Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12907
[
+0
]
, онлайн:
4
Персонажей: 78262
[
+9
]
Игр: 8470
[
+0
]
Игровых сообщений: 2735327
[
+21
]
Активные игры
-
Яхимовские демоны
(
82
/
4
)
-
Ὠκεανός
(
16
/
0
)
-
Плач подлунных вод
(
1
/
0
)
-
[AvP]Инцидент
(
11
/
82
)
-
"Пандора"
(
11
/
0
)
-
[18+] Вино, злато и авантюры среди улиц Лапсбурга
(
38
/
4
)
-
[D&D 5e] Загадка Королевы Воронов
(
17
/
4
)
-
Агасфер
(
29
/
74
)
-
Ешь ананасы, рябчиков жуй
(
20
/
0
)
-
Great Sea 1.2
(
33
/
11
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[DW] В поисках Стеклянного Города
(
6
/
0
)
-
[WoD] Amber Path
(
1
/
2
)
-
Черный Дракон Вира
(
1
/
66
)
-
Миссия "Глубокий сон"
(
4
/
39
)
-
Исекаи & Гаремы
(
0
/
0
)
-
(Eador) Evil invasion
(
6
/
126
)
-
Change
(
22
/
1
)
-
[WH40k] Багровые топи
(
4
/
7
)
-
Imperium's Shield Reforged
(
6
/
1
)
-
[Coriolis] Сага Умирающего Города
(
18
/
0
)
-
Грязь
(
104
/
212
)
-
[Fudge Lite] MagCore Squadron λ7
(
12
/
56
)
-
[GURPS] Выпускной экзамен
(
79
/
433
)
-
[🝛][D&D] Down The Witches Road
(
22
/
8
)
-
Это PvE
(
67
/
43
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
57
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
13
/
37
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
217
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
123
/
463
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
14
/
11
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3908)
-
Общий
(18235)
-
Игровые системы
(6409)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42661)
-
Котёл идей
(5095)
-
Конкурсы
(17736)
-
Под столом
(21068)
-
Улучшение сайта
(11389)
-
Ошибки
(4469)
-
Новости проекта
(15387)
-
Неролевые игры
(11944)
[Набор] Velvet Legio и Ковчег "Новая Заря"
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
До воскресенья продлевается набор в нарративный модуль (
ссылка
) про пилотов огромных человекоподобных андроидов организации "Velvet Legio" посреди псионического пост-апокалипсиса. Создающих псайкерскую связь со своими машинами, которые имеют лицо, формируемое из психоактивного кристалла в персону пилота по Юнгу (репрезентация внутреннего самоопределения человека среди других людей и под давлением реалий внешнего мира, разбираться в нюансах психологии игрокам вообще не нужно, но, думаю, смысл такого символизма в реалиях пси-апока улавливается...).
Показать содержимое
Это нарративная игра, то есть игра с особенностями распределения прав рассказчика: не все они принадлежат только ведущему игры. А их передача определяется конкретными правилами. Кто видел в деле Apocalypse World, The mountain witch, Don't rest your head, Houses of the Blooded и т. п., тот понимает, о чём я. Но не обязательно иметь опыт в таком типе систем, главное - уловить суть игры. Это значит, что мастер хочет найти игроков, которые придут в игру с контентом: своим персонажем, его темой (ответом на вопрос, "в какую сторону его ведёт его Путь?", но с открытым финалом), локациями города, которые можно притащить в Ковчег, и даже людьми, которых можно встретить в нём. Это не значит, что надо прям создавать каталог всего этого перед созданием своего персонажа, имеется в виду, что вы сможете кратко вбросить основную идею и пару ярких деталей согласно стилю персонажа, когда придёт время. А мастер попытается помочь с этим, насколько сумеет, развивая полученные от игроков элементы (а не сваливая работу мастера на игроков).
Слишком мультяшных героев нинадо, планируются вайбы аля научная фантастика прошлой эпохи (Солярис, Пикник на обочине, Час Быка, Парень из преисподней, ну или ранних книг Лукьяненко, как повезёт, хех) и игро-серии Persona (часть 3 особенно).
Показать содержимое
Ну, в каком-то смысле это персона-модуль, только без фанбойства по серии, а скорее с добавлением псевдонаучной фантастики и огромных боевых человекоподобных роботов.
Глубоко изучать систему нинадо (мастер скажет, когда и сколько бросать). Надо понять, что это "нарративка" и как работает бросок принципиально.
Показать содержимое
Вы ставите задачу своему персонажу (даже на повседневном этапе игры, просто тут она житейская, а не боевая) и бросаете кубик. Мастер задаёт вопросы о персонаже/сцене и вводит некоторые из ответов на них в игру. Затем, если на кубике Судьбы (описано в разделе "Система") выпал успех, то сцену описывает игрок (желательно, не трогая пилотов других игроков) согласно остальным выпавшим кубикам (основной цели персонажа и её рисков), иначе - сцену описывает мастер (игрок по прежнему описывает свои мысли и чувства постом позже).
Перечитывать русских классиков и философов античности перед генерёжкой нинадо. Надо пройтись по пунктам и выбрать опции, после чего написать кратко про Путь персонажа через драму этого мира, его предыстории и характере.
Показать содержимое
"Путь персонажа" это *не* то, что он сам о себе знает, это его "тема" с точки зрения его игрока. То есть, некий вектор истории о нём, который игрок задаёт. Что это на практике означает в нарративке? Что, отвечая на вопрос, в чём пилот нуждается, мы сразу же отвечаем и на вопрос "почему он в этом нуждается?" (прошлое), а также, "к какому финальному испытанию его ведёт его Судьба?" (к каким вариантам будущего его это может привести). Иными словами, Путь это режиссёрская схема для Судьбы персонажа и её проявлении в сюжете игры.
Боёвка одним броском, большую часть времени пилоты будут переживать последствия, а не сражаться.
Показать содержимое
Пилоты хрупки и быстро получают тяжкие раны, но у них есть возможность тратить некоторые ресурсы на вмешательство в неблагоприятный исход (помощь напарника-NPC, аспекты персонажа аля Fate, энерговооружение, слабый псионно-моральный щит и катапультирование...). Пилот может погибнуть, если ситуация будет сильно против него. Или если решит косвенно использовать своё здоровье как ресурс, чтобы защитить население Ковчега.
Сеттинг очерчен широкими мазками, и при некоторых бросках пилоты игроков смогут дополнить его деталями.
ⓋⓉ❈ⓁⒺ
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 24.07.2025 00:12
|
Отредактировано 24.07.2025 в 01:22
1
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть