|
 |
~ГЕНЕРАЦИЯ~ 1. Внешность - выдержанный стилистически арт. На аватарку — вырезанное из арта лицо в формате 100х160. Описание по желанию, если есть какие-то заметные отличия — это уже указать обязательно. ● "Мастер может редактировать профиль" - ставим галку, мастер потом сама подрежет аватарки, чтобы соблюсти единообразие. ● "Мастер может редактировать посты" - по желанию, но лучше да, чем нет. 2. Имя - какое-нибудь аутентично-эльфийское. Под спойлером - примеры. Мужские: Аэллос, Береграс, Бриар, Дорэйвен, Ильдест, Исниль, Кера'анил, Лемвер, Лиминдель, Линдаллос, Оллен, Сола'ан, Торн, Эборен, Эла'ах, Элламенд, Эрвиль, Эсниллен Женские: Аллира, Аллиреа, Имбер, Исиллу, Каллиея, Каприэлль, Милу, Осмиэлль, Ра'анэ, Ровинн, Сендил, Ушриэн, Эллиан, Эсбриэль, Эсса 3. Раса: — "Другое" — "Дикий эльф" или "Благородный эльф". 4. Характеристики: проставляются в зависимости от выбранного класса. 5. Класс: — "Другое" — вписываете название выбранного класса. 6. Характер: заполняете насколько сочтёте нужным. 7. История: Километровые вирши никто писать не требует. Более того, есть вероятность споткнуться на мастерское "виденье" которое всё равно полностью перекладывать в текущий гайд нет смысла, но оно где-то там есть. Ограничьтесь мотивационным отрывком, почему ваш персонаж отправился в экспедицию. Ожидает ли он награды, ищет повод забыться или вообще смерти? Остальное остаётся на мастерский откуп. Впрочем, если захочется проявить фантазию, с плеча тоже никто рубить не будет, но могут прилететь правки. ● Ориентируйтесь на то, что ваши персонажи уже кое-чего добились: вступления в орден, посвящения в Оракулы, но — не закоренелые ветераны. По меркам эльфов они только в начале пути. 7. Навыки: Скопировать у выбранного класса статы АГРЕССИ/ГРАЦИИ/ГАРМОНИИ, ЗДОРОВЬЕ/СИНЕРГИЮ, Пассивную Способность и способность Тления, выбрать ДВЕ способности из списка класса (без ветвей) и скопировать сюда. Вписать 4 очка Воли. 9. Инвентарь: Внести избранное оружие для класса. Всё важное будет помечаться отдельно, всё не важное — можно доставать нарративно, если это логически обосновано. ~СИСТЕМА~ На действие с неочевидным по каким-то причинам исходом кидаются кубы d6, количество которых зависит от конкретной Характеристики, которую мастер сочтёт наиболее подходящей. Всё. Вообще говоря это не "характеристики" в привычном понимании, а скорее отражение способности персонажа к какому-то способу решения проблемы: силовому, хитроумному-ловкому, или "по уму". Но так как в системе есть активируемые силы, которые привычнее называть способностями, во избежание путаницы называю термин именно так. Тем более что игромеханическая функция у этой сущности ближе как раз к привычным нам характеристикам. Характеристики● АГРЕССИЯ (🍁) — способность персонажа к силовому воздействию. Если перед вами дверь, вы её сломаете. Если голова врага, то оторвёте. По смысле близко к "Силе" и "Выносливости". ● ГРАЦИЯ (🍀) — способность персонажа ко всяким ловким, отточенным и хитроумным манёврам. Дверь будет вскрыта при помощи ловкости рук, врагу воткнёте ножик аккурат в прорезь шлема. И всё такое. По смыслу близко к "Ловкости" или "Точности". ● ГАРМОНИЯ (🌊) — способность персонажа к сложным материям. Если дверь с хитроумным замком, найдётся рычаг, приводящий его в движение, против врага будет сплетено сложное заклинание, обращающее его в камень. По смыслу близко к "Интеллекту". Если у вас в характеристике значение 0, но вы вынуждены её кинуть (или сами захотели), то вы кидаете 2d6 и выбираете худший результат. Во всех остальных случаях — лучший из выпавших. Градации успеха:1-2: Всё плохо. Вам не удалось задуманное и вы встретились с последствиями. 3-4: Всё средне. Вам удалось задуманное, но что-то всё-таки пошло не по плану. 5-6: Вам всё удалось без каких-либо оговорок. ЗдоровьеАбстрактная характеристика, не отражающая однозначные физические травмы. При достижении нуля персонаж не умирает сразу, но падает без сознания, переходя в состояние "Тления": так как по природе эльфы бессмертны, их нахождение на пороге между жизнью и смертью оказывает на них особый эффект и создаёт мощный выброс силы. ВоляСпособность персонажа ПРЕВОЗМОГАТЬ, в одиночку или на пару с товарищем. Потратив 1 очко Воли, можно: ● Получить +1d6 к своему броску; ● Получить 1 очко Синергии; ● Дать +1d6 к броску другому персонажа (помощь); СинергияЭльфы используют магию, обращаясь к своим богам и тем их аспектам, с которым имеют сродство. Кто-то может манипулировать ветром и тенями, кто-то — обрастать крепкой древесной корой, которая может быть крепче и острее стали. Активируя способность, вы тратите очко Синергии. СпособностиКонкретная манифестация магии у персонажа. Список индивидуален для каждого класса. Делятся на пассивные (активные всегда и не требующие очков Синергии) и активные. Способности не требуют броска по умолчанию и всегда успешны при активации. У способностей есть ветви развития, которые персонаж может в дальнейшем выбрать (и даже взять обе), но при активации срабатывает только одна "ветвь". Кроме этого, у персонажа есть так называемая "Тлеющая Способность", которая активируется когда персонаж теряет сознание и находится "на грани". УРОНМера повреждений, которые наносит оружие и способности. То есть не прямо любой-любой, а конкретная численная величина, не какая-то нарративная царапина. Поэтому для большой ясности — капсом. УРОН. Вот так. ДИСТАНЦИИСистема выделяет пять дистанций, которые довольно условны и считаются относительно персонажей. Поэтому будут использоваться карты, чтобы всё сто раз не уточнять, хотя в теории играть можно и в так называемом "театре разума". ● Ближняя — дистанция рукопашного оружия, вытянутой руки. ● Недалёкая — в пределах лихого скачка или пары-тройки шагов. ● Средняя — на дистанции броска чего-нибудь или рывка. ● Дальняя — на дистанции полёта стрелы или пробежки. ● На горизонте — в пределах видимости, но весьма далеко. ОРУЖИЕВсе эльфы начинают с избранным оружием. Особенность именно эльфийского оружия такова, что владелец может постепенно "настраиваться" на него, высвобождая всё новые и новые свойства. Поэтому нередко они не расстаются с выбранным однажды луком или клинком всю жизнь (хотя оно всё ещё может сломаться). В зависимости от типа оружия, чтобы управляться с ним, подходит та или иная характеристика. Кроме этого у него бывают тэги — дополнительные аспекты, усиливающее его "базу". По умолчанию ваше оружие начинает с двумя тэгами. Неполный их список приведён ниже. Новые может быть появятся по ходу игры. Может нет. Кто знает. Так же по умолчанию всё оружие может использоваться только на Ближней дистанции. Значок характеристики указывает, какая характеристика для оружия основная и которая кидается для атаки. ТЭГИ ОРУЖИЯНе все они могут быть взяты одновременно: некоторые хотя прямо не указано, могут быть взаимоисключающи по простой логике. Например, "тяжелое" и "множество". Дальность (только 1 на оружие) ● Длинное — способно доставать цели дополнительно на Недалекой дистанции ● Метательное — способно доставать цели дополнительно на Недалекой и Средней дистанции. Такая атака требует броска ГРАЦИИ (🍀) вместо характеристики "по умолчанию". ● Дальнобойное — способно доставать цели дополнительно на Средней и Дальней дистанции. ● Меткое — способно доставать цели дополнительно на Средней, Дальней и "На горизонте" дистанции. Такая атака требует броска АГРЕССИИ (🍁) вместо характеристики "по умолчанию".
Дополнительные свойства ● Быстрое — нанесённый УРОН можно распределить между доступными целями по своему усмотрению. ● Тяжелое — наносит 1 УРОНА дополнительно при попадании по цели. Может быть взято только для оружия с основным типом атаки АГРЕССИЯ (🍁). ● Защитное — может снизить 1 УРОНА от одной атаки в раунд. ● Бритвенно-острое — наносит 1 УРОНА дополнительно при попадании по цели. Может быть взято только для оружия с основным типом атаки ГРАЦИЯ (🍀). ● Цепляющее — цели, получившие УРОН от этого оружия, притягиваются на одну Дистанцию ближе. ● Множество — оружие небольших размеров и их у персонажа целый запас. ● Отталкивающее — цели, получившие УРОН от этого оружия, отталкиваются от вас на одну Дистанцию.
Стихийные (только 1 на оружие) ● Огненное — поджигает цель. Цель получает дополнительно 1 УРОНА, пока не потушится. ● Громовое — получившая УРОН цель получает дополнительно 1 УРОНА каждый раз, когда собирается действовать на своём ходу. ● Морозное — получившая УРОН цель не может двигаться на следующем ходу. ● Проклинающее — цель получает 2 УРОНА если соберётся атаковать на следующем ходу.
~КЛАССЫ~ Страж Леса
Пример образа: ● АГРЕССИЯ (🍁) : 2 ● ГРАЦИЯ (🍀) : 1 ● ГАРМОНИЯ (🌊): 0 ● ЗДОРОВЬЕ: 8 ● СИНЕРГИЯ: 4 Оберег Леса [Пассивная Способность] Когда ты получаешь УРОН, получки очко Оберега. Потрать Оберег, чтобы перенаправить атаку с союзника на себя. Ты получаешь на -1 УРОНА меньше от такой атаки. Такая атака не генерирует новый оберег. Последний Оплот [Тление] Когда ты теряешь сознание, твои союзники до конца битвы получают на -1 УРОНА меньше от любых атак. СПОСОБНОСТИТело-ШиповникТы можешь покрыть своё тело смертоносными острыми шипами, способными пробить даже броню и причинить ужасную боль. Потрать очко Синергии. До конца своего хода ты получаешь -1 УРОНА от всех атак, направленных на тебя. Запиши весь "поглощённый" таким образом урон. В начале следующего хода ты можешь нанести его, распределив между врагами на своё усмотрение. ● [ Ветвь I ] "Ярость Леса" — вместо этого добавь 2 УРОНА на следующей атаке оружием за каждого противника, атаковавшего тебя пока была активна способность. ● [ Ветвь II ] "Лесной Бастион" — в дополнение к основной способности, ты можешь перехватить атаку на союзника на дистанции Средняя или ближе. Стойкость ДубаТы покрываешь своё тело сверхпрочной корой и шагаешь прямо в гущу боя, не обращая внимания на случайные атаки. Потрать очко Синергии. До начала своего следующего хода площадной урон не может тебе навредить. ● [ Ветвь I ] "Укрывающая Крона" — в дополнение, все союзники на дистанциях "Ближней" и "Недалекой" также неуязвимы для площадного урона. ● [ Ветвь II ] "Пустить Корни" — вместо этого тебя невозможно сдвинуть против твоей воли до начала твоего следующего хода. Зов РощиТвой голос наполняет сила Духа-Оленя. Вместе с ним вы кидаете боевой клич, который заставляет врагов повиноваться. Потрать очко Синергии. Все враги делают движение в твою сторону на две Дистанции (от Дальней до Недалёкой, от Средней до Ближней, и т.д.). ● [ Ветвь I ] "Нападай!" — в дополнение, цели на расстоянии Средней и ближе должны атаковать тебя, но наносят на -1 УРОНА меньше. ● [ Ветвь II ] "Дуэль" — в дополнение, одна из целей двигается до дистанции "Ближняя" в любом случае. Зелёная ПреградаДух-Олень отвечает на твой зов. Потрать очко Синергии. Вместе вы воздвигаете древесный щит, который поглощает 3 УРОНА, которые должен был получить ты или один из твоих союзников. Он действует до начала твоего следующего хода. ● [ Ветвь I ] "Несокрушимый" — вместо этого, щит поглощает весь урон, который был направлен на тебя. ● [ Ветвь II ] "Раскинутая Благодать" — вместо этого, все союзники (включая тебя) получают -1 УРОНА от любых атак до начала твоего следующего хода. Лабиринт ВетвейПо твоему приказу вокруг из-под земли вырываются мощные лианы и побеги, которые мешают врагам отступать. Потрать очко Синергии. Те враги, что находились Ближней дистанции, не могут уйти от тебя до тех пор пока ты сам не двинешься с места, развеивая эффект. ● [ Ветвь I ] "Ядовитые Тернии" — в дополнение, те враги, которые вынуждены были двинуться через Лабиринт, будут продираться через заросли острых и ядовитых колючек. Они получат 2 УРОНА. ● [ Ветвь II ] "Смертельное Цветение" — в дополнение, ты можешь усилием воли отбросить элементы лабиринта в стороны в сильном взрыве, нанося врагам на дистанции Средняя 2 УРОНА. Молот Каменного Древа [Стартовое оружие] (🍁) ● УРОН: 2 (+1) ● ТЯЖЕЛОЕ ● ОТТАЛКИВАЮЩЕЕ Особое: наносит 1 урона всем противникам на Ближней дистанции, если ГРАЦИЯ владельца равна двум (2). Если 4 — то 2, и т.д.Особое: Восстанавливает X Здоровья при первом нанесении УРОНА в ход, где Х — значение характеристики ГАРМОНИЯ. Рыцарь Ордена Ночи
Пример образа: ● АГРЕССИЯ (🍁) : 0 ● ГРАЦИЯ (🍀) : 2 ● ГАРМОНИЯ (🌊): 1 ● ЗДОРОВЬЕ: 6 ● СИНЕРГИЯ: 6 Знамение Ночи [Пассивная Способность] Когда ты убиваешь врага, получи очко Знамения. Потрать Знамение, чтобы увеличить на 1 УРОНА атаку союзника. Зов Звёзд [Тление] Когда ты теряешь сознание, твои союзники до конца битвы наносят +1 УРОНА до конца боя. СПОСОБНОСТИТело-ТуманТвоё тело способно обращаться в дым, растекаясь среди врагов. Потрать очко Синергии. Когда ты должен будешь получить УРОН, вместо этого выбери другую цель для этого УРОНА. ● [ Ветвь I ] "Голодный Клинок" — в дополнение, туман обволакивает твоё оружие и его урон не может быть снижен Бронёй. ● [ Ветвь II ] "Призрачный Всадник" — вместо этого, ты призываешь призрачного волка, который служит тебе ездовым животным короткое время. Ты наносишь УРОН своим оружием и получаешь очко Знамения. Ночной СаванТы призываешь плотный черный туман, который скрывает твои и союзников движения. Потрать очко Синергии. До начала твоего следующего хода дальнобойные атаки против тебя и союзников наносят на 1 УРОНА меньше. ● [ Ветвь I ] "Ночная Жатва" — в дополнение, все враги на дистанциях "Ближняя" получают 1 УРОНА от пробирающего до костей холода. ● [ Ветвь II ] "Непроницаемая Тьма" — вместо этого, ты и союзники на Ближней дистанции вообще не могут получить урона от дальнобойных атак. ЗвездопадТы метаешь зачарованные кинжалы во врага. Потрать очко Синергии. Нанеси 1 УРОНА трём целям на дистанции Дальняя или ближе. ● [ Ветвь I ] "Пронзающие Сердце" — вместо этого, нанеси 3 урона одной цели на дистанции Дальняя или ближе. Этот урон не может быть снижен Бронёй. ● [ Ветвь II ] "Метка Звёзд" — в дополнение, ты помечаешь каждую цель. Эти цели получают +1 УРОНА от твоих атак. Первобытный УжасВзывая к Звёздной Лучнице, ты призываешь образы