Воронве `Ворон`/`Вран` Морненн
Автор:
Bloodhound
Раса: Полуэльф, Класс: Следопыт 5/Жрец 1
Сила: 10
[+0]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 12
[+1]Принципиальный нейтральный
Инвентарь:ХП: 51/51 || КБ16 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Указание, Чудотворство, Священное пламя.
1ур.: Разговор с животными, Защита от добра и зла, Опознание*, Приказ, Чудо-ягоды, Метка охотника, лечащее слово, лечение ран, обнаружение магии*, Обнаружение болезней и яда*
2.Ур.: Животные чувства, Туманный шаг, Малое восстановление, Бесследное передвижение
●Обнаружить портал: (1/1) /Лонгрест
●Изначальное чутьё: Разговор с животными(1/1) /Лонгрест
●Изначальное чутьё: Животные чувства(1/1) /Лонгрест
●Предпочтительный противник(3/3) /Лонгрест
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы](9 фнт)
-Лёгкий арбалет(5 фнт)
-Рапира(2 фнт)
-Контейнер с арбалетными болтами(1 фнт + 1фнт)
[
Надето](26 фнт)
-Кираса(20 фнт)
-Дорожная одежда(4 фнт)
-Мешочек с компонентами(2 фнт)
–Жемчужина за 100 зм(0 фнт)
[
Сумка хранения](15 фнт, вес содержимого – 48,25/500 фнт)
-Свежая еда на пачку.
-40 арбалетных болтов(2 фнт)
-Воровские инструменты(1 фнт)
-Крюк-кошка(4 фнт)
-Флейта(1 фнт)
-Контейнер для карт и свитков(1 фнт)
–9 листов пергамента(0 фнт)
-Кошель с деньгами(1 фнт)
-Курительная трубка и табака(Безделушка)
Набор взломщика(5 рюкзак +33,25 фнт содержимое)
-1000 металлических шариков(2 фнт)
-10 футов лески
-Колокольчик
-5 свечек
-Молоток(3 фнт)
-10 шлямбуров(0,25 фнт)
-Закрытый фонарь(2 фнт)
-2 фляги масла(2 фнт)
-Рационы на 5 дней(5*2 = 10 фнт)
-Трутница(1 фнт)
-Бурдюк(5 фнт)
-50 футовая пеньковая верёвка(10 фнт)
----------------------------------
Деньги: 92 зм, 14 см, 10 мм(92,5 зм)
Загруженность персонажа: 50 фнт
======================
Отчёт по закупу:
600 зм + 125 зм(Среднее по классу) + 1 Uncommon-предмет
Закуп за золото:
Кираса(400 зм, 20 фнт), Лёгкий арбалет(25 зм, 5 фнт,), рапира(25 зм, 2 фнт), контейнер для арбалетных болтов(1 зм, 1 фнт), 60 арбалетных болтов(3 зм, 3 фнт), Одежда путешественника(2 зм, 4 фнт), Набор взломщика(16 зм, 35 фнт), воровские инструменты(25 зм, 1 фнт), крюк-кошка(2 зм, 4 фнт), флейта(2 зм, 1 фнт), 10 кусочков мела(1 см), 9 листов пергамента(9 см), жемчужина для "Опознания"(100 зм), мешочек с компонентами(25 зм, 2 фнт), кошель(5 см), контейнер для карт и свитков(1 зм, 1 фнт)
400+25+25+1+3+2+16+25+2+2+0.1+0.9+100+25 + 0.5 =627, 5 зм.
Uncommon-предмет:
Сумка хранения(
ссылка)
Навыки:Воронве "Ворон"/"Вран" МорненнСледопыт 5 ур., Жрец 1 ур. / Полуэльф / Хаотично-нейтральный / Городской Охотник За Головами(SCAG)
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество: Лабелас Энорет (
ссылка)
Языки: Общий, Чондатанский, Иллусканский, Эльфийский(раса), Инфернальный(раса), Драконий(Хитрец), Дварфийский(Хитрец), Первичный(Домен знаний), Небесный(Домен знаний)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 60 кг
Класс Брони: 16 = 14 Кираса (Средний доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 51 = 10(1 ур. следопыта) + 4*6=24(2-5 ур. следопыта) + 5(1 ур. жреца) +2*6 ВЫН
Костей Здоровья: 5к10 следопыта + 1к8 жреца
Чувства: Пассивная Внимательность 15(10 +3 БМ + 2 МУД).
----------------------------------
СИЛ 10 (+1) [2 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 полуэльф]
ВЫН 14 (+2) [13 очков + 1 полуэльф]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 16 (+3) [7 очков +2 групповой бонус]
ХАР 12 (+1) [2 очка + 2 полуэльф]
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +3,
ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +1
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[
Сила: +0]
○ Атлетика: +0
[
Ловкость: +3]
● Акробатика: +6(Класс)
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +6(Пред.)
[
Интеллект: +0]
● Магия/Аркана: +6("Благословение знаний")
● История: +6("Благословение знаний")
● Анализ: +6(Класс, Хитрец)
○ Природа: +0
○ Религия: +0
[
Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +6(Раса)
○ Медицина: +3
● Внимательность: +6(Класс)
○ Выживание: +3
[
Харизма: +1]
○ Обман: +1
● Запугивание: +4(Раса)
○ Выступление: +1
● Убеждение: +4(Пред.)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Воровские инструменты, Флейта
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯБоевой стиль: стрельба(Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием)
Рукопашные атаки:
- Рапира(Фехтовальное): +6 атака (+3 Лов +3 БМ), 1к8+3 колющего урона.
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +8 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к8+3 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 ловкость + 1 телосложение
● Языки: Общий, Эльфийский, Инфернальный
● Навыки: Запугивание, проницательность.
● Тёмное зрение:
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении.
На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Классовые умения и особенности: Следопыт [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, ловкость
● Навыки: Внимательность, Анализ, Акробатика.
=====
● Предпочтительный противник(Следопыт 1 ур.)
умение, заменяет умение Избранного врага и работает вместе с Убийцей врагов.
Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его вашим заклятым противником на 1 минуту или до тех пор, не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).
Впервые в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по предпочтительному противнику и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.
Вы можете использовать это умение для отметки предпочтительного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха.
Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе: на 6-м уровне до 1к6, на 14-м уровне до 1к8.
● Искусный исследователь(Следопыт 1 ур.)
умение которое заменяет умение Исследователь природы
Вы — непревзойденный исследователь и выживальщик, способный как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать с этим другим. Вы получаете описанную ниже способность «Хитрец», а также дополнительные способности, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.
● Хитрец(Следопыт 1 ур.)
Выберите один из навыков которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристики, которые вы совершаете, используя выбранный навык.
Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках на ваш выбор(Драконий, Дварфийский).
● Боевой стиль – Стрельба(Следопыт 2 ур.)
Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
● Использование заклинаний(Следопыт 2 ур.)
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных следопыту.
Ячейки заклинаний
Таблица «Следопыт» показывает, какое количество ячеек заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня дружба с животными, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете сотворить это заклинание с помощью любой из этих ячеек.
Известные заклинания первого и более высоких уровней
Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка доступных следопыту. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, когда вы достигнете 5 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний следопыта заменить на другое из списка следопыта, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
При создании заклинаний следопыт использует Мудрость, так как магия отображает вашу взаимосвязь с природой.
Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.
Кроме того, вы используете Мудрость при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
Фокусировка Заклинания (опционально)
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний Следопыта. Фокусировкой друида может быть веточка омелы или падуба, палочка или скипетр из тиса или другого дерева, посох, созданный из живого дерева, или тотем с перьями, мехом, костями и зубами священных животных.
● Изначальное чутьё(Следопыт 3 ур.)
Вы можете сосредоточить свое внимание за счет тесной связи с природой. Вы изучаете дополнительные заклинания при достижении определенного уровня в этом классе, если вы не знаете их, как указано в таблице ниже. Эти заклинания не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний.
