[PbTA] В лъто 6661... | ходы игроков | 3. Дреговичские болота

123456789
 
Деян (Деяк) Ворон msh
13.08.2026 09:45
  =  
Ух какая девка норовистая! Ведь действительно дел натворить может - сжечь избу, может, и не сожжет, а вот порезать кого-нибудь, себя или кого другого, вполне может.
- Стой, Нара, охолонись! - Деян поднялся из-за стола и поднял руки, показывая, что в них нет оружия. - Давай успокоимся.. Вон Белозар - человек мудрый, поговори с ним. Он плохого не скажет, а глядишь и посоветует что...
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Прийти на помощь Белозару".
Помощь Белозару в переговорах
241

Может и не долго бы шло все к тому, чтобы виновницу выискать, да Хома оказался быстрее.

Белозар поднялся из-за стола вслед за Деяном, только рук поднимать не стал, но и выходить вперёд тоже. Дал мастеру договорить и взял слово:
— Не успеет огонь ухватиться, раньше его усмирят. Только твоя жизнь в твоих руках, так не разбрасывайся ею почем зря. Впервые мы тебя видим, — покривил немного душой ведун. — Да и ты нас. Воспользуйся лучше случаем и поведай в чём горе твоё настолько могучее, что в себе его удержать никакой мочи не было.
Результат броска 2D6+2: 4 + 5 + 2 = 11 - "Договориться".
Успокоить отравительницу пытается да убедить высказаться. Довод: возможность сделать это в принципе, убить себя так и так может, а тут выслушают хотя бы сначала.

Тут грех будет до 12 не докинуть за счёт Предчувствия, пусть и толку с ней не видно. (+1 за Предчувствие)
Отредактировано 14.08.2026 в 06:26
242

Хома Строгий Diell_Longhair
14.08.2026 13:15
  =  
Хома резких движений делать не стал. Вот уж, сказанул так сказанул, пальцем в небо попал. Не такого эффекта он от своих слов ждал - думал, Авдотья задумается на слово "рыжий", а девка испугается и на дно заляжет на время. Но, видать, нервы шалили у медноволосой красотки, гордый нрав играл. Из нее бы воительницу сделать - да не принято было на Руси женщинам в бой идти. У нурманов с этим, вроде, попроще было.

Так что дергаться Хома не стал, лишь кружку с узваром поудобнее поставил. Чтобы, если что, метнуть было сподручнее. Авось, Деян и Белозаром договорятся с девкой. А сам краем глаза за Раднарой следил - не выкинет ли чего еще.
243

DungeonMaster Dmnr
14.08.2026 15:22
  =  
Медноволосая дева была готова ко всякому. Что на нее бросятся, накинутся, попробуют скрутить. Что накинутся со словом бранным – да как она, холопка, руку на гостей поднять посмела. Ведь по "Правде" то – верная смерть. Но никак не готова была, что ее не испугаются и выслушают.

– Скажу я, только холопов уберите. И ведьму эту старую.

Девки и ключница и сами рады были уйти, подальше от свихнувшейся Нады, так что с выполнением требований проблем не возникло. Когда девушка осталась с чужаками наедине, она решилась рассказать свою непростую историю.

– Раднара мое имя. Жена я Олафа Годредарсона, Рыжим прозываемого, ярла Южных островов, что в землях скотов лежат. Собственные племянники напали на него вероломно, когда с большим войском пришли. Много среди них и нордов было и ваших склавинов. Убили во время переговоров, топором ударив подло в спину. А сделал это сын собаки и свиньи Рагналл Харальдсон, изо рта которого воняет так, будто в него все трэллы острова гадят. Меня же саму склавинам отдали для поругания, но благо жадность ваших соплеменников оказалась выше чем их похоть. Повезли они меня на продажу в город ваш Друтеск и языку вашему учили, чтобы побольше взять. Да по дороге их самих люди лихие побили и их пленников сами на торгу продади. Не знали они кто я и продали потому как обычную рабыню. Но не возлегла я с новым хозяином, сказала что лучше убью себя. Тот выслушал и сказал, что если я все буду делать как надо, то отпустит он и поможет, потому как за его хозяином силы стоят немалые. Я сперва не поверила –какие силы у обычного купца, но он только рассмеялся, сказал, что не купец его хозяин, а могущественный колдун, который скоро выше конунга будет. Но потом я увидела его хозяина в стеклянном шаре, увидела его глаза змеиные, почувствовала его волю. И поверила, потому что ненавижу вас за то, что вы землю мою разорили и помогли предателям мужа моего убить, не дав ему даже честного поединка. Поверила потому что одним желанием мести живу, во снах вижу, как грудь Рагналлу распарываю, чтобы выпустить наружу "красного орла".

***
Заспанная Марена даже не сразу сообразила, чего хочет брат

– Соскучился?! В своем ли ты уме? Неужто с этим до утра обождать не мог. Да и неужто уходишь уже? Громоглас сказывал, что вроде до вече собирались быть... Или я перепутала что? А батюшка... Кто тебе сказал, что от отравы он сгинул? Лихоманка у него была, от нее сгинул. Уж отраву-то я бы распознала. А с Тихомиром что? Я не слышала что он занедужил... И сильно он плох? Нужна ли моя помощь – обеспокоенно спросила Марена и остатки сна рязом сняло с ее лица – было видно, что травнице не впервой по срочному вызову вставать. Твари? Это которые людей драли? Это хорошо, что вы их изрубили супостатов. Жаль, что не всех конечно... Но может на болотах потише станет. Ты погодь, Соловушка, раз уезжаете я тебе бинтов да травок в дорожку принесу...

***
Итларева стрела ударила в частокол аккурат над головой одной из крадущихся фигур. Этого оказалось достаточно, чтобы бросились они врассыпную – только пятки засверкали. Вот только шум привлек стражу – зажглись походни, стража заметила Итларя.

– Вот он, хватай его! Внизу в ворот, разбойник крался! Ату! Обходи! Уйдет!

Факелы заметались. Кто-то бросился к воротам. Ворота заскрипели, отворяясь. Времени на размышления было мало...
Белозару удается успокоить пленницу. Раднара доверяет тебе, ты получаешь +1 узу с ней. Раднара рассказывает вам свою историю. Никто, кроме вас не слышит этой истории, все служанки и ключница вышла, Тихомир в постели.

Индика исцеляет Тихомира, благословив его (прочитав молитву). Отметь трату 1 внутренней силы. Индика получает +1 узу с Тихомиром. Тихомир придет к себя к утру. Звезду Индике не ставлю, пост по желанию.

Соловей поговорил с Мареной. Получает бинты и припарки (см. раздел снаряжение в рулбуке)

Итларь распугал ночных татей, однако привлек к себе внимание стражи. Что будешь делать? Попытаешься сбежать (спастись по удали) или все объяснишь (спасись по разуму или по сердцу).

Деян – пост по желанию

Отредактировано 14.08.2026 в 15:23
244

Э-э-э, глупые псы! Глаза у них на затылке выросли, что ли? Итларь стоял у самого частокола, тяжело дыша после быстрого бега, а в руке еще подрагивал лукл. Тати ночные разлетелись как испуганные суслики в степи — стрела знатно свистнула, впившись прямо в бревно. Жаль, не убил, поосторожничал. Зато здешние стражники, сонные тетери, всполошились гурьбой.

Заметались огни, факельный дым повалил в темноту, и орандаши со стен заорали дурными голосами, тыча в его сторону пальцами:— Вот он, хватай его! У ворот разбойник крался! Ату! Обходи! Уйдет!

Бежать? Внутренний берюи утробно рыкнул, приказывая прыгнуть в кусты и уйти серым призраком в чащу. Ищи тогда волка! Но ум подсказал иное: стой. Побежишь — точно признаешь себя вором. Хватит беготни за эту ночь. Итларь не шелохнулся. Спокойно опустил лук, сунул стрелу обратно в колчан и шагнул прямо в круг колышущегося факельного света. Лицо худое, с темными косичками волос, перекосило усмешкой.

— Эй, яман киши, глаза протри! — звонко, с половецким напевом выкрикнул навстречу подбегающей страже. — Какой разбойник? Отрезать бы вам языки за такие слова, сарсаки! Я — Итларь, сын Боняка, человек Романа, сына конеса Оч-Балбала, то есть князя Мсти-сла-ва! У меня герега княжеская есть, если грамоту читать умеете. Зовите эльчи Сарпу-Хому! — приказал вожаку стражи, сплюнув ему под ноги. — Он вам быстро растолкует, кто тут татей от стен отваживал, пока вы спали. Ну! Бегите зовите старшого!
Результат броска 2D6+-1: 1 + 3 + -1 = 3 - "разум".
245

Оно и без слов Раднары понятно было, что и причина у неё найдется и повод поступать так, как поступила она. Всяк бы для себя их нашёл, кто по своему уму поступает. Да только не всю историю поведала она им. Утаила, кто ей нынешним хозяином приходится. Да не таким, кого прочие таковым считают, а тот, кого она сама таким величает. Полагал Белозар, что не Тихомир за этим стоит, а, обратно тому, жертвой он был выбран. Да обращаясь к деве выбрал ведун другой подход:
— И что же, не сдержал он своего обещания?
Т.к. Раднара недоговаривает, придется шаг за шагом из неё тянуть. Если ни у кого не найдется другого подхода.
Отредактировано 14.08.2026 в 18:20
246

Соловей Охотник fil211
14.08.2026 18:20
  =  
- Да погоди ты сестренка. Всполошилась прямо как в детстве, когда я на ежа мальчонкой сел. Никуда мы пока не уходим. Просто чую, что утром не до разговоров будет. И Тихомира уже лечат, Индикой лекарку кличут, слыхала небось. А насчет в своем ли уме. Так в своем, а вот у вас тут словно все с глузду съехали. Землю делите, козни друг другу строите, родню как волка из чужой стаи привечаете. Совсем другими я нашу землю помню.
247

DungeonMaster Dmnr
20.08.2026 09:26
  =  
Женщина опустила взгляд:
– Не выполнила я то, что он хотел. Выходит и он обещанного мне не сделает. Помощь за смерть, так мне было сказано...

***
Итларя и слушать не стали – навалились вчетвером, заломали руки.
– Старшого тебе? Будет тебе старшой! Да посмотрим, что ты на дыбе, послух, расскажешь! Только говори понятно, а не языком своим собачим.

Все, что видел Итларь – лишь земля перед очами. Чуть голову подними и сразу удар прилетает в ухо. Били сильно, но с опаской, чтобы ненароком не зашибить. Видно, пытать надумали, сволочи. Затем остановились. Скрипнула дверь или решетка и полетел степняк в яму, на прелую солому. Оказался Итларь в срубе – яме, с раскисшими глиняными стенами, лишь на два верхних венца срубом положенной. Глина была твердой, слизкой – не подкопать, ни подняться. Можно было конечно испытать или удачу или на свою ловкость понадеятся, а можно было и утра дождаться – может обнаружится, что не того взяли.

***
– Тьфу на тебя! Среди ночи время нашел, а с утра не сыскал бы минуты увидеться – разозлилась сестра. – Я уж думала, случилось что! Ну и разве не обождало бы твое дело до утра? Вечно ты сперва про себя и думаешь, а уже потом – про других. Спать я пошла. Вставать скоро, скотину доить...
Результат броска 2D4: 3 + 1 = 4 - "урон".
Белозар, Хома, Деян: спрашивайте, Раднара готова отвечать на вопросы.

Итларя поколотили и бросили в сруб – ты получаешь 4 урона. Что будешь делать? Можно попробовать выбраться (проверка Удали с штрафом -1) или ждать утра, рассчитывая, что споймавшие тебя разберутся или доложат вышестоящему начальству.

Соловей: Марена раздосадована пробуждением среди ночи без веских неотложных причин. Следующий ход на социальное взаимодействие с ней получает штраф -1.
248

Соловей Охотник fil211
20.08.2026 11:55
  =  
Соловей был удивлен такой негостеприимной встрече. Собственно примерно такой, если не хуже встречи он ждал от отца, но теплый прием брата его расслабил. Выходит зря. Что же, больше дел у него до утра не было, так что можно и спать ложиться.
249

И слушать не стали кумана, псы цепные. Навалились вчетвером, точно свора пустолаек на волка. Руки заломали так, что суставы хрустнули, к земле прижали. Итларь перестал дергаться. Его внутренний волк требовал рвать сухожилия, вгрызаться в глотки, но степной разум удержал от сумасбродства. Кэшэ, Итларь, уймись.

Пусть. Оказался Итларь в срубе — глубокой яме. Стены тут были из раскисшей слизкой глины, и лишь самые верхние венцы бревнами обложены. Можно было, конечно, испытать удачу, попытаться прыгнуть… но зачем? Кочевники умеют ждать. На джайлау, бывало, часами сидишь в засаде под палящим солнцепеком, пока осторожный сайгак под стрелу подставится. Половец смиренно свернулся на соломе и стал ждать утра.

Утреннее солнце должно было рассветить всё как надо. Эта глупая стычка на самом деле оборачивалась большой удачей. Итларь лежал в темноте и мысленно усмехался, предвкушая лицо здешнего старосты. За избиение местные дреговичи теперь по уши оказывались в долгу перед эльчи Хомой. И по законам русичей, и по Великой Ясе половцев — обидеть человека хана, посланного самим Романом Мстиславичем, это великое преступление. Даже если по ошибке, даже если в темноте не разглядели. Сарпа-Хома наверное своего не упустит. Он этот долг из них вытрясет до последней серебряной гривны или выдаст Итларю по праву месте за обиду, как мужчине и воину. Так что пусть ярятся эти глупые сарсаки. Скоро.

ОЗ: 16/20
Пытаюсь ждать утра.
Инстинкты зверя: плохо контролируемые позывы твоей дикой души: □ Гневливость
Когда ты идёшь против своего инстинкта, будучи в человеческом облике, получи -1 на следующий ход.
250

Деян (Деяк) Ворон msh
20.08.2026 22:48
  =  
- А подробнее можешь обсказать, с кем именно ты договаривалась, что от тебя требовалось и какую помощь помимо свободы обещали? - поинтересовался Деян. Понятно, кого в шаре Нара в шаре видел, но вот кто его подручный, что тут по земле ходит знать бы не помешало, да и отравить она одного Тихомира хотела либо еще что было поручено... Да, многое может рассказать холопка, да вот захочет ли?
Ну что, пообещаем выкупить ее за откровенность?
251

DungeonMaster Dmnr
21.08.2026 09:17
  =  
– А мне что с того? Мне что так, что эдак, все одно – смерть. Или старик меня в болоте утопит или русобородый убьет. Меня же старику в дар отдали как холопку – лицо Раднары скривилось от отвращения. – Велено было зельем опоить. Уверяли, что слабеть он будет не сразу, а медленно, никто ничего не прознает. За то помощь и обещали.
252

Хома Строгий Diell_Longhair
23.08.2026 15:32
  =  
- Такова жизнь нелегкая наша, - усмехнулся Хома, допив напиток из своей кружки. - Сегодня ты жена ярла, а завтра холопка у чужаков. Что же послезавтра будет - мало кто ведает. Я не убийца и не судья. Твоя история тронула мое сердце, Раднара, жена ярла Олафа, второе имя, уж прости, не выговорю без тренировки. В тебе есть дух воина... Но есть ли сила? Владеешь ли ты оружием? Умеешь ли убивать? От твоего ответа зависит твоя судьба, отвечай вдумчиво.
253

123456789

Соловей Охотник

Автор: fil211

Соловей Охотник
Раса: Человек, Класс: Охотник

Удаль: 0
Чутье: 2
Разум: 0
Сердце: 2
Стойкость: -1


Нейтральный

Инвентарь:
ОЗ – 20 / 20 Урон 1к8
Броня – 1
Нагрузка – 12/ 11
Опыт 3
Вдохновение 1

Снаряжение:
– Сумка с припасами, вес 1, припасов 5 ◊◊◊◊◊
– Спальник, вес 2
– Охотничий нож, рука, незаметное, вес 1
- Сложный лук, близко, далеко, двуручное, вес 2
- Сабля, взмах меча, +1 урон если сражаешься верхом, 1 вес
- 2 Колчана стрел, вес 2, боезапас 5 ◊◊◊◊◊
- Счастливые стрелы (3 боезапас) ◊◊◊. Когда наносишь урон ими и тратишь боезапас, вычеркни применение и считай, что нанёс максимальный урон.
- Кожаная броня, броня 1, вес 2
- Удобная сума +2 нагрузка
- Кандалы Служат для сковывания двух конечностей человека. Ключ прилагается. При желании и наличии кузнечных инструментов с кузнецом, можно заковать кандалы так, что их не откроешь ключом, а только с помощью другого кузнеца, вес 2 (временно на пленниках)
- Бинты и припарки, 1 вес

Мошна:
Гривен – 0
Кун – 28

Навыки:
Удаль: 0
Стойкость: -1
Чутье: 2
Разум: 0
Сердце: 2

Начальные ходы:
Разведка: когда тратишь несколько часов на разведку местности, брось +чутьё. На 7-9 выбери одно. На 10+ выбери три.
 Задай два любых вопроса из списка оценки обстановки.
 Ты прослеживаешь путь существа или существ по цепочке следов, пока они не сменят способ передвижения, или пока время и/или погода не сотрёт следы.
 Скажи, что ищешь (место для лагеря, источник чистой воды, и т.д.). Если это возможно тут найти – ты это находишь.
 Ты обнаруживаешь что-то полезное или съедобное: получи 1к4 пайка.
 Ты устанавливаешь силки: потрать 1 припас. Проверяя силки через полдня, получи 2к4 пайков. Если поставил силки в необычном месте, то вместо съедобной дичи туда может попасться что-то необычное.
На 6- ты попадаешь в опасную ситуацию или раскрываешь местоположение лагеря врагам.
Верный зверь: у тебя есть □ волк,
Имя: Скворец.
Зверь обладает всеми свойствами выбранного животного: зрение в слабом освещении и т.д.
Умения своего верного зверя: □ охота, □ охрана, □ битва с чудовищами
Слабости зверя □ заметный, □ жуткий,

Когда верный зверь…
 …помогает тебе с тем, что умеет, получи +1.
 …атакует противника вместе с тобой, получи +1к4 к урону.
 …принимает на себя удар, предназначавшийся себе, урон получает он, а не ты.
 …получает урон, вычеркни одно умение. Оно восстановится только после того как зверь получит отдых и/или лечение.
 …действует, а тебя нет рядом, спасись от угрозы; добавь +1 за каждое умение, которое может помочь, и -1 за каждую слабость, которая может помешать.
 …рядом с тобой, когда ты восстанавливаешь силы, на исцеление травмы уходит на день меньше.
Дикий нрав: когда слабость берёт верх над твоим верным зверем, и ты призываешь его к порядку и послушанию, брось +сердце. На 10+ верный зверь слушается тебя до конца сцены. На 7-9 его послушания хватает лишь на несколько минут. На 6- он действует согласно своим слабостям.
Верность до конца: когда ты смотришь в навь и получаешь 6-, верный зверь может уйти вместо тебя. Ты теряешь верного зверя; только когда повышаешь уровень, можешь выбрать нового верного зверя. Он получает все ходы прежнего верного зверя (такие как уловка или сказочный зверь), но берёт одно умение, а не два.

Продвинутые ходы:
Улучшенная характеристика: увеличь одну из своих характеристик на 1, до максимума в +2.
Сказочный зверь: твой верный зверь проявил волшебные способности! Выбери одно: □ неуязвим к атакам существ нави.


Внешность:


На пальцах обоих рук отчетливые отметины, безошибочно позволяющие определить, что их оставила тетива. На левой ноге застарелый след от укуса крупного животного.

Характер:
Главное свойство характера Соловья, что он текуч как вода. После длительного блуждания по лесу он словоохотлив донельзя. А проведет неделю в деревне, так молчалив, бука букой. С одними душа нараспашку, с другими холоден и старается обходить стороной. Одно в нем остается постоянным природу он любит куда как больше людей.

История:
Наследие
Дрегович: жизнь в лесу сурова, а потому в душе любого мирного на первый взгляд скотовода живёт безжалостный налетчик, который в голодный год просто заберёт то, что нужно его сородичам, у тех кому больше повезло.
Черты:
 Запугай труса или слабака.
 Впечатли других своим богатством или навыками.
 Навреди тому, кто в будущем может стать проблемой.
Прошлое: Зверолов: дикие земли – твой дом и твоё убежище, а звери – твои соседи. Ты можешь договариваться с ними, используя чутьё, подражая их голосам и телодвижениям. Дикое животное никогда не нападёт на тебя первым; даже спровоцированное, оно сначала попытается тебя просто отпугнуть.

Узы:
Итларю не нужна моя помощь, чтобы выжить в дикой природе (2)
Белозар показывает клыки по делу и без дела (1)
Хома протянул мне руку помощи, когда я попал впросак. (1)

Семья у них небольшая была, да небогатая. Гостомысл и Уля в лесу пропадали чаще чем дома бывали, так и получилось, что завести успели только четырех сыновей и трех дочерей. Гостомысл охотником был, а Уля травницей. На том сошлись, полюбились, да дело свое не бросили. Сыновей Уля по голосу называла. Старший Громоглас воином пошел, теперь когда Гостомысл с Улей состарились совсем главой дома стал. Второй Свистопляс, совсем не в имя занятие выбрал. Ездил по дальним землям товары нужные добывал, да изделия дреговичей сбывал. Третий Тихомудр дар божий получил, как он с деревом да глиной мало кто управляться мог. Его луки да игрушки на весь край ценились, хотя и дома всей семье тоже он сложил. Ну а Соловей в отца пошел, ему лес дороже дома был, с измальства там пропадал. Сестры к моменту, когда Соловей решил своей головой жить уже замуж все повыходили. Старшую он и не помнил совсем. В семье ее вспоминать не любили, потому как за ляха замуж вышла, против отцовской воли пошла, веру свою на новую променяла. Так ни разу с замужества дома и не побывала. Среднюю сестру назвали Говорухой. И тут уж мать угадала как есть. Ее замужество недолго длилось, как всем понятно стало, что ведьма она, хоть еще и не в силе, так ее новая родня опасаться стала, а Говоруха ученицей к ведьме ушла. Дома бывала часто, но недолго. Забежит, отваров, настоек каких принесет, непонятно к чему, ну или мазей каких, всех обнимет, расцелует и обратно. А через седмицу другую выясняется что этот отвар или мазь ой как нужны. Младшая Марена в мать пошла. Травницей то есть. Ну и дом весь на ней был, пока замуж не вышла. Теперь то Соловей слыхал всем в доме жена Громогласа Хорошава ведает. И дом в порядке держит, и всю семью. Семья отсюда далековато была. За три дня конечно обернуться можно, но это если как Говоруха, прийти, всех обнять и тут же обратно. Да и не уверен он был, что отец его с радостью встретит, уж больно у того обида была на младшего. Но вот если Говоруху у Тихомира встретит, то Соловей бы не удивился. Как уже ранее говорено было, та всегда наперед знала, где и когда ей быть стоит.

