Джон Сильвер
Автор:
Вельрадот
Раса: Головорез | Англичанин, Класс: Кок
Нейтральный
Инвентарь:Репутация – -1
Фарт – 7/7
Слава – 0 (при 5 происходит развитие)
Слоты ран1. свободно
2. свободно
3. свободно
Богатствосундуков добычи – 1
дублонов – 0
пиастров – 0
Снаряжениебутылка рома: расходуемое, +1 к ходу поладить или исцелить легкую рану
пистолет: 2 пункта урона, дальнобойный, требует перезарядки
тесак: 3 пункта урона, ближний бой
Данные обещанияИмя персонажа: данное обещание
Навыки:Дерзость — +2
Изворотливость — -1
Дальновидность — 0
Начальные ходы1. Камбуз (источник – Архетип)Выбери 4 рецепта, которые тебе известны (при развитии персонажа сможешь взять ещё 4).
В начале плавания отправляйся на камбуз и приготовь команде обед по своим рецептам. Выдай каждому пирату одно любое блюдо на свой выбор. Вместе с блюдом пират получает шанс и, как только использует его, ощущает эффект съеденного:
• суп с треской (+1 к дерзости до конца сцены);
• сушёные морские гады (+1 изворотливости до конца сцены);• сыр с плесенью (+1 дальновидности до конца сцены);• ром с перцем (+1 репутации до конца сцены);• сухари и галеты (один раз нанести +1 пункт урона в бою);
• черепаховая похлёбка (один раз перебросить кости);
• апельсины второй свежести (восстановить 1 пункт фарта);
• коктейль «Хмельная затрещина» (+3 к результату любого броска, но следующий бросок автоматически провалится).2. Перережь пару глоток (источник – Предыстория)Когда ты берёшь заказ на чью-то голову, запиши этот заказ, как обещание (соблюдая все правила) и пройди проверку репутации. При результате 7+ ты знаешь, где искать цель.
Если выпало 7−9, цель знает, что ты идёшь за ней. При провале тебе заказывают члена команды. Если ты нарушаешь это обещание, то, помимо обычных последствий, наниматель заказывает кому-нибудь уже тебя.
3. Коварный (источник – Предыстория)Ты всегда начинаешь сессию с одним жетоном засады.
Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)– получить +1 к характеристике (максимум до +3)
– получить +1 к характеристике (максимум до +3)
– взять ход своей должности;
– взять ход своей должности;
– взять ход своей предыстории;
– взять ход своей предыстории;
– взять ход чужой должности;
– взять ход чужой предыстории;
– переписать 1 пункт пиратского кодекса;
– взять легендарный ход (если вычеркнуто 5+ небылиц).
Полученные ходы Название хода (источник – Архетип, Предыстория)Его описание и игромеханический эффект
Внешность:Огромный головорез с густыми закрученными усами, покрытый татуировками низкого качества и сомнительного происхождения. Не сказать, чтобы он был атлетически сложён, но вы бы точно не хотели с ним драться.
Характер:У Сильвера дурной нрав и характер и, перерезав очередную глотку, он не будет сильно переживать по этому поводу. Однако где-то глубоко у этой горы мышц есть тонкая душевная организация, способная привязаться к тому, кого Джон сочтёт достойным уважения.
История:Джон в начале своего пути был, как это называется, сухопутной крысой. Законные дела его мало интересовали и в основном он промышлял тем, что перерезал глотки одним согражданам по многочисленным просьбам других. Ремесло не самое простое, но и не требует таких уж дюжих способностей. Так во всяком случае считал Сильвер. Был, конечно, у этой работы и минус – родственники и друзья первых иногда обижались, а те другие решали, что слишком много знающий головорез тоже, своего рода, проблема.
Решение пришло само собой, в одном из кабаков ему предложили наняться на корабль, в должности кока. С чего эти ребяты решили, что Джон что-то соображает в готовке – вопрос был открытый. Но у Сильвера тогда слегка горела земля под ногами и он не особо раздумывая вписался. Позже он узнал, что его банально перепутали с каким-то другим англичанином, кстати, по той же причине Джона периодически спрашивали: "Не собирается ли он поднимать бунт на корабле?". Но это всё были мелочи. Брать заказы, когда ты не вынужден находиться в одном городе с жертвой и её роднёй стало легче, а готовке он и в самом деле проникся.
С тех пор так и повелось – Сильвер нанимается на корабли, плавает от порта к порта, попутно решая проблемы деньгоимущих, а также совершенствует свою кулинарное мастерство и просто наслаждается духом свободы.
Цели:
☐ изловить и зажарить чудище, которое больше вашего корабля. (кок)