[PbTA] Поднять паруса! | ходы игроков | 2. Капризная удача

<<...45678910111213
 
- Пообещать точно можно, - согласился с предложением Ривьер Генри, - А дальше можно будет действовать по обстоятельствам. Только я бы на особую лояльность такого агента все равно бы не рассчитывал.
361

Ривьер де Грааф Reki
23.10.2026 12:35
  =  
Де Грааф весело подмигнула в ответ.
- На этот счет волноваться не стоит, мсье. Она на крючке не только у нас, но и у своих амбиций. Никто не предложит бедняжке большего.
Некоторое время Ривьер пробыла в капитанской каюте, ожидая каких-нибудь возражений от участников совета, однако ее предложение было взято за основу в виду полного отсутствия оных. Довольная, что ей удалось склонить остальных членов команды в пользу выдвинутой идеи, Ривьер покинула капитанскую каюту и направилась к носовой части судна, где в штурманской кладовой, позади форпика, подпрыгивала на волнах пленница.
- Мадемуазель? - пиратка доброжелательно улыбнулась женщине, словно хотела переписать историю их знакомства с чистого листа. - Я уполномочена сделать Вам предложение, от которого команда этого корабля и Вы - все будут в выигрыше...
Следующие несколько минут Ривьер во всех подробностях описывала собеседнице преимущества предложенной сделки, делая особый акцент даже не на том, что отказ означал бы для мадемуазель Элен скорое отбытие на каторгу, а на том, что это ее билет в счастливое будущее - в то самое, где Элен заправляет в своем кабаке и больше не продает себя за гроши.
- От Вас требуется всего лишь быть информатором, моя дорогая, - продолжала Ривьер, описывая кусочек сыра в мышеловке. - И выступить в качестве свидетельницы против капитана Дюбуа. Но это гораздо лучше, чем стать его соучастницей и вместе угодить на каторгу, Вы согласны? Кроме того, Вы будете получать жалование. В конечном счете, когда наше положение станет крепким, Вы сможете выкупить питейное заведение и стать уважаемым на острове человеком! О Ваших намерениях в отношении этого простофили Пьезо никто и никогда не узнает...

От себя лично Ривьер добавила, подслащивая приманку, что даже согласна принять участие в задуманном Элен предприятии в обмен на долю. А также, что в случае согласия мадемузаль сотрудничать, немедленно похлопочет перед советом, чтобы арестованную перевели в помещение на корме, где качка ощущается не так сильно.
- Ну как? Согласны? О, мадемуазель, только не говорите, что, распинаясь тут перед Вами, я потратила драгоценные минуты своей жизни просто так!
Результаты бросков:
1) 2D6 - 2: (5 + 1) - 2 = 4 # поладить
Успех (использует черту "В авторитете")
Отредактировано 23.10.2026 в 12:43
362

DungeonMaster Dmnr
24.10.2026 08:19
  =  
Нужно было отдать должное Элен – соображать и оценивать собственные перспективы и выгоды она умела быстро как обычно это делают беспризорники и шлюхи – в общем, все те, кто вырос в жестоких и безжалостных условиях городских улиц, где правила суровы и подчинены лишь одному – выжить и стать сильнее.

– К черту. Я согласна. Мне нечего терять. Все одно я решила, что больше в публичном доме я работать не буду и сама буду решать кому давать, а кому нет. В общем это все Дюбуа придумал. Я хотела сразу лишить Пьезо этого розовощекого слюнтяя, который не знает как и к женщине то подойти и что с ней делать. А сразу лезет жениться. Я сперва держала его подле себя ради забавы, как собачонку. А потом появился Дюбуа. Вот ему я бы дала с большим удовольствием, но ему не это нужно было. Он дал мне денег, чтобы я рассказала Пьезо трогательную историю – что мне, мол, нужны деньги, чтобы с борделем покончить. Я и сказала. И что вы думаете? Мальчик принес эти деньги в зубах, как собачонка тапки. Это было так легко, что это вскружило мне голову. Дюбуа и потом приходил – платил если мне удавалось раздобыть какую-то информацию о перемещениях кораблей, людей и товаров. За что-то платил, за что-то нет. Говорил, чтобы мы нарочно клиентов расспрашивали о проблемах, о том когда они вернутся, куда уезжают. Платил хорошо, правда, один раз золотыми гульденами, которые я потом сбыть не могла. Где я на этом острове, скажите на милость, гульденами рассчитаться могу. Дюбуа тогда сказал, что евреи совсем озверели и подняли курс обмена. А кого он имел в виду – я и не знаю. А с похищением ... с похищением я сама придумала – гордо подняв голову, продолжала свой рассказ Элен. – Подумала, раз Пьезо так легко денег на выкуп меня из борделя нашел, так может и похитителям найдет? Тогда мне накопленного как раз хватило бы, чтобы действительно свалить и самой открыть бордель. А что, я на мадам насмотрелись, знаю как это дело вести. А кабак что – корми пьяные рожи за гроши да мебель чини после драк. В общем, если вы мне деньги вернёте, чтобы мне на бордель хватило, я все, что нужно скажу. И дам кому надо. Могу двоим сразу – Элен недвусмысленно посмотрела на Генри и Доктора.
Элен рассказывает как сотрудничала с Дюбуа. По большему счету ловушка готова. Можно задать Элен вопросы. Обратите внимание, что она рассчитывает на то, что вы вернёте ей деньги.
363

- Тебе девочка не борделем командовать, а портовой таверной. Наглости и бесстрашия тебе не занимать. Когда идет речь сойти на берег без головы или с головой и работой ты еще и деньги требуешь. Я бы на твоем месте думал не о том кому дать, а чтобы тебе полфунта свинца не дали. Вообщем посиди пока и повспоминай. Что и когда тебе поручал Дюбуа, что и когда ты ему говорила. Расскажешь это губернатору. Если убедишь его, тогда сможешь рассчитывать на жизнь, а при большой удаче и на награду. Выкинешь что-то и будешь со своей головой на разных островах покоиться. Парле муа?

Новенькая не очень понимала что тут и как. Она хотела заполучить себе информатора на острове, куда эта Элен вряд ли уже вернется. После допроса губернатором никто не будет возвращаться на этот остров.
Результаты бросков:
1) 2D6 + 1: (4 + 4) + 1 = 9 # поладить
Трачу 1 фарта.

За 10+ беру +1 к репутации.
Отредактировано 24.10.2026 в 09:54
364

Ривьер де Грааф Reki
24.10.2026 11:05
  =  
- Какой же Вы грубиян, Роберто... - с деланным разочарованием произнесла де Грааф, косясь на испанца. Не удивительно, что у него на родине изобрели для такого случая особую разновидность стыда...

Незаметно для грубияна она таинственно подмигнула пленнице, мол не принимай близко к сердцу, я все устрою. А вслух добавила:
- С борделем я бы не торопилась, подруга. Видишь ли, Пьезо твой, может быть, и дурак, но на острове обязательно найдутся люди, которые свяжут эту твою покупку с выкупом. Поползут слухи, и вот уже глазом не успеешь моргнуть, как всё вскроется. Одним словом, хорошенько обдумать столь важное решение тебе и правда стоит. Увидимся.
С этими словами Ривьер покинула кладовку, чтобы подняться на свежий воздух. У Элен в "карцере" и правда становилось душно. Слишком много переговорщиков на квадратный метр.
Отредактировано 24.10.2026 в 11:06
365

Ошин Мёрфи OlDDenOlmer
24.10.2026 12:03
  =  
Женщины плели какие-то интрижки, перешептывались, озаряли друг друга улыбками и строили глазки, а для сурового ирландского канонира, простого как деревянный пушкарский банник, это всё было слишком. Он хмурил брови, ни черта не понимал и думал лишь о том, не выкручивают ли они тут всё так, чтобы украсть его долю. И ведь чутье не подвело, так и есть! Пленная бабенка заговорила о деньгах.

Тут уж вмешался и штурман, а новенькая француженка стала оспаривать слова Роба – Ошин твердо знал, что в вопросах справедливой доли и нормальной пиратской жизни тот был верным малым, так что поддержал Роба.

– Да уж, осьминога тебе в печень, потаскуха! – гаркнул он захваченной авантюристке: – Забава у нее крутить ослами, а теперь хочет из нас сделать таких же?! – ярился ирландец, крутя ус: – Не бывать! Ты и так всё скажешь, драная каракатица, не будь я Ошин Мерфи! Выйдем из бухты и протащим тебя, привязанную к килю милю-другую, мигом запоешь другую песню! Денег она наших захотела, как бы не так!
Результаты бросков:
1) 2D6 + 3: (5 + 3) + 3 = 11 # Угрожать насилием
Отредактировано 24.10.2026 в 12:08
366

<<...45678910111213

Ошин Мёрфи

Автор: OlDDenOlmer

Ошин Мёрфи
Раса: Герой | Ирландец, Класс: Канонир



Нейтральный

Инвентарь:
Репутация – 1
Фарт – 7/7
Слава – 7 (при 5 происходит развитие)
Вдохновение: 1

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 21
пиастров – 0

Снаряжение
• мушкет (4 пункта урона, дальнобойный, отдача, требует перезарядки);
• шомпол для чистки пушек (1 урон, ближний бой).
• карта сокровищ.

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание

Цели:
☐ победить грозный корабль, с которым у тебя старые счёты (Канонир);
☐ победить чудовище, которое уничтожило твой дом (Герой).

Навыки:
Дерзость: 3 (+1 повышение)
Изворотливость: 0
Дальновидность: -2

Начальные ходы
По моему сигналу! (Канонир)
Когда ты под об стрелом выжидаешь момент, чтобы палить изо всех пушек, ваш корабль получает 1 пробоину или поломку. Однако после ты палишь изо всех пушек с результатом 10+ и выбираешь три преимущества вместо одного.

Судьба (Герой)
О твоих подвигах и приключениях однажды сложат легенды, но не факт, что со счастливым концом. Выбери два положительных и два отрицательных пророчества о себе. Если ты встречаешься с Судьбой прежде, чем выбранные пророчества сбылись, провал этой проверки засчитывается как 7−9.

Положительные:
• подвиг на войне;
• праведная месть;

Отрицательные:
• предательство;
• победа врага;

Верный друг (Герой)
Если ты пытаешься спасти кому-то жизнь, рискуя собственной, потрать 1 пункт фарта и добавь +2 к своему или его ходу.

Развитие: доступные небылицы


Home Brew – все ходы Разгульный кутеж и Светский прием будут требовать броска 2d6+репутация. При результате 10+, ты делаешь выбор по правилам, если 7-9, выбор за тебе делает мастер или тебе нужно выбрать дополнительный пункт последствий; при результате 6+ – выбор за тебя делает мастер и тебе нужно выбрать дополнительный пункт последствий

Полученные ходы


Пометки по правилам:


Внешность:
Коренастый пожилой мужчина в треуголке, с залихватскими усами.

Характер:
Ворчливый, насмешливый, ругающийся на чём свет стоит.

Морская тематика (почитать для атмосферы):


История:
Канонир: Корабль получает +1 к боевой мощи.
Пушечных дел мастер, вспыльчив и всегда готов к бою.

Простая история жизни, типичная многим. Когда родные зеленые просторы Эрина вновь, как многие поколения подряд, восстали против красномундирных захватчиков-англичан, Ошин был еще молодым мужчиной и несколько лет осваивал ремесло канонира, а как-то в сражении умудрился даже прицельным выстрелом подорвать пороховой припас англиского отряда артиллерии и получил медаль (подвиг).

Восстание, как водится, было разбито, и многих ирландцев, кто не погиб, сослали в разные уголки: кого в каменоломни Скотланда, а кого и в далекие западные земли – горбатиться на плантациях сахарного тростника. Прошло немало лет, затем побег и вольное Братство: плавание то на одной лоханке, то на другой с извесной клятвой топить английские военные и торговые суда. Вскоре из Ошина все же получился годный моряк. При этом, среди соратников-пиратов тоже было немало английских голов, но кк ним Ошин ненависти не питал – ведь большая часть из них как раз выкинута своей же страной на обочину жизни.

Джеймс `Док` Блэк

Автор: Diell_Longhair

Джеймс `Док` Блэк
Раса: Исследователь/англичанин, Класс: Боцман (судовой врач)



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Репутация – 1
Фарт – 6/6
Слава –3

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 1
дублонов – 11
пиастров – 0

Снаряжение
Дубинка: 1 пункт урона, ближний бой, лишает сознания
Плеть девятихвостка: 1 пункт урона, ближний бой
Докторский саквояж: позволяет дважды за главу использовать саквояж как Мастерскую даже если ваше судно находится далеко
Пистоль: +1 к Дерзости во время драки

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание


Навыки:
Джеймс Блэк
Архетип: Боцман (судовой врач) (+1 к водоизмещению)
Происхождение: Исследователь

Цель: нанести на карту новый остров

Дерзость — -1
Изворотливость — -1
Дальновидность — 2

Начальные ходы

1. Мастерская (Архетип)
У тебя есть специально оборудованная комната, где ты можешь подлатать как вещи, так и людей. Когда ты работаешь в мастерской, пройди проверку дальновидности. При успехе выбери один вариант:
• узнать тайну;
• вылечить пирату 1 рану;
• смастерить одноразовый полезный предмет.
При результате 7−9 это потребует:
• времени: ты пропускаешь следующую сцену;
• средств: ты тратишь сундук добра;
• везения: ты тратишь 1 пункт фарта.

2. Письмена и шифры (Предыстория)
Когда ты вчитываешься в древние или зашифрованные письмена, пройди проверку дальновидности. При результате 7+ задай 2 вопроса:
• К какому сокровищу здесь указан путь?
• О каких ловушках здесь предупреждают?
• Что здесь советуют сделать?
• Что здесь делать запрещено?
Если выпало 7−9, одна деталь в каждом ответе картографа будет ложью. При провале ты или кто-то другой запускает ловушку или выполняет именно то, чего не следовало. Картограф делает ход.

3. Название хода (Архетип)
Один раз за игровую встречу ты можешь дать совет другому члену команды. Если он следует совету, то получает постоянный, +1, пока тот актуален. Если он поступает по-своему, то получает расходуемый −1, но +1 к репутации.

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы
Берёт за душу. (Капитан)
Один раз за сессию, когда дело дрянь, ты можешь обратиться к команде с вдохновляющей речью. Все слушатели восстанавливают 1 пункт фарта.


Внешность:
Джеймс Блэк - молодой человек чуть выше среднего роста, с длинными волосами и аккуратно подстриженной бородой. Одет щегольски, предпочитает светлые и синие тона.



Характер:
Джеймс - мягкий, вежливый человек. Он имеет хорошее образование, при этом лишен высокомерия и заносчивости. Он любит море и подвержен жажде исследований и открытий. Джеймс не откажет товарищу в помощи, если его вежливо попросить, и ценит дух товарищества и свободы.

История:
Джеймс - младший сын мелкого английского аристократа. Он получил хорошее образование, но в возрасте 18 лет сбежал из дома, записавшись матросом на корабль. Впрочем, когда капитан узнал, что у парня есть медицинское образование, то быстро перевел в костоправы.

С тех пор Джеймс побывал во многих местах и сменил несколько кораблей. Он уже не тот наивный юноша, что покинул отчий дом, но романтизм еще не умер в его сердце. Джеймс по прежнему влюблен в море и даруемую им свободу, дух товарищества на палубе и опасности невероятных приключений.

Роберто (Робби Курсед) де Контрерас

Автор: fil211

Роберто (Робби Курсед) де Контрерас
Раса: Проклятый/испанец, Класс: Штурман



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Репутация – 1
Фарт – 5/5
Слава – 1 (при 5 происходит развитие)

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 40
пиастров – 0

Снаряжение
Компас: ты получаешь +1 к ходу смекнуть, когда впервые пытаешься сориентироваться в незнакомой местности
Секстанты и циркули: один раз за главу ты можешь перебросить любую проверку навигации
Футляр с картами: запиши название острова в свободный слот и каждый раз, когда выполняешь проверку навигации, связанную с данным островом, ты получаешь +1, свободных слотов – 3/3.
u]Сабля: Ближний бой, 1 урон

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание


Навыки:
Дерзость -1
Изворотливость 1 (0+1 за предысторию)
Дальновидность 2

Начальные ходы

1. Прямо в бездну! (источник – Архетип)
Когда ты намеренно направляешь корабль навстречу опасности, он получает 1 пробоину или поломку, но также 1 к навигации или боевой мощи на твой выбор до конца сцены.
2. Заговорённый (источник – Предыстория)
Ты неуязвим для орудий и бедствий, которых боятся простые смертные. Тебе не нужно тратить пункты фарта и получать раны, как прочим пиратам.
Придумай свою единственную слабость
• молоко;
Соприкасаясь с этим, ты немедленно получаешь ужасную рану.
3. Слышал об этом месте (источник – Архетип)
Когда вы впервые оказываетесь на неизведанном острове, пройди проверку дальновидности. При результате 7+ задай картографу один вопрос об этих землях и получи честный ответ. Если выпало 7−9, картограф также расскажет тебе о жутком ужасе, что скрывается здесь. При провале рассказов не требуется: жуткий ужас нашёл вас сам.

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы
Название хода (источник – Архетип, Предыстория)
– получить +1 к характеристике

Внешность:
Невысокого роста седобородый мужчина в роскошной испанской шляпе.

Характер:
Эмоциональный, разговорчивый, любит загадки.

История:
Роберто де Контрерас. Тьфу, уж и забывать стал. Когда-то их род еще имел кое-какие доходы из дальних земель, потом от торговли. А потом, когда самый крупный корабль потонул из-за шторма, вконец обнищал, так что минус лишний рот это только счастье. Так и ушел Роберто в моря. Начал с юнги, потом с матроса на торговом судне. Вот только не его это все было. Влекла парня свобода и свежий ветер. Да и знания кое-какие с детства остались. А может и гены морские. Долго ли коротко, а стал Роберто шкипером малой торговой посудины, что в западных морях промышляла. И славу себе приобрел и имя новое Робби, так как экипаж все больше англоговорящий подобрался. И дела шли неплохо. До одного случая. По всем приметам погода должна была испортиться, но Робби надеялся обыграть время и прибыть в порт еще до этого, штурман то он был знатный. Вот только люди предполагают, а бог с чертом над ними смеются. Шторм пришел раньше, да такой, что шансов у них не было. Корабль в щепки, да с экипажа осталось только трое в живых.

Сказать что Робби был зол ничего не сказать. Опять он потерял все из-за проклятого шторма. И Робби сказал, что продаст душу дьяволу, чтобы не брала его ни пуля, ни шпага, ни утесы, потому что он хочет найти способ как избавиться от опасности штормов. И дьявол его услышал. Был он Робби, стал Проклятым Робби, или на английский манер Робби Курсед. Штурманом он хуже не стал, но с торговыми судами пришлось закончить. Теперь его путь пиратские корабли. Они бывают там, где никто другой не бывал, добывают то, чего ни у кого другого нет. Может и он найдет разгадку своей тайны.

Штурман
Тот, кто прокладывает путь по волнам и лучше всех разбирается в картах.

Цель
☐ найти способ предугадывать шторма;

Проклятый
Тот, кто связался с опасными и необъяснимыми силами, что лишили его пристанища.

Кларисса Леблан

Автор: Зарза

Кларисса Леблан
Раса: Исследователь / Француженка, Класс: Спонсор



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Репутация – 3

Фарт – 6/6 (-1 - перброс в 97 посте главы 2, -1 переброс в 113 посте, восстановление до полного - пост 152 во 2 главе)
Слава – 6 (при 5 происходит развитие)
ЛевелАп - 1 (+1 к изворотливости)

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

выкрутиться:
изворотливость - пост 87 главы 1
дальновидность
дерзость - пост 82 главы 2

Богатство
сундуков добычи – 2
дублонов – 1
пиастров – 0
Дебет/кредит:


Снаряжение
• ларец с ценными бумагами и тайными письмами, доступно применений – 3/3, используйте 1 применение, чтобы получить 1d4 сундука добычи, +1 к репутации или узнать тайну значимого человека в данном регионе,
• перстень с личной печатью +1 к ходам взаимодействия, если ваш оппонент аристократ
• [ инструменты – назови какие именно это инструменты, и если используешь их, получи +1 к ходу, который подразумевает их использование, а также один раз за главу ты можешь перебросить бросок, в котором использовались эти инструменты.


Навыки:
Харакстеристики:
дерзость -2
изворотливость 3 (2 изначально + улучшение)
дальновидность 1

Цели:
☐ вернуть из мёртвых близкого человека (муж)
☐ вернуть конфискованное англичанами судно "Фиделитэ"

Ходы

Чёрный рынок (Спонсор)
Когда ты закупаешься, при результате 10+ ты услышишь о товаре, который в цене на местном рынке, хотя об этом и не принято распространяться. Запиши эту информацию как тайну фракции.

По моим расчётам (Исследователь)

Химик (Исследователь)




Внешность:
Невысокая, тонкокостная девушка, производит впечатление хрупкого цветка. Если сильно сжать запястье, на нем останутся синяки.

Характер:
Характер переменчивый. Увлекающаяся. Доверчивая.

История:
Дочь алхимика, всю свою жизнь посвятившего поиску философского камня и наконец преуспевшего. С ранних лет помогала отцу в его исследованиях. И вот наконец они его получили! Едва сдерживая нетерпение, Кларисса с отцом положили камень в бочку и насыпали туда железной струйки. Сначала довольно долго ничего не происходило, и от усталости оба заснули. А когда проснулись, то бочка была полна уже золотой стружкой. Но! философского камня в ней они не нашли. Однако теперь они знали рецепт, а значит изготовление нового было не проблемой. Ну, почти. Нужно было собрать ингридиенты, и хотя некоторые из них были довольно банальны - идеально ограненный алмаз, например, или кровь девственницы. То другие были менее доступны, в частности, 7 чешуек гигантского спектрального осьминога. Кларисса с отцом начали готовить экспедицию, благо денег на нее было достаточно. Но неожиданно отца хватил апоплексический удар. Решив, что это наказание за научную дерзость, граничащую с ересью, девушка забросила и науку, и поиски чешуек и начала новую, светскую жизнь. Как много оказывается она всего пропустила, сидя над ретортами! Ей сделал предложение Анри Леблан, третий сын виконта. Денег у семьи Леблан было не очень много, но этот брак открыл Клариссе двери в высшее общество. Мужа своего она обожала, но увы, всего через год он умер от чахотки. Горе молодой женщины было бы безутешным, не вспомни она о философском камне.

Генри Ворон О`Райвер

Автор: msh

Генри  Ворон О`Райвер
Раса: Аристократ | Шотландец, Класс: Абордажник



Нейтральный

Инвентарь:
Репутация – 3
Фарт – 3/6
Слава – 1 (при 5 происходит развитие)


Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 1=10+11-10+40-10-10-20
пиастров – 0
(1 сундук = 10 золотых дублонов, 1 золотой дублон = 5 серебряных пиастров)

Снаряжение
вьющиеся по ветру волосы;: нравятся дамам и юношам, позволяет 1 раз за главу перебросить проверку, если в ней участвуют одни или другие
пара пистолетов: 3 пункта урона, дальнобойные, требуют перезарядки
фамильная шпага: 2 пункта урона, ближний бой

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание

два приглашения на ужин, три приглашения "на прогулку при луне" и один вызов на дуэль

Навыки:
Дерзость — 3=2+1 (повышеие)
Изворотливость — 1
Дальновидность — -2

Начальные ходы

1. Дамский угодник (источник – Архетип)
Когда ты флиртуешь с незнакомкой (или незнакомцем), пройди проверку репутации. При результате 7+ она открывает тебе тайну или дарит нечто полезное. Если выпадает 7−9, в сцене появляется разгневанный уха жёр. При провале ухажёр появляется сразу, в компании вооружённых друзей или слуг.
Картограф делает ход.
2. Смыть бесчестье (источник – Предыстория)
Когда кто-то нарушает данное тебе обещание или оскорбляет тебя, ты получаешь постоянный +1 на то, чтобы открыто мстить ему. Отомстив обидчику, ты получаешь +1 к репутации и теряешь это преимущество
3. Фамильное оружие (источник – Предыстория)
Одно оружие из твоего снаряжения досталось тебе по наследству от славных предков. Если ты сходишься якорями с этим оружием в руках, при результате 10+ выбери один вариант:
• противник оказывается обезоружен;
• противник открывает тебе свою тайну;
• ты попадаешь в слабое место (+2 пункта урона).