Уровень Заклинания
3 Разговор с животными [speak with animals]
5 Животные чувства [beast sense]
9 Разговор с растениями [speak with plants]
13 Поиск существа [locate creature]
17 Общение с природой [commune with nature]
Вы можете единожды применить каждое из этих заклинаний без использования ячеек заклинания. Как только вы используете заклинание таким образом, вы больше не сможете сделать это повторно до окончания продолжительного отдыха.
● Магия Странников Горизонта(Следопыт 3го уровня, архетип – Странник Горизонта, XGtE)
Начиная с 3 уровня, вы узнаете дополнительные заклинания, когда вы достигнете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний Странника горизонта. Заклинание считается как заклинание следопыта для вас, но оно не учитывается при подсчете известных вам заклинаний следопыта
3 ур. | защита от добра и зла [protection from evil and good]
5 ур. | туманный шаг [misty step]
9 ур. | ускорение [haste]
13 ур. | изгнание [banishment]
17 ур. | круг телепортации [teleportation circle]
● Обнаружить портал(Следопыт 3го уровня, архетип – Странник Горизонта, XGtE)
На 3 уровне вы получаете возможность волшебным образом ощутить присутствие планарного портала.
Действием вы можете определить расстояние и направление до ближайшего планарного портала в пределах 1 мили от вас.
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Примеры планарных порталов см. в разделе «Планарные путешествия» глава 2 Руководства Мастера.
● Планарный воин(Следопыт 3го уровня, архетип – Странник Горизонта, XGtE)
На 3 уровне вы учитесь использовать энергию мультивселенной, чтобы усиливать ваши атаки.
Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. В следующий раз, когда вы попадёте по этому существу оружием на этом ходу, все повреждения, нанесенные атакой становится повреждениями Силовым полем, и существо получает дополнительный урон 1к8 силовым полем.
Когда вы достигаете 11 уровня в этом классе, дополнительный урон увеличивается до 2к8.
●Увеличение характеристик – черта Эксперт в арбалетах(Следопыт 4го уровня)
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
–Вы игнорируете свойство Перезарядка у арбалетов, которыми владеете.
–Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
–Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
●Дополнительная атака(Следопыт 5го уровня)
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Нет
– Оружие: Нет
– Инструменты: нет
● Спасброски: Нет
● Навыки: Нет
=====
● Использование заклинаний(Жрец 1ур)
Будучи проводником божественной силы, вы можете творить заклинания жреца.
Заговоры
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Подготовка и сотворение заклинаний
Таблица «Жрец» показывает, какое количеств ячеек для сотворения заклинаний жреца1 у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для сотворения.
При этом вы выбираете число заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых.
Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Базовая характеристика заклинаний
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
●Благословение знаний(Жрец домена знаний 1ур)
На 1 уровне вы можете выучить два языка на свой выбор(Первичный, Небесный)
Вы также получаете владение двумя навыками из следующего списка: История, Магия, Природа, Религия. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик при использовании этих навыков.
●Заклинание домена знаний(Жрец домена знаний 1ур)
1 ур. | опознание [identify], приказ [command]
3 ур. | внушение [suggestion], гадание [augury]
5 ур. | необнаружимость [nondetection], разговор с мёртвыми [speak with dead]
7 ур. | магический глаз [arcane eye], смятение [confusion]
9 ур. | знание легенд [legend lore], наблюдение [scrying]
Особенности предыстории: Городской Охотник За Головами(SCAG)
● Навыки: Убеждение, предыстория
● Владение:
– Инструменты: Воровские инструменты, Флейта
● Снаряжение: –
● Умение:
Ухо к землеВы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связанны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества. Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Указание, Чудотворство, Священное пламя.
Подготовленные заклинания: 2 доменных + 4 (+3 МУД +1 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
-Разговор с животными(Изначальное чутьё)
ссылка-Защита от добра и зла(Странник горизонта)
ссылка-Опознание(Домен знаний)*
ссылка-Приказ(Домен знаний)
ссылка-Чудо-ягоды(Следопыт)
ссылка-Метка охотника(Следопыт)
ссылка-Лечащее слово(Жрец)
ссылка-Лечение ран(Жрец)
ссылка-Обнаружение магии(Жрец)*
ссылка-Обнаружение болезней и яда(Жрец)*
ссылка● 2 уровень
-Животные чувства [beast sense](Изначальное чутьё)
ссылка-Туманный шаг [misty step](Странник горизонта)
ссылка-Малое восстановление(Следопыт)
ссылка-Бесследное передвижение(Следопыт, взято при левелапе в соответствии с правилом о замене заклинания)
ссылкаВнешность:Ниже среднего ростом, с зелёными глазами и короткими каштановыми волосами худощавый полуэльф средних лет с щетинистым лицом.
Одет в чёрные кожаные брюки и перчатки, сапоги с высоким голенищем, чёрную рубаху, поверх которой накинута новая, почти без царапин кираса и коричневый кожаный тренч.
На спину вешает арбалет, на поясе сзади – контейнер с болтами, а на бедре под тренчем висит рапира. При ходьбе его клонит в бок, так как на плече, в добавок ко всему этому, висит увесистая сумка, украшенная эльфийскими узорами.
Периодически курит простенького вида деревянную трубку.
Характер:Пары бесед с ним достаточно, чтобы определить в нём человека хоть и малость неотёсанного, но матёрого. Во всяком случае достаточно матёрого, чтобы сохранять самообладание и к заданиям подходить вдумчиво и взвешенно.
У него действительно много навыков, однако его тяжело назвать настоящим докой хотя бы в одном из них. Он старается не прибегать к кровопролитию, хотя прямолинейности в нём куда больше, чем какой-то социальной хитрости, иногда незаменимой. У него много историй "С работы", хотя каких-то обычных "мирных" баек как будто не достаёт.
Ну и, как и многие люди его профессии и его возраста, он оброс совершенно разными связями в определённых кругах. Да и в целом, седина в висках научила его взвешенно относиться к наращиванию своих возможностей. Не важно, по средствам связей, надёжной команды или уникальные жизненные возможности – как, например, основание собственной гильдии; Он по мере сил и своего не упустит, и в долгу не останется.
● Персонализация:
–
Черта характера: «Я предпочту обзавестись ещё один другом, нежели ещё одним врагом.»
–
Черта характера: «Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон.»
–
Идеал: Логика. «Эмоции не должны подавлять логическое мышление. (Законный)»
–
Привязанность:«Я горю идеей передать моё мастерство другим»
–
Слабость: «У меня есть привычка, которая выдаёт меня, когда я вру..»
История:Родом из Сильвермуна, что на Побережье Мечей, Воронве Морненн(Voronwë Mornenn) в раннем подростковом возрасте попал в "Орден Латной Перчатки". Не особо распространяется о первопричинах, скорее всего – как это обычно бывает – увидел бравых ребят в доспехах и решил "Вырасти и стать, как они". Достаточно наивная мечта для пусть и хорошо сложенного физически, но всё же неконфликтного и вдумчивого юноши из семьи учёных, за одним "Но": Именно эти учёные были ответственны за открытие портала в Сильвермуне, из которого повалили демоны, и именно бойцы "Латной перчатки", проходившие мимо, смогли спасти город и Воронве,
Что стало с родителями – не особо известно, но осведомлённые люди говорят, что они в качестве наказания были вынуждены помочь Ордену предотвращать подобные оказии в будущем, ибо после именно этого инцидента невервинтерское отделение ордена занялось изучением портальной магии и подготовке бойцов к защите материального плана от пришельцев из других.
Однако именно тогда и именно в этом отряде оказался Воронве, позже получивший прозвище "Ворон" из-за созвучности, и далее – "Вран".
Но прежде, чем получить прозвища, он получал знания, практические и теоретические. Обучился боевому ремеслу, кое-какой магии и нескольким полезным трюкам, которые оттачивались сперва в обычных совместных поручениях с другими бойцами "Латной Перчатки", а потом уже и в автономных заданиях по профильной специальности – защите от экстрапланарного зла.
