[🝛][D&D] Гоблинское Пиво | ходы игроков | 1. Зов о помощи

12
 
DungeonMaster Амальгам
23.05.2026 14:33
  =  
- Кто же его знает,- раздосадовонно отмахнулась Стефания,- иногда в гильдию приходит прошение от крестьян, но Дезмунд и сам умеет их находить. У него есть волшебный амулет, тот ему помогает



- Я уже ходила к его отцу с просьбой помочь, но тот и слушать меня не захотел. Его похоже и вовсе не заботит благополучие сына... Урод бессердечный! - сжав зубы от вновь подступивших злых слез, девушка схватила сиротливо стоявшую глинянную кружечку с вином и одним залпом опрокинула ее в себя, судорожно закашлившись в тыльную сторону ладони. Видимо, она не была привыкшей к спиртному
31

– Понял... – Протянул Иероним. – Когда идешь выручать попавшего в беду героя, – Йори ненавязчиво выделил интонацией слово: – лучшая подсказка где начинать поиски всегда откровенный рассказ того кто нанял попавшего в беду. Порой полезно даже нанявшего за ноги подвесить, чтобы ему откровеннее рассказывалось.

Расклады в голове Иероним сейчас крутил заезженные как дорога к рынку: девка в испуге и отчаянии, девка винит нанимателей своего парня – надо про них сказать что-то недоброе, папаша парня тоже в злом списке – хорошо, его очередь следующая. Обработать, узнать о гонорарах спасаемого – и можно назначать цену.

– Хорошо если через гильдию работал – должны концы остаться. А за тех кого сам находил – ему кто платил? Про отца его тоже интересно – редко какой за сына не переживает.

Вино хорошо пошло, была бы сейчас цель уболтать девицу до сеновала – огромный шаг в этом направлении уже был сделан. Увы, сейчас задача стояла потоньше – развести девушку на щедрый контракт. Впрочем, и в этом направлении задел тоже неплох.
32

Рамис HaveNiceDay
24.05.2026 10:38
  =  
- Ремир! Ведь вас так зовут? Я Рамис, если вам интересно. Могли бы вы рассказать мне немного об этой прекрасной девушке? Кто она, Кто её жених? Что говорят про них в городе? - Рамис достал золотой. Подкинул его. Поймал. - Если ваш рассказ окажется полезным этот золотой ваш. - Эльф с улыбкой посмотрел на трактирщика.
33

Краск Громила Diell_Longhair
24.05.2026 15:01
  =  
Краск нахмурился. Рядом Рыжий обрабатывал девицу, а Ушастый - трактирщика. Варвар же в таких ситуациях предпочитал помалкивать и слушать. Вот когда нужно будет кого-то припугнуть, тогда будет время выступить Краску. А пока сидим и слушаем. Ну, и еще можно эль допить. Ничего такое вроде пойло.

- Эй, Марк, - негромко спросил изобретателя варвар. - Так что там, пиво-то нормальное? Гоблинское, блин... Ты себя нормально чувствуешь?
34

DungeonMaster Амальгам
27.05.2026 14:40
  =  
Трактирщик с сомнение в глазах посмотрел на монету в руках стрелка и дежурно улыбнулся Рамису одними губами
- Мсье Дезмунд сын нашего глубокоуважаемого мэра и бравый защитник наших окрестностей от нечести, а мадмуазель Стефания - его невеста. Само собой в городе их любят! - на последнем слово, мужчина покосился на девушку в окружении остальных авантюристов на другом конце стойки
- Просто как и многие девушки ее возраста, она имеет... тонкую душевную натуру и драматизирует незначительные неурядицы

=====================================

- Вы же наемники, правильно? - докашлившись и протерев ладонь ситцевым платочком, Стефания подрастеряла свою растерянность и начала говорить с значительно большей решительностью в голосе. Видимо, спиртное и правда действовала на всех по-разному
- Я готова заплатить по двадцать золотых каждому из вас, если сможете разыскать Дезмунда и вернуть его ко мне
35

Респектабельная убедительность начищенного доспеха. – Негромко пропел на драконьем Иероним, обводя себя широким жестом руки со сплетенными почти до боли пальцами. И начал задуманное вчерне еще при покупке хафлингского вина.
– Стефания, я понимаю ваше положение, но так дела не делаются. Разыскать и перебить монстров, которые уже справились с профессиональным охотником – обычно за такое профессионалы назначат цену, если вам повезет, от сто восьмидесяти, а возможно и в двести золотых; я привык говорить в терминах цены контракта а не на нос. Меньше – разве что рядом войско разбежалось, и дезертиры берутся за любую работу. – Он одарил девушку участливым взглядом. – Ну учтем, что вы просите вытащить из беды нашего коллегу – из чувства локтя скинем двадцать золотых, приземлимся в ста шестидесяти. Если надеетесь еще ниже – тут два соображения. Если, как вы говорите, он работал через гильдию – потребуйте чтобы они оплатили часть контракта, не только же им жиреть на комиссионных честных воинов, иногда надо и вспоминать, что это страховка. Другой путь – зачтем за часть гонорара тот самый волшебный амулет, указывающий гоблинов – не к добру такие вещи, лучше работать по наводкам заинтересованной стороны, чем полагаться на мистические инструменты. Ничем не рискуете, если спасенный Дезмунд откажется с ним расставаться – всегда сможете переиграть обратно на полную оплату золотом, цена в сто шестьдесят раз предложена нами – задним числом не повысится, мы таким не занимаемся.
Он показал взгляд на собеседницу:
– Я профессионал, потому щепетильно отношусь к деньгам нанимателя, всегда указывая, на чем можно было бы получить скидку. Но потому же я не могу позволить себе просто так работать ниже объективной стоимости контракта – я профессионал и живу этим.
Кастует гайденс на Убеждение
36

Рамис HaveNiceDay
27.05.2026 21:04
  =  
- И часто с ней случаются такие "припадки"? - спросил Рамис, бросив короткий взгляд на уже успокоившуюся девушку.- И часто ли уважаемый сын мэра пропадает почти на сутки после означенного срока возвращения? На моей взгляд такие задержки не к добру. Хотя если у него такая привычка, то другое дело.

Конечно от эльфа не ускользнуло то, что Ремир покосился на Стефанию. Возможно это лишнее внимание к деталям, но лучнику казалось, что тут всё-таки что-то не так.
37

DungeonMaster Амальгам
28.05.2026 16:55
  =  
- Нет, мадмуазель Стефания обычно всегда держит себя в руках,- пожал плечами Ремир и принялся невозмутимо протирать тряпкой поверхность барной стойки,- просто все, что касается ее жениха она всегда принимает слишком близко к сердцу

=====================================

С ошеломлением на лице дослушав немаленькую речь колдуна, девушка на добрые пару секунд замолчала, перевария все сказанное. Все же, вернув себе самообладание, она дернулась и вырвалась из оцепенения

- Если вы сможете вернуть его ко мне живым и здоровым, я постараюсь что-нибудь придумать,- наконец тяжело вздохнула девушка,- но таких денег у меня сейчас не водится
- Понятие не имею, зачем вам сдался амулет Дезмонда, но за него договариваться я не могу - кто знает, смог ли он сохранить его у себя. Но в качестве аванса можете взять вот это целительное зелье, оно дорогое и способно спасти даже на пороге смерти,- засунув пальцы в декольте, Стефания вытащила на свет небольшой флакончик с рубиновой жидкостью, поблескивающей в неверном свете таверны и протянула его Иерониму

- Мы договорились?
38

Названная цена в восемьдесят, да плюс, кажется, зелье лечения авансом, да обещание "что-нибудь придумать" – было не похоже, что удастся существенно лучше. Впрочем, либо тревога окажется ложной, и женишок богатейки просто застрял на лишний денек между сиськами какой-то красотки попроще этой, тогда хоть сколько – честная цена, работы-то не было; либо действительно гоблины, тогда еще что-то да найдется сверх денег заказчика, эти засранцы все-таки разумны. Так что можно и соглашаться.

Но Иероним решил доиграть партию до конца: если уж он так обстоятельно описал, почему гонорар не тянет на честную оплату – то сейчас должен хотя бы спросить банду, согласятся ли лихие ребята работать за столько.
– Ну что, джентльмены, вы все слышали. Да, обещанных восемьдесят, но словам леди о постараюсь что-нибудь придумать, уверен можно верить. И авансом зелье – это хороший жест. Беремся?
Он обвел взглядом товарищей.
Иероним хотел бы принять предложение, но хочет иметь подтверждение легенде "вот, с парнями посовещались".

К фиалу потянется не прежде чем заключат соглашение.
39

Рамис HaveNiceDay
28.05.2026 21:34
  =  
Эльфу не понравилось то, как Ремир проигнорировал вопрос о Дэзмонде. Если сопоставить слова Стефании, некоторые детали в поведении трактирщика и посетителей, то можно подумать, что за спиной их за что-то ненавидят.

- Ну ладно. Спасибо и на этом. - Рамис улыбнулся и оставив трактирщику монету повернулся к товарищам.

- Нет причин не попробовать. Я в деле, но только не помешало бы отдохнуть для начала.
40

Краск Громила Diell_Longhair
28.05.2026 22:27
  =  
Краск молча показал большой палец - мол, согласен, готов.

Двадцать золотых - это ж сколько эля купить можно!
41

Марк Hanter
30.05.2026 09:54
  =  
Эй, Марк, негромко спросил изобретателя варвар. Так что там, пиво-​то нормальное? Гоблинское, блин... Ты себя нормально чувствуешь?

Марк наблюдал за всеми, за их действиями и поступками. Перед ответом громиле про себя изобретатель помолился за успех их миссии и стал шептать в ответ .

— Хмммм, кстати, пиво так-то, бл***, то не плохое, не лучшее, что я на*** пробовал, но пить можно, так что можешь пить и несать.

Затем, посмотрев на рыжего, мужчина махнул головой, показывая, что он тоже в деле. А в голове стал снова размышлять о механизмах, боге и что же может произойти на миссии.
42

Иероним вернулся участливым вниманием к девушке.
– Стефания, вам повезло – ребята согласны ввязаться в это дела за урезанный гонорар; с этого момента судьба Дезмунда – наша забота. – Он выдержал небольшую паузу. – Теперь постарайтесь рассказать все, что может помочь понять, где начинать поиски. Он наверняка говорить что-то о предстоящем деле. Как вы уже сказали: название села, и срок, когда должен вернуться – значит, могло быть что-то еще. Постарайтесь вспомнить.
Задав вопрос, Йори одновременно потянулся и к предложенному в качестве аванса фиалу.
43

DungeonMaster Амальгам
02.06.2026 23:35
  =  
- Он часто уходит на свои вылазки и отнюдь не так часто посвящает меня в их детали,- вздохнула Стефания и вложила пузырёк в ладонь Иеронима,- но я точно знаю, что он отправился в этот проклятый Хульт, чтобы истребить в нём очередное гнездо зеленокожих тварей. Идёмте, я отведу вас туда, откуда можно начать поиски

Когда группа авантюристов во главе с блондинкой исчезла за дверьми заведения, необычная тишина в таверне провисела в воздухе ещё с полминуты, но затем быстро вернулась к привычному полугомону - всё наконец вернулось на круги своя

Конец первой главы
44

12

Марк

Автор: Hanter

Раса: Человек, Класс: Изобретатель

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Лёгкий молот 1к4 дробящий 2 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60)
Серп 1к4 рубящий 2 фнт. Лёгкое
лёгкий арбалет 1к8 колющий и 20 болтов
чешуйчатый доспех
воровские инструменты-небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце [steel mirror] на длинной ручке, ножницы, пара щипчиков.
набор исследователя подземелий-1x Бурдюк
1x Верёвка
1x Калтропы
1x Ломик
2x фляги Масла
Рационы на 10 дней
1x Рюкзак
1x Трутница
10x Факел
Поясной кошель с 10 зм

Навыки:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Воровские инструменты, инструменты ремонтника,Инструменты кузнеца
Спасброски: Телосложение, Интеллект
Навыки: Магия,Восприятие
Языки: Общий,дварфский

МАГИЧЕСКИЙ МАСТЕРОВОЙ-
Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов.
Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд.
Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов.
Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору.

Использование заклинаний-
Огненный снаряд
Свет

Черта:Меткий стрелок

Внешность:
Мужчина 45 лет, рост 183, с растрёпанными каштановыми волосами и задумчивым взглядом серых глаз, лицо чуть уставшее, грубое, будто много что повидала, на нижней челюсти неаккуратная и грубая щетина, нос грубый, словно картошка, губы тонкие, словно линия. Носит самодельную броню и знак бога на шее, на некоторых местах, что есть, украшения. Хранятся пара ручек и маленький блокнот. Очки вечно сползают на кончик носа. За спиной походный рюкзак грубого подшива, что была ранней работой молодого еще парня. На черном поясе хранится искусно сделанное оружие: серп и молоток.

Характер:
Грубый, неотесанный, любящий выпить и поругаться. С первого взгляда. На деле набожный изобретатель, что верит в бога, но из-за своего характера не смог стать священником. Сам он любит провоцировать людей и капаться в механизмах. Любимая фраза: «А главное, кто, б**ть, хочет меня убить?»
Храбрый, добрый и грубый.
Боится потерять друзей и потерять веру в бога.
Слабость — провокации, особенно про веру, крепкий алкоголь, сложные загадки и механизмы.

История:
Чужеземец

Марк родился в портовом городе Аэлрин, где магия и религия считались чем‑то обыденным, а механизмы — причудой чудаков. Его отец был мастером по изготовлению магических амулетов, мать — травницей, знавшей свойства редких растений. С детства Марк не разделял всеобщего восхищения заклинаниями: ему куда интереснее было понять, как устроено то или иное устройство.
В двенадцать лет он собрал первый механизм — маленькую заводную птичку, которая могла махать крыльями и петь три ноты. Вместо магии он использовал пружины и шестерёнки. Горожане лишь посмеивались: «Зачем чинить часы, если можно наложить заклинание». Но Марк не сдавался. Он изучал древние чертежи, найденные в заброшенной библиотеке гильдии инженеров, экспериментировал с материалами и постепенно научился сочетать магию и механизмы. Это не нравилось людям свыше, и начались интриги. Маги пытались запретить изобретения Марка, подкупали чиновников, а однажды даже устроили пожар в его мастерской.
После такого Марк не выдержал, он устроил массовый пожар и сбежал. Он путешествовал, выпивая по-черному, ища спасения в религии и в крепких напитках, но ни одна церковь его бога не принимала его, считая его грубым и невеждой, так называемый безнадежный случай, и когда он был готов сдаться, одна монашка стала его просвещать, читать ему проповеди и наставлять на путь истинный. С этого момента вера, что была потеряна в ночь пожаров, стала возвращаться, но не до конца. Он ушел из храма, он ушел из того города и снова стал изучать механизмы и веру.
Сейчас он путешествует, изучает механизмы по всему миру и пьет, много пьет, вспоминая ночь, когда вера чуть пошатнулась в нем, и ночь, когда вера в нем укрепилась.

Краск Громила

Автор: Diell_Longhair

Краск Громила
Раса: Полуорк, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Секира
Ручной топор
4 метательных копья
Набор путешественника
Ломик,
комплект обычной тёмной одежды с капюшоном,
поясной кошель с 12 зм

Навыки:
Краск Громила
Варвар 1 ур. / полуорк, мужчина/ преступник
-​---------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Темпус
Языки: общий, орочий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 199 см.
Вес: 105 кг.

Класс Брони: 10+2 (лвк)+3(вын) = 15
Очки Здоровья: 15
Костей Здоровья: 1к12
Чувства: Пассивная Внимательность 13
-​---------------------------------
СИЛ 14+2=16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 15+1=16 (+3)
ИНТ 8 (-1)
МУД 12 (+1)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Сила и выносливость
СИЛ 5, ЛОВ +2, ВЫН 5, ИНТ -1, МУД +1, ХАР -1
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: +3]
● Атлетика: +5 (класс)

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
● Скрытность: +4 (пред.)

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3 (класс)
○ Выживание: +1

  [Харизма: -1]
● Обман: +1(пред.)
● Запугивание: +1 (раса)
○ Выступление: -1
○ Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: воровские, кости
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Секира: атака +5, урон 1к12+3 (+2 в ярости)
Ручной топор: атака +5, урон 1к6+3 (+2 в ярости)

Дальние атаки:
Ручной топор: атака +5, урон 1к6+3
Метательное копье: атака +5, урон 1к6+3

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Темное зрение
Непоколебимая стойкость.


Свирепые атаки.



Классовые умения и особенности:
Защита без доспехов


Ярость: 2



Предыстория: Преступник, громила
Криминальные связи:





Внешность:
Краск - огромный и уродливый полуорк. Внешность его не обезображена интеллектом, и вполне соответствует его внутреннему содержанию.

Характер:
Краск - вспыльчивый и задиристый громила, прямолинейный и грубый, но по-своему честный. Его любимые развлечения - хорошая драка, добрая жратва, кислый эль да доступные женщины. Особых моральных принципов у Краска нет - лишь бы платили нормально.

История:
Краск вырос в кривых переулках большого города, и с малых лет погряз в криминале. Сперва мелкое воровство, потом вступление в молодежную банду, драки, грабежи. В конце концов, ему пришлось бежать из родного города, чтобы не загреметь на рудники. С тех пор он и шатается по всему свету, нигде не задерживаясь надолго.

