Генерация
1. Распределите значения 2, 1, 1, , 0, -1, -1 между шестью характеристиками:
- Крутость. Отражает вашу способность физически влиять на мир. Сюда входит общее физическое развитие, включая боевые навыки.
- Изворотливость. Отражает вашу способность избегать угроз. Скрытность, умение подкрадываться, избегать опасностей и находить непрямые пути решения задач.
- Стойкость. Отражает вашу способность терпеть боль и лишения, а также действовать, несмотря на раны и болезни.
- Восприятие. Отражает способность получать информацию об окружении. Поиск предметов и угроз, понимание чужих намерений.
- Воля. Отражает устойчивость психики и способность сохранять себя в условиях, когда вокруг творится ад.
- Знания. Отражает глубину познаний о мире, включая ремесленное мастерство.
2. Рассчитайте и запишите следующие параметры:
Здоровье: 3+Стойкость
Психика: 3+Воля
3. Выберите предысторию и уточнение к ней. Кем вы были до Катаклизма?
- Обыватель.Простой человек с мирной профессией. Например, домохозяйка, учитель, менеджер, автомеханик, повар, медик и т.п.
- Подготовленный. Ваша профессия или хобби были напрямую связаны с выживанием в экстремальных условиях. Военный, полицейский, спасатель, пожарный, спортсмен, выживальщик и т.п.
- Знающий. Вы из тех редких людей, что имеют хоть какое-то представление, что вообще происходит. Возможно, вы были исследователем паранормальных явлений, журналистом или сотрудником секретной лаборатории.
- Чистая душа. Вы - ребенок или подросток. Вы не так сильны, как ваши товарищи, но вы дарите им надежду.
- Потерянная душа. Вы - отброс общества, отверженный, маргинал. Может быть, преступник, а может - всего лишь хулиган или бродяга. В старом мире для вас не было места - может , найдется в новом?
- Измененный. Неважно, кем бы были раньше - важно, кем вы стали теперь. Катаклизм изменил вас - эти мутации могут быть явными или скрытыми. В любом случае, придется как-то привыкать жить с этим.
Если вы не нашли подходящего варианта, напишите мастеру.
Возможно, вам захочется скрыть вашу предысторию (актуально, например, для сотрудника секретной лаборатории, потерянной души или измененного). В этом случае выберите предысторию обывателя или подготовленного и напишите мастеру в личку.
Предыстории повторять МОЖНО, но желательно, чтобы они отличались в деталях. Даже при одинаковых предысториях, у игроков будут разные персональные ходы. Помните, что неуязвимого Рэмбо, скорее всего, сожрут быстрее, чем нервную девочку-подростка. Нарратив важнее цифр.
Предыстория во многом (но не абсолютно!) будет определять ваше развитие и навыки.
4. Получите персональный ход. Можно выбрать из предложенных мастером вариантов или предложить свой.
5. Выберите от 1 до 3 целей, расположив их в порядке приоритетности. Это ключевая мотивация вашего персонажа, которая стоит выше базовой заботы о собственном выживании. То, ради чего он готов рискнуть и покинуть безопасное место, рискнуть своей (а может, и не только своей) жизнью. Действие в соответствии с мотивацией может исцелять вашу душу и приносить очки Судьбы, а действие вопреки им - напротив, ранит вашу психику.
- Голос сердца. Вы были разлучены с близким человеком. Узнайте его судьбу.
- Мститель. У вас есть злейший враг. И вы готовы пожертвовать чем угодно, чтобы отомстить.
- Земля обетованная. Доберитесь до определенного места. (согласуйте с Мастером, что это за место, и зачем вы туда стремитесь)
- Исследователь. Докопайтесь до причины Катаклизма.
- Темная страсть. Вы одержимы темной страстью и готовы на все ради ее удовлетворения. Ей может быть зависимость, психическая особенность, хроническая болезнь, требующая лекарств, стремление коллекционировать определенные вещи или что-то другое.
- Спаситель. Вы не можете оставить других в опасности и хотите спасти всех, кто еще выжил.
- Истребитель. Вы ненавидите этих тварей. Убейте их всех (ну, или хотя бы штук сто)
- Охотник. Победите особо выдающегося врага.
- Трансгуманист. Быть человеком так скучно. Чтобы победить монстров, нужно стать чем-то большим. Найдите путь.
- Основатель Ковчега. Цивилизацию нужно восстановить. И вы сделаете для этого все, что в ваших силах.
Если в списке нет того, что вам хотелось бы, предложите свой вариант.
6. Запишите 2 очка Судьбы и 2 очка Предыстории.
- Очки Судьбы можно тратить на спасение от смертельной угрозы и переброс неудачных бросков. Получить их можно, выполняя цели своей мотивации. Также можно добровольно превратить полный успех (10+) в провал и принять последствия, получив взамен очко Судьбы.
- Очки Предыстории можно потратить в любой момент, заявив факт из вашей предыстории, который может вам помочь. Это может быть некое знание, хобби или знакомство.
7. По желанию, пропишите отношения с другими членами группы. Вы можете быть как полными чужаками, так и очень близкими людьми. У вас есть 4 очка Отношений, которые вы можете распределить между членами группы частично или полностью.