)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43011)
-
Котёл идей
(5392)
-
Конкурсы
(19192)
-
Под столом
(21288)
-
Улучшение сайта
(11487)
-
Ошибки
(4541)
-
Новости проекта
(15655)
-
Неролевые игры
(11949)
Конкурс №22 "В Лабиринте"
Вниз
Вернуться в раздел "Конкурсы"
В Лабиринте
"Камера, мотор..."
1. ЛАБИРИНТ
ЧЕРНЫЙ ЭКРАН
Постепенно нарастает гул офисной техники: принтеры, сканеры, клавиатуры, кондиционер, приглушенные звонки.
ПРОЯВЛЕНИЕ ИЗ ТЕМНОТЫ
Камера медленно движется сверху вниз.
Старомодный офис. Бесконечные ряды одинаковых серых кубиклов. Они образуют сложный геометрический узор, напоминающий лабиринт.
Флуоресцентный свет мерцает.
Камера скользит по проходам, поворачивает, теряется, снова поворачивает, пока не находит один из кубиклов.
2. МИНОТАВР
Внутри - МИНОТАВР.
Корпоративная рубашка, галстук слегка перекошен. Рога почти касаются навесных полок.
Он сидит за слишком маленьким для него столом.
РИТМИЧНЫЙ МОНТАЖ
- Он печатает.
- Тянется к сканеру.
- Поднимает крышку.
- Опускает.
- Нажимает кнопку.
- Возвращается к клавиатуре.
Без пауз. Без эмоций. Механически.
Звук техники постепенно синхронизируется с его движениями, как индустриальный метроном.
3. НАРАСТАНИЕ
Монтаж ускоряется.
Печать.
Сканирование.
Щелчки.
Мерцание лампы.
Капли пота на лбу.
Гул техники начинает искажаться. Принтеры "задыхаются", сканеры воют, клавиатуры звучат, как дробь.
Камера слегка искажает перспективу.
Кубиклы кажутся выше. Проходы - уже.
Минотавр моргает чаще.
Сжимает челюсти.
Его дыхание становится тяжелее.
4. БУМАЖНЫЙ КОМОК
Из-за перегородки вылетает смятая бумажка.
В ЗАМЕДЛЕННОЙ СЪЕМКЕ она преодолевает пространство между перегородкой и Минотавром, приземляясь аккурат промеж его рогов.
Звук глухой, почти как удар барабана.
Пауза.
Гул исчезает.
Абсолютная тишина.
Минотавр медленно поднимает голову.
5. ВСПЫШКА ГНЕВА
Стиль резко меняется - плоская, агрессивная 2D-графика, контрастные цвета.
Минотавр превращается в мифическое чудовище.
Глаза - огонь.
Рога увеличиваются.
Кубиклы становятся настоящим каменным лабиринтом.
Он буквально взрывается яростью:
- Крушит перегородки.
- Разбрасывает столы.
- Разрывает бумаги, которые превращаются в белых птиц.
- В финальном гиперболизированном кадре хватает и целиком проглатывает метателя бумажки из соседнего кубикла.
6. BACK TO NORMAL
Резкий возврат к прежней цветовой гамме.
Минотавр сидит неподвижно.
Бумажный комок лежит у его клавиатуры.
Из соседнего кубикла доносится смех.
Он медленно поднимает бумажку.
Разглаживает.
Пустой лист.
Он кладет его в лоток "Входящие" и возвращается к работе.
Гул техники снова начинает нарастать.
7. ПОЗДНИЙ ВЕЧЕР
Офис пустеет.
Один за другим гаснут мониторы.
Затихают принтеры.
Камера снова плывет по лабиринту.
Темные кубиклы выглядят как покинутые тюремные камеры.
Только в одном горит свет.
8. ОДИНОЧЕСТВО
Минотавр все еще работает.
Каждое нажатие клавиши звучит слишком громко в пустом пространстве.
Он останавливается.
Закрывает глаза.
Медленно откидывается на спинку кресла.
Тишина.
9. ТУК-ТУК
Слабый звук.
Тук.
Пауза.
Тук-тук.
Он открывает глаза.
Прислушивается.
Снова.
Тук-тук.
Он встает.
Впервые за весь фильм полностью выпрямляется - почти упираясь рогами в потолочные панели.
Идет по темному лабиринту, пытаясь найти источник звука.
10. ПТИЦА
Около одного из дальних кубиклов приоткрыто окно.
Маленькая птичка бьется о перегородку, дезориентированная и обессиленная.
Тук.
Тук.
Минотавр медленно приближается. Протягивает огромные ладони. Очень осторожно берет птицу.
Вместо прежнего стука слышно ее учащенное сердцебиение.
Он бережно гладит ее большим пальцем.
Птица постепенно успокаивается.
11. ОКНО
Минотавр открывает окно настеж.
Ворвашийся поток воздуха колышет бумаги на столах.
Он поднимает руки. Лети!
Спустя мгновение птица выпархивает.
Еще несколько секунд ее силуэт виден на фоне темного неба.
Минотавр остается стоять у окна.
Делает глубокий вдох, будто смакуя вечернюю свежесть.
12. ВОЗВРАЩЕНИЕ В ЛАБИРИНТ
Он аккуратно закрывает окно.
Плотно защелкивает.
Обращает внимание на свое отражение в стекле - не чудовище, не миф, а уставший офисный работник.
Он возвращается в свой кубикл.
Садится.
Печатает.
Сканирует.
Печатает.
Опять сканирует.
Камера медленно поднимается вверх. Кубикл снова становится частью бесконечного лабиринта.
Гул техники возвращается - ровный, механический.
ЗАТЕМНЕНИЕ
______________________________________
Прим. орг. Нотариально заверенное количество знаков по счетчику GoogleDocs– 3893
Автор:
InanKy
[
offline
]
, 23.02.2026 11:23
1
Автор похоже не знает о разности между литературным сценарием и режиссерским сценарием. Это две большие разницы. В собственно сценарии, от сценариста, не должно быть указаний режиссеру, как снимать. Он это делает сам. Именно поэтому один и тот же сценарий разные режиссеры снимут по разному.
Потом сценарий без хоть одного диалога, да и размеры...
Автор:
Masticora
[
offline
]
, 23.02.2026 12:47
2
Очень странная структура у произведения. То ли американка, но если да, то почему с нарушением всех правил. То ли что вообще? Зачем в тексте показывать действия камеры? Почему не указывается место действия, а вместо него какие-то непонятные заголовки к главам?
Я озадачен.
С другой стороны корпоративно заработавшийся Минотавр, выпускающий усталую птичку — в этом что-то есть
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 23.02.2026 13:23
3
В этом отзыве я не буду говорить о минотаврах. Я буду говорить о Чапаеве.
Когда в Советском Союзе решили снять фильм про красного комдива, сценарий поручили написать Анне Фурмановой, жене автора книги «Чапаев», которая была очевидицей событий и близко знала Чапаева. Когда братья Васильевы, режиссёры, увидели, что получилось у Фурмановой, они отправили сценарий в корзину и решили писать свой. Дело было в том, что Фурманова не разбиралась в том, что такое сценарий, и писала что-то вроде «Красноармейцы вдохновенно глядят на реющее знамя. В глазах у каждого — решимость сражаться до последней капли крови за дело мировой революции» (Пишу по памяти, там было иначе, но дух примерно тот.)
У меня, автора этого рассказа и Анны Фурмановой есть одна общая черта — вы уже догадались, какая. Поэтому я не буду комментировать то, как сделан этот сценарий. Вопрос у меня лишь один: зачем?
Оставив этот вопрос гулко разноситься в пространстве, скажу пару слов по частностям:
[Смятая бумажка] преодолевает пространство между перегородкой и Минотавром, приземляясь аккурат промеж его рогов.
Автор, ты уверен, что о предмете, попавшем в лоб, можно сказать «приземлился»? Разве что лоб находится на уровне земли.
Минотавр превращается в мифическое чудовище.
А кем был до этого?
Автор:
Очень Хочется Кушать
[
offline
]
, 23.02.2026 13:39
4
Такое чувство что автор не определился писать ли ему рассказ, или писать сценарий. В итоге ни рыба ни мясо, одни кости без мякоти. Допустим на прошлых конкурсах был рассказ "Персональный ад", про чела который работал в офисе без выходных и был крайне опечален этим фактом. В том случае рассказ вышел не самым сильным, но там хотя бы был рассказ. И будто бы если сделать аналогичное взяв имеющуюся тут задумку, получилось бы вполне норм.
Автор:
WarCat
[
offline
]
, 23.02.2026 16:41
5
Артхаус про страдания крупного мужчины, вынужденно работающего в офисе. Вероятно, в архиве, судя по описанию рабочего процесса. Похожая ситуация была с мистером Исключительным после того как он ушел из супергероев.
Офисная монотонная работа доводит героя до грани безумия, после чего происходит эпизод с птицей, что может символизировать отлетающую кукуху.
Автор:
Gven Morange
[
offline
]
, 23.02.2026 17:12
6
Автор:
WarCat
[
offline
]
, 23.02.2026 17:17
7
Простенько.
Автор:
wyleg
[
offline
]
, 23.02.2026 17:48
8
Хорош. Проникновенно. Картинку рисует.
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 23.02.2026 21:13
9
Жыза
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 24.02.2026 00:36
10
Прикольный рассказ – как раз примерно то, на что я надеялась, увидев "Золотую тему". Автор решился на эксперимент, и уже за это одно достоин похвалы. Пару пьес, формально подходящих под тему, мы уже видели, а это – артхаусная работа, примерно соответствующая режиссерской версии сценария,учитывая все эти крупные планы и затемнения. И я должна сказать, со своей задачей рассказ справился, несмотря на то, что нарушает строгие правила киносценаристов.
Что требовалось? Передать эмоции, настроение, без рефлексий, додумываний за персонажа и прочих вспомогательных приемов.
Удалось?
Бесспорно, да.
Мы видим пусть несколько необычного за счет расы,но все же офисного работника. Раса нам должна подсказать, что человек этот, хотя и работает планктоном, все же не дохлая рыба в душе, а очень даже эмоциональная личность. Ведь так мы представляем минотавров? Буйные, нервные,агрессивные. Ну вот, нам показали характер, скрывающийся под костюмом. И внутренняя реакция на идиотскую шутку подтверждает это. Кто из нас не хотел бы иногда какого-нить собеседника – сотрудника,клиента, начальника, неважно кого – в ответ на дебильную выходку просто приложить мордой в стол,и так восемь раз? Я точно хотела, и даже представляла себе, как вот щас с размаху падлюку харей вот в этот стол. Точно как герой рассказа. Но мы как правило не можем себе этого позволить, что отрицательно сказывается на нашей нервной системе, день за днем превращая нас в психованных минотавров.
Но есть и спасение.
Нам его тоже показали.
Капелька добра. Спасенная птица, отпущенная на свободу. И ты можешь отпустить обиды и злость.
Я щитаю, зачет, тема – мега чек, Фиона одобряэ
Автор, ты уверен, что о предмете, попавшем в лоб, можно сказать «приземлился»? Разве что лоб находится на уровне земли.
Ничего подобного, что угодно, опускающееся куда угодно, имеет право приземлиться. И, предваряя аргументы по поводу того, что "приземлиться" значит, опуститься окончательно, отмечу, что эпизод, когда шарик покинул междурожье и переместился на стол, в сценарии опущен (вернее, замещен сценой озверения). Минотавр мог просто стряхнуть его, ннэ? Или он обязан был так и сидеть с бумажкой на башке?
Придирка отметается, как несущественная.
Автор:
Fiona El Tor
[
M
]
[
offline
]
, 24.02.2026 19:24
|
Отредактировано 24.02.2026 в 19:32
11
Продублирую сюда:
TheSolarPrincess (Ма Даньфэн🏅):
Наверное если бы до этого не было гробокопателей и террористов, и люди не были бы праймнуты идеей "по канонам сценария, по канонам пьесы" – минотавр был бы оценен лучше
Fiona/Wu Zhizhu/乌智珠:
Да, вот эти придирки к канонам: ой, нельзя про камеру; ой, нельзя называть эпизоды иначе, чем "сцена", они прям вымораживают
Рассказ построен так, что игра камерой и заголовки - работают на настроение и восприятие
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 24.02.2026 23:49
12
Это концептуально очень интересный рассказ.
Претензии к тому, что рассказ написан не так, как пишутся настоящие сценарии, что в сценариях не затрагивается работа оператора, не описываются визуальные составляющие, считаю предельно вымученными и необоснованными — полноценный сценарий это функциональный технический документ для конкретных задач, а не художественный текст, который стоит отправлять на литконкурс. Если бы на золотую тему нас завалили идеально выполненными с точки зрения технических рекомендаций сценариями, я был бы первым, кто взвыл бы, а не понравилось бы это абсолютно никому, кроме Лекса, который смог бы пофлексить приобретёнными в школе сценаристов скиллами.
Этот рассказ в некоторой степени стилизован под сценарий, но с реальными техдоками имеет мало общего и, очевидно, к счастью не стремится одним из них быть. Этот рассказ делает кое-что значительно более интересное: он использует известные всем нам, даже избитые, приёмы из кинематографа, чтобы управлять не будущим режиссёром и реквизиторами, а нашим с вами, читательским, воображением прямо здесь и сейчас. Все эти взлёты камеры и затемнения умело используют образы из коллективного бессознательного, буквально визуализируя в головах читателей картинку, понятную на мета-уровне большинству, и сделано это талантливо, изящно. Рассказ, по сути, концептуальная зарисовка — её цель создать один образ, который ухватил Лекс, это гордый мифический минотавр, который скован корпоративными цепями, как и все остальные, работает в офисе, и в конце выпускает птичку.
Зачем, почему, что хотел или не хотел сказать автор — каждый может трактовать на свой вкус, но образ отпечатается в памяти, уверен, у многих. Смелая и необычная задумка, без особых претензий, которая сработала, на мой взгляд, на все сто процентов.
P.S. Любые сравнения и аналогии с достаточно бездарным, на мой взгляд, “персональным адом” считаю излишними — во-первых, потому, что ничего общего у этих рассказов нет, во-вторых, потому, что любое сходство этого с тем этот бы только портило.
Автор:
Akkarin
[
M
]
[
offline
]
, 25.02.2026 08:11
|
Отредактировано 25.02.2026 в 08:16
13
Вообще при повторном прочтении ощущения от рассказа гораздо более приятные, чем при первом. В первый раз меня сбил с мысли выбранный формат, но сейчас вижу, что он работает на авторскую задумку. Что-то такое стильное есть в выбранном подходе, да и на самом деле как будто из всех камеров/моторов, если не брать именно сценарии или пьесы, то концепция "показывай состояние действием" тут реализована наиболее полноценно и без огрехов.
Чисто выполненное упражнение, которому всё же не хватает какой-то интересной сюжетной идеи или какого-то необычного подхода.
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 01.03.2026 19:50
14
Это концептуально очень интересный рассказ.
По-моему это короткометражка социальная. Таких в ютубчике навалом. К сожалению, в формате сценария непонятно что её может выделить. Буквально очередное "задумайтесь, люди". Хотя я соглашусь, что относительно "Персонального Ада" она поинтереснее. Если автор тот же — да, норм, в правильную сторону двинулся в плане проработки темы, оно уже не так дидактически.
6. BACK TO NORMAL
Я не очень поняла, почему из всего списка на английском именно эта глава. Есть ли в этом какой-то смысл? Очень хотелось бы услышать.
Автор:
Digital
[
M
]
[
offline
]
, 02.03.2026 09:32
15
Интересный взгляд на тему, и интересная подача текста – описание эдакого ролика-на-три минуты про то, что в каменных коробках офисов медленно гниет человеческое «я», заставляя прятать свои настоящие чувства и эмоции, и как важно даже в этих условиях оставаться человеком. Минотавр сдерживает яростный порыв, но сохраняет человечность, помогая птичке – не это ли самое главное?
И все это на фоне офисно-индустриального ада с зацикливающимися описаниями работы техники и самого минотавра. На этом фоне начало и конец текста с кабинетным лабиринтом и одними и теми же действиями действительно выглядит страшненько. Как итог, предложенный формат полусценария-полурассказа оказался удачным, и смотрится вполне выигрышно. Сказать, что этот текст – безусловный победитель, нельзя, но это точно очень интересная и качественная работа.
ИТОГО: 4/5
Автор:
Francesco Donna
[
offline
]
, 02.03.2026 13:48
16
Я загнал этот рассказ в чат-гпт с вопросом, на что больше всего похож этот рассказ, в качестве чего его можно использовать. Ответ под катом:
Показать содержимое
На что это больше всего похоже
1️⃣ Арт-хаусная короткометражка
По духу — что-то на стыке:
абсурда в духе Brazil
офисной экзистенциальности как в The Lobster
и анимационных вставок в стиле Love, Death & Robots
Смена визуального стиля (реализм → агрессивная 2D-графика → обратно) — это прямо фестивальный язык. Очень «про форму».
2️⃣ Театральная пластическая пьеса
Если убрать кино-камеру, остаётся почти готовая сценическая конструкция:
лабиринт из мобильных перегородок
свет как драматургия
звук как персонаж
одна центральная фигура
Это можно поставить как минималистичную сценическую притчу.
3️⃣ Современная мифологическая притча
По структуре это переосмысление мифа о Минотавре:
лабиринт есть
чудовище есть
но Тесея нет
и выход не спасает
Очень сильная метафора корпоративной рутины как вечного заключения.
4️⃣ Социальная аллегория про офисную деперсонализацию
Если убрать мифологию — остаётся:
выгорание
подавленная агрессия
унижение «в мелочах»
одиночество в коллективе
Причём бумажный комок — триггер, а птица — шанс на человечность.
Для чего это можно использовать
🎬 1. Фестивальная короткометражка (10–15 минут)
Это самый органичный формат.
Минимум диалогов, максимум визуала и звука — идеально для короткого метра.
🎨 2. Анимационный фильм
Особенно из-за сцены «вспышки гнева».
Контраст реалистичного 3D и агрессивного 2D можно сделать очень эффектным.
🎭 3. Пластический спектакль / перформанс
Тут можно сыграть на ритме:
звук печати как перкуссия
хореография повторяющихся действий
свет как границы лабиринта
📚 4. Иллюстрированная новелла / графический роман
Структура уже разбита на сцены — это почти раскадровка.
🧠 5. Использование в образовательных целях
Можно анализировать как:
пример современной мифологической трансформации
модель внутреннего конфликта (ид → агрессия → подавление)
метафору корпоративной культуры
И я с ним соглашусь в части анимационной короткометражки, потому что рассказ, а, вернее, сценарий кат-сцены из игры, где нам представляют некоторое прошлое минотавра, а потом дадут поиграть за него. Видно, что надо будет ходить по лабиринту из этих кубиклов и уничтожать врагов вокруг. Представляю, что это мобильная игра из тех, в которых вокруг героя летает меч, а на него нападают толпы противников. И то сами в него вонзаются, и то бросаются в него скомканными бумажками. А когда он выпускает птичку, он восстанавливает себе 1 хп.
Для анимационной же короткометражки здесь есть некоторый смысл. Минотавр, отпуская птичку на свободу, сам добровольно остаётся узником офисного рабства. Есть и некоторая комедийность, которая нарастает по мере того, как минотавр ускоряется в своей работе, а потом на него опускается бумажка — и тишина, и мёртвые с косами стоят.
Вообще, вполне себе док для короткометражки ранних пиксар, от них у меня были где-то похожие вайбы. Это сейчас пиксары в общем-то испортились, но тогда попутно годных мультфильмов они выпускали не менее годные короткометражки.
Немного глупый момент с тем, что минотавр превращается в мифическое чудище. Я сперва подумал, что он переродился в одно из детищ Ехидны и Тифона (ну там 99% греческих чудовищ производила на свет эта парочка, прям от души на рынок выпускали продукт для греческих героев), но оказалось, что это просто гиперболизация состояния персонажа. Глупо это и потому, что в конце герой видит себя в зеркале уставшим офисным работником. А чтобы эта фраза работала, он должен был быть изначально офисным работником, которые превратился в мифическое чудище. Ну или как-то убрать эту фразу вообще, потому что правда разглядеть в себе минотавре обычного офисного работника он должен был в конце.
Тема чек.
Зарисовка интересная, но эта зарисовка не имеет литературной ценности как по мне. Это техдок по созданию анимационной короткометражки, в этом он, наверное, хорош.
Автор:
Romay
[
online
]
, 04.03.2026 01:12
|
Отредактировано 04.03.2026 в 01:13
17
, когда читал эту телегу, довольно явственно представил то, что подал автор. Претензии народа по поводу нарушения принципов и механик сценарной работы считаю беспочвенными – требований к соблюдению этих вещей в ТЗ не было. В общем, автор сделал самобытно, при этом доходчиво. Это хорошее сочетание достоинств.
Мне тут представился не фильм, а советский авторский мультфильм для взрослых – с малокадровой анимацией, скорее всего монохромный или просто минималистически, но концептуально отрисованный. Из серии дипломных работ выпускников-аниматоров той эпохи.
Однако, этот рассказ не оставляет послевкусия. Потому как такие артхаусные вещи, чтобы они играли, должны быть довольно глубокомысленными. А тут символизм, прямо скажем, очень поверхностный.
Автор:
Swin
[
online
]
, 07.03.2026 13:19
18
Я писал такое. Когда-то. Когда был поменьше, менее циничным и грубым.
Этот рассказ во мне взбудоражил смесь ностальгии с испанским стыдом, встряхнул во мне внутреннего циника и морального урода сегодняшнего дня, напомнил, что когда-то я тоже был наивным.
Спасибо товарищу автору!
Иногда это правда очень ценно.
Автор:
InanKy
[
offline
]
, 07.03.2026 13:25
19
Вверх
Вернуться в раздел "Конкурсы"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх