Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12881
[
+0
]
, онлайн:
29
Персонажей: 77998
[
+28
]
Игр: 8433
[
+0
]
Игровых сообщений: 2726716
[
+289
]
Действия
-
Ходы игроков:
Закрытый Архив Института
✵ О Ковчеге "Новая Заря"
(2)
✼ Модификация системы Otherkind
(1)
☩ Создание пилота
(1)
✎ Стенгазета (заметки о Ковчеге)
◆□ Над игровым столом (мета и кубы)
-
Обсуждение
(6)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3904)
-
Общий
(18166)
-
Игровые системы
(6377)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42582)
-
Котёл идей
(5070)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21080)
-
Улучшение сайта
(11369)
-
Ошибки
(4454)
-
Новости проекта
(15356)
-
Неролевые игры
(11944)
[Otherkind] Ковчег "Новая Заря" | Обсуждение игры
Вниз
Набор продлится, ориентировочно, 2 недели. Играть есть смысл, если по итогу будут хотя бы два игрока, которые себе хоть как-то будут представлять игровой процесс такой нарративной игры (в зарубежных комьюнити "нарративки" это не экзотика, у нас же... имеем, что имеем, плюс сейчас лето). Если кто-то настолько сильно преисполнится, что совсем поймёт, чего он хочет от жизни, могу и соло поводить. Но играть в "нарративку" соло (
особенно
со мной) - это не то, что я могу посоветовать. В целом, игра экспериментальная, у меня нет готовой и отработанной технологии как водить это на форуме. По всем аспектам игры уместно задавать вопросы, в случае наличия реального интереса. Категории глупых вопросов не существует.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 09.07.2025 19:33
|
Отредактировано 09.07.2025 в 23:09
1
Если я правильно понял обозначенные отличия форумок от нарративок, то "у нас" они очень даже есть (ну или были), просто не здесь.) Это если само наличие системной механики не во главе угла.
Автор:
Haru
[
offline
]
, 10.07.2025 04:09
2
Вообще, понятие "нарративная игра" имеет очень разные трактовки. Тут системные механики изначально созданы, чтобы определять поток нарратива, а не являются сбоку бантиком. Так что, в каком-то смысле они во главе угла. Но используются как гадания по броску рун: суть, конечно же, в трактовке получившего права рассказчика, а не в голой механике. Голая механика тут, в отличие от DnD, тупо не играбельна.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.07.2025 07:52
3
У каждого пилота игрока есть 2 метки реакции Ид, каждая из которых может быть выбрана игроком на этапе создания пилота. Эти метки представляют собой психотип работы с агрессией у личности пилота. Для каждой метки нужно выбрать одно из двух значений:
- "бежать";
- "бить".
То есть, две метки можно распределить одним из трёх способов:
1 "бить" + "бежать",
2 "бить" + "бить",
3 "бежать" + "бежать".
А комбинация бежать-бить специально недоступна, потому что ты уже убежал? )))
Автор:
jumanji
[
offline
]
, 10.07.2025 12:16
4
Потому что последовательность меток не имеет значения: бить+бежать = бежать+бить.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.07.2025 12:52
5
А, ты сам выбираешь, какую первую зачёркивать, поняла!
Автор:
jumanji
[
offline
]
, 10.07.2025 13:15
6
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть