[PbTA] Поднять паруса! | Описание игры

06.04.2026
Статус:   Идет игра
Количество игроков:   7
Мастер:   Dmnr [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Powered by the Apocalypse
Сеттинг:   Пиратское приключение
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   школьнек
Постов мастера/всего:   11/12
Последний пост мастера:   20.04.2026 23:10

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Вельрадот 268/2165 offline Джон Сильвер Кок 0 n/a В игре
2 Diell_Longhair 263/2827 online Джеймс `Док` Блэк Боцман (судовой врач) 0 n/a В игре
3 fil211 585/15318 offline Роберто (Робби Курсед) де Контрерас Штурман 1 21.04.2026 01:00 В игре
4 OlDDenOlmer 440/7482 offline Ошин Мёрфи Канонир 0 n/a В игре
5 msh n/a offline Генри Ворон О`Райвер Абордажник 0 n/a В игре
6 Haru 137/773 offline Стид Тенар Капитан 0 n/a В игре
7 Зарза n/a offline Кларисса Леблан Спонсор 0 n/a В игре

Персонажи мастера

#ИгрокИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Dmnr Джеффри Боннет Спонсор 0 n/a В игре

Небольшое (или большое – как пойдет) приключение в сеттинге пиратского приключения по системе, являющейся одним из многочисленных хаков системы Powered by the Apocalypse (PbTA)

Исторически это 1670 г., эпоха буканьерства, период активного противостояния Англии, Франции и Испании в регионе Карибских островов, но на историческую достоверность не претендую (и вы не ожидайте), все, что используется –ориентировано на передачу атмосферы, но не более того.

О чем игра
Пиратские приключения с элементом песочницы. Сюжета, как такового нет, но есть регион в котором постоянно что-то происходит. Вы выбираете очередной квест и поднимаете паруса, чтобы набить сундуки золотом или погибнуть в морской пучине или кишащих опасными животными джунглях – это уже как пойдет.

Как играем?
Система будет хорошо знакома для всех, кто хоть раз играл в игру из семейства PbTA, но даже если не играли, освоить будет несложно. Правила – ссылка. Рекомендую обратить внимание на раздел "Система и правила", так как некоторые ходы будут адаптированы под форумные реалии

Темп игры предполагается более скоростной, чем обычно – МП раз в 2 дня, не считая выходных. Если кто-то не успевает отписать, просто двигаем сцену без него, но за пропуск пары-тройки ходов никакого кика не последует