Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12881
[
+0
]
, онлайн:
38
Персонажей: 77996
[
+10
]
Игр: 8433
[
+0
]
Игровых сообщений: 2726539
[
+107
]
Действия
-
Ходы игроков:
◈ Рулбук и генерация
(3)
◈ Путевые заметки
☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰
Карта была пуста, и потому полна надежд; 11-е мая, вечер ☀🌔
(23)
-
Обсуждение
(60)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3904)
-
Общий
(18166)
-
Игровые системы
(6377)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42580)
-
Котёл идей
(5069)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21080)
-
Улучшение сайта
(11369)
-
Ошибки
(4454)
-
Новости проекта
(15356)
-
Неролевые игры
(11944)
Быть там, где тонут западные звезды | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
Я хотел сделать акцент на том, что у местных нет секретного безопасного берега, к которому может подплыть любой корабль. Скорее у них есть "тропа" в одной из бухт, проложенная лоцманом между бритвенно-острыми скалами. Извиняюсь за двусмысленность.
Автор:
giegling
[
offline
]
(DungeonMaster), 27.06.2025 21:32
41
Да не проблема. В общих чертах я понял суть, а какая там бухта не так критично. Кстати, я там скрытность заявлять и наблюдательность. Мне сразу броски делать или только по указанию мастера?
Автор:
Dmnr
[
offline
]
(Косьма из-под Крывиц (`Кривой`)), 27.06.2025 22:27
42
Можно самому броски сделать в очевидных ситуациях: на подкрасться, выпытать у собеседника что-нибудь или сбежать. Я могу влиять на модификаторы, вроде позиции, но я обычно буду оглашать специфические условия для бросков в начале сцены. Сейчас таковых нет.
Но если вы не уверены, какой навык кинуть, и стоит ли добавлять ресурсы (вроде очка надежды) к текущем броску – всё это можно обсудить заранее.
По скрытности и наблюдательности, можно докинуть кубы сразу.
У пк буду позже.
Автор:
giegling
[
offline
]
(DungeonMaster), 28.06.2025 13:03
43
Там ведь деревья вокруг есть? Чтоб залезть и сверху смотреть
Автор:
Edda
[
offline
]
(Эда `Лиса`), 28.06.2025 18:52
44
Выходные меня подвели.
ссылка
– я не настаиваю, но предлагаю желающим зайти на дискорд сервер.
деревья
В отдалении есть довольно высокие, но близко к стенам всё вырублено. Можно залезть, что-то увидеть, но без подробных деталей.
Да, каждый на старте получил 16 серебряных грошей и рационы, кроме Косьмы. У офени на 10 грошей меньше, но зато есть городские товары на продажу и обмен.
Автор:
giegling
[
offline
]
(DungeonMaster), 29.06.2025 16:12
|
Отредактировано 29.06.2025 в 16:28
45
Я так понимаю, Эдды в диск нет, поэтому напишу сюда. Что делаем? Косьма может погутарить, а вот остальным соваться не зачем. Но может кто-то другой хочет. Чтобы не перетягивать одеяло на себя.
Автор:
Dmnr
[
offline
]
(Косьма из-под Крывиц (`Кривой`)), 30.06.2025 22:01
46
А ещё у ловчей есть дальнобойное оружие, если вам интересен разговор с позиции силы.
Автор:
giegling
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.06.2025 22:04
47
Эда лезла на дерево, как понимаю, я подбирался ближе к крепости чтобы не пропустить когда Косьма какой нибудь знак подаст и у меня нет причин заходить на двор если он не позовёт или если знака от него не будет слишком долго.
Автор:
Durran
[
offline
]
(Людвик Влеза), 30.06.2025 22:45
48
Ок. Тогда выйду к бородачу
Автор:
Dmnr
[
offline
]
(Косьма из-под Крывиц (`Кривой`)), 01.07.2025 06:45
49
Эда полезет на дерево и будет оттуда наблюдать, держать на прицеле. Нужно договориться, какой знак подаст Косьма, предупреждая 1) об опасности 2) что все безопасно
Дискорда нет
Автор:
Edda
[
offline
]
(Эда `Лиса`), 01.07.2025 14:25
50
Командировка закончилась, теперь буду отвечать оперативнее.
Мне пока сложно понять, как правильно организовать сцену в формате форумки, чтобы она не провисала. Думаю, когда начнутся одиночные роуты, всё пойдёт бодрее.
Если у вас будут какие-то ремарки по поводу организации игры, ролевых моментов и прочего — пишите смело, сюда или в личку.
Автор:
giegling
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.07.2025 17:13
51
Хочу синхронизировать ожидания ещё: средняя сложность бросков здесь действительно высокая. Буквально половина таблички навыков ваших персонажей работает исключительно на критах и расходниках — это, как говорится, by design.
Выносливость, Надежда и Усталость — это ресурсы, которые вы вынуждены постоянно тратить, делая акцент на действительно важных для персонажа действиях.
Но! Провал не так страшен. Он не ведёт сразу к непоправимым последствиям, потерянной возможности или, не дай бог, смерти.
Более того, у вас всё равно есть шанс добиться желаемого — даже при провале, но с
сопутствующим уроном
в контексте сцены. Сложный прыжок может оставить вас с оторванной набойкой на сапоге, а после напряжённого раунда переговоров кто-то затаит обиду на персонажа.
Автор:
giegling
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.07.2025 17:30
|
Отредактировано 02.07.2025 в 17:32
52
Если не до конца понятна механика боевого броска, могу разобрать первый бросок подробно для вашего персонажа.
Автор:
giegling
[
offline
]
(DungeonMaster), 09.07.2025 02:02
53
Мастер, а если копьем бить Косьме, он получается в ближний бой вступает и может в текущем раунде огрести? Или только в следующем. Так-то у меня только копье да кистень в арсенале.
Автор:
Dmnr
[
offline
]
(Косьма из-под Крывиц (`Кривой`)), 09.07.2025 09:31
54
Существо подобного размера выбирает себе одну цель для атаки, и сейчас первый смешок готовится напасть на Людвика. Косьме в текущем раунде ничего не угрожает. Если через проход зайдут новые смешки, то в следующем раунде ситуация может измениться.
Автор:
giegling
[
offline
]
(DungeonMaster), 09.07.2025 13:11
55
Я там в дискорде задал пару вопросов, продублирую тут на всякий
Во первых как именно наносится урон – нужно ли на него что то бросать или он неким образом фиксированный (ну то есть я нашёл что урон у меча 4 – это всё что я нанесу если попаду, или к нему что то прибавляется? Или только за финт), а во вторых – трачу ли я что нибудь на сопутствующие действия, и собственно получу ли что нибудь если тем же трепетом смешка напугаю?
Автор:
Durran
[
offline
]
(Людвик Влеза), 09.07.2025 13:27
56
А я продублирую ответ:
У оружия есть фиксированный урон, да. Увеличить его можно финтом. Кроме того, существует коронный удар.
Т.е. стандартный раунд боя — это обмен ударами между противниками, которые оставляют царапины, изматывают, но не наносят смертельный урон. Если на d6 выпадает 6, то это можно интерпретировать как удачный удар, который вывел врага из равновесия, хорошенько так его приложил! Если на d12 выпадет 10 или 12 — это коронный удар, потенциально смертельная рана. Оппонент вынужден кинуть спас бросок против смертоносности оружия — при провале непись погибает, а герой получает рану.
Нет, одно действие всегда доступно вам. Награды зависят от изобретательности заявки. В случае с броском трепета против смешка, допускаю, что смешок при успехе получит, например, осложнение. Или за особо хитрый подход персонаж сможет в следующем раунде совершить любимый удар — кинуть 2d12 с выбором лучшего результата. Но будьте осторожны: провал проверки в опасных обстоятельствах может осложнить жизнь самому персонажу.
Система заточена на одиночные встречи с опасными противниками. Стая слабых существ — это не обыденный энкаунтер, а инструмент для освоения механик.
Автор:
giegling
[
offline
]
(DungeonMaster), 09.07.2025 14:34
|
Отредактировано 09.07.2025 в 14:44
57
Возможно, после пролога вас ждут небольшие балансные правки. Где-то единичку-две накину в стартовые статы и статы оружия. Я делал ставку на прокачку, но не хочу, чтобы персонажи в роли профессиональных мечников, стрелков и шпионов страдали из-за плохого rng.
Баланс умозрительный, но всё легко поправимо.
Автор:
giegling
[
offline
]
(DungeonMaster), 09.07.2025 14:36
58
а есть у нас такой сценарий, где я пишу пост, а броски оставляю мастеру?
Автор:
Edda
[
offline
]
(Эда `Лиса`), 09.07.2025 16:50
59
Скажу прямо, мне такой сценарий не по нраву. Я не предлагаю играть в варгейм, где всё повествование завязано на правилах и механиках. Для меня эта система про менеджмент ожиданий, ресурсов и рисков. Игрок смотрит на доступные ресурсы и думает: успею ли я прийти на помощь на другой край карты за два дня, если потрачу усталость; смогу ли я усталым дать бой врагу; стоит ли мне зайти по пути в посёлок N, отдохнуть в тамошней корчме и заодно расспросить местных жителей? Если весь подобный менеджмент ляжет мне на плечи, то опыт игры будет несравненно хуже.
Я могу предложить компромисс: я в первые надцать заявок буду подробно расписывать сам бросок Эды и возможные модификаторы.
Например:
Сейчас есть смысл выстрелить из лука. Выбираем стойку "арьергард". Боевое мастерство лучника у Эды равно 2. Значит бросок будет таким: (d12 + 2d6). Ей нужно выкинуть (18+1-6=13) или больше, шансы хорошие. За 1 очко надежды можно добавить 1d6 к броску, но это кажется излишним сейчас.
Заявку не знаю, поэтому про сопутствующее действие ничего сказать не могу.
Автор:
giegling
[
offline
]
(DungeonMaster), 09.07.2025 18:21
60
1
2
3
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть