[PbTA] В лъто 6661... | ходы игроков | 3. Дреговичские болота

123456
 
Соловей Охотник fil211
01.07.2026 23:38
  =  
- Это чего это вдруг не вернусь. Не родилась еще та тварь, что Соловья одолеть может.

Скворец скалил зубы на Громогласа, но не рычал.

- Громоглас, ты уж друга моего не обижай. Раз меня принял, да обнял, так и ему ласку покажи. Вишь, обижается. А что не захаживал, так отец в остатний раз токма что кумира от меня не отворачивал, чтобы показать, что не рады мне. А мне как когтями по сердцу, вот и не решался снова заглянуть, а оно вишь как обернулось. А остальные как? Тихомир только про отца сказал, остальные все живы-здоровы?

Выслушав про здоровье братьев, сестер и их семей Соловей руку брату на плечо положил.

- А вот про Войдилу отдельный разговор будет. Но не на бегу. Баньку то организуешь? Войдила нас конечно первым делом в баньку направил, но разве чужая баня против своей чего стоит? Да и слыхал я сестра тут, а уж с ее травками баня как заново рождает. Ну и да, разговор не только про Войдилу будет, много чего обсудить надо.

Размахнулся Соловей, да как стукнет Громогласа по плечу.

- Я тебя медведь и не обхвачу, но соскучился, прям слеза бежит.
151

Итларь покамест не спешил – как всегда степняк умел запастись терпением, хоть и молод был и горяч в бою. К чему спешить? Будет момент, поговорит он о делах половцев и дреговичей с глазу на глаз с этим Войдилой, местным заправилой. Пока можно ходить, смотреть, кивать на слова хозяина дома, слушать его объяснения. При бородатом провидце Белозаре-Кёзаке говорить было не с руки. А в остальном и тем паче нечего тут было делать в селении дреговичском куману, кроме как есть-пить-спать в ожидании пути.
Жду.
152

Хома Строгий Diell_Longhair
02.07.2026 14:45
  =  
- Извинить прошу, Тихомир, молодежи мозги вправить нужно... - извинился перед спутником Хома и двинулся к отрокам.

- А шо тут происходит? - богатырь с размаху опустил лапу на плечо Романа. - О, братец, да ты, никак второй меч прикупить решил. Никак, один для людей, один для чудовищ? Так вроде про ляховских возьмаков говорят, что на чудищ охотятся?

Хома взял меч, повертел в руках.

- Разукрашенный какой. Коли он вполовину так же хорошо рубит, как блестит, то впору и самому князю такой носить. Коли купишь, братец, уж не обессудь, позволю тебе выбрать, как тебя теперь кликать: возьмаком али княжичем. Ха-ха-ха.

Хома громогласно захохотал, смахнул пальцем воображаемую слезинку.

- Ой, хохма, бате рассказать - не поверит...
153

Деян (Деяк) Ворон msh
04.07.2026 11:44
  =  
- Ну тогда завтра и начнем? - уточнил сроки Деян. Откладывать надолго работу не хотелось - времени у них было не так уж и много, особенно с учетом помощи Батяну.
- А скажи, Индика, а ты амулетами, что силу твоего лечения умножают, пользуешься? - поинтересовался кузнец у лекарки, - Если да, то надо будет и тебе потом лунницу выковать...
Мастер, скажешь, когда на работу в кузнице надо будет проверку делать
154

Индика Теяна Masticora
05.07.2026 02:40
  =  
- Не пользуюсь, Деян, не пользуюсь, - улыбнулась девушка, - потому, что мне никто никогда таких амулетов не дарил.
И глазками, хлоп-хлоп, как пастушка простушка.
- Скуешь мне такой, то лечить вас будет легче, а нет и без него справлюсь, с Божьей помощью.

- Кстати, я тогда на твой прошлый вопрос не ответила. Так вот, танцую я тоже хорошо, но пою все-таки лучше. И, да, если кому так удобнее, то можно меня звать Теяной, как мать назвала. Индика мое имя во крещении.
155

DungeonMaster Dmnr
05.07.2026 10:24
  =  
Увидев рычащего зверя Громоглас насупился:
– И что ты, хочешь чтобы он с нами под одной крышей ночевал? Да я его даже в сарай не пущу – скотину зарежет прежде чем я до ветра схожу. Держи-ка ты его, братец, при себе. Это ты по лесам ходишь, я увидит его кто из домашних, обомлеет ведь. С кормежкой не обижу, но смотри мне, чтобы дальше косой сажени от тебя твой бирюк не отходил. А баню сделаем конечно. Только волку своему накажи, чтобы не скалился на каждого кто в нее входить-то будет. А добрый пар я тебе обещаю. И венички, и травы. А у Войдилы разве баня, так кости старые погреть токмо. Ты садись пока, посиди, а я баньку протоплю...

Через полчаса баня была готова. Топилась она, правда, по-черному – дым стелился по потолку, оттого горло с непривычки першило, зато дух в бане стоял что надо – с пряным запахом трав, а в бадье замачивались можжевеловые веники. Громоглас чиниться не стал, а пошел париться с братом. Сидели долго, вспомнив как соревновались в детстве, кто первый не выдержит, да сбежит. Громоглас был сильнее брата, но в выносливости ему уступал – сколько раз его выносили обомлевшим, не счесть, а до Соловья ему было далеко. Но годы взяли свое, да и мудрости прибавилось, а потому Громоглас отсидев положенное вышел первым, облился водой и уселся на завалинке ждать брата.

***
Хома подошел вовремя, чтобы купец да лишние очи не приметили ничего особого. Роман стушевался, как и остальные отроки, стоявшие рядом дреговичи рассмеялись с отроков, снизив градус общей подозрительности и купец, задумчиво поглаживающий бороду и оценивающе глядевший на Романа, перевел взгляд на Хому как старшего. Ратник выдохнул – Господь отвратил, обошлось, вроде никто ничего не понял. Тихомир добродушно улыбался и понимающе кивал – он как никто похоже понимал, что за молодежью пригляд нужен. Когда Хома вернулся к нему, спросил прямо, без обиняков и хитростей: – Ну что, Хома Лукич, сговоримся с тобой? Ну и мошной подсоблю и людьми если надо.

***
Кузнец пожал плечами: – Можно и завтра. А можешь и сейчас... Солнце еще высоко, до вечера еще далеко. Да и места хватает. Батька под нас двоих кузню строил... Только братов горн стоит без дела. Разводи, и мне отрадно будет, что он снова при деле. И я тебе оберег скую, Индика Целительница. Ты ведь сына мово от лихоманки выручила и денег взяла немного, не то, что волхвы аки волки голодные серебра алкающие. Взяв подходящую заготовку, кузнец сменил тяжелый молот на молоточек по меньше и склонился над изогнутым прутом, а когда распрямился, перед ним лежали две змеи, сплетенные в коловрате, сделанные из серебра и украшенные чернью

Соловей: Громоглас согласен Скворца приютить, если Соловей обеспечит за ним пригляд и тот не будет пугать домашних. В бане попарились, можно переходить к серьезному разговору (если таковой планируется)

Хома: угроза подозрений относительно княжича миновала благодаря своевременному вмешательству. Нужено ответить Тихомиру

Деян может приступать к ковке сейчас, а может и позже.

Индика – получает оберег Змеевик. Защищает от магии. Когда используешь его свойства, брось +удаль. На 10+ магия на тебя не действует. На 7-9 выбери одно: воздействие магии ослаблено, но не полностью заблокировано, или оберег теряет силу до следующего рассвета.

Итларь – можешь считать, что благоприятный момент представился. Стирша и его люди идут на торг, Белозар заснул. Вы остаетесь со Войдилой наедине. Можешь в приват писать, можешь открыто как хочешь.

Белозар будем считать кимарнул – все-таки не 20 годков и даже не 30 ))
Отредактировано 08.07.2026 в 09:31
156

Деян (Деяк) Ворон msh
05.07.2026 12:02
  =  
- Надеюсь, доведется увидеть - улыбнулся Ворон.
- А насчет амулета - скую, обязательно скую, - пообещал кузнец, - Но сначала отдарок сделать надо. Без него никакого пути не будет.

- И то правда, чего время тянуть! - согласился Деян., за беседами совсем упустивший ход времени. - Сейчас и начну.
И Ворон тут же приступил к работе. Заготовок у него не было, но это и к лучшему - хороший амулет из заготовки сделать можно, а вот отличный - никак нельзя. Сила не та у него будет. Так что расплавил Деян серебро, приготовил инструмент и начал работу. Придать металлу форму ночного светила - причем важно правильно выбрать размер серпа - добавить особые узоры и насечки, ну и не забыть про петельку для гайтана...
Не то, чтобы он хотел устроить соревнование с Батяном, но, чего греха таить, хотелось - нет, не покрасоваться - не ударить в грязь лицом перед древлянами. Ну и перед Индикой-Теяной тоже...

Результат броска 2D6+2: 5 + 5 + 2 = 12 - "Спастись от угрозы - выковать лунницу".
Делает амулет "по-дорогому"
Отредактировано 05.07.2026 в 12:28
157

Хома Строгий Diell_Longhair
05.07.2026 12:54
  =  
- Конечно, - кивнул Хома и протянул руку Тихомиру, чтобы скрепить обещание. - Думаю пока, куда пойти. Курган - это путь легкий, но сложный. Мало ли кто там озорует - не убить бы кого ненароком, осторожность нужна. А зверь лютый, чудище болотное-лесное - это путь тяжелый, но простой. Там все понятно. выследил, убил, голову принес - никто не оспорит. С товарищами посоветоваться надо. Племянник Войдилы с нами пойдет как провожатый, как я понимаю, он про к кургану дорогу знает, и по окрестностям тропки ведает. Да и Соловей наш тоже пути знать должен. Не заблудимся.
К кургану или на чудище? Можем чуть позже ингейм собрание устроить, или так, метагеймово высказаться. Мне больше охота на зверя импонирует. У нас три следопыта, несколько бойцов, лучники - должны забороть чудовище болотное.
Отредактировано 05.07.2026 в 15:57
158

Соловей Охотник fil211
05.07.2026 13:48
  =  
== При встрече ==

- Бука он только с виду Скворец, а сам боится тебя, только невмочь ему страх показать, вот на ласку и жалобится. Только имей ввиду, его жизнь это моя жизнь, его дети и домочадцы это и мои родичи тож. Так что ты уж будь добр, пригляди, чтоб с ним все ладом было.

И уже поднявшись от Скворца заговорил с братом.

- Непростой это волк брат. Ты и сам то видишь, только присмотрись. Он хоть и страх нагоняет, а отметину богов на себе несет.

И будто специально шерсть в этот момент зажглась сиянием.

- Так что пока он рядом это его опасаться надо, а благодарствовать, что такой защитник рядом. Но в остальном согласен брат, нечего баб да детишек зазря пугать.

== У бани ==

Когда братья в баню зашли Скворец пару раз баню вокруг обошел, да только работы для него не было. Окон у бани по черному отродясь не бывало, а дверь так крепко закрывалась, что подслушать никакой возможности не было, так что Скворец лег рядом с банькой да захрапел как не всякий богатырь после бочки меда храпит. Какая-то девица то ли сама всполошилась, то ли свекруха послала обузнать кто это там посреди белого дня заливается, но токма ей и одного взгляда хватило, чтобы сверкая босыми пятками сбежать.

Первым из бани вышел Громоглас. Сел чинно. Скворец тут же храп прекратил, высунул нос за угол поглядеть чего там, а потом так и остался Соловья ждать. Ждать пришлось недолго. Вскоре и Соловей вышел из бани. Другой он какой-то был, даже Скворец не сразу признал, удивленно взрыкнул. Пахло от него по другому, сеструхины травки завсегда чуды творили. А еще он словно от груза какого избавился. То весь жесткий был, словно из ивовых прутьев скрученный. А теперь размякший как квашня на солнце. Дом он и есть дом. А дом брата теперь единственным домом для Соловья был.

- Ох уважил братка, уважил. Твоя правда. Уж на что хороша баня у Войдилы если с случайными сравнивать, но по сравнению с твоей как лужица по сравнению с широкой рекой. Ну а теперь, пока ужинать звать не стали давай поговорим. Наша ватага князем послана. Прежний наш командир до всякого дела интерес имел. Так и вышло, что остался на излечение. И вот от того теперь два дела имеются. Первое, воин он был что надо, двоих простых стоит. Я у Войдилы замену просил, а он племянника своего предложил. Да только тот не замена, а соглядатай скорей. А нам сильная рука нужна, потому что чую не дадут нам спокойно до монастыря добраться. Вот и первый вопрос. Как думаешь есть ли смысл вам с Тихомиром своего человека при нашем отряде тоже иметь? Второй вопрос. Завелся кто-то злокозненный, что хочет всех со всеми перессорить. Одну деревню с другой, другую с Бабой Ягой да богами старыми, полян с дреговичами. По дороге деревню встретили у полян. Дотла сожжена и стрелы дреговичские понатыканы. Как потом выяснить смогли, кто-то отряд охотников Войдилы убил, а их стрелы в деревья да обгоревшие бревна понатыкал. Я это к чему веду. Чую я и роды наши поссорить хотят. Войдиле на Тихомира наговаривают, Тихомиру на Войдилу. Им бы договориться, слово свое объединить.

Закончил говорить Соловей и деланно озираться стал, ища кувшин с колодезной водой, хотя хорошо знал, что нет тут такого.
159

В какой-то миг, выдался счастливый случай. Все раздобрели после русской бани, как у русов водится – что среди волынян видал такой обычай Итларь, что среди дреговичей – сходный. Выпили, поели, разговорились, разбрелись, и остался он с этим самым Войдилой – местным заводилой.

Кивнув богатому дреговичу, Итларь показал ему вперед – мол "продемся, побеседуем, бай*". Пошел ловкий смуглый кочевник рядом, небольшой и стройный близ Войдилы, как степная упругая трава рядом с сосной. Заговорил, оглянувшись по сторонам.

– Ай, вижу жизнь у вас без худа тут, улуг. Жаль только волю чужую навязывают, да? Ай, яман, – цокнул языком, покачал головой и взял Войдилу под руку – но по взгляду, с его разрешения.
– Велика ваша Русь, далека в разные края, всего не увидишь разом... Как степь, тоже велика. Только в степи один бог на небе, Тенгри-Небо, а все племена, что под нами-куманами ходят, те свободны в своейй вере. Наши ханы им не запрещают. Конес Мсти-слав, – как всегда с трудом назвал имя Итларь, но знал, что Войдила вряд ли поймет именование на куманский лад: – Он по реке к вам добирается, рука его далеко. Степь подалече, но широка и скакать легко, и кони наши везде всадников быстро несут. Как и стрелы всадников ханов, как и их милости. Ты большой рус, улуг по-нашему, богат и умен головой. Сегодня один я тут, да нескольких яман бакши наших беглых видали в нескольких переходах гридни конеса, завтра может совсем иначе все будет. Как думаешь, можем мы с твоими людьми сытно жить, якши делать? Чтобы ты жил хорошо, я, мой хан. А конес этот с его верой может и у себя ведь в граде сидеть, да?
Бай – богатый человек (но это в любом случае не озвучено, только мысли Итларя)
Улуг – почти тоже самое.
Отредактировано 05.07.2026 в 23:18
160

123456

Соловей Охотник

Автор: fil211

Соловей Охотник
Раса: Человек, Класс: Охотник

Удаль: 0
Чутье: 2
Разум: 0
Сердце: 2
Стойкость: -1


Нейтральный

Инвентарь:
ОЗ – 20 / 20 Урон 1к8
Броня – 1
Нагрузка – 11/ 11
Опыт 3
Вдохновение 1

Снаряжение:
– Сумка с припасами, вес 1, припасов 5 ◊◊◊◊◊
– Спальник, вес 2
– Охотничий нож, рука, незаметное, вес 1
- Сложный лук, близко, далеко, двуручное, вес 2
- Сабля, взмах меча, +1 урон если сражаешься верхом, 1 вес
- 2 Колчана стрел, вес 2, боезапас 5 ◊◊◊◊◊
- Счастливые стрелы (3 боезапас) ◊◊◊. Когда наносишь урон ими и тратишь боезапас, вычеркни применение и считай, что нанёс максимальный урон.
- Кожаная броня, броня 1, вес 2
- Удобная сума +2 нагрузка
- Кандалы Служат для сковывания двух конечностей человека. Ключ прилагается. При желании и наличии кузнечных инструментов с кузнецом, можно заковать кандалы так, что их не откроешь ключом, а только с помощью другого кузнеца, вес 2 (временно на пленниках)

Мошна:
Гривен – 0
Кун – 28

Навыки:
Удаль: 0
Стойкость: -1
Чутье: 2
Разум: 0
Сердце: 2

Начальные ходы:
Разведка: когда тратишь несколько часов на разведку местности, брось +чутьё. На 7-9 выбери одно. На 10+ выбери три.
 Задай два любых вопроса из списка оценки обстановки.
 Ты прослеживаешь путь существа или существ по цепочке следов, пока они не сменят способ передвижения, или пока время и/или погода не сотрёт следы.
 Скажи, что ищешь (место для лагеря, источник чистой воды, и т.д.). Если это возможно тут найти – ты это находишь.
 Ты обнаруживаешь что-то полезное или съедобное: получи 1к4 пайка.
 Ты устанавливаешь силки: потрать 1 припас. Проверяя силки через полдня, получи 2к4 пайков. Если поставил силки в необычном месте, то вместо съедобной дичи туда может попасться что-то необычное.
На 6- ты попадаешь в опасную ситуацию или раскрываешь местоположение лагеря врагам.
Верный зверь: у тебя есть □ волк,
Имя: Скворец.
Зверь обладает всеми свойствами выбранного животного: зрение в слабом освещении и т.д.
Умения своего верного зверя: □ охота, □ охрана, □ битва с чудовищами
Слабости зверя □ заметный, □ жуткий,

Когда верный зверь…
 …помогает тебе с тем, что умеет, получи +1.
 …атакует противника вместе с тобой, получи +1к4 к урону.
 …принимает на себя удар, предназначавшийся себе, урон получает он, а не ты.
 …получает урон, вычеркни одно умение. Оно восстановится только после того как зверь получит отдых и/или лечение.
 …действует, а тебя нет рядом, спасись от угрозы; добавь +1 за каждое умение, которое может помочь, и -1 за каждую слабость, которая может помешать.
 …рядом с тобой, когда ты восстанавливаешь силы, на исцеление травмы уходит на день меньше.
Дикий нрав: когда слабость берёт верх над твоим верным зверем, и ты призываешь его к порядку и послушанию, брось +сердце. На 10+ верный зверь слушается тебя до конца сцены. На 7-9 его послушания хватает лишь на несколько минут. На 6- он действует согласно своим слабостям.
Верность до конца: когда ты смотришь в навь и получаешь 6-, верный зверь может уйти вместо тебя. Ты теряешь верного зверя; только когда повышаешь уровень, можешь выбрать нового верного зверя. Он получает все ходы прежнего верного зверя (такие как уловка или сказочный зверь), но берёт одно умение, а не два.

Продвинутые ходы:
Улучшенная характеристика: увеличь одну из своих характеристик на 1, до максимума в +2.
Сказочный зверь: твой верный зверь проявил волшебные способности! Выбери одно: □ неуязвим к атакам существ нави.


Внешность:


На пальцах обоих рук отчетливые отметины, безошибочно позволяющие определить, что их оставила тетива. На левой ноге застарелый след от укуса крупного животного.

Характер:
Главное свойство характера Соловья, что он текуч как вода. После длительного блуждания по лесу он словоохотлив донельзя. А проведет неделю в деревне, так молчалив, бука букой. С одними душа нараспашку, с другими холоден и старается обходить стороной. Одно в нем остается постоянным природу он любит куда как больше людей.

История:
Наследие
Дрегович: жизнь в лесу сурова, а потому в душе любого мирного на первый взгляд скотовода живёт безжалостный налетчик, который в голодный год просто заберёт то, что нужно его сородичам, у тех кому больше повезло.
Черты:
 Запугай труса или слабака.
 Впечатли других своим богатством или навыками.
 Навреди тому, кто в будущем может стать проблемой.
Прошлое: Зверолов: дикие земли – твой дом и твоё убежище, а звери – твои соседи. Ты можешь договариваться с ними, используя чутьё, подражая их голосам и телодвижениям. Дикое животное никогда не нападёт на тебя первым; даже спровоцированное, оно сначала попытается тебя просто отпугнуть.

Узы:
Итларю не нужна моя помощь, чтобы выжить в дикой природе (2)
Белозар показывает клыки по делу и без дела (1)
Хома протянул мне руку помощи, когда я попал впросак. (1)

Хома Строгий

Автор: Diell_Longhair

Хома Строгий
Раса: Человек, Класс: Ратник

Удаль: 2
Чутье: 0
Разум: -1
Сердце: 0
Стойкость: 1


Нейтральный

Инвентарь:
Уровень:2
ОЗ 25/25
Опыт 0/9
Броня 3
Урон: к10
Судьба 2
Вдохновение 1
Нагрузка 13/14

Сумка с припасами (4/5 припасов, вес 1)◊◊◊◊⧫

Булатный клинок (взмах меча, +1 урон, 1 пробивание, 2 вес)
Топор (взмах меча, 1 вес)
Лук сложный (близко, далеко, двуручное, 2 вес)

Колчан со стрелами 4/5 ◊◊◊◊⧫ (1 вес)

Кольчуга (2 броня, неуклюжий, 3 вес (1, когда надето))
Щит (+1 броня, 2 вес)
Памятный подарок от того, кто тебя любит. Когда чувствуешь дыхание смерти, можешь потратить применение и получить 10+ (1 применение ◊)
Бинты и припарки (3 применения, медленный, вес 1) ◊◊◊
Сапоги искусные из красного сафьяна (+1 к спастись по ловкости, если крадешься, +5 к стоимости)
Вместительная сумка (+2 к нагрузке)
Теплый плащ (2 вес)

Мешочек с солью

Мошна: 13 кун да 4 общих

Навыки:
Начальные ходы:
Стиль боя.
Отвага ○○○○
□ Точный удар: твой урон становится проникающим.
□ Рубка: нанеси урон еще одному врагу в пределах досягаемости (или второй раз – врагу со свойством группа), но с -1к4.
□ Прикрыть спину: выбери союзника неподалёку от тебя. Он получает +1 к броне или +2 к урону на твой выбор на свой следующий ход.

Боевой дух: Перед боем получи отвагу 2. Когда вступаешь в схватку, вдобавок к нанесению урона можешь потратить отвагу и использовать
известный тебе приём.
Когда убиваешь врага в ближнем бою (враг со свойством группа считается за одного), восстанови 1 отвагу. После боя потеряй всю отвагу.

Привычный к доспехам: игнорируй свойство неуклюжий для доспехов и щитов, которые носишь; также вес любых доспехов (но не щитов), что носишь на себе, уменьшается на 2 до минимума 0.

Продвинутые ходы:
Воодушевление: когда перед боем произносишь воодушевляющую речь, брось +удаль. На 10+ каждый соратник, что тебя слушал, выбирает два, на 7-9 выбирает одно.
 +5 временных ОЗ, которые пропадут после боя.
 Игнорировать одну травму во время боя.
 +1 на первый ход.
 Один раз за бой, когда ОЗ станут равны 0, считать что остался 1 ОЗ.
При провале соратники выбирают одно, но в душе появляются сомнения: ты не получаешь отваги в начале боя.

□ Приди и возьми: когда выбираешь одного врага в бою, брось +удаль. На 10+ выбери два. На 7-9 выбери одно. На 6- противник выбирает одно вместо
тебя:
 Никто, кроме этого врага, не может нападать на тебя, пока ты не атакуешь другого.
 Твои броски урона против этого врага получат +1к4, пока ты не атакуешь другого.
 Если враг нападает на кого-то другого или пытается уйти от боя с тобой, ты можешь нанести ему урон, когда он потеряет бдительность
 Скрещивая клинки, ты узнаёшь кое-что об их истинной природе; ведущий расскажет, что именно.




Внешность:
Хома - молодой, 25 годов от роду, богатырь. Росту в нем - сажень без вершка, а плечей размах - больше аршина. Душа у него добрая и честная, а вид - смурной и строгий не по годам. За друзей своих пойдет Хома хоть в Явь, хоть в Навь, да подружиться с ним нелегко. Немногословен Хома, но если уж слово скажет - можно быть уверенным, что слово то верное, и как скала нерушимое.



Характер:
Хома - пятый сын в крестьянской семье средней руки. С малых лет он рос быстрее своих сверстников, и к шестнадцати годам вырос в здоровенного детину ростом в сажень без вершка. На потеху товарищам Хома на спор поднимал бычка, ломал молодые березки и гнул подковы - в общем, вредил хозяйству, как мог. Впрочем, характер у него был добрый и легкий, хоть и немногословный. Так что, когда княжеский вербовщик приметил молодого богатыря среди крестьян - отец, недолго думая, отдал детину в дружину.

В дружине Хоме понравилось. Новые товарищи учили его всякому интересному - как одним ударом меча располовинить степняка от плеча до чресел, как одним ударом кулака выбить у буяна сразу четыре передних зуба, как катать бочку с песком и кольчугой внутри по княжескому двору... Вот когда Хома одним летним утром в одних портках занимался последним, его и увидела младшая княжна. Однако, княжий двор полон глаз, и тем же вечером молодого богатыря, ничего не объясняя, услали прочь с особым княжеским заданием: "Найди мне, верный богатырь, Слово, что само себя молчит, и Тишину, что сама себя поет. Без того Слова и той Тишины не могу я суд праведный вершить. Да еще добудь мне эхо без голоса, тень без тела, да след, который никто не оставлял. Все это вместе лежит в одном лукошке, которое несет на себе старуха, что моложе младенца, по дороге, что никуда не ведет"

С тех пор путешествует Хома по земле в поисках, да пока ничего не нашел.

Узы:
Итларю я обещал помочь (1)
Я уважаю мастерство Деяна Ворона (1)
Белозара я опасаюсь, но считаю полезным (1)
На чутье Соловья я полагаюсь (1)

Романа я взялся защищать.



История:
Наследие: Селянин
- Поступи честно, пусть даже это чревато неприятностями.
- Рачительно отнесись к заработанному тяжким трудом.
- Рискни собой ради друзей.
Прошлое:
□ Богатырь: раз в сессию ты можешь использовать свою богатырскую силушку, чтобы совершить нечто совершенно невероятное: например, бросить в противника быком. Опиши это ведущему: он может уменьшить масштабы, но не суть.

Итларь сын Боняка

Автор: OlDDenOlmer

Итларь сын Боняка
Раса: Половец, Класс: Оборотень

Удаль: 0
Чутье: 2
Разум: -1
Сердце: 0
Стойкость: 2


Нейтральный

Инвентарь:
Твоя нагрузка = 10/12.
□ Орясина (удар копья, мощное, двуручное, 4 вес)
□ Сумка с припасами (5 припасов, 1 вес)
□ 13 кун
□ Кожаная броня (1 броня, 2 вес)
□ Сложный лук (трофей: близко, далеко, двуручное, цена 20, 2 вес)
□ Топор (взмах меча, цена 10, 1 вес)

Для вдохновения (книги): ссылка ссылка



Навыки:
Оборотень – смертный, способный надевать и снимать шкуру зверя по своей воле. Самая важная характеристика – стойкость. Подробнее с. 70
Уровень: 2
Опыт: 0
Вдохновение: 0 (бросок 3d6, выбираем два наибольших значения)
ОЗ: 20
Урон: 1к8.
Судьба: 1/2.

Удаль: 0
Чутье: 2 (1+1)
Разум: -1
Сердце: 0
Стойкость: 2

НАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Примета оборотня: у тебя есть особенность, по которой знающий человек может распознать в тебе оборотня: волчьи глаза
Дикая душа: выбери животное, обличие которого ты можешь принимать: волк (Броня: 1 шкура).
Когда принимаешь его обличие, у тебя остаются твой урон и ОЗ, но броня меняется на броню животного.

Выбери два дара дикой души. Ты получаешь их, когда принимаешь обличие любого животного:
□ Броня +1
□ Когда ты оборачиваешься в животное, то исцеляешь 2к4 ОЗ.
□ Ты сохраняешь способность говорить по-человечески.
□ Получи +1, когда спасаешься от угрозы, исходящей от магии.

Обернуться: когда хочешь принять известный тебе облик животного, брось +стойкость. На 10+ получи контроль 3. На 7-9 контроль 1. На 6- контроль 0.
В любом случае, ты превращаешься в выбранное животное. При этом ты не теряешь доступа к ходам архетипа, и тебе не нужно пытаться сохранить человечность.

Инстинкты зверя: выбери два инстинкта, отражающие плохо контролируемые позывы твоей дикой души:
□ Гневливость
□ Стайное мышление

Когда ты идёшь против своего инстинкта, будучи в облике животного, спасись от угрозы, используя контроль.
Когда ты идёшь против своего инстинкта, будучи в человеческом облике, получи -1 на следующий ход.

Сбросить шкуру: когда ты вновь принимаешь человеческий облик, брось +контроль. На 10+ ты превращаешься в человека. На 7-9 выбери одно осложнение:
 Какая-то из внешних черт животного (шерсть на теле, чешуя, жёлтые глаза) остаётся.
 Один из инстинктов продолжает мучить тебя и в человеческой форме. Чтобы действовать вопреки ему, спасайся от угрозы, используя разум или стойкость.
 Ты больше не можешь принимать обличие животного.
Последствия осложнения исчезнут, если ты потратишь несколько часов на обряд очищения и медитацию.

Звероуст: ты знаешь лающий, скулящий и чирикающий язык, который понимают все животные, а ты, в свою очередь, понимаешь их. Ты можешь договариваться с ними, как с людьми; используй чутьё, когда делаешь это.

ПРОДВИНУТЫЕ ХОДЫ
□ □ □ Улучшенная характеристика (чутье): увеличь одну из своих характеристик на 1, до максимума в +2.
□ Заживает, как на собаке: будучи в облике животного, можешь потратить контроль и исцелить 2к4 ОЗ. Когда разбиваешь лагерь, исцели одну травму. Восстанавливая силы, исцели все травмы за один день.

Внешность:
Худощавый невысокий и юркий степняк с темными косичками волос и узким прищуром взгляда на по-волчьи худом лице.
Человек:

Звероподобный (вдруг возьму ход):

Зверь:



Характер:
Жадный когда-то (до превращения в зверя) до славы и богатства степняк. Сейчас осторожный из-за того, что местный колдун, за насмешки, насильно наделил его проклятьем оборотничества. Хищный и сумасбродный внутри.

Узы:
Хома открыл мне путь спасения. Я отплачу ему добром. (1).
Белозар может видеть то, чего еще не было. Мне он предскажет судьбу (1).
Деян создает чудесные вещи. Я получу еще одну (1).
Соловей понимает меня, несмотря на различия (1).

История:
Человеческое тело и звериная душа. Таков ты, стоящий на грани между миром людей и миром дикой природы. Говорят, что у тебя две души, но нет – она одна, людская и дикая одновременно. Иногда это противоречие раздирает тебя пополам, но лучше других знаешь, что без борьбы выжить невозможно.
Ты намерен выжить. И горе тому, кто встанет на пути твоих когтей.

Проклятый: тебя насильно превратили в животное, и хоть ты смог вернуть человеческий облик, ты не имеешь над ним полной власти.
Выбери проклятье: □ гнев.
Когда проклятье действует на тебя, ты обращаешься до рассвета или заката (смотря что наступит раньше), и получаешь на 1 контроль меньше, вплоть до 0.
Выбери два дополнительных дара дикой души.

Степняк (Наследие): жизнь в степи сурова, а потому в душе любого мирного на первый взгляд скотовода живёт безжалостный налетчик, который в голодный год просто заберёт то, что нужно его клану, у тех кому больше повезло.

Черты:
 Бросься навстречу опасности, предвкушая веселье.
 Отомсти за обиду.
 Поступи честно, пусть даже это чревато неприятностями (наследие: селянин).

НПС:


Словарь:

Деян (Деяк) Ворон

Автор: msh

Деян (Деяк) Ворон
Раса: Человек, Класс: Кузнец

Удаль: 0
Чутье: -1
Разум: 2
Сердце: 0
Стойкость: 1


Нейтральный

Инвентарь:
ОЗ – 20/20
Броня – 3=2 (кольчуга)+ 1 (оберег)
Нагрузка – 9/12
Опыт: 0

Снаряжение:
– инструменты кузнеца (2 вес)
– умка с припасами (5 припасов, 1 вес)
– выкованное собственноручно топор "Вороний клюв" (взмах меча, цена 10, 1 вес, освящённое (+волшебное, +редкое, +1к4 урона по нечисти и нежити), бритвенно острое (+ пробивание 2))
– кольчуга (2 броня, неуклюжий, 3 вес)
– 3 слитка ирийского серебра (1 вес)
– слитки металла
– копье (удар копья, цена 5, 1 вес)
- 1 бинты и припарки


Мошна:
Гривен – ...
Кун – 13=15+6+1+1-10.


Навыки:
ОЗ: 20
Урон: 1к6

Удаль 0

Стойкость +1

Чутьё -1

Разум +2

Сердце 0

Судьба - 2


Начальные ходы:
Железные обереги
У тебя есть несколько оберегов, скованных собственноручно. Обычно это подвеска на шею или пояс, но можешь выбрать другую форму (браслет, серьга, гривна…).
Лунница. Когда вы получаешь исцеление из любого источника, исцели +4 ОЗ.
Щит. Получи +1 к броне, если не используешь щит.
□ Громовая секира. Если, бросая урон, получаешь 2 или 1 на кости, можешь перебросить, и выбрать любой из двух результатов.
Вороны. Пара оберегов; те, кто их носит, могут разговаривать друг с другом едва слышным шёпотом, невзирая на разделяющее их расстояние.
Ты можешь носить оберег сам, а можешь отдать кому-то другому. Но он может получать преимущества только от одного оберега, тогда как ты – от скольких угодно.
Если оберег потерян, то ты можешь его восстановить во время работы в кузнице. Но ты не можешь восстановить оберег, который продал или обменял на что-то; тогда ты теряешь его навсегда.

Работа в кузнице


Продвинутые ходы:
 □ □ Коллекция: отметь один из своих оберегов. Ты можешь создать его копию. - Лунница
Взгляд мастера: когда ты в первый раз изучаешь важный предмет (на твой выбор), брось +разум. На 10+ задай три вопроса из списка, на 7-9 – два. При провале задай один вопрос, хотя ответ, скорее всего, тебе не понравится. Получи +1 на следующий ход, если используешь предмет с учётом ответов.
 Обладает ли он магическими свойствами?
 Сколько он стоит и для кого представляет ценность?
 Что было сделано с ним или с его помощью?
 Для чего он используется?
 Кто изготовил его и насколько он старый?

Внешность:


Характер:
Хома спас мне жизнь, я перед ним в долгу (2)
Ингвар следит за порядком, мне это нравится (1)
Соловей умеет обращаться с животными, мне бы хотелось тоже этому научиться (1)
Итларь не виноват, я должен помочь снять ему проклятие (1)

История:
Наследие: селянин
1) Рачительно отнесись к заработанному тяжким трудом
2) Помогу кому-то или чему-то вырасти.
3) Помоги другим пережить бурю
Прошлое: ученик мастера.

Белозар Накликатель

Автор: Haru

Белозар Накликатель
Раса: Человек, Класс: Провидец

Удаль: 0
Чутье: 1
Разум: -1
Сердце: 2
Стойкость: 0


Нейтральный

Инвентарь:
ОЗ: 15/15
Урон: к4
Судьба: 2
+ токен судьбы – можно потратить его, чтобы изменить бросок любого персонажа в любой момент игры
+ вдохновение

Предчувствие: 3/3

Нагрузка: 6/6
- Дорожный посох (взмах меча, двуручный, 1 вес)
- Сума с припасами (5 припасов, 1 вес) ◊◊◊◊◊
- Самострел (близко, +1 урон, 1 пробивание, двуручное, перезарядка, 3 вес)
- Колчан болтов (5 боезапас, 1 вес) ◊◊◊◊◊

Мошна: 16 кун.

Навыки:
Опыт: 0

Начальные ходы:
Твои глаза… Чернее полуночи: получи +1, если договариваешься, используя в качестве рычага страх.

Предчувствие: получи 3 предчувствия. Восстанови его до максимума в конце сессии. Когда ты или соратник, способный услышать твои советы, делаете бросок, можешь потратить 1 предчувствие, чтобы дать +1 (это можно сделать как до, так и сразу после того, как был сделан бросок).

Неожиданное видение: когда у тебя хотя бы на одном из кубиков выпадает 1, делай этот ход вместо того, что ты делал. Ты застываешь на месте, парализованный неожиданным видением; брось +стойкость. При успехе восстанови 1 предчувствие. На 10+ к тому же не попадаешь в затруднительную ситуацию из-за того что неожиданно оцепенел.

Гадание: выбери, какие инструменты для гадания используешь: по теням от пламени костра, лучины и в таком роде. Когда тратишь на гадание около часа, брось +чутьё. При успехе задай один вопрос ведущему о…
- …прошлом места, где вы находитесь.
- …настоящем, прошлом или будущем человека, с которым тебя связывают узы.
- …будущих угрозах, которые встанут у вас на пути.
На 10+ ведущий опишет короткое, но ясное видение. На 7-9 оно будет смутным и полным символизма. При провале ложь в видении будет сплетена с правдой. Повторное о гадание о том же не даст результата.

Продвинутые ходы:
Сглаз: в начале боя можешь выбрать одного противника и, глядя ему в глаза, изречь зловещее пророчество; брось + сердце. На 10+ он получает -1 к броне и -2 к урону до конца боя. На 7-9 выбери что-то одно.

Душа предмета: когда берёшь в руки предмет, пытаясь прочитать его душу, брось +чутьё. На 10+ задай ведущему три вопроса, на 7-9 – один. При желании потрать предчувствие и задай один дополнительный вопрос за каждое потраченное предчувствие. Ведущий обязан ответить честно.
- Какие сильные эмоции связаны с этим предметом?
- Какая тайна связана с этим предметом?
- Коснулось ли его волшебство?
- Какие слова звучали возле него последними?
- Кто последним брал его в руки?
На 7-9 накопительный штраф на повторные броски в сцене, а при провале ход не доступен до следующей сцены.

Внешность:


Белозар не обладает богатырским сложением, пускай и на недостаток его не жалуется. Он чуть выше многих, но не возвышается над толпой. Чуть шире в плечах, но без труда проходит в двери. Быть бы ему ратником, да не с настигшим его то ли даром, то ли недугом. Он не стар, но морщины уже коснулись его лица, а вот седина пока обходит стороной его густые ниспадающие на плечи волосы и длинную бороду. Особо выделяются его глаза, что черны словно крыло ворона ночью, и даже вполне привычные белки в уголках не спасают от вызываемой их взглядом дрожи.
Когда описывает узренное в своих видениях, особый вес его словам придаёт уверенный бархатистый голос, раскатывающийся громом камнепада в те моменты, когда он его повышает.

Характер:
Белозар зачастую сдержан, почти суров и безразличен. Но таким его сделали обстоятельства. Не его вина в том, что Стихия безразлична к чужим чаяниям, но ему слишком часто ставили в упрек то, о чем он поведывал. Оттого и сложно рассказывать с теплом о мрачных судьбах, когда в ответ ожидаешь одни обвинения. Да и что уж говорить, не все настигающие его видения случаются по его воле и многие из них приходят нелегко: многим это кажется слабостью, которую ему приходится перекрывать показной стойкостью.
Буде же рядом окажется подходящая компания, что для него давно уже редкость, найдется место и участию и сопереживанию.

История:
Наследие: Отшельник
Прояви уважение к Стихии.
Действуй, полагаясь на предчувствия.
Напомни простецам, почему чудь стоит бояться.
Прошлое: Гадатель: пророчества для тебя – не только чудесный и мучительный дар, но и способ заработка. Когда гадаешь кому-то, бросьте +сердце. На 10+ получи оба, на 7-9 выбери одно.
- Клиент полностью удовлетворён твоим гаданием: получи узы с ним.
- Он вольно или невольно выдаёт что-то о себе: задай один вопрос из чтения мыслей.

Узы:
К Роману, княжьему сыну, привели видения (2).
Люд во владениях князя Мстислава смотрит со смесью открытого недоверия и скрытой опасливой веры (1).
Итларь косится пуще прочих, но ведомый не слухами чужими, а внутренним чутьем (1).
Хома стал во главе их миссии, да совета искал (1).

Индика Теяна

Автор: Masticora

Индика Теяна
Раса: Человек (Чудь), Класс: Берегиня

Удаль: 0
Чутье: 0
Разум: -1
Сердце: 2
Стойкость: 1


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Судьба – 2
ОЗ – 15/ 15
Броня – 0
Нагрузка – Текущее 6/6

Снаряжение:
– сумка с припасами (5 применений, 1 вес)
– бинты и припарки (3 применения, медленный, 1 вес) ◉○○
– посох (взмах меча, двуручный, 1 вес)
– короткий лук (близко, 2 вес) и колчан со стрелами (5 боезапас, 1 вес)

Мошна:
Гривен – 10
Кун – 0

Навыки:
НАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ

Внутренняя сила ○○○ ○ истощение
Получи 3 внутренней силы.
Когда следуешь черте своего небесного наследия, выбери одно:
восстановить единицу внутренней силы или очистить ячейку сумрачной души.
Если у тебя нет внутренней силы, а ход требует её потратить, сделай ход, но отметь ячейку истощение. Когда ты истощена, ты не можешь делать ходы, которые требуют траты внутренней силы. Истощение проходит после того как ты восстановишь хотя бы одну внутреннюю силу или просто хорошо отдохнёшь и выспишься.

Целительное касание:
Когда касаешься раненого или больного кожа к коже и направляешь свою силу на его исцеление, потрать внутреннюю силу и исцели 2к4 ОЗ либо травму за каждую потраченную внутреннюю силу.

Благословение:
Когда напеваешь заклинание или молитву, выбери того, кто может тебя слышать, и брось + сердце. При успехе выбери одно:
- Разум цели очищается от очарования и другого пагубного воздействия.
- Тело цели исцеляется от паралича, летаргии, оглушения и тому подобных состояний.
-Когда цель в следующий раз будет спасаться от угрозы, она получит +1.
- Следующий удар, который нанесёт цель, нанесёт +1к4 урона и будет считаться атакой волшебным оружием.
На 7-9 потрать внутреннюю силу.

Связанные судьбой:
Если у тебя с кем-то 3 узы или больше, то ты всегда ощущаешь, в какой стороне он находится и как себя чувствует.

Меркнущий свет
Сумрачная душа ○○○○○
В конце сессии ответь на следующие вопросы:
- Я совершила что-то противоречащее моему небесному наследию?
- Я нанесла кому-то урон напрямую и не для самозащиты?
За каждый ответ «да» отметь ячейку сумрачной души. Если все ячейки заполнены – возьми дополнительный архетип карны и прими все изменения, которые он принёс.

ПРОДВИНУТЫЕ ХОДЫ

Дева и лев: Добавь в список благословений следующее:
Враждебное или испуганное животное успокаивается, начинает дружелюбно относиться к тебе и нейтрально – к твоим союзникам, пока вы не причините ему какой-то вред. Если потратишь внутреннюю силу, оно будет слушаться тебя, как ручное, до следующего заката. Обсуди с ведущим его
характеристики как наёмника.

Птичий язык.
Ты понимаешь птиц, а они понимают тебя. Когда ты просишь их о чём-то (например, узнать или рассказать что-то), брось +сердце. На 10+ они выполняют поручение, не жалея себя. На 7-9 они трусят или путают что-то – увы, далеко не все птицы сообразительны…

Внешность:


Роста девушка небольшого.
Кожа белая, а глаза светло-серые, как у ее предков из чуди.
А вот волосы не белые, а темно-русые, в отца - новгородца, носит их распущенными.
Лицо правильное, чистое, лоб высокий, нос курносый.
Движения легкие, быстрые и порывистые.

Характер:
Веселая, неугомонная, острая на язык.
Больше всех надо.
Правда выше закона.


История:
Наследие:
- Помоги другому, кто не вписывается в общество.
- Поступи честно, пусть даже это чревато неприятностями.
- Откажись от награды на доброе дело.

Прошлое:
Певчая: ты была частью церкви. Когда тратишь час на молитву в святом месте, восстанови 1 внутренней силы. В церквах и монастырях тебе и твоим спутникам всегда готовы дать приют и накормить.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.