Будем думать
| Автор: |
|
Агата |
| Раса: |
|
Эльф |
| Класс: |
|
Предзаявка |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| АГРЕССИЯ: | | 0 [+0] |
| ГРАЦИЯ: | | 0 [+0] |
| ГАРМОНИЯ: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Торн Лемиар
| Автор: |
|
fil211 |
| Раса: |
|
Дикий эльф |
| Класс: |
|
Дозорный рощи |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| АГРЕССИЯ: | | 🍁 [+1] |
| ГРАЦИЯ: | | 🍀🍀 [+2] |
| ГАРМОНИЯ: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
Спокойный и рассудительный, несколько велеречивый.
История
Торн сирота. Редкое дело у эльфов. Очень редкое. Вижу вы усомнились. И правильно. Ведь сирота это тот, у кого нет родителей. А Торн их просто не знает. Похищенный в младенчестве людьми отбитый дозорными, которые усмотрели в повозке своего. Что стало с его родителями, так же и кто они есть, так и не удалось узнать, по крайней мере пока.
Что же до того зачем Торн Лемиар отправился в путь, то здесь все просто. Сумей проявить себя, прежде чем получить право на приказы. Этот девиз их отряда существует много веков и никогда не нарушается. Дозорные научили Торна всему, чему могли, они проверили его в бою и вылазках. Теперь, прежде чем получить право командовать подразделением, он должен проявить себя вовне отряда. И это путешествие случилось как никогда вовремя.
Навыки
● АГРЕССИЯ (🍁) : 1 ● ГРАЦИЯ (🍀) : 2 ● ГАРМОНИЯ (🌊): 0 ● ЗДОРОВЬЕ: 5 ● СИНЕРГИЯ: 7 ● ВОЛЯ:4 Вечная Охота [Пассивная Способность] Когда ты меняешь Дистанцию, получи очко Охоты. Потрать его, чтобы получить +1 к УРОНУ на следующей атаке. Попутный Ветер [Тление] Когда ты теряешь сознание, твои союзники до конца битвы могут перемещаться на 2 Дистанции за одно движение. Любимец Рощи Ты чувствуешь себя в Лесу что рыба в воде, и нет такой местности, где ты не нашёл бы тропы. Потрать очко Синергии. Ты можешь двинуться на ещё 2 Дистанции в этом ходу. Лунный Выстрел Сама Звёздная Лучница направляет твою руку. Потрать очко Синергии. Нанеси 3 УРОНА цели на дистанции Дальняя или ближе. Броня не может снизить этот урон.
Инвентарь
Страж [Стартовое оружие] (🍀) ● УРОН: 2 (+1) ● ДАЛЬНОБОЙНОЕ ● БРИТВЕННО-ОСТРОЕ
Особое: Каждое очко АГРЕССИИ позволяет игнорировать 1 единицу БРОНИ. Особое: Даёт +1 к УРОНУ за каждые 2 очка в характеристике ГАРМОНИЯ.
|
Фиата ап Нуд
| Автор: |
|
OlDDenOlmer |
| Раса: |
|
Благородный эльф |
| Класс: |
|
Клинок Осени |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| АГРЕССИЯ: | | 🍁🍁 [+2] |
| ГРАЦИЯ: | | 0 [+0] |
| ГАРМОНИЯ: | | 🌊 [+1] |
Внешность
Высокий и крепкий эльф, сын народа Броселианда. Благородное лицо с правильными чертами кажется отрешенным в свете его зеленых глаз, а плечи и черную шевелюру покрывает багровый плащ с золотыми символами Клинка Осени.
Характер
Созерцательный, сдержанный и рассудительный в обыденной жизни, Фиата ап Нуд становится яростным и решительным в любой схватке с врагами народа эльфов. Благородство и воинская честь для него – не пустой звук.
История
Неразрывная связь между природой, стихиями, жизнью и смертью совершенно очевидна. Именно поэтому Фиата был безмерно счастлив стать одним из Клинков Осени: тех воинов, чье отточенное искусство владения клинком и огнём всегда находится на этой грани.
Он принадлежит к семье благородной ветви народа эльфов, но среди народа его семья низкородна, поэтому они живут ближе к границе с человеческими землями Руад Эно и хорошо знакомы с привычками и обычаями людей. Положение Фиаты и его семьи несет в себя как недостатки (неспокойные места и низкое положение) так и ценность (знания). Сильные узы семьи: Фиата вырос в любящем, заботливом доме, что дало ему вескую причину противостоять всему, что может угрожать местности, в которой живет семья.
Навыки
● АГРЕССИЯ (🍁) : 2 ● ГРАЦИЯ (🍀) : 0 ● ГАРМОНИЯ (🌊): 1
● ЗДОРОВЬЕ: 7 ● СИНЕРГИЯ: 5
Пламенный Оберег [Пассивная Способность] Когда ты проваливаешь атакующий бросок, получи очко Оберега. Потрать Оберег, чтобы избежать УРОНА самому или можешь помочь избежать союзнику.
Ярость Огня [Тление] Когда ты теряешь сознание, твои союзники до конца битвы бросают дополнительный кубик d6 на всех боевых бросках.
Внутреннее Пламя Ты распаляешь внутренний огонь, выпуская его наружу, чтобы он запечатал твои раны и покарал врагов. Потрать очко Синергии. Ты получаешь 3 очка Жара. Потрать их в соотношении 1-к-1 на следующее: - Нанеси противнику 1 УРОНА огнём; - Исцели себя на 1 ЗДОРОВЬЯ; - Уничтожь препятствие;
Танец Осени Окружи себя пылающей накидкой из блуждающих огоньков и осенних листьев. Потрать очко Синергии. Когда ты получаешь УРОН от врага на дистанции Ближняя или Недалёкая, они получают 1 УРОНА в ответ.
Инвентарь
Застывшее Пламя [Стартовое оружие] (🍁) ● УРОН: 2 ● ДЛИННОЕ ● ОГНЕННОЕ Особое: Особое: Каждые 2 очка ГРАЦИИ добавляют к УРОНУ оружия +1. Особое: Даёт +1 к броску атаки за каждые 2 очка в характеристике ГАРМОНИЯ.
|
Eleirch `Daimh Airgid` ferch Argdal
| Автор: |
|
Francesco Donna |
| Раса: |
|
Эльф |
| Класс: |
|
Оракул |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| АГРЕССИЯ: | | 0 [+0] |
| ГРАЦИЯ: | | 0 [+0] |
| ГАРМОНИЯ: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Хисиэль
| Автор: |
|
Ксайтр |
| Раса: |
|
Благородный эльф |
| Класс: |
|
Рыцарь Ордена Ночи |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| АГРЕССИЯ: | | 0 [+0] |
| ГРАЦИЯ: | | 🍀🍀 [+2] |
| ГАРМОНИЯ: | | 🌊 [+1] |
Внешность
Характер
Туманная звезда не распаляет свет за зря.
История
Если королева велит тебе отправится в земли людей, нести службу - ты подчиняешься. Покуда сама звездная лучница не нашепчет тебе иное, воля ее величества Сильваны - закон. Оскорбить Закон - запятнать свою честь.
Благо век людей недолог, возвращение в орден ждет. Нужно лишь очиститься от скверны тлетворного пребывания во внешнем мире, вновь вдохнуть священный лесной воздух, растворяясь в нем, подобно предкам. Наставник говорит, что ежегодная экспедиция лучший способ вспомнить свои корни, поговорить с братья и сестрами обоих ветвей на родном наречии.
Навыки
● ЗДОРОВЬЕ ❤: [6/6] ● СИНЕРГИЯ ☯: [6/6] ● ВОЛЯ: ⚜ 4/4
🌑 Знамение Ночи: [Пассивная Способность] Когда ты убиваешь врага, получи очко Знамения. Потрать Знамение, чтобы увеличить на 1 УРОНА атаку союзника.
🌠 Зов Звёзд: [Тление] Когда ты теряешь сознание, твои союзники до конца битвы наносят +1 УРОНА до конца боя.
🌫 Тело-Туман: Твоё тело способно обращаться в дым, растекаясь среди врагов. Потрать очко Синергии. Когда ты должен будешь получить УРОН, вместо этого выбери другую цель для этого УРОНА.
☠ Призрачная Гвардия: Ты призываешь двух эльфов-призраков сражаться на твоей стороне. Потрать очко Синергии. Два воина восстанут для того чтобы исполнять твои указания. Они имеют 1 очко ЗДОРОВЬЯ и наносят 2 УРОНА, а так же имеют следующие действия: - Безрассудная атака; - Разрушение преград; - Смерть за сородича;
Инвентарь
Осколок Звездного Света[Стартовое оружие](🍀)
● УРОН: 2 ● БЫСТРОЕ ● МОРОЗНОЕ Особое: Каждое очко АГРЕССИИ позволяет игнорировать 1 единицу БРОНИ. Особое: Даёт +1 к броску атаки за каждые 2 очка в характеристике ГАРМОНИЯ.
|
Luathán mac Scátha
| Автор: |
|
WarCat |
| Раса: |
|
Дикий эльф |
| Класс: |
|
Дозорный Рощи |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| АГРЕССИЯ: | | 🍁 [+1] |
| ГРАЦИЯ: | | 🍀🍀 [+2] |
| ГАРМОНИЯ: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
● АГРЕССИЯ (🍁) : 1 ● ГРАЦИЯ (🍀) : 2 ● ГАРМОНИЯ (🌊): 0 ● ЗДОРОВЬЕ: 5 ● СИНЕРГИЯ: 7 Вечная Охота [Пассивная Способность] Когда ты меняешь Дистанцию, получи очко Охоты. Потрать его, чтобы получить +1 к УРОНУ на следующей атаке. Попутный Ветер [Тление] Когда ты теряешь сознание, твои союзники до конца битвы могут перемещаться на 2 Дистанции за одно движение. Тень-СоюзницаТы способен манипулировать тенями в лесу и даже атаковать сквозь них. Потрать очко Синергии. Нанеси 1 УРОНА врагу на дистанции твоего оружия и скажи одному из союзников сделать свободную атаку. Взор УбийцыТы видишь слабые места врагов особенно чётко и знаешь, куда бить для максимального урона. Потрать очко Синергии и пометь одного врага. Этот враг получает +1 УРОНА из любого источника до начала твоего следующего хода.
Инвентарь
Приговор [Стартовое оружие] (🍀) ● УРОН: 2 (+1) ● БРИТВЕННО-ОСТРОЕ ● ПРОКЛИНАЮЩЕЕ Особое: Каждое очко АГРЕССИИ позволяет игнорировать 1 единицу БРОНИ. Особое: Даёт +1 к УРОНУ за каждые 2 очка в характеристике ГАРМОНИЯ.
|
Аня Темный Ручей
| Автор: |
|
Кукушечка |
| Раса: |
|
Дикий эльф |
| Класс: |
|
Дозорный Рощи |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| АГРЕССИЯ: | | 🍁 [+1] |
| ГРАЦИЯ: | | 🍀🍀 [+2] |
| ГАРМОНИЯ: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
Язвительно-уставшая, но заботливая, пропахшая табаком, и привыкшая к молчаливому осуждению. Как будто поставила на себе крест, и потому может показаться куда старше своих лет.
История
Аннор Темный Ручей (Annowre ar a nglaoití Ciar Sruth) заслужила свое насмешливое прозвище когда, даром что дикая эльфийка, сдружилась в детстве с мальчишкой из человеческой семьи, что растит табак на холмах, примыкающих к Лесу неподалеку от ее поселения. Как бывает, семья та с эльфами издревле друг друга недолюбливали, а сам паренек в особенности любил захаживать в заросли, где людям обретаться вовсе не следует, под страхом расправы. Однако ж паренек в Лес ходил, и подсадил Аннор на табак, и это была целая история, и ничего из нее в итоге не вышло.
Много лет спустя, находясь в дозоре, Аннор поймала нового человеческого ребенка, что промышлял рыбалкой на границе Леса. И было в том ребенке что-то щемяще-знакомое; и обнаружилось, что по завершении прошлого рассказа мальчишка старый встретил человеческую девушку, которая смогла принести ему детей; и новый человечек был его внук; и рыбацкая техника его никуда не годится. Новый мальчишка ловил на мушку из куриного пера; и это было так несерьезно, что даже слепой форели не хватало только выпрыгнуть из реки и в голос рассмеяться. Аннор научила его вязать мушку из пера лесного синего фазана. Как у людей всегда бывает, скоро соседи прознали о превосходной эльфийской приманке, и через нового мальчишку стали выменивать ее у Аннор примерно на все подряд.
Соплеменники, хотя с ворчанием одобряли наплыв полезного человеческого сора, предупреждали Аню-торговку не терять голову в погоне за синей птицей. Она, однако, была неистова и неукротима - и через десяток лет вся птица истребилась. Без синей птицы, над Лесом нависла грозная тень голодных волков; над полями табака - долгоносика. Не в силах сносить уколы злорадствующих старейшин, Аннор снарядилась в Путешествие на Запад - туда, где, может быть, она достанет синюю птицу и вернет на место.
Навыки
● АГРЕССИЯ (🍁) : 1 ● ГРАЦИЯ (🍀) : 2 ● ГАРМОНИЯ (🌊): 0 ● ЗДОРОВЬЕ: 5 ● СИНЕРГИЯ: 7 ● ВОЛЯ: 4 Вечная Охота [Пассивная Способность] Когда ты меняешь Дистанцию, получи очко Охоты. Потрать его, чтобы получить +1 к УРОНУ на следующей атаке. Попутный Ветер [Тление] Когда ты теряешь сознание, твои союзники до конца битвы могут перемещаться на 2 Дистанции за одно движение. Дождь Стрел Ты способен выпускать стрелы с ужасающей скоростью, так что врагам остаётся только искать укрытие и молиться. Потрать очко Синергии. Все враги на выбранной дистанции не могут двигаться и наносят -1 УРОНА до твоего следующего хода. Взор Убийцы Ты видишь слабые места врагов особенно чётко и знаешь, куда бить для максимального урона. Потрать очко Синергии и пометь одного врага. Этот враг получает +1 УРОНА из любого источника до начала твоего следующего хода.
Инвентарь
Страж [Стартовое оружие] (🍀) ● УРОН: 2 (+1) ● ДАЛЬНОБОЙНОЕ ● БРИТВЕННО-ОСТРОЕ Особое: Каждое очко АГРЕССИИ позволяет игнорировать 1 единицу БРОНИ. Особое: Даёт +1 к УРОНУ за каждые 2 очка в характеристике ГАРМОНИЯ.
|
Эльха
| Автор: |
|
Valkorolessandra |
| Раса: |
|
Дикий эльф |
| Класс: |
|
Страж Леса |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| АГРЕССИЯ: | | 🍁🍁 [+2] |
| ГРАЦИЯ: | | 🍀 [+1] |
| ГАРМОНИЯ: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
Лес нуждается в тварях, чтобы держать ужас за порогом.
История
Лес. Лес никогда не меняется. Пусть весенняя зелень думает, что белокаменные стены и высокие башни защитят их от первородного хаоса. Мудрые знают, как зыбок мир, монотонно покачивающийся на спине Царя Чащи. Мудрые ведают – если боги покидают этот мир, кто-то приходит им на замену. Что-то. Хотим мы того или нет. Мы не можем предотвратить это, но мы можем быть готовы.
Эльха живет одна. Всегда одна. Ее дом, что с каждым годом найти все трудней, потерян в холмах и сокрыт вековыми тисами. Лишь ей ведомыми тропами обходит она свои владения – землю, что взяла она когда-то под свою охрану. Но раз в несколько лет уходит она в глубины чащи. Уходит и слушает, уходит и ждет, уходит, чтобы знать. Но всему есть предел, как дальности ее одиноких походов. Предел, который настало время преодолеть. Что ж, если для этого нужно войти в состав отряда, да будет так.
Навыки
● АГРЕССИЯ (🍁) : 2 ● ГРАЦИЯ (🍀) : 1 ● ГАРМОНИЯ (🌊): 0 ● ЗДОРОВЬЕ: 8 ● СИНЕРГИЯ: 4 ● ВОЛЯ 4 Оберег Леса [Пассивная Способность] Когда ты получаешь УРОН, получки очко Оберега. Потрать Оберег, чтобы перенаправить атаку с союзника на себя. Ты получаешь на -1 УРОНА меньше от такой атаки. Такая атака не генерирует новый оберег. Последний Оплот [Тление] Когда ты теряешь сознание, твои союзники до конца битвы получают на -1 УРОНА меньше от любых атак. Тело-ШиповникТы можешь покрыть своё тело смертоносными острыми шипами, способными пробить даже броню и причинить ужасную боль. Потрать очко Синергии. До конца своего хода ты получаешь -1 УРОНА от всех атак, направленных на тебя. Запиши весь "поглощённый" таким образом урон. В начале следующего хода ты можешь нанести его, распределив между врагами на своё усмотрение. Зов РощиТвой голос наполняет сила Духа-Оленя. Вместе с ним вы кидаете боевой клич, который заставляет врагов повиноваться. Потрать очко Синергии. Все враги делают движение в твою сторону на две Дистанции (от Дальней до Недалёкой, от Средней до Ближней, и т.д.).
Инвентарь
Здоровье: 8/8 Синергия: 4/4 Воля: 4/4 ------------------------------ Молот Каменного Древа [Стартовое оружие] (🍁) ● УРОН: 2 (+1) ● ТЯЖЕЛОЕ ● ОТТАЛКИВАЮЩЕЕ
Особое: наносит 1 урона всем противникам на Ближней дистанции, если ГРАЦИЯ владельца равна двум (2). Если 4 — то 2, и т.д. Особое: Восстанавливает X Здоровья при первом нанесении УРОНА в ход, где Х — значение характеристики ГАРМОНИЯ.
|