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы
Название хода (источник – Архетип, Предыстория)
Его описание и игромеханический эффект

Внешность:

Генри обладает редким талантом - в любом наряде выглядит, как будто она из модного магазина. В прочем, старается этим своим даром не злоупотреблять и действительно хорошо одевается.

Характер:
Генри их тех, про кого говорят - ни одной юбки не пропустит (и да, килт - не юбка!!!). По большому счету и деньги-то ему нужны только для того, чтобы за женщинами волочиться. А насчет подумать о будущем он обычно отвечает (если, конечно, в хорошем настроении): Живи сегодня, потому, что вчера уже нет, а завтра может и не будет...

История:
Генри с детства нравился дамам. Но только, если в детстве это выливалось в "О, какой у вас прелестный малыш, миссис О’Райвер!" и "У О’Райверов растет чудесный мальчик!", то по мере взросления фразы, взгляды, а потом и действия серьезно изменились. И ладно бы Генри ограничивался прелестными селянками.
В общем, одним дождливым вечером, после длительной беседы с герцогом, в комнату Генри зашел и отец и сказал голосом, не терпящим возражений:
- Завтра ты уезжаешь в Новый Свет...

Цель: полюбить. так королеву, проиграть. так миллион. Ладно, миллиона нет, а королева далеко. Начнем с баронессы.

Ривьер де Грааф

Автор: Reki

Ривьер де Грааф
Раса: Француженка, Класс: Абордажница



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
• вьющиеся по ветру волосы (нравятся дамам и юношам);
• пара пистолетов (3 пункта урона, дальнобойные,
требуют перезарядки);
• шпага (2 пункта урона, ближний бой)
• 6 дублонов, мешочек золотых зубов

Репутация -2, Фарт 5

Навыки:
Должность: Абордажница
Предыстория: Беглец
Цель: Избавиться от преследователей

Начальные характеристики:
Дерзость +2, Изворотливость +1, Дальновидность -2

Начальные ходы:
1. Роковая женщина (Абордажница)

2. Не в этот раз (Беглец)

3. В авторитете (Беглец)


Внешность:


Характер:
Ривьер хвастунья, соблазнительница и мошенница. В довесок неунывающая оптимистка. В западном полушарии всем известно, что ее слово не стоит и ломаного гроша, но каким-то образом ей удается преобразовать эту вероломную энергию в особый шарм.

История:
Ривьер наполовину француженка, наполовину голландка. Ее предки были французскими гугенотами из Нормандии, бежавшими в Голландию. Сама она тоже протестантка. Голландскую фамилию де Грааф унаследовала по отцу. Проживала с семьей в Роттердаме. Хорошо говорит на французском языке с характерным норманнским произношением. Более ста лет ее семья была тесно связана с морскими перевозками. Это было семейное предприятие, в котором буквально все члены семьи были так или иначе заняты в торговле морем. Тем не менее после спешного побега из Франции дела у них шли не очень. На родину дорога была заказана, а в Голландии плотная конкуренция не позволяла хорошо зарабатывать, имя всего лишь одно небольшое судно. Со временем и с большим трудом семейству удалось поднакопить на местный флейт. Некоторое время они успешно торговали на балтике, но затем судно внезапно исчезло со всем грузом где-то у датских берегов. Глава семейства, он же отец Ривьер, был на том корабле и также исчез.

Семейные дела упали на плечи троих наследников: Корнелиса - старшего брата, Виллема - среднего брата и их младшей сестры - Ривьер. Чтобы расплатиться по счетам им пришлось взять огромный кредит, под которым подписались все трое, причем в спешке, пока в Роттердаме еще не все узнали о случившемся. На оставшиеся деньги де Граафы могли позволить себе только чартер. На этот раз они снарядили чужой корабль, закупились продовольствием, чтобы продать в Испании, а затем под прикрытием действующих у берегов Португалии голландских эскадр налегке пробраться к Марокко, снова затариться дорогими колониальными товарами в султанате и вернуться обратно. Предприятие было рискованное, тем не менее в случае успеха должно было поправить материальное положение семьи за счет огромной прибыли. Но и на этот раз судьба ополчилась против семейства. Больше всего они боялись португальцев, но угодили в лапы берберских корсаров. Их корабль был захвачен и приведен в Сале. Узнав, что за Граафов никто не станет платить выкуп, "бродяги" прикончили обоих братьев, а Ривьер недолго думая потащили на невольничий рынок, потому как девушка была симпатичная. От консула помощи ждать не приходилось, тем не менее ей повезло. Прежде чем успело произойти непоправимое, Ривьер заприметил доминиканский монах-тринитарий, который счел, что она похожа на какую-то там икону (она не вникала, на какую именно, было не до того). Ее выкупили за счет пожертвований, собранных орденом.

В дальнейшем уже влюбленный в нее герой был очень разочарован, ведь девушка выдала себя за католичку. Их расставание было спешным, пестрило красками взаимных обид и оскорблений. Тем не менее спустя почти два года Ривьер удалось вернуться в Роттердам. Однако на месте она узнала, что их дом давно продан с торгов, а сама она - единственная из троих заемщиков - теперь должна Вест-Индской компании огромную сумму денег. Прикинув, что она теперь в принципе никогда не сможет расплатиться, даже если захочет, девушка плюнула на это дело и решила сбежать в Новый Свет, охмурив первого попавшегося простофилю с кораблем. Вест-Индская компания, впрочем, ничего не забыла и внесла ее в самый черный из всех списков должников... Вот так она и живет вне закона с тех пор без малейшего шанса на отбеливание репутации. Терять Ривьер нечего, так что она быстро спуталась со всякими сомнительными типами и проживает свою лучшую жизнь, пока может, не оглядываясь назад. В определенных кругах она даже обзавелась репутацией неуловимой бандитки, которую разыскивает пол Голландии. Не понятно, за что, но за что-то явно очень нехорошее и дерзкое!

Стид Тенар

Автор: Haru

Стид Тенар
Раса: Проклятый | Англо-француз, Класс: Капитан



Нейтральный

Инвентарь:
Шанс (Кок): черепаховая похлёбка (один раз перебросить кости)

Репутация – -1
Фарт – 4/5
Слава – 3 (при 5 происходит развитие)

Слоты ран
1. Лёгкая рана наги (-1 к следующему броску)
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 1
пиастров – 0

Снаряжение
Палаш: 2 пункта урона, ближний бой
Пара пистолетов: 3 пункта урона, дальнобойные, нужна перезарядка
Подзорная труба: при изучении территории или вражеского корабля с помощью хода "смекнуть", на 10+ ты получаешь "жетон засады", а полученный +1 можешь передать любому члену команды

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание

Навыки:
Дерзость — 2 (1+1)
Изворотливость — -2
Дальновидность — 2

Начальные ходы

1. Каюта капитана (источник – Архетип)
На этом корабле правила устанавливаешь ты. В начале сессии ты можешь добавить в пиратский кодекс одно новое правило или убрать одно имеющееся. Новые правила кодекса действуют до конца сессии.
2. Сундук мертвеца (источник – Предыстория)
Твоё сердце мистически изъято из груди и существует отдельно от тебя. Пока оно в безопасности, все твои встречи с Судьбой считаются полным успехом. Если оно утрачено, оно может быть использовано в темном ритуале. Когда это происходит, ты немедленно встретишься с Судьбой, как если бы получил провал на этой проверке. Пока твое сердце утрачено один раз за главу ты можешь уточнить у мастера как далеко и в каком направлении находится твое сердце.
3. Слушай мою команду! (источник – Архетип)
Когда ты командуешь другими в опасной ситуации, пройди проверку дерзости. Если выпало 7+, выбери один вариант:
• все, кто повинуется, получают постоянный +1, пока выполняют твои указания;
• ваш корабль получает расходуемый +1 на любой свой следующий ход;
• один персонаж картографа сделает то, что ты приказываешь.
При результате 7−9 ты должен вдохновить подчинённых примером или доказать свою власть немедля. При провале — ты прозевал новую опасность, пока командовал. Картограф делает ход.

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы


Цели
Заполучить своё сердце из лап Костлявого Билли

Внешность:


Высокий и поджарый. Аккуратно выбритое лицо. Золотые украшения с драгоценными камнями: серьги, цепи, вплетенные в бороду бусины - наравне с одеждой демонстрируют успешность в выбранной карьере. Спина и плечи превратились в полотно из сложного переплетения множества несвязанных между собою выцветших татуировок, набитым ему по большей части не по его воле за долгие годы бесправия.

Характер:
Целеустремленный, зачастую даже излишне. Вспыльчивый и не приемлет для себя положения ниже равного, но всегда метит в большее. Мстительный, когда не удаётся добиться своего. Но при всём при этом старается знать меру. Из-за смеси английской и французской крови считает себя не принадлежащим ни к тем, ни к другим и не отвечающим ни перед французской, ни перед английской короной.

История:


На небольшой напоминавший скорее показавшуюся над поверхностью отмель необитаемый остров его и Костлявого Билли, прозванного так за болезненную худобу, с пистолетом с одной на двоих пулей высадил один из самых бессовестных из тех, что видывал свет, испанских капитанов, к которому они до того нанялись в команду. По утру им обещали забрать только одного из них — того, что еще останется стоять на ногах. Этим единственным был Стид Тенар, прижимавший ладонь к кровоточащей ране в районе сердца и провалявшийся после этого в кубрике до прибытия в порт, но так к удивлению остальных и не издохший. Вот только та единственная пуля из них двоих досталась именно ему: услышавшие выстрел посреди ночи члены команды не могли ничего различить в темноте. А Костлявого раненный Стид придушил собственными руками сразу после того, как схватившись за рану, ощутил упавшее в ладонь бьющееся сердце. Его он весь дальнейший путь и скрывал от остальной команды.

И без того закаленный морем, он стал гораздо отчаяннее, именно так и встав во главе бунта, впервые сделавшим его капитаном, чему не все из участников в последствии были рады. Но теперь сундук, в котором он хранил самое дорогое, и о котором не знал никто на корабле, а разве что догадывались, пропал. И у Тенара было не так много вариантов того, кто за этим мог стоять.
В погоне за тем, что ему принадлежит, у берегов Имя_порта его корабль вступил в неравную схватку и был отравлен на дно. Тогда далеко не всем удалось успешно добраться до берега.

Джон Сильвер

Автор: Вельрадот

Джон Сильвер
Раса: Головорез | Англичанин, Класс: Кок



Нейтральный

Инвентарь:
Репутация – 1
Фарт – 7/7
Слава – 3 (при 5 происходит развитие)

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 15
пиастров – 0

Снаряжение
бутылка рома: расходуемое, +1 к ходу поладить или исцелить легкую рану
пистолет: 2 пункта урона, дальнобойный, требует перезарядки
тесак: 3 пункта урона, ближний бой

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание

Навыки:
Дерзость — +2
Изворотливость — -1
Дальновидность — 0

Начальные ходы

1. Камбуз (источник – Архетип)
Выбери 4 рецепта, которые тебе известны (при развитии персонажа сможешь взять ещё 4).
В начале плавания отправляйся на камбуз и приготовь команде обед по своим рецептам. Выдай каждому пирату одно любое блюдо на свой выбор. Вместе с блюдом пират получает шанс и, как только использует его, ощущает эффект съеденного:
• суп с треской (+1 к дерзости до конца сцены);
• сушёные морские гады (+1 изворотливости до конца сцены);
• сыр с плесенью (+1 дальновидности до конца сцены);
• ром с перцем (+1 репутации до конца сцены);
• сухари и галеты (один раз нанести +1 пункт урона в бою);
• черепаховая похлёбка (один раз перебросить кости);
• апельсины второй свежести (восстановить 1 пункт фарта);
• коктейль «Хмельная затрещина» (+3 к результату любого броска, но следующий бросок автоматически провалится).
2. Перережь пару глоток (источник – Предыстория)
Когда ты берёшь заказ на чью-то голову, запиши этот заказ, как обещание (соблюдая все правила) и пройди проверку репутации. При результате 7+ ты знаешь, где искать цель.
Если выпало 7−9, цель знает, что ты идёшь за ней. При провале тебе заказывают члена команды. Если ты нарушаешь это обещание, то, помимо обычных последствий, наниматель заказывает кому-нибудь уже тебя.
3. Коварный (источник – Предыстория)
Ты всегда начинаешь сессию с одним жетоном засады.

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы
Название хода (источник – Архетип, Предыстория)
Его описание и игромеханический эффект

Внешность:

Огромный головорез с густыми закрученными усами, покрытый татуировками низкого качества и сомнительного происхождения. Не сказать, чтобы он был атлетически сложён, но вы бы точно не хотели с ним драться.

Характер:
У Сильвера дурной нрав и характер и, перерезав очередную глотку, он не будет сильно переживать по этому поводу. Однако где-то глубоко у этой горы мышц есть тонкая душевная организация, способная привязаться к тому, кого Джон сочтёт достойным уважения.

История:
Джон в начале своего пути был, как это называется, сухопутной крысой. Законные дела его мало интересовали и в основном он промышлял тем, что перерезал глотки одним согражданам по многочисленным просьбам других. Ремесло не самое простое, но и не требует таких уж дюжих способностей. Так во всяком случае считал Сильвер. Был, конечно, у этой работы и минус – родственники и друзья первых иногда обижались, а те другие решали, что слишком много знающий головорез тоже, своего рода, проблема.

Решение пришло само собой, в одном из кабаков ему предложили наняться на корабль, в должности кока. С чего эти ребяты решили, что Джон что-то соображает в готовке – вопрос был открытый. Но у Сильвера тогда слегка горела земля под ногами и он не особо раздумывая вписался. Позже он узнал, что его банально перепутали с каким-то другим англичанином, кстати, по той же причине Джона периодически спрашивали: "Не собирается ли он поднимать бунт на корабле?". Но это всё были мелочи. Брать заказы, когда ты не вынужден находиться в одном городе с жертвой и её роднёй стало легче, а готовке он и в самом деле проникся.

С тех пор так и повелось – Сильвер нанимается на корабли, плавает от порта к порта, попутно решая проблемы деньгоимущих, а также совершенствует свою кулинарное мастерство и просто наслаждается духом свободы.

Цели:
☐ изловить и зажарить чудище, которое больше вашего корабля. (кок)

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