космических чудищ за своей спиной. Потрать очко Синергии. Все враги на Ближней и Недалёкой дистанции отступают на две дистанции дальше. ● [ Ветвь I ] "Беги, несчастный!" — вместо этого, один враг отступает на Дистанцию по твоему выбору. ● [ Ветвь II ] "Космический Холод" — вместо этого, все враги отступают на одну дистанцию и получают 1 УРОНА. Призрачная ГвардияТы призываешь двух эльфов-призраков сражаться на твоей стороне. Потрать очко Синергии. Два воина восстанут для того чтобы исполнять твои указания. Они имеют 1 очко ЗДОРОВЬЯ и наносят 2 УРОНА, а так же имеют следующие действия: - Безрассудная атака;- Разрушение преград;- Смерть за сородича;● [ Ветвь I ] "Мощь Прошлого" — вместо этого, ты призываешь одного призрака-Стража, у которого 4 ЗДОРОВЬЯ и он наносит 4 УРОНА. ● [ Ветвь II ] "Погребальный Огонь" — в дополнение, умирая, призванные воины взрываются. Враги на Недалёкой и Ближней дистанциях получают 4 УРОНА. Осколок Звездного Света [Стартовое оружие] (🍀) ● УРОН: 2 ● БЫСТРОЕ ● МОРОЗНОЕ Особое: Каждое очко АГРЕССИИ позволяет игнорировать 1 единицу БРОНИ.Особое: Даёт +1 к броску атаки за каждые 2 очка в характеристике ГАРМОНИЯ. Вересковый Архонт
Пример образа: ● АГРЕССИЯ (🍁) : 1 ● ГРАЦИЯ (🍀) : 0 ● ГАРМОНИЯ (🌊): 2 ● ЗДОРОВЬЕ: 6 ● СИНЕРГИЯ: 6 Вспышка [Пассивная Способность] Когда ты впитываешь Жизнь, получи очко Вспышки. Потрать его, чтобы снизить УРОН союзнику на 1. Пламенное Сердце [Тление] Когда ты теряешь сознание, твои союзники исцеляются до полного Здоровья. СПОСОБНОСТИБлагодатный СветВоззвание к Хозяйке Леса создаёт в твоих руках направленный поток света, укрепляющий тело союзников и опаляющий врагов. Потрать 1 очко Синергии. Твой свет исцеляет или наносит 3 УРОНА, распределённый между целями на твоё усмотрение. ● [ Ветвь I ] "Сверкающее Копьё" — вместо этого, ты наносишь 3 УРОНА цели на дистанции "Дальняя" или ближе. Броня не может снизить этот урон. ● [ Ветвь II ] "Милость Хозяйки Леса" — вместо этого, ты направляешь всю силу на исцеление. Каждый союзник исцеляет 3 Здоровья. Мрачное ПророчествоТы взываешь к силам природы, чтобы обрушить кару на голову врага. Потрать 1 очко Синергии. Когда ты атакуешь цель, ты наносишь +1 УРОНА. Броня не может снизить этот урон. ● [ Ветвь I ] "Клятва на крови" — в дополнение, все союзники наносят +1 УРОНА по цели. Броня не может снизить этот урон. ● [ Ветвь II ] "Проклятье Вереска" — вместо этого, противник не может нанести тебе УРОН, пока ты не применишь другую способность. Сияющий МаякТы создаёшь столп света, который отгоняет врагов прочь. Потрать очко Синергии. Любое количество врагов на Ближней дистанции будет отброшено на Среднюю. ● [ Ветвь I ] "Ослепительное Сияние" — вместо этого, любое количество врагов отбрасывается с Ближней на Недалёкую дистанцию и получают 1 УРОНА. ● [ Ветвь II ] "Прочь во Тьму!" — вместо этого, любое количество врагов на Ближней и Недалёкой дистанции будет отброшено на Дальнюю. Осенняя ЖатваПри помощи магии позволяет пить жизненную силу Врагов. Потрать очко Синергии. Когда ты наносишь цели урон, восстанови Здоровье, равное нанесённому урону. ● [ Ветвь I ] "Дар Жизни" — в дополнение, ты можешь передать это Здоровье союзнику. ● [ Ветвь II ] "Удар Жнеца" — вместо этого, нанеси 2 УРОНА трём целям на дистанции Недалёкая или Ближняя. Восстанови здоровье, равное нанесённому урону. Колючие ЗарослиТы ударяешь по земле, призывая Хозяйку Леса на помощь, и из-под земли прорастает множество острых колючек. Потрать очко Синергии. Враги, которые меняют Дистанцию, получают 1 УРОНА. Этот эффект сохраняется до тех пор, пока ты не применишь иную способность. ● [ Ветвь I ] "Отравленные Шипы" — вместо этого, враги получают 2 УРОНА, когда меняют Дистанцию. ● [ Ветвь II ] "Шипы Каменного Древа" — в дополнение, УРОН от шипов не может быть снижен Бронёй. Посох Верескового Архонта [Стартовое оружие] (🌊) ● УРОН: 2 ● ДЛИННОЕ ● ЗАЩИТНОЕ Особое: Каждые 2 очка АГРЕССИИ добавляют к дальности Посоха новую ДИСТАНЦИЮ.Особое: Каждые 2 очка ГРАЦИИ увеличивают эффект ЗАЩИТНОГО на 1. Оракул
Пример образа: ● АГРЕССИЯ (🍁) : 0 ● ГРАЦИЯ (🍀) : 1 ● ГАРМОНИЯ (🌊): 2 ● ЗДОРОВЬЕ: 5 ● СИНЕРГИЯ: 7 Божественное Наставление [Пассивная Способность] Когда ты преуспеваешь на атакующем броске, получи очко Наставления. Потрать его, чтобы дать дополнительный d6 на атаку союзнику. Всплеск Силы [Тление] Когда ты теряешь сознание, твои союзники полностью восстанавливают очки Синергии. СПОСОБНОСТИТело-ВетерТвоё тело способно обращаться в плотный видимый ветер бледно-синего цвета. Ты можешь переместиться на три Дистанции. Ты можешь нанести УРОН за каждую оставленную позади Дистанцию (т.е. максимум 2) единственному существу, которое теперь находится на Ближней Дистанции. ● [ Ветвь I ] "Разрезающие Порывы" — в дополнение, нанеси 1 УРОНА одной цели на каждой Дистанции, которую ты проходишь. ● [ Ветвь II ] "Буйство Урагана" — вместо этого, переместись на дистанцию по своему выбору и нанеси 2 УРОНА каждому врагу, что теперь на Ближней Дистанции. Мощь МолнийТы обрушиваешь разряды молний на врагов. Потрать очко Синергии. Нанеси 3 УРОНА, разделённого между врагами, находящимися на одной Дистанции. ● [ Ветвь I ] "Гнев Богов" — вместо этого, нанеси 6 УРОНА, разделённого между целями на любых Дистанциях. ● [ Ветвь II ] "Направленный Разряд" — вместо этого, нанеси 4 УРОНА по единственной цели, +1 УРОНА за каждое очко БРОНИ. Этот урон игнорирует Броню. Громовой ХлыстМолния вспыхивает прямо у тебя в руке, превращаясь в хлыст чистой энергии. Потрать очко Синергии. Нанеси 2 УРОНА цели на Дистанции Средняя или ближе, и передвинь их на другую Дистанцию. ● [ Ветвь I ] "Крепкая Цепь" — в дополнение, ты можешь продолжать наносить урон каждый ход и двигать цель, не тратя дополнительных очков Синергии. Враг не может двигаться, пока ты не подвигаешь его. ● [ Ветвь II ] "Парализующий Удар" — в дополнение, враг получивший урон не может действовать в свой следующий ход. Песнь ПриродыТы призываешь осенний потоп на своих врагов. Потрать очко Синергии. Нанеси 1 УРОНА всем врагам на дистанции Недалёкая или Ближняя. ● [ Ветвь I ] "Бушующая Мощь" — вместо этого, нанеси 3 УРОНА всем врагам на Ближней дистанции. ● [ Ветвь II ] "Бурный Поток" — в дополнение, враги на Средней дистанции получают 1 УРОНА и перемещаются на Недалёкую. Легкость ВетраТы способен передвигаться с легкостью летнего ветерка и становиться бестелесным. Потрать очко Синергии. Рукопашные атаки не могут нанести тебе УРОН до начала твоего следующего хода. ● [ Ветвь I ] "Парирующие Вихри" — вместо этого, атаки наносят тебе на -1 УРОНА меньше и атакующие получают 1 УРОНА в ответ. ● [ Ветвь II ] "Щит Ветра" — вместо этого, дальнобойные атаки не могут нанести тебе УРОН. Осколок Звездного Света [Стартовое оружие] (🌊) ● УРОН: 2 ● ДЛИННОЕ ● БЫСТРОЕ Особое: Каждые 2 очка АГРЕССИИ добавляют к дальности Посоха новую ДИСТАНЦИЮ.Особое: Каждые 2 очка ГРАЦИИ добавляют к УРОНУ оружия +1. Дозорный Рощи
Пример образа: ● АГРЕССИЯ (🍁) : 1 ● ГРАЦИЯ (🍀) : 2 ● ГАРМОНИЯ (🌊): 0 ● ЗДОРОВЬЕ: 5 ● СИНЕРГИЯ: 7 Вечная Охота [Пассивная Способность] Когда ты меняешь Дистанцию, получи очко Охоты. Потрать его, чтобы получить +1 к УРОНУ на следующей атаке. Попутный Ветер [Тление] Когда ты теряешь сознание, твои союзники до конца битвы могут перемещаться на 2 Дистанции за одно движение. СПОСОБНОСТИЛюбимец РощиТы чувствуешь себя в Лесу что рыба в воде, и нет такой местности, где ты не нашёл бы тропы. Потрать очко Синергии. Ты можешь двинуться на ещё 2 Дистанции в этом ходу. ● [ Ветвь I ] "За мной!" — в дополнение, все союзники так же могут двинуться на 2 Дистанции. ● [ Ветвь II ] "Там, где никто не ожидает" — вместо этого, ты можешь передвинуться на любую незанятую Дистанцию. Тень-СоюзницаТы способен манипулировать тенями в лесу и даже атаковать сквозь них. Потрать очко Синергии. Нанеси 1 УРОНА врагу на дистанции твоего оружия и скажи одному из союзников сделать свободную атаку. ● [ Ветвь I ] "По моим следам" — в дополнение, этот же союзник может переместиться на одну Дистанцию, прежде чем атаковать. ● [ Ветвь II ] "Прятки в Тенях" — вместо этого, обменяйся с союзником местами. Этот союзник затем может атаковать, нанеся +1 УРОНА дополнительно. Лунный ВыстрелСама Звёздная Лучница направляет твою руку. Потрать очко Синергии. Нанеси 3 УРОНА цели на дистанции Дальняя или ближе. Броня не может снизить этот урон. ● [ Ветвь I ] "Мощный Выстрел" — вместо этого, ты можешь нанести 3 УРОНА на любой Дистанции. ● [ Ветвь II ] "Выстрел в Упор" — в дополнение, ты наносишь +1 УРОНА за каждую Дистанцию ближе "Дальней". Дождь СтрелТы способен выпускать стрелы с ужасающей скоростью, так что врагам остаётся только искать укрытие и молиться. Потрать очко Синергии. Все враги на выбранной дистанции не могут двигаться и наносят -1 УРОНА до твоего следующего хода. ● [ Ветвь I ] "Смертоносный Прицел" — вместо этого, один враг наносит -2 УРОНА. ● [ Ветвь II ] "Стрижающий Залп" — вместо этого, все враги получают 1 УРОНА за каждое сделанное движение, пока ты не применишь другую способность. Взор УбийцыТы видишь слабые места врагов особенно чётко и знаешь, куда бить для максимального урона. Потрать очко Синергии и пометь одного врага. Этот враг получает +1 УРОНА из любого источника до начала твоего следующего хода. ● [ Ветвь I ] "Абсолютный Взгляд" — вместо этого, все враги получают +1 УРОНА до начала твоего следующего хода. ● [ Ветвь II ] "Совершенная Резня" — в дополнение, броня помеченного врага снижена на 1 перманентно. Страж [Стартовое оружие] (🍀) ● УРОН: 2 (+1) ● ДАЛЬНОБОЙНОЕ ● БРИТВЕННО-ОСТРОЕ Особое: Каждое очко АГРЕССИИ позволяет игнорировать 1 единицу БРОНИ.Особое: Даёт +1 к УРОНУ за каждые 2 очка в характеристике ГАРМОНИЯ.ИЛИПриговор [Стартовое оружие] (🍀) ● УРОН: 2 (+1) ● БРИТВЕННО-ОСТРОЕ ● ПРОКЛИНАЮЩЕЕ Особое: Каждое очко АГРЕССИИ позволяет игнорировать 1 единицу БРОНИ.Особое: Даёт +1 к УРОНУ за каждые 2 очка в характеристике ГАРМОНИЯ. Клинок Осени