Хома Строгий

Автор: Diell_Longhair

Хома Строгий
Раса: Человек, Класс: Ратник

Удаль: 2
Чутье: 0
Разум: -1
Сердце: 0
Стойкость: 1


Нейтральный

Инвентарь:
Уровень:2
ОЗ 25/25
Опыт 0/9
Броня 3
Урон: к10
Судьба 2
Вдохновение 1
Нагрузка 13/14

Сумка с припасами (4/5 припасов, вес 1)◊◊◊◊⧫

Булатный клинок (взмах меча, +1 урон, 1 пробивание, 2 вес)
Топор (взмах меча, 1 вес)
Лук сложный (близко, далеко, двуручное, 2 вес)

Колчан со стрелами 4/5 ◊◊◊◊⧫ (1 вес)

Кольчуга (2 броня, неуклюжий, 3 вес (1, когда надето))
Щит (+1 броня, 2 вес)
Памятный подарок от того, кто тебя любит. Когда чувствуешь дыхание смерти, можешь потратить применение и получить 10+ (1 применение ◊)
Бинты и припарки (3 применения, медленный, вес 1) ◊◊◊
Сапоги искусные из красного сафьяна (+1 к спастись по ловкости, если крадешься, +5 к стоимости)
Вместительная сумка (+2 к нагрузке)
Теплый плащ (2 вес)

Мешочек с солью

Мошна: 13 кун да 4 общих

Навыки:
Начальные ходы:
Стиль боя.
Отвага ○○○○
□ Точный удар: твой урон становится проникающим.
□ Рубка: нанеси урон еще одному врагу в пределах досягаемости (или второй раз – врагу со свойством группа), но с -1к4.
□ Прикрыть спину: выбери союзника неподалёку от тебя. Он получает +1 к броне или +2 к урону на твой выбор на свой следующий ход.

Боевой дух: Перед боем получи отвагу 2. Когда вступаешь в схватку, вдобавок к нанесению урона можешь потратить отвагу и использовать
известный тебе приём.
Когда убиваешь врага в ближнем бою (враг со свойством группа считается за одного), восстанови 1 отвагу. После боя потеряй всю отвагу.

Привычный к доспехам: игнорируй свойство неуклюжий для доспехов и щитов, которые носишь; также вес любых доспехов (но не щитов), что носишь на себе, уменьшается на 2 до минимума 0.

Продвинутые ходы:
Воодушевление: когда перед боем произносишь воодушевляющую речь, брось +удаль. На 10+ каждый соратник, что тебя слушал, выбирает два, на 7-9 выбирает одно.
 +5 временных ОЗ, которые пропадут после боя.
 Игнорировать одну травму во время боя.
 +1 на первый ход.
 Один раз за бой, когда ОЗ станут равны 0, считать что остался 1 ОЗ.
При провале соратники выбирают одно, но в душе появляются сомнения: ты не получаешь отваги в начале боя.

□ Приди и возьми: когда выбираешь одного врага в бою, брось +удаль. На 10+ выбери два. На 7-9 выбери одно. На 6- противник выбирает одно вместо
тебя:
 Никто, кроме этого врага, не может нападать на тебя, пока ты не атакуешь другого.
 Твои броски урона против этого врага получат +1к4, пока ты не атакуешь другого.
 Если враг нападает на кого-то другого или пытается уйти от боя с тобой, ты можешь нанести ему урон, когда он потеряет бдительность
 Скрещивая клинки, ты узнаёшь кое-что об их истинной природе; ведущий расскажет, что именно.




Внешность:
Хома - молодой, 25 годов от роду, богатырь. Росту в нем - сажень без вершка, а плечей размах - больше аршина. Душа у него добрая и честная, а вид - смурной и строгий не по годам. За друзей своих пойдет Хома хоть в Явь, хоть в Навь, да подружиться с ним нелегко. Немногословен Хома, но если уж слово скажет - можно быть уверенным, что слово то верное, и как скала нерушимое.



Характер:
Хома - пятый сын в крестьянской семье средней руки. С малых лет он рос быстрее своих сверстников, и к шестнадцати годам вырос в здоровенного детину ростом в сажень без вершка. На потеху товарищам Хома на спор поднимал бычка, ломал молодые березки и гнул подковы - в общем, вредил хозяйству, как мог. Впрочем, характер у него был добрый и легкий, хоть и немногословный. Так что, когда княжеский вербовщик приметил молодого богатыря среди крестьян - отец, недолго думая, отдал детину в дружину.

В дружине Хоме понравилось. Новые товарищи учили его всякому интересному - как одним ударом меча располовинить степняка от плеча до чресел, как одним ударом кулака выбить у буяна сразу четыре передних зуба, как катать бочку с песком и кольчугой внутри по княжескому двору... Вот когда Хома одним летним утром в одних портках занимался последним, его и увидела младшая княжна. Однако, княжий двор полон глаз, и тем же вечером молодого богатыря, ничего не объясняя, услали прочь с особым княжеским заданием: "Найди мне, верный богатырь, Слово, что само себя молчит, и Тишину, что сама себя поет. Без того Слова и той Тишины не могу я суд праведный вершить. Да еще добудь мне эхо без голоса, тень без тела, да след, который никто не оставлял. Все это вместе лежит в одном лукошке, которое несет на себе старуха, что моложе младенца, по дороге, что никуда не ведет"

С тех пор путешествует Хома по земле в поисках, да пока ничего не нашел.

Узы:
Итларю я обещал помочь (1)
Я уважаю мастерство Деяна Ворона (1)
Белозара я опасаюсь, но считаю полезным (1)
На чутье Соловья я полагаюсь (1)

Романа я взялся защищать.



История:
Наследие: Селянин
- Поступи честно, пусть даже это чревато неприятностями.
- Рачительно отнесись к заработанному тяжким трудом.
- Рискни собой ради друзей.
Прошлое:
□ Богатырь: раз в сессию ты можешь использовать свою богатырскую силушку, чтобы совершить нечто совершенно невероятное: например, бросить в противника быком. Опиши это ведущему: он может уменьшить масштабы, но не суть.

Итларь сын Боняка

Автор: OlDDenOlmer

Итларь сын Боняка
Раса: Половец, Класс: Оборотень

Удаль: 0
Чутье: 2
Разум: -1
Сердце: 0
Стойкость: 2


Нейтральный

Инвентарь:
Твоя нагрузка = 10/12.
□ Орясина (удар копья, мощное, двуручное, 4 вес)
□ Сумка с припасами (5 припасов, 1 вес)
□ 13 кун
□ Кожаная броня (1 броня, 2 вес)
□ Сложный лук (трофей: близко, далеко, двуручное, цена 20, 2 вес)
□ Топор (взмах меча, цена 10, 1 вес)

Для вдохновения (книги): ссылка ссылка



Навыки:
Оборотень – смертный, способный надевать и снимать шкуру зверя по своей воле. Самая важная характеристика – стойкость. Подробнее с. 70
Уровень: 2
Опыт: 0
Вдохновение: 0 (бросок 3d6, выбираем два наибольших значения)
ОЗ: 20
Урон: 1к8.
Судьба: 1/2.

Удаль: 0
Чутье: 2 (1+1)
Разум: -1
Сердце: 0
Стойкость: 2

НАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Примета оборотня: у тебя есть особенность, по которой знающий человек может распознать в тебе оборотня: волчьи глаза
Дикая душа: выбери животное, обличие которого ты можешь принимать: волк (Броня: 1 шкура).
Когда принимаешь его обличие, у тебя остаются твой урон и ОЗ, но броня меняется на броню животного.

Выбери два дара дикой души. Ты получаешь их, когда принимаешь обличие любого животного:
□ Броня +1
□ Когда ты оборачиваешься в животное, то исцеляешь 2к4 ОЗ.
□ Ты сохраняешь способность говорить по-человечески.
□ Получи +1, когда спасаешься от угрозы, исходящей от магии.

Обернуться: когда хочешь принять известный тебе облик животного, брось +стойкость. На 10+ получи контроль 3. На 7-9 контроль 1. На 6- контроль 0.
В любом случае, ты превращаешься в выбранное животное. При этом ты не теряешь доступа к ходам архетипа, и тебе не нужно пытаться сохранить человечность.

Инстинкты зверя: выбери два инстинкта, отражающие плохо контролируемые позывы твоей дикой души:
□ Гневливость
□ Стайное мышление

Когда ты идёшь против своего инстинкта, будучи в облике животного, спасись от угрозы, используя контроль.
Когда ты идёшь против своего инстинкта, будучи в человеческом облике, получи -1 на следующий ход.

Сбросить шкуру: когда ты вновь принимаешь человеческий облик, брось +контроль. На 10+ ты превращаешься в человека. На 7-9 выбери одно осложнение:
 Какая-то из внешних черт животного (шерсть на теле, чешуя, жёлтые глаза) остаётся.
 Один из инстинктов продолжает мучить тебя и в человеческой форме. Чтобы действовать вопреки ему, спасайся от угрозы, используя разум или стойкость.
 Ты больше не можешь принимать обличие животного.
Последствия осложнения исчезнут, если ты потратишь несколько часов на обряд очищения и медитацию.

Звероуст: ты знаешь лающий, скулящий и чирикающий язык, который понимают все животные, а ты, в свою очередь, понимаешь их. Ты можешь договариваться с ними, как с людьми; используй чутьё, когда делаешь это.

ПРОДВИНУТЫЕ ХОДЫ
□ □ □ Улучшенная характеристика (чутье): увеличь одну из своих характеристик на 1, до максимума в +2.
□ Заживает, как на собаке: будучи в облике животного, можешь потратить контроль и исцелить 2к4 ОЗ. Когда разбиваешь лагерь, исцели одну травму. Восстанавливая силы, исцели все травмы за один день.

Внешность:
Худощавый невысокий и юркий степняк с темными косичками волос и узким прищуром взгляда на по-волчьи худом лице.
Человек:

Звероподобный (вдруг возьму ход):

Зверь:



Характер:
Жадный когда-то (до превращения в зверя) до славы и богатства степняк. Сейчас осторожный из-за того, что местный колдун, за насмешки, насильно наделил его проклятьем оборотничества. Хищный и сумасбродный внутри.

Узы:
Хома открыл мне путь спасения. Я отплачу ему добром. (1).
Белозар может видеть то, чего еще не было. Мне он предскажет судьбу (1).
Деян создает чудесные вещи. Я получу еще одну (1).
Соловей понимает меня, несмотря на различия (1).

История:
Человеческое тело и звериная душа. Таков ты, стоящий на грани между миром людей и миром дикой природы. Говорят, что у тебя две души, но нет – она одна, людская и дикая одновременно. Иногда это противоречие раздирает тебя пополам, но лучше других знаешь, что без борьбы выжить невозможно.
Ты намерен выжить. И горе тому, кто встанет на пути твоих когтей.

Проклятый: тебя насильно превратили в животное, и хоть ты смог вернуть человеческий облик, ты не имеешь над ним полной власти.
Выбери проклятье: □ гнев.
Когда проклятье действует на тебя, ты обращаешься до рассвета или заката (смотря что наступит раньше), и получаешь на 1 контроль меньше, вплоть до 0.
Выбери два дополнительных дара дикой души.

Степняк (Наследие): жизнь в степи сурова, а потому в душе любого мирного на первый взгляд скотовода живёт безжалостный налетчик, который в голодный год просто заберёт то, что нужно его клану, у тех кому больше повезло.

Черты:
 Бросься навстречу опасности, предвкушая веселье.
 Отомсти за обиду.
 Поступи честно, пусть даже это чревато неприятностями (наследие: селянин).

НПС:


Словарь:

Деян (Деяк) Ворон

Автор: msh

Деян (Деяк) Ворон
Раса: Человек, Класс: Кузнец

Удаль: 0
Чутье: -1
Разум: 2
Сердце: 0
Стойкость: 1


Нейтральный

Инвентарь:
ОЗ – 20/20
Броня – 3=2 (кольчуга)+ 1 (оберег)
Нагрузка – 9/12
Опыт: 0

Снаряжение:
– инструменты кузнеца (2 вес)
– умка с припасами (5 припасов, 1 вес)
– выкованное собственноручно топор "Вороний клюв" (взмах меча, цена 10, 1 вес, освящённое (+волшебное, +редкое, +1к4 урона по нечисти и нежити), бритвенно острое (+ пробивание 2))
– кольчуга (2 броня, неуклюжий, 3 вес)
– 3 слитка ирийского серебра (1 вес)
– слитки металла
– копье (удар копья, цена 5, 1 вес)
- 1 бинты и припарки


Мошна:
Гривен – ...
Кун – 13=15+6+1+1-10.


Навыки:
ОЗ: 20
Урон: 1к6

Удаль 0

Стойкость +1

Чутьё -1

Разум +2

Сердце 0

Судьба - 2


Начальные ходы:
Железные обереги
У тебя есть несколько оберегов, скованных собственноручно. Обычно это подвеска на шею или пояс, но можешь выбрать другую форму (браслет, серьга, гривна…).
Лунница. Когда вы получаешь исцеление из любого источника, исцели +4 ОЗ.
Щит. Получи +1 к броне, если не используешь щит.
□ Громовая секира. Если, бросая урон, получаешь 2 или 1 на кости, можешь перебросить, и выбрать любой из двух результатов.
Вороны. Пара оберегов; те, кто их носит, могут разговаривать друг с другом едва слышным шёпотом, невзирая на разделяющее их расстояние.
Ты можешь носить оберег сам, а можешь отдать кому-то другому. Но он может получать преимущества только от одного оберега, тогда как ты – от скольких угодно.
Если оберег потерян, то ты можешь его восстановить во время работы в кузнице. Но ты не можешь восстановить оберег, который продал или обменял на что-то; тогда ты теряешь его навсегда.

Работа в кузнице


Продвинутые ходы:
 □ □ Коллекция: отметь один из своих оберегов. Ты можешь создать его копию. - Лунница
Взгляд мастера: когда ты в первый раз изучаешь важный предмет (на твой выбор), брось +разум. На 10+ задай три вопроса из списка, на 7-9 – два. При провале задай один вопрос, хотя ответ, скорее всего, тебе не понравится. Получи +1 на следующий ход, если используешь предмет с учётом ответов.
 Обладает ли он магическими свойствами?
 Сколько он стоит и для кого представляет ценность?
 Что было сделано с ним или с его помощью?
 Для чего он используется?
 Кто изготовил его и насколько он старый?

Внешность:


Характер:
Хома спас мне жизнь, я перед ним в долгу (2)
Ингвар следит за порядком, мне это нравится (1)
Соловей умеет обращаться с животными, мне бы хотелось тоже этому научиться (1)
Итларь не виноват, я должен помочь снять ему проклятие (1)

История:
Наследие: селянин
1) Рачительно отнесись к заработанному тяжким трудом
2) Помогу кому-то или чему-то вырасти.
3) Помоги другим пережить бурю
Прошлое: ученик мастера.

Белозар Накликатель

Автор: Haru

Белозар Накликатель
Раса: Человек, Класс: Провидец

Удаль: 0
Чутье: 1
Разум: -1
Сердце: 2
Стойкость: 0


Нейтральный

Инвентарь:
ОЗ: 15/15
Урон: к4
Судьба: 2
+ токен судьбы – можно потратить его, чтобы изменить бросок любого персонажа в любой момент игры
+ вдохновение

Предчувствие: 1/3

Нагрузка: 6/6
- Дорожный посох (взмах меча, двуручный, 1 вес)
- Сума с припасами (5 припасов, 1 вес) ◊◊◊◊◊
- Самострел (близко, +1 урон, 1 пробивание, двуручное, перезарядка, 3 вес)
- Колчан болтов (5 боезапас, 1 вес) ◊◊◊◊

Мошна: 16 кун.

Навыки:
Опыт: 0

Начальные ходы:
Твои глаза… Чернее полуночи: получи +1, если договариваешься, используя в качестве рычага страх.

Предчувствие: получи 3 предчувствия. Восстанови его до максимума в конце сессии. Когда ты или соратник, способный услышать твои советы, делаете бросок, можешь потратить 1 предчувствие, чтобы дать +1 (это можно сделать как до, так и сразу после того, как был сделан бросок).

Неожиданное видение: когда у тебя хотя бы на одном из кубиков выпадает 1, делай этот ход вместо того, что ты делал. Ты застываешь на месте, парализованный неожиданным видением; брось +стойкость. При успехе восстанови 1 предчувствие. На 10+ к тому же не попадаешь в затруднительную ситуацию из-за того что неожиданно оцепенел.

Гадание: выбери, какие инструменты для гадания используешь: по теням от пламени костра, лучины и в таком роде. Когда тратишь на гадание около часа, брось +чутьё. При успехе задай один вопрос ведущему о…
- …прошлом места, где вы находитесь.
- …настоящем, прошлом или будущем человека, с которым тебя связывают узы.
- …будущих угрозах, которые встанут у вас на пути.
На 10+ ведущий опишет короткое, но ясное видение. На 7-9 оно будет смутным и полным символизма. При провале ложь в видении будет сплетена с правдой. Повторное о гадание о том же не даст результата.

Продвинутые ходы:
Сглаз: в начале боя можешь выбрать одного противника и, глядя ему в глаза, изречь зловещее пророчество; брось + сердце. На 10+ он получает -1 к броне и -2 к урону до конца боя. На 7-9 выбери что-то одно.

Душа предмета: когда берёшь в руки предмет, пытаясь прочитать его душу, брось +чутьё. На 10+ задай ведущему три вопроса, на 7-9 – один. При желании потрать предчувствие и задай один дополнительный вопрос за каждое потраченное предчувствие. Ведущий обязан ответить честно.
- Какие сильные эмоции связаны с этим предметом?
- Какая тайна связана с этим предметом?
- Коснулось ли его волшебство?
- Какие слова звучали возле него последними?
- Кто последним брал его в руки?
На 7-9 накопительный штраф на повторные броски в сцене, а при провале ход не доступен до следующей сцены.

Внешность:


Белозар не обладает богатырским сложением, пускай и на недостаток его не жалуется. Он чуть выше многих, но не возвышается над толпой. Чуть шире в плечах, но без труда проходит в двери. Быть бы ему ратником, да не с настигшим его то ли даром, то ли недугом. Он не стар, но морщины уже коснулись его лица, а вот седина пока обходит стороной его густые ниспадающие на плечи волосы и длинную бороду. Особо выделяются его глаза, что черны словно крыло ворона ночью, и даже вполне привычные белки в уголках не спасают от вызываемой их взглядом дрожи.
Когда описывает узренное в своих видениях, особый вес его словам придаёт уверенный бархатистый голос, раскатывающийся громом камнепада в те моменты, когда он его повышает.

