[Conan] Завет Восьми Вдов | ходы игроков | 1.1. Тихие Залы

12
 
  Что за дивный город, роскошная архитектура особняков, интуитивно понятное расположение кварталов, тенистые переулки способные бережно хранить тайны, размашистая портовая полоса, обещающая широкие возможности для операций по ввозу-вывозу. Лютфи прибыл сюда не более двух десятков дней назад и всë ещë был впечатлëн, каждый день он открывал что-то до селе невиданное. Свежий ночной бриз слегка всколыхнул ткань, прикрывающую смуглое лицо Борхана, запутался в густой бороде и с лëгким шелестом понëсся дальше в сторону необъятного морского простора, чем вернул того от общих восторженных размышлений о Месантии, к сегодняшнему делу.

  Цель нахождения молодого туранца на черепичной крыше подле особняка одного скандально-известного коллекционера была казалось бы банальна. Борхан по прозвищу "Али" последние несколько лет успешно справлялся с задачами по проникновению и незаметному, насколько позволяли обстоятельства, выносу ценностей из обеспеченных домов. Однако сегодня впервые за непродолжительную карьеру Али столкнулся с обстоятельствами которые усложняли достижение успеха. Во-первых, необходимо было достать вполне определенный предмет, а не просто что-то представляющее ценность для сбыта, в тоже время описания оного были достаточно общими. Во-вторых, заказчик сказал, что уже отправил на задание группу наёмников, что было посвоему замечательно, так как увеличивало возможности по поиску, но Али привык работать один. В-третьих, судя по виду и поведению группы, что расположилась недалеко от невзрачной калитки с тыльной стороны усадьбы, они были более привычны к другим видам деятельности, бесспорно не менее уважаемым, чем ремесло самого Борхана.

  С одной сторона, можно было бы отойти чуть поотдаль и перемахнуть через, услужливо поросшую плющом стену, подождать когда вторая волна наделает шуму и воспользовавшись переполохом пошустрить по особняку. Однако, искать реликвию при взбудораженной охране, опираясь на пару глаз представлялось задачей мало перспективной, а вот если поспособствовать незаметному проникновению дюжины очей, то шансы возрастали. К тому же, этой разношёрстной по составу группе явно сопутствовала удача, иначе не объяснить как им удалось собраться вместе и достаточно открыто заниматься чем-то подозрительным ровно в промежутке времени между обходомом патруля, который к слову наверняка скоро появится вновь, ведь сухонький тип что сидел на голой земле под яркими Месантийскими звëздами был недвижим уже давненько. А Удача никогда не бывает лишней и всегда приходится кстати, так что интуиция подсказывала Али, что на двух ослах долго не усидишь и он решил сделать ставку на более фартового, хоть и неизвестного ему. Новый город, новые возможности, новые правила, наверное пора обрастать знакомствами. Почему не сейчас? К тому же, если что-то пойдëт не так, то в тени, отбрасываемой статной северянкой, всегда можно спрятаться и уйти незаметно, все точно будут смотреть только на неë.

  Осмотревшись со своего наблюдательного пункта, в поисках патруля, пока решив оставаться незамеченным, Борхан постарался ловко спуститься чуть в стороне от группы, намереваясь послушать о чём они ведут беседу и в случае приближения патруля помочь всем оказаться за стенами особняка без лишнего шума. Отворить калитку для слуг не казалось сверх задачей, поэтому мысли Борхана по прозвищу "Али" в основном были заняты тем, как бы предложить помощь отряду и не получить в ответ по голове чем-то тяжёлым или обнаружить лишний предмет под ребром, в ответ на неожиданную фразу из темноты. Как всегда и во всëм нужно было дождаться подходящего момента и не упустить его.
Результат броска 2D20: 14 + 11 = 25
Результат броска 2D20: 13 + 15 = 28 - "Выше была Скрытность (ЦЧ 14, Фокус 4), сейчас Наблюдательность (ЦЧ 14, Фокус 2)"
Результат броска 2D20: 3 + 10 = 13 - "Акробатика на спуск с крыши (ЦЧ 12, Фокус 2) "
Скрытность - 2 успеха.
Наблюдательность - 1 успех.
Спуск с крыши -2 успеха. (+1 момент для команды).
Пробую оценить сколько времени до появления патруля или заметить его с крыши (скорее всего они с факелами в ночи) .
Подобраться ближе к группе, стараясь не шуметь, чтобы понять о чем они говорят, но оставаться пока незамеченным.
Готовлюсь быстро открыть замок калитки (если узнаю о колокольчиках, то перелезть через стену, обезвредить сигнализацию, открыть замок изнутри).
Ищу удобный момент, чтобы прийти на помощь удачливой группе.
Отредактировано 13.08.2026 в 13:12
31

Сехену `Змееуст` Dmnr
11.08.2026 21:06
  =  
Несмотря на ощущение эйфории, которое сопровождало отделение эфирного тела от физического и было сравнимо разве что с употреблением дурманящих веществ, Сехену данное заклинание не любил и старался не использовать без нужды. Прежде всего из-за тяжёлого возвращения: когда наступало время возвращаться в тело, ощущения были такие словно ты спишь, а кто-то выливает на тебя бочку ледяной колодезной водой. Дыхание перехватило, сердце в груди болезненно сжалось, содержимое желудка подступило к горлу и Сехену согнулся пополам и зашелся в кашле.

Отдышавшись, он принялся рассказывать, что увидел, стараясь ничего не упустить, понимая, что подмеченные им детали могут повлиять на исход всей их затеи

Сехену нарисовал на песке большой прямоугольник, который должен был изображать внешнюю стену и обозначил на ней заднюю дверь, показав на нее пальцем:

– Через заднюю дверь без шума не зайти. К ней прикреплены колокольчики – стоит ее открыть и стража мигом узнает, что кто-то проник через нее. Но внутри сад и вот здесь – палец колдуна сместился влево – достаточно зелени, чтобы человек, который переберется через стену смог здесь скрыться. Дальше. Сам дом.

Внутри прямоугольника появился второй прямоугольник, поменьше.

– Прямо напротив нас за стеной – кухня и кладовая дома, где слуги хранят припасы. На кухне я никого не заметил, так что ее тоже можно использовать как временное укрытие. Однако вот что здесь – Сехену указал на верхний правый угол – мне не известно. Может комната повара или что-то подобное, так что здесь нужно быть настороже.

– Внутри дома тоже разбит сад. Тут ниже свободно просматриваемый вестибюль. Здесь коридор и комната охраны. Слева большая комната, выглядит как будто там господская часть. Напротив справа две небольшие комнаты, что там – я тоже не знаю. Ну и слева от комнаты охраны ещё какое-то помещение, внутрь которого я тоже не смог заглянуть.

Теперь насчёт охраны. Двое патрулируют особняк по дорожке внутреннего сада. Выглядят выпившими, расслаблены, не выглядят сложной целью. Один спит в сторожке у главного входа. Ещё трое в этой комнате, двое употребляют вино и играют в кости, третий спит.

Все – Сехену закончил свой рассказ и немного отстранился от рисунка давая возможность остальным как следует его рассмотреть.
Результат броска 2D20: 13 + 5 = 18 - "Внимание (Наблюдательность): 8 (0)"
Рассказываю, что удалось узнать и ввожу ингейм мастерскую схему дома в виде схематического рисунка на песке. Проверка Наблюдательности - 1 успех.
Отредактировано 12.08.2026 в 10:35
32

Глядя на схему, которую Сехену начертил на песке, Астрид поняла, что дело будет непростым. Она привыкла к совсем иным планам: перед ней расстилались целые поля сражений, на которых одно неверное решение могло стоить жизни сотням людей. Там она чувствовала себя уверенно. Она знала, где поставить воинов, когда бросить конницу в удар и когда отступить, чтобы затем обрушиться на врага с новой силой. Но всё это было бесполезно здесь. В ограблении домов она разбиралась немногим лучше, чем в стигийском колдовстве.

Воительница невольно скривилась. Когда-то она командовала армиями,а теперь стояла над рисунком на песке и пыталась понять, как пробраться в чужой дом так, чтобы не попасться слугам.

Северянка подняла взгляд на Нтару и решительно произнесла:
— Наверняка твой опыт в таких делах больше нашего. Как бы ты проникла внутрь?
Результат броска 2D20: 19 + 9 = 28 - "Наблюдательность".
Попытка заметить Али: Внимание (Наблюдательность): 7 (1) — Результат: 9, 19 — провал.
Отредактировано 13.08.2026 в 18:18
33

  Заметив, что группа наëмников собралась около очнувшегося от оцепенения человека, Борхан ловко спустился с крыши, благо испещеренная выбоинами стена здания позволила сделать это не рухнув в пыль. Пружинистой походкой, скрываясь у прохладной изгороди он незаметно подобрался ближе к собравшимся когда невысокий незнакомец перестал чертить что-то на земле. Расслышав фразу высокой северной воительницы, Лютфи понял, что момент настал.

–Тысячи извинений, не нужно хвататься за клинки. Да хранят звëзды ваши дни, уважаемые!
Негромко начал беседу Борхан, медленно выходя из мрака переулка. Открытые ладони он держал на виду в знак мирных намерений.
– Вижу, что вы с друзьями находитесь в затруднительном положении, ясноликая госпожа. Сейчас не время для долгих речей. Я бы мог открыть для вас многие двери, но начну с этой, если будет угодно достопочтенные. Публио передаëт пожелания успеха в нашем общем деле.

  Каждый вдох сопровождался короткий шагом по направлению к незнакомцам, которых судьба назначила в спутники Борхану по прозвищу Али. Когда расстояние до группы составило пару аршин, вышедшая словно из самой тени фигура остановилась, сбросила капюшон и молодой туранец широко улыбнулся.
– Можете называть меня Али, отважные искатели.
Собрав решимость в кулак, надеясь, что момент выбран верно, Борхан выходит из тени.
34

- Все очень просто, - хотела сказать пиратка своей предводительнице, - я перелезу через стену, а потом придержу колокольчики и открою калитку изнутри.
Но появление незнакомца заставило уже приоткрытые полные губы сомкнуться. Впрочем, выхватывать оружие Нтара не стала. Незнакомец был один, а значит не представлял для отряда угрозы. Даже если бы он закричал, привлекая внимание охраны внутри дома, ничего бы не изменилось. Просто скрытное проникновение резко бы сменилось резней.

Она просто скользнула вперед на пару шагов и попыталась вспомнить, слышала ли она о таком воре.
- У нас нет затруднений, уважаемый, - негромко прошипела она, - ты как раз отвлек меня от того, чтобы перемахнуть стену. Ну, если тебя послал Публио и ты хочешь помочь, давай. Действуй.
Нтара решила, что все идет нормально. Человеком больше, человеком меньше - разницы нет. Тем более, что ситуацию легко можно вернуть к "человеком меньше". По крайней мере до тех пор, пока они не заберут Око. Главное, не подставлять Али спину.
Нтара соглашается, чтобы вор открыл дверь.

35

Сехену `Змееуст` Dmnr
14.08.2026 14:49
  =  
Когда незнакомец появился словно ни откуда Сехену загородился рукой, думая, что это убийца, посланный нанести один единственный и неотвратимый удар. Но незнакомец не заинтересовался стигийцем и был больше озабочен их проникновением. Однако времени на знакомство не было. Нужно было действовать, пока схема, нарисованная Сехену по результатам наблюдения оставалась актуальной. Поскольку даже через пятнадцать минут все может сильно измениться. Но Сехену воззрился на Астрид – как она отреагирует на появление незнакомца, согласится ли включить его в их команду.
Отредактировано 14.08.2026 в 17:20
36

Стоило вору внезапно появиться в ночи, как Астрид мгновенно перешла в боевую стойку и сжала ладонь на рукояти меча. Рефлексы, отточенные годами на севере, сработали раньше мысли. И всё же она не смогла даже вблизи заметить этого туранца, пока он не решил показаться сам – такие умения очень дорого стоят, и оказались как нельзя кстати, слишком подозрительно. Дослушав его до конца, северянка медленно убрала руку от оружия и скрестила руки на груди. Её взгляд оставался тяжёлым и внимательным.

– Хочешь нам помочь? С чего бы?
Она чуть прищурилась.
– В этом городе никто ничего не делает просто так. Откуда мне знать, что ты не подставишь нас, едва мы окажемся внутри, а потом не исчезнешь вместе с добычей, пока мы будем отвлекать стражу?

Астрид понимала, что теряет драгоценное время, но их внезапный ночной спутник мог стать как ключом внутрь поместья, так и смертельной ловушкой, из которой они не выберутся.
37

– Не может рыбак остановить море, если пламенная женщина решила преодолеть преграду, то никто ей не помеха, –продолжая улыбаться тихо прооговорил Борхан.

– Как и вам мне предложена награда, нашим общим знакомым, о невероятная. К тому же, чтобы исчезнуть с добычей, еë придëтся сперва отыскать. В шестером это должно быть проще, ведь каждый бриллиант блестит по-своему, добавляя свою ценность в сокровищницу. Хотя возможно чуть многословнее, не так ли? Золото твоих речей способно поспорить лишь с роскошью твоих волос, о несравненная.

  Он спокойно продолжил движение к калитке, намереваясь бегло осмотреть замок и воспользоваться верным набором отмычек. Шёл неспеша и бесшумно, чутко наблюдая за реакцией на слова и действия. Пройдя мимо выскочившей впëрëд словно пантера, гибкой южанки он остановился перед возвышающейся над ним варваршей. Еë властная осанка выдавала в ней лидера, ко тому же трое мужчины всë ещë молчали и бездействовали.
– Позволь доказать делом, ведущая за собой.

  Причудливая игра звëздного света и полуночных теней скрывала от незнакомцев необычную бледность лица Али, ставка которую он сейчас разыгрывал была выше его уверенности в результате. Но азарт уже охватил его и он не мог отступить. Хотя готов был отпрыгнуть от любого резкого выпада в его направлении. Нервы струнами ситара звенели во всëм естестве Борхана.


Результат броска 3D20: 20 + 3 + 7 = 30 - "Воровство (ЦЧ 17, фокус5) + 1 момент"
Беру один момент из пула моментов, добавляю куб на вскрытие замка.
Результат - 3 успеха, одно осложнение.
Отредактировано 15.08.2026 в 10:39
38

Туранец двигался так быстро, что Астрид едва успела среагировать. Её рука сомкнулась на его плече прежде, чем он коснулся двери, и крепкая хватка сразу остановила вора.

— Навыки у тебя хорошие, туранец. Но осторожности не хватает.

Астрид кивнула на дверь.

— За ней колокольчики. Ещё мгновение — и ты поднял бы на ноги весь дом.

Она отпустила его плечо и тяжело вздохнула.

— Если бы ты работал на Антея, то знал бы об этой ловушке. Значит, пока пойдёшь с нами. Но не заблуждайся, мое доверие ты еще не заслужил.

Северянка задержала на нём холодный взгляд.

— Дашь мне повод пожалеть об этом — и жалеть будешь уже ты. Так что не лги мне и не трать время на лесть. Я этого не терплю.

Астрид вновь посмотрела на дверь.

— Теперь о колокольчиках. Кто-нибудь должен перебраться через стену и открыть нам дверь с той стороны. Язычки нужно чем-нибудь зажать, чтобы они не звенели.

Она окинула спутников взглядом.

— Кто полезет?
Отредактировано 15.08.2026 в 11:37
39

Время слов прошло, их и так было сказано много. Если бы за каждое пиратке давали по полновесной золотой монете, то в дом можно было и не лезть.
Она коротко кивнула Астрид, и, подчеркивая жест, коротко стукнула себя напряженной ладонью в грудь.
Потом плавным, кошачьим движением развернулась и шагнула к стене. Нтара знала, что сейчас в темноте ее плохо видно, но не удержалась от того, чтобы при ходьбе вилять задницей. В конце концов на нее смотрело восемь мужских глаз, можно было позволить себе маленькую шалость.
У стены пиратка ненадолго остановилась, чтобы провести пальцами по камням и оценить кладку. Потом подняла правую руку вверх, уцепилась, подтянулась. И повторила тоже самое с левой рукой.

Раньше она легко "взлетала" на мачту, а сейчас все пошло со скрипом. Да так, что Нтара пару раз чуть было не сорвалась вниз. Она, даже, помянула про себя ругательствами долгий отдых. Нет, она знала, что несколько потеряла форму во время сытой и мирной жизни, но чтобы настолько?! Но, главное, ей это удалось. Вот только совсем не бесшумно. Правда Нтара была уверена, что из-за порывов ветра охранники ее не услышат. Пиратка зажала колокольчики и стала открывать дверь изнутри.


Результат броска 2D20: 12 + 15 = 27 - "перелезть стену, акробатика".
Результат броска 2D20: 15 + 18 = 33 - "скрытность"
Нтара перелезла через стену. 1 успех. 1 Момент в пул.
Провалила Скрытность. 0 успехов.
Тратит 1 Удачу, чтобы ее не услышали.
Открывает дверь изнутри, придерживая колокольчики.
Отредактировано 17.08.2026 в 16:22
40

12

Астрид `Буревестница`

Автор: Whispering

Астрид `Буревестница`
Раса: Ванахейм | Варвар, Класс: Гордая Варварша | Налётчица

֍ УДАЧА: ◈◈
🜂 ОТВАГА: 0
🜲 СТАТУС: 1
🜋 СЛАВА: 0


Нейтральный

Инвентарь:
Живучесть
: 14/14
Решимость
: 10/10
Удача
: 2/5
Нагрузка
: 11/24
Усталость
: 0
Раны
: —
Опыт
: 0 ХР


БРОНЯ

Бригандина-куртка (поглощение: тело 2, руки 2 | 8 🞉, вес 3)
Бригандина-низ (поглощение: ноги 2 | 4 🞉, вес 2)
Закрытый шлем (поглощение: голова 3 | 3 🞉, вес 2)

ОРУЖИЕ

Меч клана Красного волка (дистанция 2 | урон 4+3 | 1 рука | 5 🞉, вес 1 | парирующий)
Копье (дистанция 3 | урон 4+3 | Несбалансированное | 5 🞉, вес 2 | бронебойное)
Щит-мишень (дистанция 1 | урон 3+3 | 1 рука | 4 🞉, вес 1 | парирующее, оглушающее)
Стилет (дистанция 1 | урон 3+3 | 1 рука | 5 🞉 | парирующее, безжалостное 1, скрытое 1, метательное)

СНАРЯЖЕНИЕ

Хороший питьевой рог (1 шт. | Число 🞉, вес Число)
Золотое кольцо (1 шт. | Число 🞉, вес Число)
Придворная одежда (1 шт. | Число 🞉, вес Число)

Наличка
: 14 🞉
Расходы
: – 2

Навыки:
Аспекты: Величественный облик | Чарующий исполнитель
Прошлое: Королева-воительница
Боевой опыт: Пала жертвой проклятья


АТРИБУТЫ и НАВЫКИ



ТАЛАНТЫ



ЧЕРТЫ

—  Проклятая королева (Искать силы и власти любой ценой) [Прошлое]

ЯЗЫКИ

— Нордхеймер [родина]
— Аргос [финал]

БОНУСНЫЙ УРОН АТАК

Ближний бой (Мощь): +3
Дальний бой (Внимание): +0
Ментальная атака (Харизма): +3

ГЕНЕРЁЖКА: АТРИБУТЫ



Внешность:
Возраст: 31 год
Рост: 192 см
Вес: 89 кг




Характер:
Нет описания.

История:

Сехену `Змееуст`

Автор: Dmnr

Сехену `Змееуст`
Раса: Стигия | Жречество, Класс: Ученый жрец I Выросший при храме

֍ УДАЧА: ◈◈
🜂 ОТВАГА: 0
🜲 СТАТУС: 2
🜋 СЛАВА: 0


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Живучесть
: 6/6
Решимость
: 11/11
Удача
: 2/2
Нагрузка
: 6/12
Усталость
: 0
Раны
: —
Опыт
: 0 ХР


БРОНЯ

– (поглощение: голова –, тело –, руки –, ноги – | – 🞉, вес –)

ОРУЖИЕ

Посох (дистанция 2-3 | урон 4 | 2-Р | 3 🞉 | вес 1 | оглушающее)
Нож бальзамировщика (дистанция 1 | урон 3 | 1-Р | Число 5 | вес – | скрытое 1, парирующее, бросок, непрощающий 1)

СНАРЯЖЕНИЕ

Черные одеяния стигийского жреца
Кольцо в форме змеи
Свиток "Книга мертвых"
Масла, травы и религиозные принадлежности
Сумка лекаря (1 шт | Число 8🞉, вес 5)

ТРАНСПОРТ

Мул, количество пассажиров – 0+, грузоподъемность – 20, стоимость – 5

Наличка
: 9 🞉
Расходы
: 3

+13 – старт,
-4 - ингредиенты и маскировка


Доступные малые чары


Навыки:
Аспекты: Харизматичный | Знаток общества
Прошлое: Переступивший черту
Боевой опыт: Переживший колдовство


АТРИБУТЫ и НАВЫКИ



ТАЛАНТЫ



ЧЕРТЫ

—  Преследуемый (некто многое отдаст, чтобы вас найти) [Прошлое]

ЯЗЫКИ

— Стигийский [родина]
— Древний стигийский [Книжная многоязычность]
— Шемитский [Лингвистика]
— Аргосский [финал]

БОНУСНЫЙ УРОН АТАК

Ближний бой (Мощь): +0
Дальний бой (Внимание): +0
Ментальная атака (Харизма): +0

ГЕНЕРЁЖКА: АТРИБУТЫ



Внешность:
Возраст: 45
Рост: 155 см
Вес: 45 кг




Невысокого роста немного сутулый мужчина зрелых лет с характерными признаками стигийского жреца – гладко выбритой головой – прической известной как nébedû, козлиной бородкой ĥebśût и вычерненными глазницами. Носит просторные черные одеяния и резной посох в виде змеи

Характер:
Нет описания.

История:


Сехену бегло перечитал написанное, посыпал его мелким песком и, сдув, быстро свернул и пошел в хранилище, в самый дальний его угол, где лежали незначительные свитки, оставленные писцами храма на "когда-нибудь потом". Еще со времен своей бытности писцом Сехену знал – работы всегда хватало, постоянно появлялось что-то срочное и неотложное и руки у писцов так никогда и не доходили до разбора этой кучи. Лучшего места, чтобы спрятать свое признание, в храме не было.

Снизу, где была расположена комната бальзамирования, послышались шаги и приглушенные голоса. Значит они уже пришли, поняв допущенную ошибку. К сожалению, гораздо быстрее, чем он ожидал. Значит медлить было нельзя. Сехену поплотнее закутался в свои широкие черные одежды и шагнул в ночь, в сторону горящих огней никогда не спящего города.

На следующий день его начали искать. Сначала тихо, затем предупредили хозяев общих домов. И наконец стража фараона объявила на площади о розыске жреца Сехену, допустившим святотатство. Однако найти Сехену для стражи было делом непростым. Многие жрецы были похожи друг на друга как две капли воды благодаря традиции брить наголо голову, чернить глаза и оставлять на лице козлиную бородку. К тому же, жрецы не привыкли к подобному обращению и закатывали скандал при просьбе повернуть голову или рассмотреть их пожитки. Сехену же пришлось изменить внешность. Нет-нет, он не стал лишаться бороды или смывать краску вокруг глаз – он просто провел рукой по лицу и его внешность преобразилась. А вот одеждой пришлось пожертвовать, накинув рванье какого-то старика отдавшего свою одежду за пару монет. Лишь на пригорке Сехену обернулся и в последний раз взглянул на врата Луксора. Решение оставить Луксор и бежать казалось спонтанным, но Сехену был не из тех людей, которые подчиняют свою жизнь спонтанности. Жрец был слишком умным, чтобы сразу понять, что клочок кожи со Знаком Сета – его шанс прорваться наверх и достичь истинного величия... или погибнуть в борьбе за власть. Останься он в городе и его скорее всего заставили бы замолчать навсегда – слишком велики были ставки, чтобы жизнь какого-то жреца стало серьезной помехой. А потому бегство – было единственным шансом. Но он не просто бежал. Он уходил с четким осознанием и намерением вернуться, чтобы взять реванш. Сейчас он был слишком слаб, чтобы вступить в игру против неведомого противника. Ему нужно стать сильнее. И обзавестись сильными союзниками. А в храме, под пристальным взором остальных жрецов сделать это было сложно. Ему нужно было уехать, желательно туда, где его не будут искать, где его магия будет производить впечатление, где он сможет найти дело, которое позволит ему глубже проникнуть в тайны магии. Конечно уходить в неизвестность было тяжело. Но ничего – Сехену еще вернется и получит свое сполна, втройне возместив себе за время вынужденных лишений. И да поможет ему в этом деле Сет.

***
Обретение покровителя



***
Обретение спутников

Этьен дю Бомон

Автор: olegyask

Этьен дю Бомон
Раса: Аквилония | Мелкое дворянство, Класс: Бесстрастный Рыцарь | Выпускник военной академии

֍ УДАЧА: ◈◈◈
🜂 ОТВАГА: 0
🜲 СТАТУС: 2
🜋 СЛАВА: 0


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Живучесть
: 16/16
Решимость
: 12/12
Удача
: 3/5
Нагрузка
: Число/Число
Усталость
: 0
Раны
: —
Опыт
: 0 ХР


БРОНЯ

Full Plate Armor (поглощение: голова 4, тело 4, руки 4, ноги 4 | 28 🞉, вес 7)

ОРУЖИЕ

Broadsword +1 (дистанция 2 | урон 5 | 1H рука | 5 🞉 | Parrying)
Shield (дистанция 2 | урон 2 | 1H рука | 5 🞉 | Knockdown, Shield 2)
Lance x3 (дистанция 3 | урон 4 | 1H рука | 7 🞉 | Cavalry 2, Fragile)

СНАРЯЖЕНИЕ

Signet ring (Число шт. | Число 🞉, вес Число)
Fine fur cloak (Число шт. | Число 🞉, вес Число)
Riding horse (Число шт. | Число 🞉, вес Число)
Warhorse (Число шт. | Число 🞉, вес Число)
масляная лампа с запасом масла
кремень и огниво / трутница
веревка с крюком
бурдюк (фляга) для воды

Наличка
: 4 🞉
Расходы
: 2

Навыки:
Аспекты: Strong and Resolute | Brave or Foolhardy
Прошлое: The Second Child
Боевой опыт: Survived a Duel


АТРИБУТЫ и НАВЫКИ



ТАЛАНТЫ



ЧЕРТЫ

—  Desultory (прошлое) (Легко отвлекается на что-то эмоциональное, произошедшее недавно, забывая о важных целях и приоритетах. Может упускать значимые детали в сообщаемой ему информации)

ЯЗЫКИ

— Аквилонский [Аквилония]
— Аргосский [финал]

БОНУСНЫЙ УРОН АТАК

Ближний бой (Мощь): +3
Дальний бой (Внимание): +0
Ментальная атака (Харизма): +0

ГЕНЕРЁЖКА: АТРИБУТЫ



Внешность:
Возраст: 29
Рост: 185 см
Вес: 98 кг




Характер:
Нет описания.

История:
Этьен дю Бомон — второй сын обедневшего пуатенского дворянина, выпускник военной академии, а потом рыцарь храма Митры. Прославился дуэлью с иноземцем, оскорбившим его веру и унизившим служительницу Селесту, которая после дуэли предсказала ему "судьбу за морем". Прибыл в Мессантию, сопровождая храмовые реликвии, и оказался втянут в дело о похищении древней реликвии Митры.

Этьен был вторым ребёнком в обедневшем дворянском роду дю Бомон из Пуатена. Его старший брат готовился унаследовать фамильный дряхлеющий замок, а Этьена с детства готовили к военной карьере. Он был отправлен в военную академию, где изучал стратегию, историю войн и искусство владения мечом.
Там он обратил на себя внимание старого наставника, ветерана многих кампаний. Тот заметил в юноше редкое качество: Этьен никогда не терял самообладания. Под давлением, в спаррингах, в спорах — он оставался холоден и собран. Наставник часто говорил ему: «Твой меч быстр, мальчик, но твой разум — твоё истинное оружие. Научись владеть им — и никто не сможет тебя победить». Эти слова Этьен запомнил на всю жизнь.

Окончив академию, он не пошёл на королевскую службу, как ожидалось. Вместо этого Этьен, не желая на всю жизнь оставаться тенью своего брата, принял решение, которое удивило многих: он отправился в храм Митры, желая соединить воинское мастерство с верой. Там он прошёл посвящение и стал храмовым рыцарем.

Именно в стенах храма его ждало первое настоящее испытание. Однажды в храм явился молодой иноземец — богатый, высокомерный, возможно, из Заморы или далёкой Хорайи. Он позволил себе насмехаться над верой Этьена, назвав Митру «богом плачущих слабаков», а Его статую — «дешёвым уродством». Особенно Этьена задела обида, нанесённая одной из молодых служительниц храма по имени Селеста, которую иноземец унизил своим поведением.
Этьен, помня уроки наставника, не стал кричать и угрожать. Он подошёл к иноземцу и холодно произнёс:
— Ты оскорбил мою веру, мою землю и мою сестру по вере. Я требую сатисфакции. Завтра на рассвете — у стен храма.
Дуэль была жестокой. Иноземец владел экзотическим стилем боя, но Этьен был холоден и расчётлив. Он победил — не убив врага, но нанеся ему глубокую рану и выбив оружие из рук. Встав над поверженным противником, он сказал:
— За твои богохульные речи я бы лишил тебя жизни. Но... Митра не желает мести. Убирайся из Пуатена и не возвращайся.

Слух об этой дуэли разнёсся далеко за пределы храма. Но для самого Этьена важнее было другое. Через несколько дней после дуэли к нему подошла Селеста — та самая служительница, которую он защитил. Она была известна в храме как отмеченная взором Митры: её сны иногда открывали то, что скрыто от глаз других.
— Этьен, — сказала она тихо, — я молилась за тебя. И в ту ночь мне приснился сон. Я видела море, огромное и бурное, и город на его берегу с белыми стенами. Ты стоял там, с мечом в руке, и тень падала на тебя — огромная, тёмная, но ты не отступил. Твоя судьба — не здесь, Этьен. Она за морем, в землях, где твоя вера и твой клинок будут нужны больше, чем когда-либо.
Этьен не был склонен к мистике, но слова Селесты запали ему в душу. Он ждал знака.

И знак был послан. Спустя несколько месяцев в храм поступило письмо от братьев-жрецов из Аргоса с просьбой о помощи: требовалось сопроводить священные реликвии и документы, которые отправляли из Пуатена в Мессантию для укрепления связей между храмами. Этьен вызвался добровольцем. Это была не просто дипломатическая миссия — это был его путь.

Он прибыл в Мессантию, передал реликвии и остался в городе, чтобы ознакомиться с делами местного храма. Именно там он впервые услышал о похищении древнего изваяния Митры. Некий торговец, известный талантами в области решения разного рода "деликатных" проблем, равно как и истовым почитанием Митры, горел желанием найти человека, которому можно было бы доверить разрешение подобного затруднения... Этьен понял: это то, ради чего он пересёк море.

Нтара `Замарашка`

Автор: Masticora

Нтара `Замарашка`
Раса: Черные королевства | Корсар, Класс: Кровожадная Пиратка | Прикованная

֍ УДАЧА: ◈◈
🜂 ОТВАГА: 0
🜲 СТАТУС: 1
🜋 СЛАВА: 0


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Живучесть
: 12/12
Решимость
: 11/11
Удача
: Число 2/5 1/5
Нагрузка
: 4/25
Усталость
: 0
Раны
: —
Опыт
: 0 ХР


БРОНЯ

Мягкая куртка (поглощение: голова -, тело 1, руки 1, ноги - | 2 🞉, вес 1)

ОРУЖИЕ

Меч (дистанция 2 | урон 4 | Число 1 | 5 🞉 | Парирование, Вес 1)
Баклер (дистанция 1 | урон 3 | Число 1 | 4 🞉 | Оглушение при парировании, Вес 1)

СНАРЯЖЕНИЕ

Доля в рыболовной шхуне (1 шт. | ??? 🞉, вес -)
Простые черные брюки с туникой с длинными рукавами. (1 шт. | 1 🞉, вес 1)


Наличка
: 7 🞉
Расходы
: -

Навыки:
Аспекты: Быстрая и здоровая (Fast and Fit) | Храбрая или Безрассудная (Brave or Foolhardy)
Прошлое: Шаги старейшины (Conan the Pirate)
Боевой опыт: Выжила в дуэли (база)


АТРИБУТЫ и НАВЫКИ



ТАЛАНТЫ



ЧЕРТЫ

—  Suffer No Slight (Прошлое) (Conan the Pirates)
(краткое описание)

ЯЗЫКИ

— кушитский [родина]
— аргосский [финал]

БОНУСНЫЙ УРОН АТАК

Ближний бой (Мощь): +2
Дальний бой (Внимание): +2
Ментальная атака (Харизма): +0

ГЕНЕРЁЖКА: АТРИБУТЫ



10 Шагов


Внешность:


Возраст: 23 года
Рост: 178 см
Вес: 63 кг


Особые приметы:
племенные татуировки на лице,
часть головы выбрита, а остальные волосы убраны в "кобылий хвост",
исполосованная старыми рубцами спина.

Характер:
Любит:
Риск и азарт.
Драться.
Золото и сокровища.
Сладкое вино и чистую воду.
Морские просторы и ветер в лицо.
Удовольствия плоти.
Простые решения.

Не любит:
Работорговцев (до ненависти).
Людей с кнутом (до ненависти).
Предательства, предателей и интриги.
Цепи и клетки.
Всякое колдовство, колдунов и ведьм (и опасается).
Древних тварей (их, скорее, боится).




История:
Под крылом старейшины.
Если кто-нибудь надумает спросить, что у Нтары, что она больше всего помнит из детства, то та. не задумываясь, ответит – жажду. Воды рядом было много, до горизонта и дальше, вот только она была соленой. А их деревня сильно разрослась в последнее время, и воды не хватало. Тем более, что нужно было поить скот. Так что первыми жажду утоляли сильные, потом богатые и уже за ними остальной люд, а такие оборванки, как Нтара, выцеживали остатки воды после коров и коз. С едой и то, было по лучше, всегда можно было порыбачить или насобирать моллюсков. Отец девочки ходил в набеги то с пиратами, то с корсарами Куша, да там в море и сгинул. Мать же, чтобы сводить концы с концами одаривала мужчин игрой бедер. Так что ее двум сыновьями трем дочерям приходилось выкручиваться самим, чтобы лечь спать сытыми. Впрочем, старший брат уже завербовался на корабль из Куша. Сама Нтара, конечно, тоже хотела по скорее вырасти и уйти в море. Ведь это золото, слава, приключения, новые земли. А что до опасности, то уж лучше прожить короткую, но яркую жизнь, чем прозябать в родной деревне. А пока она тренировалась, охотилась, занималась собирательством и немного подворовывала. Единственной кому девчонка была не безразлична, это тетка Танла по прозвищу Красный Платок. Та была бывшей пираткой, которая сумела вовремя остановится и вернуться в деревню с золотом. Там она стала одной из старейшин и пользовалась уважением и авторитетом. Ей чем-то приглянулась племянница, и она частенько тренировала Нтару. При этом она нисколько не щадила девушку. так что та частенько приползала с занятий с синяками и растяжениями. Но Нтара не роптала, лучше так, чем потом платить кровью. Иногда Танла подкидывала ей мелких монет, а еще подарила отличный кривой нож, короткий и острый, который можно было прятать в волосах. Это помогло ей сохранить свободу и получить прозвище, когда ее схватили люди купца, что промышлял рабами. Юную девицу связали как скотину и кинули в подвал дома. Однако не заметили кинжал в волосах. Ловкая и гибкая Нтара освободилась от веревок и пробралась наверх. Когда вооруженная копьем старейшина явилась спасать племянницу. то нашла ее живой в окружении трех мертвецов.
- Ну ты и растяпа, – ругалась Танла, – позволила себя схватить. Неумеха, замарашка, вся в крови изляпалась.
Потом об этой истории узнали и Нтара получила прозвище Замарашка.
Кончилось все плохо. Однажды ночью старейшину убили, а ее голову в красном платке насадили на копье перед дверьми ее собственного дома.
Когда Нтара увидела эту голову, с закатившимися глазами, отвисшей челюстью и свисающим языком, по которой ползали мухи, то поклялась отомстить.
Примерно неделю она подслушивала и поглядывала, пока не убедилась, что во всем виноваты сыновья вождя Мбонго, которые опасались за власть своего отца от растущего влияния старейшины. Честно победить их девица никак не могла, а потому выбрала время и подожгла дом вождя. А перед этим она добавила в просяное пиво яд. Вот только чтобы пробраться в дом, ей пришлось отдаться одному из этих ублюдков. Но ради своей мести Нтара на это пошла. Потом она сбежала из деревни и отправилась на корабль «Черная звезда» с капитаном которого успела договориться. Так она покинула место своего детства, чтобы уже никогда в него не вернуться.

Прикованная.
Вот только капитан Ашам встретил девушку совсем не так, как она рассчитывала. По его приказу ее схватили и связали.
- Глупая девка, – услышала она, – мне не нужна такая абордажница, но пригодиться рабыня в гарем.
- Я или глотку тебе перегрызу, или сама повешусь, – дерзка ответила помятая Нтара.
Дальше была боль, и была ярость и гордость, что гасит страх и подсердечная злость, что сильнее отчаяния. После нескольких попыток сломить пленницу, Ашам приказал приковать ее к веслу галеры.
Петля слишком простая смерть для такой сучки,– заявил он, – сдохнешь на весле или под кнутом надсмотрщика.
И вот тут Нтаре повезло. Впервые за последнее время. Ее приковали к одному веслу с огромным бородатым мужчиной. Тот оказался немым, так что мог только мычать. А еще невероятно сильным и добрым. Он не разу не обидел девицу и не пробовал ее взять. И когда она стирала в руки кровь или падала от бессилия, то он греб один за двоих. Без него Нтара не продержалась бы и двух недель под стук барабанов и свист плети. А так продержалась почти полгода, прежде чем корабль попал в шторм и утонул. В панике и неразберихе, когда команда пыталась спастись, гребцы напали на надсмотрщиков, убили их, завладели ключами и смогли открыть цепи. Вот только это не помогло им от ярости шторм. Когда он закончился, уцепившаяся за обломок Нтара не заметила больше на поверхности моря никого выжившего. К счастью до берега оказалась недалеко и она смогла до него доплыть раньше, чем кончились силы.

Попутный ветер
Когда Нтара освободилась от цепей, то дальше у нее началась новая жизнь. Она меняла корабли и меняла города, но каждый раз возвращалась из рейдов живой и с добычей. А то что к рубцам от кнута прибавились шрамы от вражеский клинков и стрел, это просто ерунда. Замарашка постепенно приобретала известность и славу. Она бросалась в бой, будто была бессмертной, и смерть отступала в сторону. Впрочем, некоторые знали ее как «Красный платок», так как она постоянно носила его, подражая погибшей тетке. Это была славная охота длинной в несколько лет. Были рейды и схватки, абордажи и поиски сокровищ, а на берегу загулы, игра в кости и объятия мужских и женских рук. Нтара всегда была щедрой, живя по принципу: «легко пришло, легко ушло». И когда все уходило, то уходила и она, в море. Иногда ей не везло, да, бывало. Тогда оставалось стискивать зубы и по туже затягивать пояс. Однажды, когда Нтара с подельниками грабили какой-то очередной остров с дикарями, то попали вначале в засаду, а потом в плен. И туземцы принесли всех пленников в жертву своему древнему богу, Повелителю Бесконечных Глубин. Их раздели, связали по рукам и ногам и утопили. Нтара, как тогда. в юности, успела выпутаться из веревок. Раньше, чем захлебнулась. Она никому не рассказывала в твердом уме о том, что увидела под водой. Но, по пьяни, иногда начинала болтать о крабах с щупальцами и человеческими лицами и о затонувшем храме, который строили не люди. Но мало ли о чем болтают пьяные моряки и пираты?

Стрела в сердце.
Кончилась эта развеселая жизнь внезапно, и совсем не так, как думала Нтара. Это был аргосец, высокий, не очень молодой и не очень красивый. У него тоже были свои шрамы. Но как он смотрел на нее... какая у него была улыбка... Пиратка влюбилась впервые в жизни. И ради этой любви сожгла всю свою прежнюю жизнь. Она сошла на берег, повесила меч на стену и стала из пиратки просто женщиной, просто женой, просто любимой. Теперь она не сама уходила в море, а провожала и встречала корабль любимого мужчины. Нисус, это имя оказалось высечено в ее душе и в ее теле. Она родила мужу сына наследника, которого назвали Агенор. Она выучила аргосский язык и ходила в аргосские храмы. Вот только счастье ее, или это было наваждение, продлилось всего три года. А потом корабль Нисуса просто не вернулся из очередного рейда. Она ждала месяц, она ждала два, потом кончились деньги. Некоторое время Нтара еще продавала добытые сокровища, а потом поняла, что надо как-то жить дальше. У нее еще оставалась доля в небольшой рыболовной шхуне, но этого было явно не достаточно. Она договорилась с родственниками мужа, которые жили в поместье за городом и выращивали виноград, чтобы они приняли их сына. А потом сняла со стены старый, верный меч. Впереди ее ждала какая-то новая жизнь. Хотя, скорее, старая: риск, кровь и сокровища.

Борхан لطفي Лютфи `Али`

Автор: Fedos

Борхан لطفي  Лютфи `Али`
Раса: Туран | Ремесленник, Класс: Скрытный Вор | Взломщик замков

֍ УДАЧА: ◈◈◈
🜂 ОТВАГА: 0
🜲 СТАТУС: 1
🜋 СЛАВА: 0


Нейтральный

Инвентарь:
Живучесть
: 9/9
Решимость
: 10/10
Удача
: 3/5
Нагрузка
: 9/18
Усталость
: 0
Раны
: —
Опыт
: 0 ХР


БРОНЯ

Куртка с подкладкой (поглощение: голова 0, тело 1, руки 1, ноги 0 | 2 🞉, вес 1)
Шаровары (поглощение: голова 0, тело 0, руки 0, ноги 1 | 1 🞉, вес 1)
Кожанный головной убор(поглощение: голова 1, тело 0,руки 0, ноги 0 | 1 🞉, вес 1)

ОРУЖИЕ

Кнут простой, но надежный (дистанция 3 | урон 3 | 1 рука | 5 🞉 | Fea(устрашающий) 2, Grapple(цепляющий) )
Удавка (дистанция 1 | урон 2 | 2 руки | 5 🞉 | Grappling, Hidden 2, Unforgiving 3)


СНАРЯЖЕНИЕ

Замки (3 шт. | Число 🞉, вес Число)
Набор отмычек (1 шт. | Число 🞉, вес Число)
Воровской набор (1 шт. | Число 🞉, вес 5)
Доп спец оборудование (1 шт. | Число 🞉, вес Число)
Набор одежды для путешествий (1 шт. | Число 🞉, вес Число)
Кольцо из бирюзы (1 шт. | Число 🞉, вес Число)
Длинная Роба с традиционным орнаментом (Число шт. | Число 🞉, вес Число)


Наличка
: 7 🞉
Расходы
: -2 (шаровары, шапка)

Навыки:
Аспекты: Проницательный и сведущий | Стремительный и поджарый
Прошлое: Сошедший с пути
Примечательные ограбления: В одиночку совершил серию краж со знанием дела и точностью


АТРИБУТЫ и НАВЫКИ



ТАЛАНТЫ



ЧЕРТЫ

—  Око за око (Мстительный и настойчивый, всегда старается отплатить той же монетой. Впервые пошёл на кражу, когда возвращал мастеру деньги, что обманом целитель-шарлатан получил за "избавление" от мучений близкого человека. С тех пор, встав на скользкую дорожку уже не смог с неë сойти. ) [прошлое]

ЯЗЫКИ

— Туранский [родина]
— Аргосский [финал]
— Шемитский [лингвистика +1]

БОНУСНЫЙ УРОН АТАК

Ближний бой (Мощь): +1
Дальний бой (Внимание): +3
Ментальная атака (Харизма): +0

ГЕНЕРЁЖКА: АТРИБУТЫ



Внешность:
Скрыть содержимое
Возраст: 21 год
Рост: 176 см
Вес: 67 кг




Характер:
–Любознателен.
–Впечатлителен.
–Испытывает предубеждение к целителям.
Кредо: "Каждое действие порождает реакцию".

Я познание сделал своим ремеслом,
Я знаком с высшей правдой и с низменным злом.
Все тугие узлы я распутал на свете,
Кроме смерти, завязанной мёртвым узлом.

История:

𒁾𒊬 𒈗

Автор: Altan

𒁾𒊬 𒈗𒁾𒊬 𒈗
Раса: Человек [Шем], Класс: 𐌻𐌴𐍄𐍈𐍀𐌵𐌾𐌴𐍁

֍ УДАЧА: ◈◈◈
🜂 ОТВАГА: 0
🜲 СТАТУС: 0
🜋 СЛАВА: 0


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Возраст: 33 года
Рост: 180 см
Вес: 75 кг


Тубшар Шарри — "Королевский Летопицец" — тот, кто обязан отказаться от своего имени ради имён, которые он (или она) будет вписывать в анналы истории на глиняных табличках. В подземельях под Эанна-Ашторет, главным зиккуратом Эрука, хранятся тысячи таких табличек, в которых заключена мудрость минувшего...

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Долан

Автор: Taran

Долан
Раса: Боссонские Марки | Солдат, Класс: Бесстрастный Лучник | Ученик мастера

֍ УДАЧА: ◈◈◈
🜂 ОТВАГА: 0
🜲 СТАТУС: 1
🜋 СЛАВА: 0


Нейтральный

Инвентарь:
Живучесть
: 12/12
Решимость
: 11/11
Удача
: 3/5
Нагрузка
: 9/18
Усталость
: 0
Раны
: —
Опыт
: 0 ХР


БРОНЯ

Бригандина (поглощение: голова 0, тело 2, руки 0, ноги 0 | 4 🞉, вес 2)
Брюки (поглощение: голова 0, тело 0, руки 0, ноги 2 | 4 🞉, вес 2)

ОРУЖИЕ

Меч (дистанция 2 | урон 4 | 1 рука | 5 🞉 | парирование, вес 1)
Нож (дистанция 1 | урон 3 | 1 рука | 2 🞉 | скрытый, импровизационный, непрощающий, вес 0)
Длинный боссонианский лук (дистанция M | урон 2 | 2 рука | 8 🞉 | пронзающий, залп, вес 2)

СНАРЯЖЕНИЕ

Заряды (2 шт. | 4 🞉, вес 2)
Ездовая лошадь (1 шт. )

Наличка
: 7 🞉
Расходы
: Число

Навыки:
Аспекты: Орлиный глаз | Быстрый и в форме
Прошлое: Славная битва
Боевой опыт: Лишенный собственности


АТРИБУТЫ и НАВЫКИ



ТАЛАНТЫ



ЧЕРТЫ

—  Ветеран (Пережил битву, обратив в бегство превосходящего по силам противника)

ЯЗЫКИ

— Акволинианский [родина]
— Аргосский [финал]

БОНУСНЫЙ УРОН АТАК

Ближний бой (Мощь): +1
Дальний бой (Внимание): +2
Ментальная атака (Харизма): +0

ГЕНЕРЁЖКА: АТРИБУТЫ



Внешность:
Возраст: 25 лет
Рост: 186 см
Вес: 81 кг




Характер:
Нет описания.

История:
Долан родился в семье старого солдата, жившего на суровых рубежах Боссонийских марок. Но его детство закончилось рано: отец погиб в пограничной стычке с пиктами, а мать умерла от тифа, буйствующего в те годы на землях Аквилонии. Коррумпированные чиновники, воспользовавшись гибелью ветерана, сфабриковали долги и конфисковали скромный родовой дом Долана. Оставшись ни с чем, маленький мальчик был вынужден скитаться и выживать на улицах пограничных фортов.

Тяжелое детство однако не сломило Долана, а лишь закалило его характер. Его упорство и верность памяти отца заметили старые мастера-ветераны. Они взяли сироту под крыло и обучили его искусству стрельбы из легендарного боссонийского тисового лука. Годы изнурительных тренировок превратили бездомного юношу в одного из самых опасных стрелков на границе.

Свой шанс вернуть честное имя Долан получил во время масштабного вторжения пиктов. В кровопролитной битве у безымянного холма, когда командиры отряда пали, Долан проявил невероятное хладнокровие. Заняв позицию на самой вершине, он точными выстрелами одного за другим поражал вождей дикарей. Это деморализовало пиктов, обратило их в бегство и подарило победу боссонийцам в казалось бы проигранной битве.

Слух о подвиге молодого лучника дошел до местного барона. Узнав о несправедливом отчуждении дома, барон восстановил честное имя семьи Долана, и щедро наградил его золотом. Однако золото, как это бывает, быстро закончилось, а рассказы купцов о богатых, залитых солнцем южных королевствах разожгли в нем опасное любопытство и Долан, собрав немногие вещи, что у него были, отправился в путь.

После долгого путешествия лучник добрался до Мессантии — огромного, шумного портового города на побережье Западного океана. Жизнь вольного путешественника требовала денег, а единственное, что Долан умел делать - стрелять из своего верного лука. С тех пор Долан живет жизнью наемника - он охраняет караваны, участвует в портовых разборках и берется за опасные контракты, наслаждаясь свободой и соленым морским ветром.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.