Пример образа: ● АГРЕССИЯ (🍁) : 2 ● ГРАЦИЯ (🍀) : 0 ● ГАРМОНИЯ (🌊): 1 ● ЗДОРОВЬЕ: 7 ● СИНЕРГИЯ: 5 Пламенный Оберег [Пассивная Способность] Когда ты проваливаешь атакующий бросок, получи очко Оберега. Потрать Оберег, чтобы избежать УРОНА самому или можешь помочь избежать союзнику. Ярость Огня [Тление] Когда ты теряешь сознание, твои союзники до конца битвы бросают дополнительный кубик d6 на всех боевых бросках. СПОСОБНОСТИВнутреннее ПламяТы распаляешь внутренний огонь, выпуская его наружу, чтобы он запечатал твои раны и покарал врагов. Потрать очко Синергии. Ты получаешь 3 очка Жара. Потрать их в соотношении 1-к-1 на следующее: - Нанеси противнику 1 УРОНА огнём;- Исцели себя на 1 ЗДОРОВЬЯ;- Уничтожь препятствие;● [ Ветвь I ] "Застывший Огонь" — в дополнение, Жар может быть использован как Броня, снижая весь входящий УРОН на 1 за каждое очко Жара, потраченное этим способом. ● [ Ветвь II ] "Воспламенение" — вместо этого, Жар наносит 2 урона огнём за каждое очко, потраченное этим способом. Волна ОгняТы взмахиваешь оружием и превращаешь свою ману в чистый огонь, сжигающий всё на своём пути. Потрать очко Синергии. Нанеси 3 УРОНА одному врагу на Дистанции Средняя или ближе. ● [ Ветвь I ] "Нестерпимый Жар" — в дополнение, передвинь врага на дистанцию Средняя и нанеси +1 УРОНА за каждую пройденную им Дистанцию (макс. +2 УРОНА). ● [ Ветвь II ] "Плавильня" — в дополнение, этот урон не может быть снижен Бронёй. Танец ОсениОкружи себя пылающей накидкой из блуждающих огоньков и осенних листьев. Потрать очко Синергии. Когда ты получаешь УРОН от врага на дистанции Ближняя или Недалёкая, они получают 1 УРОНА в ответ. ● [ Ветвь I ] "Свободный Покров" — в дополнение, ты можешь наложить эту способность на союзника вместо себя. ● [ Ветвь II ] "Сердце Костра" — вместо этого, ты наносишь 2 УРОНА врагам, атаковавшим тебя на Ближней Дистанции (и только им). Поступь ЗверяВзывая к Богу-Оленю, ты обрушиваешь свою силу на землю под ногами врагов, создавая разломы, изрыгающие огонь. Потрать очко Синергии. Все враги на Средней Дистанции или ближе получают 2 УРОНА или валятся с ног, получая +1 УРОНА от других атак, до начала твоего следующего хода. ● [ Ветвь I ] "Хаотичное Сотрясание" — вместо этого, эта способность работает на любой Дистанции. ● [ Ветвь II ] "Направленный Разлом" — вместо этого, один враг получает 4 УРОНА и валится с ног, получая +1 УРОНА от других атак, до начала твоего следующего хода. Раздувание УглейТы накладываешь на врагов печать своего вечного огня, отмечая его как подношение Осени. Потрать очко Синергии. Когда помеченный враг умрёт, он взрывается, нанося половину от своего Здоровья в виде УРОНА соседним врагам. Урон распределяется по твоему усмотрению. ● [ Ветвь I ] "Огненный Взрыв" — вместо этого, помеченные противники наносят УРОН равный их полному здоровью соседним врагам. Урон распределяется по твоему усмотрению. ● [ Ветвь II ] "Перекинувшийся Огонь" — в дополнение, все враги, задетые взрывом, сами становятся отмеченными. Застывшее Пламя [Стартовое оружие] (🍁) ● УРОН: 2 ● ДЛИННОЕ ● ОГНЕННОЕ Особое: Особое: Каждые 2 очка ГРАЦИИ добавляют к УРОНУ оружия +1.Особое: Даёт +1 к броску атаки за каждые 2 очка в характеристике ГАРМОНИЯ.
|