Характер:
Белозар зачастую сдержан, почти суров и безразличен. Но таким его сделали обстоятельства. Не его вина в том, что Стихия безразлична к чужим чаяниям, но ему слишком часто ставили в упрек то, о чем он поведывал. Оттого и сложно рассказывать с теплом о мрачных судьбах, когда в ответ ожидаешь одни обвинения. Да и что уж говорить, не все настигающие его видения случаются по его воле и многие из них приходят нелегко: многим это кажется слабостью, которую ему приходится перекрывать показной стойкостью.
Буде же рядом окажется подходящая компания, что для него давно уже редкость, найдется место и участию и сопереживанию.

История:
Наследие: Отшельник
Прояви уважение к Стихии.
Действуй, полагаясь на предчувствия.
Напомни простецам, почему чудь стоит бояться.
Прошлое: Гадатель: пророчества для тебя – не только чудесный и мучительный дар, но и способ заработка. Когда гадаешь кому-то, бросьте +сердце. На 10+ получи оба, на 7-9 выбери одно.
- Клиент полностью удовлетворён твоим гаданием: получи узы с ним.
- Он вольно или невольно выдаёт что-то о себе: задай один вопрос из чтения мыслей.

Узы:
К Роману, княжьему сыну, привели видения (2).
Люд во владениях князя Мстислава смотрит со смесью открытого недоверия и скрытой опасливой веры (1).
Итларь косится пуще прочих, но ведомый не слухами чужими, а внутренним чутьем (1).
Хома стал во главе их миссии, да совета искал (1).
Раднара с жизнью была готова расстаться ради свободы, но прежде поведала свою историю (1).

Индика Теяна

Автор: Masticora

Индика Теяна
Раса: Человек (Чудь), Класс: Берегиня

Удаль: 0
Чутье: 0
Разум: -1
Сердце: 2
Стойкость: 1


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Судьба – 2
ОЗ – 15/ 15
Броня – 0
Нагрузка – Текущее 6/6

Снаряжение:
– сумка с припасами (5 применений, 1 вес)
– бинты и припарки (3 применения, медленный, 1 вес) ◉○○
– посох (взмах меча, двуручный, 1 вес)
– короткий лук (близко, 2 вес) и колчан со стрелами (5 боезапас, 1 вес)

Мошна:
Гривен – 10
Кун – 0

Навыки:
НАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ

Внутренняя сила ○○○ ○ истощение
Получи 3 внутренней силы.
Когда следуешь черте своего небесного наследия, выбери одно:
восстановить единицу внутренней силы или очистить ячейку сумрачной души.
Если у тебя нет внутренней силы, а ход требует её потратить, сделай ход, но отметь ячейку истощение. Когда ты истощена, ты не можешь делать ходы, которые требуют траты внутренней силы. Истощение проходит после того как ты восстановишь хотя бы одну внутреннюю силу или просто хорошо отдохнёшь и выспишься.

Целительное касание:
Когда касаешься раненого или больного кожа к коже и направляешь свою силу на его исцеление, потрать внутреннюю силу и исцели 2к4 ОЗ либо травму за каждую потраченную внутреннюю силу.

Благословение:
Когда напеваешь заклинание или молитву, выбери того, кто может тебя слышать, и брось + сердце. При успехе выбери одно:
- Разум цели очищается от очарования и другого пагубного воздействия.
- Тело цели исцеляется от паралича, летаргии, оглушения и тому подобных состояний.
-Когда цель в следующий раз будет спасаться от угрозы, она получит +1.
- Следующий удар, который нанесёт цель, нанесёт +1к4 урона и будет считаться атакой волшебным оружием.
На 7-9 потрать внутреннюю силу.

Связанные судьбой:
Если у тебя с кем-то 3 узы или больше, то ты всегда ощущаешь, в какой стороне он находится и как себя чувствует.

Меркнущий свет
Сумрачная душа ○○○○○
В конце сессии ответь на следующие вопросы:
- Я совершила что-то противоречащее моему небесному наследию?
- Я нанесла кому-то урон напрямую и не для самозащиты?
За каждый ответ «да» отметь ячейку сумрачной души. Если все ячейки заполнены – возьми дополнительный архетип карны и прими все изменения, которые он принёс.

ПРОДВИНУТЫЕ ХОДЫ

Дева и лев: Добавь в список благословений следующее:
Враждебное или испуганное животное успокаивается, начинает дружелюбно относиться к тебе и нейтрально – к твоим союзникам, пока вы не причините ему какой-то вред. Если потратишь внутреннюю силу, оно будет слушаться тебя, как ручное, до следующего заката. Обсуди с ведущим его
характеристики как наёмника.

Птичий язык.
Ты понимаешь птиц, а они понимают тебя. Когда ты просишь их о чём-то (например, узнать или рассказать что-то), брось +сердце. На 10+ они выполняют поручение, не жалея себя. На 7-9 они трусят или путают что-то – увы, далеко не все птицы сообразительны…

Внешность:


Роста девушка небольшого.
Кожа белая, а глаза светло-серые, как у ее предков из чуди.
А вот волосы не белые, а темно-русые, в отца - новгородца, носит их распущенными.
Лицо правильное, чистое, лоб высокий, нос курносый.
Движения легкие, быстрые и порывистые.

Характер:
Веселая, неугомонная, острая на язык.
Больше всех надо.
Правда выше закона.


История:
Наследие:
- Помоги другому, кто не вписывается в общество.
- Поступи честно, пусть даже это чревато неприятностями.
- Откажись от награды на доброе дело.

Прошлое:
Певчая: ты была частью церкви. Когда тратишь час на молитву в святом месте, восстанови 1 внутренней силы. В церквах и монастырях тебе и твоим спутникам всегда готовы дать приют и накормить.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.