Кейд
| Автор: |
|
Bell |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Воин |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | 12 [+1] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 16 [+3] |
| Интеллект: | | 11 [+0] |
| Мудрость: | | 10 [+0] |
| Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Характер
● Персонализация: – Черта характера: Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать. – Идеал: Вы должны заботиться друг о друге, ведь никто другой этого не сделает. (Законный) – Привязанность:Я выжил лишь благодаря другому беспризорнику, что передал мне знания, как вести себя на улицах. – Слабость: Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой.
С виду спокойный и рассудительный человек, хотя на деле крайне жестокий и злобный индивид. Кейд отличается своим хладнокровием. Он считает, что оставаться спокойным необходимо в своей работе. Точность рук и спокойный вид - угроза, которую нельзя игнорировать. Несмотря на свою хладнокровность, любит пропустить пару кружек пива в таверне и остаться без своего месячного жалования. Однако зачастую он это делает в гордом одиночестве. Кейд четко разделяет грани дозволенного: что позволено на войне, не позволено в мирской жизни. В ситуациях, когда эти грани размываются, верховенство закона почти всегда будет для него весомее.
История
Кейд родился под палящим солнцем юга, в семье в семье обычных обывателей, в обители городских стен. Детство прошло мгновенно, однако его родителям не удалось своему сыну обучение. Мало у каких обывателей найдется достаточно денег, чтобы обучить ребенка наукам и прочему, благо хоть основы чтения им удалось дать ему. Без хороших связей ему было тяжело устроиться в мирской жизни. Все хорошие места уже были заняты детьми, внуками, дядями и тетями богатых семей. А гробить спину в каменоломне - верный путь в могилу. Осталось одно место, где можно было заработать денег и хоть как-то пристроиться в жизни. Война вечно ищет тех, кто исчисляет жизнь горстью монет. Забавно, что убийство людей доставляло меньше моральных страданий, чем жизнь в нищете. За это время он успел примерить много амплуа для себя. Оказалось, найти толкового солдата было не так-то просто. Правда, вся толковость Кейда заключалась в прямоте и исполнительности. В общем, большего для солдата и не требовалось. На передовой Кейд стал подмастерьем у разведчиков. Днем он вместе со своими товарищами убивали одних людей, а ночью скитались по горам и лугам в поиске следующих врагов. Наконец, когда война закончилась, Кейд вернулся домой. В родном городе он работал наемником, но это не приносило ему желаемых доходов. В конечном итоге он записался на корабль, плывущий в Кормир. Наслаждаясь плаваньем, Кейд отдыхал на палубе перед очередной кровавой бойней, которая, скорее всего, его ждет.
Навыки
КейдВоин 6 ур. / человек / законно-нейтральный / беспризорник ---------------------------------- Возраст: 23 года Божество: Амонатор, бог солнца Языки: общий, дварфский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 176 см. Вес: 74 кг. Класс Брони: 18 = 14 Чешуйчатый (средний доспех) +3 ЛОВ + 1 черта Очки Здоровья: 33 Костей Здоровья: 1к10 Чувства: Пассивная Внимательность 10 ---------------------------------- СИЛ 12 (+1) [3 очка] (+1 раса) ЛОВ 16 (+3) [9 очков] (+1 раса) ВЫН 16 (+2) [9 очков] (+1 раса) ИНТ 11 (+0) [2 очка] (+1 раса) МУД 10 (+0) [1 очко] (+1 раса) ХАР 12 (+1) [3 очка] (+1 раса) Спасброски: Сила, Телосложение СИЛ +4, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +0, ХАР+1 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: +1] ○ Атлетика: +1 [ Ловкость: +3] ● Акробатика: +6 ● Ловкость рук: +6 ● Скрытность: +6 [ Интеллект: +0] ● Магия/Аркана: +3 ○ История: +0 ○ Анализ: +0 ○ Природа: +0 ○ Религия: +0 [ Мудрость: +0] ○ Уход за животными: +0 ○ Проницательность: +0 ○ Медицина: +0 ○ Внимательность: +0 ○ Выживание: +0 [ Харизма: +1] ○ Обман: +1 ● Запугивание: +4 ○ Выступление: +1 ○ Убеждение: +1 ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Скимитар (Лёгкое, фехтовальное) +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона - Скимитар (Лёгкое, фехтовальное) +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона Дальние атаки: - Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к8+3 колющего урона - Ручной топор (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)) +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6+1 рубящего урона - Ручной топор (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)) +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6+1 рубящего урона УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1. ● Языки: общий, дварфский Классовые умения и особенности: воин [6 уровня] ● Владение: – Доспехи: Все доспехи, щиты – Оружие: Простое оружие, воинское оружие – Инструменты: нет ● Спасброски: Сила, Телосложение ● Навыки: Акробатика, Атлетика ===== БОЕВОЙ СТИЛЬ: Сражение двумя оружиями Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки. ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ1-й уровень, умение воина Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ2-й уровень, умение воина Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз. ВОИНСКИЙ АРХЕТИП3-й уровень, умение воина Вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Подробности всех архетипов приведены ниже. Выбранный вами архетип предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях. Использование двух оружийВы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества: Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию. Вы можете использовать сражение с двумя оружиями, даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое». Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА5-й уровень, умение воина Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Количество атак увеличивается до трёх на 11-м уровне этого класса, и до четырёх на 20-м уровне. ЧЕМПИОН УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ 3-й уровень, умение чемпиона Ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки. Особенности предыстории: Беспризорник ● Навыки: Ловкость рук, Скрытность. ● Владение: – Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима. ● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Умение: Городские тайныВы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного. ----------------------------------
Инвентарь
ХП: 33/33 || КБ18 || статусы: - ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Скимитар— 25 зм - Скимитар— 25 зм - Длинный лук—50 зм - 20 стрел - Ручной топор— 5 зм - Ручной топор —5 зм [ Надето] - Комплект обычной одежды - Поясной кошель с деньгами - Доспех из змеиной чешуи ссылка[ Рюкзак] - 50 фт пеньковой верёвки - рюкзак - спальник - столовый набор - трутницу - 10 факелов - рационы на 10 дней - бурдюк ---------------------------------- Деньги: 610 зм Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0
|
Рейнар
| Автор: |
|
Diell_Longhair |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Плут |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 14 [+2] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 16 [+3] |
| Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Щеголевато одетый человек средних лет с цепким, пронзительным взглядом. Некоторых этот взгляд пугает, поэтому Рейнар носит широкополую шляпу с пером, чтобы скрывать его. Его движения точны и изящны, а на лице почти постоянно играет легкая ухмылка.
Характер
Рейнар - язвительный и ехидный человек, однако, он не бросает слов на ветер и держит данное слово. Он верен тем, кого считает друзьями и не чурается простых удовольствий.
История
Рейнар - сын мастера из уважаемой гильдии алхимиков. Он получил соответствующее образование, однако обычная жизнь оказалась слишком скучной для него. Поэтому Рейнар стал использовать свои умения, проводя частные расследования для тех, кто в них нуждался. В какой-то момент он присоединился к компании наемников - так оказалось намного эффективнее.
Навыки
РейнарПлут (сыщик) 6 ур. / человек (альт.), мужчина, сембиец/ Гильдейский ремесленник (алхимик) ---------------------------------- Возраст: 32 г. Божество: Языки: общий, чондатский, сембийский, эльфийский, дварфский Бонус мастерства: +3 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 180 см. Вес: 75кг. Класс Брони: 15 Очки Здоровья: 10+8*5=50 Костей Здоровья: 6к8 Чувства: Пассивная Внимательность 19 Носимый вес: 40 ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 15+1=16 (+3) ВЫН 14 (+2) ИНТ) 10 (+0) МУД 14+1+1=16 (+3) ХАР 10 (0) Спасброски: мудрость и харизма СИЛ -1, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +3, МУД +3, ХАР 0 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: -1] ○ Атлетика: -1 [ Ловкость: +3] ● Акробатика: +6 (класс) ○ Ловкость рук: +2 ● Скрытность: +9 (класс, компетентность) [ Интеллект: 0] ○ Магия/Аркана: +0 ○ История: +0 ● Анализ: +3 (класс) ○ Природа: +0 ○ Религия: 0 [ Мудрость: +3] ○ Уход за животными: +3 ● Проницательность: +9 (предыстория, компетентность) ● Медицина: +6 (раса) ● Внимательность: +9 (класс, компетентность) ○ Выживание: +3 [ Харизма: 0] ○ Обман: 0 ○ Запугивание: 0 ○ Выступление: 0 ● Убеждение: +3 (предыстория) ВЛАДЕНИЕДоспехи: лёгкие Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: воровские инструменты (компетентность), инструменты алхимика ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: Рапира: атака +6, урон 1к8+3 Кинжал: атака +6, урон 1к4+3 Дальние атаки: Арбалет: Атака +6, урон 1к8+3 ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 МУД, +1 ВЫН ● Языки: общий, дварфийский, эльфийский ● Черта: Внимательный -Увеличьте значение Мудрости на 1 при максимуме 20. -Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит. -Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Восприятие) и пассивной проверке Интеллекта (Расследование). .
Черта: Меткий стрелок. - При совершении атаки в пределах максимальной дистанции вы совершаете бросок дальнобойной атаки оружием без помехи. - Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти. - Перед совершением атаки с использованием дальнобойного оружия, которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.
Классовые умения и особенности: Плут, сыщик Компетентность: скрытность, проницательность, внимательность, воровские инструменты Скрытая атака: 3к6 Воровской жаргон Хитрое действие: бонусным действием можно совершить Отход, Рывок или Засаду. Точное прицеливание Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода. Невероятное уклонение: Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой. Слух на обман: Когда вы совершаете проверку Мудрости (Проницательность), чтобы распознать, обманывает ли существо, считайте выпавшие на к20 результаты «7» и ниже за «8». Внимательный взгляд: Вы можете бонусным действием совершить проверку Мудрости (Восприятие) с целью заметить спрятанное существо или предмет, либо проверку Интеллекта (Расследование) с целью найти или расшифровать улики. Проницательный бой. Бонусным действием вы можете совершить проверку Мудрости (Проницательность) против существа, которое вы видите и которое не недееспособно, против проверки Харизмы (Обман) цели. При успехе вы можете использовать скрытую атаку против цели даже если у вас нет преимущества на бросок атаки, кроме случая, если у вас помеха на этот бросок. Этот эффект длится 1 минуту либо до тех пор, когда вы успешно используете это умение против другой цели. Инструменты Алхимика: Инструменты алхимика позволяют персонажу создавать полезные варева, такие как кислота или алхимический огонь. Компоненты. Включают в себя две стеклянные мензурки, металлический каркас, удерживающий мензурку над открытым пламенем, стеклянную палочку для размешивания, небольшие ступку и пестик, мешочек обычных алхимических ингредиентов, включающих в себя соль, измельчённое железо и дистиллированную воду. Магия. Владение инструментами алхимика позволяет вам раскрыть больше информации при проверках Магии, связанных с зельями и подобными веществами. Расследование. Когда вы осматриваете область в поиске улик, владение инструментами алхимика даёт дополнительные знания о том, какие химикаты и прочие вещества использовались в области. Алхимическое ремесло. Вы можете использовать владение инструментами для создания алхимических предметов. Персонаж может потратить деньги, чтобы собрать сырьё, которое весит 1 фунт за каждые использованные 50 зм. Мастер может позволить персонажу пройти проверку на опознание с преимуществом. Как часть продолжительного отдыха вы можете использовать инструменты алхимика, чтобы сделать одну порцию кислоты, алхимического огня, противоядия, масла, духов или мыла. Вычтите половину стоимости созданного предмета из суммарной стоимости собранного вами сырья.
Создать клубы густого дыма 10 Опознать яд 10 Опознать вещество 15 Устроить поджог 15 Нейтрализовать кислоту 20
Инвентарь
На себе: рапира (2 ф.) Кинжал*1 (1 ф.) арбалет, легкий (5 ф) контейнер и 20 болтов (2,5 ф) Проклепанная кожа (12 КД, 13 ф.) Дорожная одежда (4 ф) Направленный фонарь (2 ф) Камень удачи (+1 к проверкам и спасброскам) ссылкаКошель: 501,5 зм Вес носимый: 29,5 ф. В рюкзаке: Набор путешественника (рюкзак (5 ф), спальник (7 ф), столовый набор (1 ф), трутница (1 ф), рационы*2 (4 ф), бурдюк (5 ф), 50-футовая пеньковая верёвка (10ф)) Воровские инструменты (1 ф) Инструменты алхимика (8 ф) Кандалы (6 ф) Калтропы (2 ф) Масло, 5 фляг (5 ф) Общий вес 84,5 Финансовый отчет Предыстория 15, стартовые 600 Продал: короткий лук, колчан и 20 стрел (13,5 зм), кожаный доспех (5), факелы (0,5 см), рационы*8 (2 зм), кинжал (1 зм) Купил: легкий арбалет, контейнер и 20 болтов (27 зм), клепаная кожа (45), инструменты алхимика (50), Кандалы (2), калтропы (1), Масло (0,5), фонарь (10).
|
Рейнир Руннр
| Автор: |
|
Altan |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Arcane Trickster |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 10 [+0] |
| Ловкость: | | 10 [+0] |
| Выносливость: | | 10 [+0] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 10 [+0] |
| Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Хальс (в процессе)
| Автор: |
|
Durran |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Мистический рыцарь |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 0 [-5] |
| Ловкость: | | 0 [-5] |
| Выносливость: | | 0 [-5] |
| Интеллект: | | 0 [-5] |
| Мудрость: | | 0 [-5] |
| Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Хальс Скольдурсон Мистический рыцарь 6 ур. / человек (альтернативный) / нейтральный / ветеран-наёмник ---------------------------------- Возраст: 35 лет Божество: Темпус, Валькур Языки: общий, иллусканский, чондатанский, эльфийский (с ужасным акцентом) Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток
Класс Брони: Очки Здоровья: Костей Здоровья: 6d10 Чувства: ---------------------------------- Стандартные х-ки СИЛ: 18 (+4) [15+1 от расы+2 от повышения х-к] ЛОВ: 12 (+1) [12] ВЫН: 14 (+2) [14] ИНТ: 14 (+2) [13+1 от расы] МУД: 10 (+0) [10] ХАР: 8 (-1) [8]
Спасброски: Сила; Телосложение СИЛ+6, ЛОВ: +1, ВЫН: +5, ИНТ:+2 , МУД:+0, ХАР:-1
---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: +4] ● Атлетика: +7 (за предысторию)
[Ловкость: +1] ○ Акробатика: +1 ○ Ловкость рук: +1 ○ Скрытность: +1
[Интеллект: +2] ● Магия/Аркана: +5 (за расу) ○ История: +2 ○ Анализ: +2 ○ Природа: +2 ○ Религия: +2
[Мудрость: +0] ○ Уход за животными: +0 ● Проницательность: +3 (за класс) ○ Медицина: +0 ○ Внимательность: +0 ○ Выживание: +0
[Харизма: -1] ○ Обман: -1 ● Запугивание: +2 (за класс) ○ Выступление: -1 ● Убеждение: +2 (за предысторию)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: любые и щиты Оружие: простое и воинское Инструменты: игровой набор (придумаю); телеги ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки:
Дальние атаки:
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +2 МУД ----------------------------------
Инвентарь
|
Здесь будет имя
| Автор: |
|
Popcop |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Вор |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | 10 [+0] |
| Ловкость: | | 18 [+4] |
| Выносливость: | | 12 [+1] |
| Интеллект: | | 12 [+1] |
| Мудрость: | | 11 [+0] |
| Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Здесь будет имя Плут 6 ур. / человек / нейтрально-добрый / преступник ---------------------------------- Возраст: Божество: Языки: (национальный), чондатанский, общий, (от расы) Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 179 см. Вес: 67 кг.
Класс Брони: 16 (12 проклёпанная кожа +4 Ловкость) +1 (когда два оружия) Очки Здоровья: 39 Костей Здоровья: 6к8 Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +1 МУД +3 БМ +3 Компетентность] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) ЛОВ 18 (+4) ВЫН 12 (+1) ИНТ 11 (+0) МУД 12 (+1) ХАР 14 (+2)
Спасброски: Ловкость, Интеллект СИЛ +0, ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ +4 , МУД+0, ХАР+2 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
Сила: ○ Атлетика: +0
Ловкость: ● Акробатика: +6 ● Ловкость рук: +6 ● Скрытность: +9 (компетентность)
Интеллект: ○ Магия/Аркана: +0 ○ История: +0 ○ Анализ: +0 ○ Природа: +0 ○ Религия: +0
Мудрость: ○ Уход за животными: +1 ● Проницательность: +4 ○ Медицина: +1 ● Внимательность: +7 (компетентность) ○ Выживание: +1
Харизма: ● Обман: +8 (компетентность) ○ Запугивание: +2 ○ Выступление: +2 ● Убеждение: +5
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Рапира (фехтовальное): +7 атака (+4 Лов +3 БМ), 1к8+4 колющего урона - Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +7 атака (+4 Лов +3 БМ), 1к4+4 колющего урона
Дальние атаки: - Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +7 атака (+4 Лов +3 БМ), 1к6+4 колющего урона ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +1 Харизма ● Языки: Общий, (от расы) ● Навыки: Ловкость рук ● Черта: Использование двух оружий Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества: • Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию. • Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое». • Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.
Классовые умения и особенности: Плут [6 ур.] ● Владение: – Доспехи: легкие, – Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи – Инструменты: Воровские инструменты ● Спасброски: Ловкость, Интеллект ● Навыки: Акробатика, Убеждение, Внимательность, Проницательность.
● КОМПЕТЕНТНОСТЬ На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами (Скрытность, Обман). Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду (Внимательность, Воровские инструменты).
● СКРЫТАЯ АТАКА Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
● АРХЕТИП ПЛУТА: УБИЙЦА - Дополнительные владения Когда вы выбираете архетип на 3-м уровне, вы получаете владение набором для грима и инструментами отравителя.
- Ликвидация Начиная с третьего уровня вы становитесь смертоносными для врагов. Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые ещё не совершали ход в этом бою. Кроме того, все попадания по существам, захваченным врасплох, являются критическими попаданиями.
● УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК (Ловкость +2) При достижении 4, 8, 10, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
● НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
Особенности предыстории: Преступник ● Навыки: Обман, Скрытность ● Владение инструментами: Воровские инструменты, один игровой набор (карты). ● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм ● Умение: Криминальные связи У вас есть надёжное доверенное лицо, которое вы ступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас. ● Персонализация: – Черта характера: 1. «» 2. «» – Идеал: . «» – Привязанность: «» – Слабость: «»
Инвентарь
ХП: 39/39 || КБ: 16+1 || статусы: - ---------------------------------- В руках, на поясе, боеприпасы- Оружие предупреждения (рапира) (DMG) Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы. Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна. Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение. - Рапира - Кинжал х2 - Короткий лук - 20 стрел Надето- Комплект обычной тёмной одежды с капюшоном - - Поясной кошель с деньгами - Проклёпанная кожа - Колчан для стрел Рюкзак- 50 фт пеньковой верёвки - Рюкзак - Спальник - Столовый набор - Трутница - Колокольчик - Ломик - Молоток - Закрытый фонарь Расходники в сумке- Сумка с 1000 металлических шариков - 10 футов лески - 5 свечек - 10 шлямбуров - Вино (отличное, бурдюк) - 2х Масло (фляга) - Бурдюк с водой (2 литра) - 5х Рационы (1 день) ---------------------------------- Деньги: 570 зм Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0
|
Жером
| Автор: |
|
Sabbro |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Плут Самозванец 3 / Жрец Обмана 3 |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 18 [+4] |
| Выносливость: | | 12 [+1] |
| Интеллект: | | 12 [+1] |
| Мудрость: | | 14 [+2] |
| Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Жером Плут (Самозванец) 3 ур. / Жрец Обмана 3 ур. / человек/ хаотичный-нейтральный / шарлатан
-Класс Брони: 15 = 12 Проклепанная броня (лёгкий доспех) + 3 ЛОВ Очки Здоровья: 39 = 9+6*5 Костей Здоровья: 6 к8 Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 + 2 МУД + 3 бонус мастерства] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) [0 очков] ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 от расы] ВЫН 12 (+1) [4 очка] ИНТ 12 (+1) [4 очка] МУД 14 (+2) [5 очков + 1 от расы] ХАР 14 (+2) [5 очков +1 от черты]
Спасброски: ловкость и интеллект СИЛ -1, ЛОВ +7, ВЫН +1, ИНТ +4, МУД +2, ХАР +2 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: -1] ● Атлетика: +2 (-1 СИЛ + 3 БМ) (раса)
[Ловкость: +3] ● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ + 3 БМ) (класс) ● Ловкость рук: +6 (+3 ЛОВ + 3 БМ) (предыстория) ● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ + 3 БМ) (предыстория)
[Интеллект: +2] ○ Магия/Аркана: +2 ○ История: +2 ○ Анализ: +2 ○ Природа: +2 ● Религия: +7 (+1 ИНТ + 3 БМ×2) (подкласс) (компетентность)
[Мудрость: +1] ○ Уход за животными: +1 ○ Проницательность: +1 ○ Медицина: +1 ● Внимательность: +5 (+2 МУД + 3 БМ)(класс) ○ Выживание: +1
[Харизма: +2] ● Обман: +8 (+2 ХАР + 3 БМ×2) (класс) (компетентность) ○ Запугивание: +2 ● Выступление: +5 (+2 ХАР + 3 БМ) (подкласс) ● Убеждение: +5 (+2 ХАР + 3 БМ) (класс)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Рапира (лег. и фехт.): 3 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к6+4 колющего урона
Дальние атаки: - Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6+4 колющего урона
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +2 МУД
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек (альтернатива) ● Увеличение характеристика: +1 Ловкость и +1 Мудрость ● Языки: общий, гномий, эльфийский ● Особенности: — Навыки: Атлетика ● Черта: АРТИСТИЧНЫЙ Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества: • Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20. • Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого. • Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими суще-ствами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная ва-шей проверке Харизмы (Обман), позволяет слу-шающему понять, что источник звука не настоящий.
Классовые умения и особенности: плут [3 уровня] ВЛАДЕНИЕ: Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты Навыки: Акробатика, Скрытность, Убеждение, Обман ===== ● КОМПЕТЕНТНОСТЬ На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, ко-торые вы совершаете, используя любое из выбран-ных владений. ● СКРЫТАЯ АТАКА (2к6) Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть по-мехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака». ● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили во-ровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, явля-ется ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, просто- душны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. ● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады. ● ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы не двигались во время этого хода, и после использования бонусного действия ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.
● АРХЕТИП: Самозванец – ШАРЛАТАНСТВО На 3 уровне вы получаете владение двумя из следую-щих навыков: Обман, Выступление или Религия. Вы также имеете преимущество на все проверки для того, чтобы выдать себя за представителя опреде-лен-ной религии или религиозного ордена, пока у Вас есть соответствующие одеяния или символы принад-лежности к этой группе, и цель вашей уловки не явля-ется враждебной к вам. – ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Способные накладывать божественные заклинания, как жрецы, самозванцы выполняют те же ежедневные молитвы и обряды, что и жрецы, хотя часто успокаива-ют богов, которые заботятся больше о ритуалах чем о преданности.
МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ: Классовые умения и особенности: жрец 3 уровня ● Владение: – Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты – Оружие: Простое оружие – Инструменты: - ===== ● Использование заклинаний: – Заговоры – Подготовка и сотворение заклинаний: (5 = 3 уровень жреца + 2 МУД – Базовая характеристика заклинаний: мудрость – Фокусировка заклинания - символ веры – Ритуальное колдовство
● Божественный домен — домен обмана: – Заклинания домена (Маскировка, Очарование личности, Бесследное перемещение, Отражения) ● БЛАГОСЛОВЕНИЕ ОБМАНЩИКА Когда вы выбираете этот домен на 1 уровне, вы можете действием коснуться согласного существа, отличного от вас, чтобы позволить ему совершать с преимуществом проверки Ловкости (Скрыт-ность). Это благословение длится 1 час, или вы не используете это умение снова. ● ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: +1 ячейка для заклинаний 1 уровня
● Божественный канал (1/отдых): — ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ. Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся не-жить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изго- няется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В каче-стве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. — БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ДВУЛИЧНОСТЬ Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы создать иллюзорную копию себя.
Особенности предыстории: Шарлатан ● Навыки: Владение навыками: Ловкость рук, Обман ● Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации ● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, кольцо с печатью воображаемого герцога, поясной кошель с 15 зм ● ИЗЛЮБЛЕННЫЕ МАХИНАЦИИ Я меняю личности как перчатки. ● УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ Вы создали себе вторую личность, включая необхо-димые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
Инвентарь
ссылкаХП: 39/39 || КД 16 || статусы: - нет ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Рапира - Короткий лук - 40 стрел - 4 кинжала - 40 дротиков [Надето] - Комплект обычной одежды - Поясной кошель с деньгами - Проклёпанная броня — лёгкий доспех [Рюкзак] – Вещи беспризорника – Воровские инструменты – Набор взломщика – Набор для грима [Расходники в сумке] - 40 стрел - 40 дротиков - 10 факелов ---------------------------------- Деньги: 550 зм
|
Индалинн Воронья Лапа (В ПРОЦЕССЕ)
| Автор: |
|
Dmnr |
| Раса: |
|
Полуэльф |
| Класс: |
|
Друид |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 14 [+2] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 16 [+3] |
| Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Черные спутанные волосы, худощавое телосложение, черный плащ, покрытый перьями, характерный каркающий смех и приметный посох – в виде птичьей лапы.
Характер
История
В то время как большинство друидов редко покидали лесные чаши и сторонились людей, Индалинн каждую весну спускался в долину и обходил деревеньки одна за одной – лечил скотину и людей, помогал кметам в нужде, защищал урожай и приплод от напастей. Да вышло так, что с бароном одним поцарался – вроде бы и ерунда, но барон пошел на принцип и решил изловить непокорного друида. В итоге обернулось все бунтом – пришлось барону давать заднюю,
Навыки
Индалинн Воронья Лапа Друид 6 ур. / полуэльф / нейтральный / народный герой ---------------------------------- Возраст: 80 лет Божество: – Языки: общий, ... Бонус мастерства: +3
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 176 см. Вес: 74 кг.
Класс Брони: 14 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +2 ЛОВ Очки Здоровья: 9 = 8 +1 ВЫН Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +3 БМ +3 МУД] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 13+1 (раса) = 14 (+2) ВЫН 14 (+2) ИНТ 10 (0) МУД 15+1 (раса) = 16 (+3) ХАР 12+2 = 14 (+2)
Спасброски: мудрость и интеллект СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +3 , МУД +6, ХАР +2 ---------------------------------- НАВЫКИ
[Сила: +1] - Атлетика: -1
[Ловкость: +2] - Акробатика: +2 - Ловкость рук: +2 - Скрытность: +2
[Интеллект: +0] + Магия/Аркана: +3 (раса) + История: +3 (раса) - Анализ: +0 - Природа: +0 - Религия: +0
[Мудрость: +3] + Уход за животными: +6 (предыстория) + Проницательность: +6 (класс) – Медицина: +3 – Внимательность: +6 (класс) + Выживание: +6 (предыстория)
[Харизма: +2] – Обман: +2 – Запугивание: +2 – Выступление: +2 – Убеждение: +2
ВЛАДЕНИЕ – Доспехи: легкие, средние, щиты – Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары – Инструменты: набор травника, инструменты повара, транспорт (наземный) – Спасброски: Интеллект, Мудрость ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - ... - ...
Дальние атаки: - ...
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +3 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: полуэльф – Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 ловкость и +1 мудрость – Языки: общий, ... – Темное зрение 60 фт – Наследие фей: преимущество на спасброска от очарования, невозможно магически усыпить – Универсальность навыков: магия / аркана, история
Классовые умения и особенности: друид круга звёзд [6 уровня]
– Использование заклинаний: – Заговоры (3) – Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. друида = 9) – Базовая характеристика заклинаний: мудрость – Ритуальное колдовство – Фокусировка заклинания (фокусировка друида)
– Друидический язык Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания.
– Дикий облик Действием вы можете магическим образом принять облик любого Зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая использования после короткого или продолжительного отдыха. Продолжительность формы – количество часов, равное половине вашего уровня друида (текущее - 3 ч)
– Дикий спутник Вы получаете способность призывать духа, который принимает форму животного. Действием вы можете использовать «Дикий облик» для накладывания заклинания поиск фамильяра [find familiar] без затрат материальных компонентов. Фамильяр исчезает спустя количество часов, равное половине вашего уровня друида (текущее - 3 ч)
– Звёздная карта (круг)
– заговор указание [guidance]; – заклинание направляющий снаряд [guiding bolt]; – использование направляющий снаряд [guiding bolt] без использования ячеек заклинаний, кол-во = БМ (текущее = 3), восстановление – продолжительный отдых.
– Звездный облик Бонусным действием вы можете потратить одно использование умения «Дикий облик», чтобы принять звёздный облик, а не облик Зверя. Находясь в звёздном облике, вы сохраняете все свои игровые показатели, однако ваше тело становится светящимся: ваши суставы мерцают как звёзды, и их, подобно изображениям на звёздных картах, соединяют светящиеся линии. Этот облик излучает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах еще 10 футов. Этот облик активен в течение 10 минут. Он заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны, умираете или используете его ещё раз. Каждый раз, когда вы принимаете звёздный облик, выберите одно из указанных ниже созвездий, которое будет мерцать на вашем теле. Ваш выбор определяет преимущества, пока вы находитесь в звёздном облике:
Лучник. На вас проявляется созвездие лучника. Когда вы активируете этот облик, а также в ваши последующие ходы бонусным действием, пока он активен, вы можете совершать дальнобойные атаки заклинанием, направляя светящиеся стрелы в цель, находящуюся в пределах 60 футов от вас. При попадании цель получает урон излучением в количестве, равном 1к8 + ваш модификатор Мудрости.
Чаша. На вас проявляется созвездие животворящего кубка. Когда вы накладываете заклинание, которое тратит ячейку заклинания и восстанавливает хиты существа, вы или другое существо в пределах 30 футов от вас можете восстановить хиты в количестве, равном 1к8 + ваш модификатор Мудрости.
Дракон. На вас проявляется созвездие мудрого дракона. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, а также когда вы совершаете спасбросок Телосложения для поддержания концентрации на заклинании, вы можете при выпадении на к20 результата «1–9» считать, что выпало «10».
– Космическое знамение
Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете обратиться к своей карте за знамениями. Когда вы делаете это, бросьте кость. Пока вы не закончите свой следующий продолжительный отдых, вы получаете возможность использовать особую реакцию в зависимости от выпавшего на кости значения (чётного или нечётного):
Благо (чётное). Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией бросить к6 и добавить выпавшее число к результату броска/ проверки этого существа. Горе (нечётное). Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией бросить к6 и вычесть выпавшее число из результата броска/ проверки этого существа. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Особенности предыстории: Народный герой – Навыки: Выживание, Уход за животными. Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов, транспорт (наземный). Снаряжение: Ремесленные инструменты (один вид на ваш выбор), лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм – Умение: Деревенское гостеприимство Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут. ● Персонализация: – Черта характера: «Я никогда не откажусь от пари.» – Идеал: Справедливость. «Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный)» – Привязанность:«Я всегда буду помнить свой первый корабль.» – Слабость: «Начав пить, я не могу остановиться.» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 3+1 (Указание) Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. – 3, 3 ур. – 3.
Известные заговоры: Первобытная дикость, Сотворение костра, Формование воды, Терновый куст, Указание.
Подготовленные заклинания: 2 доменных + 4 (+3 МУД +1 ур. жреца) [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Огненные ладони - Огонь фей
Инвентарь
|
Айвен Серкирк
| Автор: |
|
Криптозоолог |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Бард |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 0 [-5] |
| Ловкость: | | 0 [-5] |
| Выносливость: | | 0 [-5] |
| Интеллект: | | 0 [-5] |
| Мудрость: | | 0 [-5] |
| Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
«Я — Рино из Селгонта. Волей богов толкую сны». Мало кто из обывателей обратит внимание на потемневшую вывеску в узком проулке на рынке Селгонта. Но в иных кругах — кругах воров, шпионов, убийц имя было Рино довольно известно. Если у тебя неприятности, если конкурент дышит в затылок или какой-нибудь настырный ухажёр заглядывается на твою дочь — ступай к Рино. В его крошечную лавку, среди фруктовых завалов и запаха дешёвого ладана. Рино выслушает, глянет сонник — и непременно скажет, что всё уладится. И действительно: лавка конкурента сгорит дотла, кавалер оступится на лестнице и больше не появится у твоего порога, а дела — будто рукой кто направляет — пойдут в гору. Толкования снов Рино работают. Всегда. Рино — сирота, выросший на улицах Селгонта. Его приемная семья трагически погибла когда он был совсем мал. Подворовывал, попрошайничал, жил как все беспризорники, до тех пор, пока судьба не изменила его жизнь. Однажды он потянулся к кошелю у незнакомца в добротной одежде — и был тут же схвачен. Рука его, казалось, втиснута в камень — так сильно её держали. Мужчина внимательно изучил мальчика и вместо того, чтобы передать стражам, увёл с собой. Тот человек звался Клеоном, и над его скромной дверью висела табличка: «Я — Клеон из Селгонта. Волей богов толкую сны». Зачем он выбрал Рино? Никто не знает. Но он взял его в ученики. Поначалу — мелкие поручения, затем — всё более опасные и тонкие. Клеон был не просто прорицатель. Он был живым мифом, преступного мира Сембии. Торговцы, контрабандисты и даже глава гильдии воров — все приходили за его советом. Он работал один, доверяя лишь Рино. То было славное время. В этом странном ученичестве Рино раскрыл себя: умный, смелый, со звериным чутьём на ложь и опасность. Криминальные круги заговорили, что Клеон воспитывает преемника. Но всё оборвалось. В одну мрачную ночь в убежище Клеона ворвались герои. Светлые и гордые они убили учителя Рино. Рино выжил. И стал мстить. Одного за другим он нашёл всех, кто стоял за смертью учителя. И каждого отправил вслед за ним. Медленно. Изощрённо. Без крика. Когда дело было завершено, он вернулся туда, где всё началось. На старой лавке сменил вывеску. Теперь на ней значилось: «Я — Рино из Селгонта. Волей богов толкую сны». Все-таки Рино пришлось покинуть Сембию. Он присоединился к отряду наемников. Вместе с ними он совершил немало дел о которых говорят и еще больше тех о которых не говорят. Чаще всего он теперь появляется в виде отпрыска богатого сембийского рода Селкирков, юного Айвена Селкирка. Селкирки занимаются морской торговлей, перевозками и снабжением. Так что юный наследник Дома, путешествующий по торговым делам обычно, не вызывает вопросов. Одевается он богато, как подобает наследнику богатого рода. И если захочет — его появление может затмить дворцовый приём. Рино хитер, хладнокровен, расчетлив. Говорит правду, но не всю. Сентиментальность — не его путь.
Навыки
Айвен Селкирк он же Рино Бард Коллегия Красноречия 6 / человек (вариант) / нейтральный / Шарлатан [Charlatan] ---------------------------------- Возраст: 20 лет Божество: Королева Воронов Языки: общий, кормирский, сембийский, язык жестов Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 176 см. Вес: 74 кг. Класс Брони: 14 = 12 доспех +2 ЛОВ Очки Здоровья: 45 = 8 +5d6 + 12 ВЫН Костей Здоровья: 6d6 Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +6 бонус мастерства +1 МУД] Инициатива: +2 ЛОВ ---------------------------------- СИЛ 08 (+0) [0 pt] ЛОВ 14 (+2) [7 pt] ВЫН 15 (+2) [7 pt] [+1 раса] ИНТ 08 (+0) [0 pt] МУД 12 (+1) [4 pt] ХАР 18 (+4) [9 pt] [+1 раса] [+2 черты] Спасброски: Ловкость и Харизма СИЛ 0, ЛОВ +2+3 БМ, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +4 +3 БМ ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [Сила: +0] ○ Атлетика: +0 +1 Мастер на все руки
[Ловкость: +2] ○ Акробатика: +2 +1 Мастер на все руки ● Ловкость рук: +2+3 БМ, фокусы ○ Скрытность: +2 +1 Мастер на все руки
[Интеллект: +0] ○ Магия/Аркана: +0 +1 Мастер на все руки ○ История: +0 +1 Мастер на все руки ○ Анализ: +0 +1 Мастер на все руки ○ Природа: +0 +1 Мастер на все руки ○ Религия: +0 +1 Мастер на все руки
[Мудрость: +1] ○ Уход за животными: +1 +1 Мастер на все руки ● Проницательность: +1 +3 БМ ○ Медицина: +1 +1 Мастер на все руки ● Внимательность: +1 +6 БМ Компетентность, ○ Выживание: +1 +1 Мастер на все руки
[Харизма: +4] ● Обман: +4 +6 БМ «1–9» считать, что выпало «10», Компетентность, преимущество за черту Артистичный ○ Запугивание: +4 +1 Мастер на все руки ● Выступление: +4 +3 БМ ● Убеждение: +4 +3 БМ «1–9» считать, что выпало «10», преимущество за черту Артистичный ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, длинные мечи (замена на сеть), короткие мечи (замена на кнут), рапиры, ручные арбалеты Инструменты: гармошка, лютня, дудочка, набор для грима, набор для фальсификации. Спаcброски: Ловкость, Харизма
---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: ⚔ Кинжал +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4 +2 ЛОВ, колющий урон, фехтовальное ⚔ Рапира +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к8 +2 ЛОВ, колющий урон, фехтовальное Дальние атаки: ➹ Арбалет +5 атака, 1d8+3 Боеприпас (80/320), двуручное, перезарядка ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек (вариант) ● Увеличение характеристик. Значение двух разных характеристик на ваш выбор увеличивается на 1. ● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. ● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор. ● Затронутый феями [Fey touched] Ваше взаимодействие с магией Страны Фей изменило вас, даровав вам следующие преимущества: Увеличьте значение вашей Харизмы на 1 при максимуме 20. Вы узнаёте заклинание туманный шаг [misty step] и одно заклинание 1-го уровня на ваш выбор. Заклинание 1-го уровня должно принадлежать школе Прорицания или Очарования. Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этих заклинаний является та, которую вы увеличили данной чертой. Классовые умения и особенности: Бард Коллегия Красноречия [6 уровень] ● Вдохновение барда (1d8) Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к своему броску. Добавлять можно к проверке характеристики, атаке или спасброску. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша Кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне. ● Использование заклинаний Вы научились изменять ткань реальности в соответствии с вашими волей и музыкой. Ваши заклинания являются частью вашего обширного репертуара; это магия, которой вы найдёте применение в любой ситуации. Заговоры Вы знаете два заговора из списка доступных для барда на ваш выбор. При достижении более высоких уровней вы выучите новые, в соответствии с колонкой «известные заговоры». Ячейки заклинаний Таблица показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для заклинаний барда1 1 и других уровней. Для использования заклинаний барда вы должны потратить ячейку соответствующего, либо превышающего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки в конце продолжительного отдыха. Например, если вы знаете заклинание 1 уровня лечение ран [cure wounds], и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете использовать его с помощью любой из этих ячеек. Известные заклинания первого и более высоких уровней Вы знаете четыре заклинания 1 уровня на свой выбор из списка доступных барду. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, когда вы достигнете 3 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня. Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний барда заменить на другое из списка барда, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний. Базовая характеристика заклинаний При накладывании заклинаний бард использует свою Харизму. Ваша магия проистекает из сердечности и душевности, которую вы вкладываете в исполнение музыки и произнесение речей. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Харизму при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы Исполнение ритуалов Вы можете исполнить любое известное вам заклинание барда в качестве ритуала, если заклинание позволяет это. Фокусировка заклинания Вы можете использовать ваш музыкальный инструмент в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда. ● Мастер на все руки Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён. ● Песнь отдыха Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов. Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне, 1к12 на 17 уровне. ● Волшебное вдохновение Если у существа есть кость Вдохновения барда от вас и оно накладывает заклинание, восстанавливающее хиты или наносящее урон, существо может бросить этот кубик и выбрать цель, на которую действует заклинание. Добавьте число, выпавшее на кости Вдохновения барда в качестве бонуса к восстановленным хитам или нанесенному урону. После этого кость Вдохновения барда теряется. ● Златоуст Вы мастер говорить нужные вещи в нужное время. Когда вы совершаете проверку Харизмы (Убеждение или Обман), вы можете при выпадении на к20 результата «1–9» считать, что выпало «10» ● Тревожащие слова Вместе с магией вы можете сплетать слова, которые выбивают существо из колеи и заставляют его сомневаться в себе. Бонусным действием вы можете потратить одно использование Вдохновения барда и выбрать существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас. Совершите бросок кости бардовского вдохновения. Существо должно вычесть выпавший результат из следующего спасброска, который оно совершит до начала вашего следующего хода. ● Компетентность На третьем уровне выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается. На 10 уровне вы можете выбрать ещё 2 навыка и получить для них это преимущество. ● Черта Артистичный [Actor] Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20. Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого. Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука не настоящий. ● Бардовская разносторонность Всякий раз, когда вы достигаете уровня в этом классе, который предоставляет умение Увеличение Характеристик, вы можете выполнить одно из следующих действий, изменяя фокус использования ваших навыков и заклинаний:
Замените один из навыков, который вы выбрали для способности Компетентность, другим своим навыком, для которого не требуется Компетентность. Замените один заговор, которое вы выучили с помощью способности Использование заклинаний этого класса, другим заговором из списка заклинаний барда. ● Источник вдохновения Начиная с 5 уровня вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда после короткого и продолжительного отдыха. ● Неисчерпаемое вдохновение Ваши вдохновляющие слова настолько убедительны, что другие чувствуют стремление к успеху. Когда существо добавляет вашу кость бардовского вдохновения к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, но бросок оказывается провален, то существо не теряет кость бардовского вдохновения. ● Универсальная речь Вы приобретаете способность сделать свою речь понятной любому существу. Действием выберите одно или несколько существ в радиусе 60 футов от вас, количество которых не превышает ваш модификатор Харизмы (минимум одно существо). Выбранные существа могут в течение 1 часа магическим образом понимать вас независимо от языка, на котором вы говорите. Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых или не израсходуете ячейку заклинания любого уровня, чтобы использовать его снова. ● Контрочарование На 6 уровне вы получаете возможность использовать звуки или слова силы для разрушения воздействующих на разум эффектов. Вы можете Действием начать исполнение, которое продлится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и все дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски от запугивания и очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существа должны слышать вас. Исполнение заканчивается преждевременно, если вы оказываетесь недееспособны, теряете способность говорить или прекращаете исполнение добровольно (не требует действия). ○ Особенности предыстории: Шарлатан [Charlatan] Вы хорошо знаете людей. Вы понимаете, что ими движет, и можете распознать их самые сокровенные желания спустя всего пару минут после начала разговора. Несколько наводящих вопросов, и вот вы уже читаете их словно книжки, написанные для детей. Это полезный талант, и вы вполне готовы использовать его себе на благо.
Вы знаете, что люди хотят, и вы даёте им это, или же обещаете дать. Чувство здравого смысла должно заставлять людей держаться подальше от тех вещей, которые слишком хорошо звучат, чтобы быть правдой. Но здравый смысл куда-то улетучивается, когда вы неподалёку. Бутылочка с розовой жидкостью всенепременно вылечит эту неблаговидную сыпь, а эта чудодейственная мазь (не более чем горсть жира, смешанного с серебряной пылью) без сомнения вернёт молодость и энергичность. Все эти чудеса, конечно, звучат неправдоподобно, но вы знаете, как преподнести их так, чтобы они казались крайне выгодным делом. Владение навыками: Ловкость рук, Обман. Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации. УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 3 Известно заклинаний: 9+2 черта Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячейки Ячейки магии: 3 ур. - 3 ячейки [* — ритуальное заклинание] Заговоры: Фокусы [Prestidigitation], Малая иллюзия [Minor illusion], Злая насмешка [Vicious mockery] 1st Level (4): Искусная острота [Silvery barbs], Жуткий смех Таши [Tasha's hideous laughter], Невидимый слуга [Unseen servant]*, Маскировка [Disguise self], Приказ [Command](бонус) 2nd Level (3): Внушение [Suggestion], Поиск предмета [Locate object], Улучшение характеристики [Enhance ability], Туманный шаг [Misty step](бонус от черты) 3rd Level (2): Гипнотический узор [Hypnotic pattern], Разговор с мёртвыми [Speak with dead].
Инвентарь
ХП: 45/45 || КБ 14 || статусы: - Короткий отдых (2/2), песнь отдыха Заклинания 1-го уровня (4/4) Заклинания 2-го уровня (3/3) Заклинания 3-го уровня (3/3) Вдохновение барда (4/4) короткий отдых, характеристики, атаки, спасброски, урон заклинанием, тревожащие слова, не расходуется при провале Приказ [Command] (1/1) Туманный шаг [Misty step] (1/1) Заговоры: Фокусы [Prestidigitation], Малая иллюзия [Minor illusion], Злая насмешка [Vicious mockery] 1st Level (4): Искусная острота [Silvery barbs], Жуткий смех Таши [Tasha's hideous laughter], Невидимый слуга [Unseen servant]*, Маскировка [Disguise self], Приказ [Command](бонус) 2nd Level (3): Внушение [Suggestion], Поиск предмета [Locate object], Улучшение характеристики [Enhance ability], Туманный шаг [Misty step](бонус от черты) 3rd Level (2): Гипнотический узор [Hypnotic pattern], Разговор с мёртвыми [Speak with dead]. ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] Кинжал (2gp) Рапира (25gp) Арбалет, легкий [Надето] Проклёпанный кожаный (45gp) Поясной кошель с деньгами — 0 фнт Набор одежды благородного (15gp) [Рюкзак] — Спальный мешок — 2 костюма — 5 свечей — 5 дней сухого пайка — Бурдюк (мех для воды) Одежда путешественника (комплект) — 5 см, 3 фнт Набор жульнических костей [Инструменты и снаряжение] Набор для гримировки (25gp), замаскирован под косметичку Рекомендательное письмо дома Селкирков Бандура Фоклучан [Fochlucan bandore] Чудесный предмет, необычный (требуется настройка бардом) Существо, пытающееся играть на инструменте, не будучи настроенным на него, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе получит урон психической энергией 2к4.
Вы можете действием сыграть на инструменте и наложить одно из его заклинаний: дубинка [shillelagh], защита от зла и добра [protection from evil and good], левитация [levitate], невидимость [invisibility], огонь фей [faerie fire], опутывание [entangle], полёт [fly], разговор с животными [speak with animals]. После того как инструмент использован для наложения заклинания, он не может повторно накладывать это заклинание до следующего рассвета. Заклинания используют вашу базовую характеристику и Сл спасбросков от ваших заклинаний.
Вы можете играть на инструменте при наложении заклинания, которое делает цели очарованными при провале спасброска, тем самым давая целям помеху на этот спасбросок. Этот эффект применяется только если заклинание имеет соматический или материальный компонент. Деньги: 618gp Общая нагрузка: Свободное время (дни): 0 Контакты:
|
Хуворон Ми́рдхенн.
| Автор: |
|
Bloodhound |
| Раса: |
|
Полуэльф |
| Класс: |
|
Следопыт |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Сила: | | 10 [+0] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 14 [+2] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 14 [+2] |
| Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Хуворон Ми́рдхеннСледопыт 5 ур., Жрец 1 ур. / Полуэльф / Хаотично-нейтральный / Городской Охотник За Головами ---------------------------------- Возраст: 30 лет Божество: Лабелас Энорет ( ссылка) Языки: общий, эльфийский, Чондатанский, + Национальный + Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 170 см. Вес: 60 кг Класс Брони: 14 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +2 ЛОВ Очки Здоровья: 9 = 8 +1 ВЫН Костей Здоровья: 5к10 Чувства: Пассивная Внимательность 15(10 +3 БМ + 2 МУД). ---------------------------------- СИЛ 10 (+1) [2 очка] ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 полуэльф] ВЫН 14 (+2) [13 очков + 1 полуэльф] ИНТ 10 (+0) [2 очка] МУД 14 (+2) [7 очков] ХАР 12 (+1) [2 очка + 2 полуэльф] Спасброски: Сила и Ловкость СИЛ +3, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +1 НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: +0] ○ Атлетика: +0 [ Ловкость: +3] ● Акробатика: +6(Класс) ○ Ловкость рук: +3 ● Скрытность: +6(Пред.) [ Интеллект: +1] ○ Магия/Аркана: +1 ○ История: +1 ● Анализ: +4(Класс) ○ Природа: +1 ○ Религия: +1 [ Мудрость: +2] ○ Уход за животными: +2 ● Проницательность: +5(Раса) ○ Медицина: +2 ● Внимательность: +5(Класс) ○ Выживание: +3 [ Харизма: +1] ● Обман: +4(Фейский странник) ● Запугивание: +4(Раса) ○ Выступление: +1 ● Убеждение: +4(Пред.) ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: Воровские инструменты, Флейта ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯБоевой стиль: стрельба(Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием) Рукопашные атаки: - Рапира(Фехтовальное): +6 атака (+3 Лов +3 БМ), 1к8+3 колющего урона. - Тяжёлый арбалет (Боеприпас (дис. 100/400), двуручное, перезарядка): +8 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к10+3 колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +2 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 ловкость + 1 телосложение ● Языки: Общий, Эльфийский, Сильван ● Навыки: Запугивание, проницательность. ● Тёмное зрение: Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Наследие фей Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. Классовые умения и особенности: Следопыт [5 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, щиты – Оружие: простое, воинское – Инструменты: нет ● Спасброски: Сила, ловкость ● Навыки: Внимательность, Анализ, Акробатика. ===== ● Предпочтительный противник(Следопыт 1 ур.) умение, заменяет умение Избранного врага и работает вместе с Убийцей врагов. Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его вашим заклятым противником на 1 минуту или до тех пор, не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании). Впервые в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по предпочтительному противнику и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа. Вы можете использовать это умение для отметки предпочтительного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха. Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе: на 6-м уровне до 1к6, на 14-м уровне до 1к8. ● Искусный исследователь(Следопыт 1 ур.) умение которое заменяет умение Исследователь природы Вы — непревзойденный исследователь и выживальщик, способный как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать с этим другим. Вы получаете описанную ниже способность «Хитрец», а также дополнительные способности, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно. ● Хитрец(Следопыт 1 ур.) Выберите один из навыков которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристики, которые вы совершаете, используя выбранный навык. Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках на ваш выбор. ● Боевой стиль – Стрельба(Следопыт 2 ур.) Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием. ● Использование заклинаний(Следопыт 2 ур.) Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных следопыту. Ячейки заклинаний Таблица «Следопыт» показывает, какое количество ячеек заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Например, если вы знаете заклинание 1 уровня дружба с животными, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете сотворить это заклинание с помощью любой из этих ячеек. Известные заклинания первого и более высоких уровней Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка доступных следопыту. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, когда вы достигнете 5 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня. Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний следопыта заменить на другое из списка следопыта, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний. Базовая характеристика заклинаний При создании заклинаний следопыт использует Мудрость, так как магия отображает вашу взаимосвязь с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Мудрость при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости Фокусировка Заклинания (опционально) Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний Следопыта. Фокусировкой друида может быть веточка омелы или падуба, палочка или скипетр из тиса или другого дерева, посох, созданный из живого дерева, или тотем с перьями, мехом, костями и зубами священных животных. ● Изначальное чутьё(Следопыт 3 ур.) Вы можете сосредоточить свое внимание за счет тесной связи с природой. Вы изучаете дополнительные заклинания при достижении определенного уровня в этом классе, если вы не знаете их, как указано в таблице ниже. Эти заклинания не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний. Уровень Заклинания 3 Разговор с животными [speak with animals] 5 Животные чувства [beast sense]
9 Разговор с растениями [speak with plants] 13 Поиск существа [locate creature] 17 Общение с природой [commune with nature] Вы можете единожды применить каждое из этих заклинаний без использования ячеек заклинания. Как только вы используете заклинание таким образом, вы больше не сможете сделать это повторно до окончания продолжительного отдыха. ● Архетип следопыта: фейский странник (Следопыт 3го уровня) Вас окружает таинственная фейри благодаря дарованию архфеи, сияющим фруктам, которые вы съели с говорящего дерева, волшебному источнику, в который вы окунулись, или другому благоприятному событию. Как бы вы ни приобрели свою магию фей, теперь вы фейский-странник, рейнджер, представляющий как мир смертных, так и царство фей. Когда вы странствуете по мультивселенной, ваш радостный смех освещает сердца подавленных, а ваше воинское мастерство наводит ужас на ваших врагов, ибо велико веселье фей и ужасна их ярость. Вы изучаете дополнительное заклинание, когда достигаете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний. Каждое заклинание считается для вас заклинанием Следопыта, но оно не учитывается в количестве известных вам заклинаний этого класса. Уровень Заклинания 3 очарование личности 5 туманный шаг
9 рассеивание магии 13 переносящая дверь 17 фальшивый двойник ●Ужасающий Удар (1к4)(Фейский странник 3го уровня) Вы можете усилить удары своего оружия с помощью ошеломляющей магии, взятой из мрачных лощин Диких фей. Когда вы поражаете существо оружием, вы можете нанести цели дополнительный урон психической энергией 1к4, цель может получить этот дополнительный урон только один раз за ход. Дополнительный урон увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 11-го уровня в этом классе. ●Потусторонний Гламур(Фейский странник 3го уровня) Ваши фейские качества придают вам сверхъестественное очарование. В результате, когда вы делаете проверку Харизмы, вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости (минимум +1). Кроме того, вы приобретаете один из следующих навыков по вашему выбору: Обман, Выступление или Убеждение. ●Увеличение характеристик – черта Эксперт в арбалетах(Следопыт 4го уровня) Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества: –Вы игнорируете свойство Перезарядка у арбалетов, которыми владеете. –Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки. –Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке. ●Дополнительная атака(Следопыт 5го уровня) Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Инвентарь
|