Там же оттачивалось понимание, что, возможно, и с этой организацией, и с его сослуживцами ему не по пути. Если со старшими соратниками он ещё находил общий язык и они как будто даже видели в нём потенциал, то офицеры рангом пониже, а так же его сослуживцы, большая часть которых была его сверстниками, явно были раздражены темпераментом Морненна. Их можно понять: многие из них пострадали и потеряли близких от рук исчадий и подобного зла, и просто, наплевав на все наставления, рвались в бой, тогда как он пытался подходить к службе вдумчиво и разбираться не только с последствиями, но и искать первопричины.
Поняв, что в "Перчатке" ему не место, Хуворон договорился со старшим персоналом о своём скором уходе. Уйти мгновенно, разумеется, варианта не было: на его обучение были потрачены ресурсы и силы, и их хотели отбить по-максимуму. Возможно, его вообще не хотели бы отпускать как можно дольше, если бы отряду не пришлось столкнуться с Иллитидом – опасным и коварным противником, схватить которого было крайне сложно, но необходимо для дальнейших допросов.
Разумеется, Воронве принимал в этом участие и, разумеется, задача в целом закончилась успешно – не без его участия. После такого он считал, что рассчитался с долгами, и руководство спорить с ним не стало.
Впрочем, хоть его служба в "Ордене" закончилась, история Врана лишь перешла в новую стадию.
Спустя некоторое время он обнаружился в Иллефарне, в местном храме, поклонявшемся Лабеласу Энорету, эльфийскому божетсву, покровительствующему знаниям и магии. Можно было бы с дуру предположить, что Вран просто настолько утомился иметь дело с вспыльчивыми рыцарями, поклонявшимися Тиру и Торму, что из какой-то вредности ушёл жить с заучками-эльфами. Однако учитывая, что его отец сам был эльфом и учёным, не сложно догадаться, что именно этому божеству Воронве был привержен с детства. Где, как не в таком месте, он мог найти спокойное место?
Впрочем, покой в его жизни надолго не затянулся: В храме нашла временный приют семья из Фандалина, чей дом спалили демоны. От неё Вран узнал, что в этом городе уже несколько инцидентов с демонами, и решил отправиться туда, чтобы оказать профильную помощь в борьбе с этой напастью.
Далее была история, в деталях которую описывать смысла мало: Вышел на стражу, те свели его с группой авантюристов, которые так же заняты этой проблемой; долгое расследование на несколько недель, выход на культистов Демогоргона, распутал их заговор и вот это вот всё.
Это не главное.
Главное – то, что, по нахождении в Фандалине в Воронве обнаружились задатки того ещё сыщика. Ну а поскольку оплатить борьбу с демонами городские власти были готовы только по завершении оной, а на жить что-то надо было, периодически полуэльф брал себе разные подработки, связанные с сыском, и этим же он занялся, когда закончил в Фандалине все свои дела и отправился дальше.
В ходе его путешествий выяснилось, что в ходе одной из операций отряд, который занимался борьбой с вторженцами из других планов и в котором ранее состоял Воронве, понёс серьёзные потери и был расформирован(Данные особо не разглашаются, но, судя по всему, против них была успешная операция со стороны Красных Волшебников), а штаб со всеми накопленными знаниями – уничтожен.
Не смотря на натянутые отношения с бывшими и ныне покойными сослуживцами, эту новость Вран воспринял весьма болезненно, так как считал саму миссию очень важной. Отойдя от шока, Морненн задался целью в том или ином виде передать свои навыки кому-то другому, будь то его подмастерья, которыми он ещё не обзавёлся, или книга-пособие, которую он всё так и не берётся написать.
Недавно ему улыбнулась удача: в награду за совместное задание с одной из групп ими был получен особняк, который было решено для открытия собственной гильдии. Шанс редкий и уникальный, и отказаться от него Врану казалось безумием: Даже если не найдутся люди, готовые перенять его умения, у него всяко должно появиться больше времени, чтобы систематизировать имеющиеся у него навыки для тех, кто проявит больше энтузиазма в будущем.