Рамис

Автор: HaveNiceDay

Рамис
Раса: Эльф, Класс: Лучник(воин)

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
КБ: [16] [18 со щитом]
ОЗ [13/13]
КОСТИ ХИТОВ: [1/1 к10]

[Надето]
(1)
(2)

[Рюкзак]
  [оружие]
Длинный лук +8 (лов + бм + СТРЕЛОК) / 1к8 колющий / Боеприпас / дист(150/600) / двуручное / тяжелое
Легкий арбалет +8 (лов + бм + СТРЕЛОК) / 1к8 колющий / Боеприпас / дист(80/320) / двуручное / перезарядка
Рапира +6 (лов + бм) / 1к8 колющий / фехтовальное

  [броня]
Проклёпанная кожа(2)
Щит

  [расходники]
Стрела_х20
Арбалетный болт_х20
Факел_х10
Рацион на 1 день_х10

  [остальное]
Маленький нож
Карта города N
Ручная мышь по кличке "Шурик"
Подвеска в форме лука и стрелы в память о родителях
Комплект повседневной одежды(1)
Спальник
Столовый набор
Трутница
Бурдюк[пустой]
Пеньковая верёвка 50 футов

[ФИНАНСЫ]
ЭМ:0
ПМ:0
ЗМ:39
СМ:0
ММ:0


Продажи/покупки


Навыки:
Воин 1 ур. / Эльф / нейтральный / Беспризорник
----------------------------------
Возраст:111
Языки: Общий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см примерно 5,9 футов
Вес: 58кг


Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + бонус мастерства + МУД]
----------------------------------
СИЛ 15__+2
ЛОВ 19 (17 +2раса)__ +4
ВЫН 15__+2
ИНТ 10__+0
МУД 13__+1
ХАР 9__-1

Спасброски: сила, выносливость
СИЛ +4 ЛОВ +4, ВЫН +4, ИНТ +0 , МУД+1, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[+ — есть владение навыком, - — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
[-]Атлетика: +2

  [Ловкость: +4]
[+]Акробатика: +6
[+]Ловкость рук: +6
[+]Скрытность: +6

  [Интеллект: +0]
[-]Магия/Аркана: +0
[-]История: +0
[-]Анализ: +0
[-]Природа: +0
[-]Религия: +0

  [Мудрость: +1]
[+]Уход за животными: +3
[-]Проницательность: +1
[-]Медицина: +1
[+]Внимательность: +3
[-]Выживание: +1

  [Харизма: -1]
[-]Обман: -1
[-]Запугивание: -1
[-]Выступление: -1
[-]Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима

Предистория[Беспризорник]

Городские тайны


Расовые особенности

Тёмное зрение.


Обострённые чувства: вы владеете навыком восприятие(внимательность)

Наследие фей : Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Транс:


Классовые способности

Боевой стиль: СТРЕЛОК


Второе дыхание


Внешность:
Эльф. Самый что называется натуральный эльф. Немного бледная кожа, платиновые волосы до плеч и голубые глаза. Уши - эльфийские, заострённые. Телосложение довольно стройное. Прекрасная гибкость сочетается с силой.

Характер:
Вырос в условиях "побеждает сильнейший". Если надо, то закон не помеха. Если будет война, то выберет наиболее выгодную для себя сторону, но если везде риски слишком велики, то постарается сохранить непричастность. Обожает своего ручного мыша "Шурика".

История:
Беспризорник.

В густом лесу раздавались крики, шум ломающихся веток и рык диких животных. Это охотничий отряд эльфов добывает еду для своего поселения. Среди ловких охотников были и родители Рамиса. Роль охотника была почетной. На их плечах лежала ответственность за пропитание всей деревни. Жизнь Рамиса протекала довольно мирно. Его деревушка находилась вдали от основных путей и сюда редко заглядывали авантюристы и торговцы. Утром Рамис вместе с родителями выходил за ограду и с другими детьми упражнялся в стрельбе из лука. В обед он возвращался в деревню и оставался там до вечера. Эта мирная жизнь продолжалась до определённого момента...

В тот день с самого утра была гроза. Охотничий отряд по обыкновению отправился в лес, а вот Рамис остался дома. Обычно охотники приносили добычу только к вечеру, но тогда они вернулись уже в полдень. Такое иногда случалось. Если кто-то был ранен, или была вероятность нападения на деревню. Услышав крики Рамис побежал на улицу посмотреть. Через ворота шла едва ли половина отряда. Все окровавленные и в порванной одежде. Молодой эльф с тревого выглядывал своих родителей, но их нигде не было. С этого момента начались все несчастья Рамиса.

20 лет
Ещё совсем юный по меркам эльфов Рамис потерял родителей. Что тогда случилось никто не знал. Мертвые теперь не расскажут, а живые лишь бледнеи когда их спрашивали. Первую неделю он провёл как в тумане. Кто-то из выживших передал ему подвеску в форме лука и стрелы, которую его отец перед смертью просил передать ему. Потом ему объявили что дом и огород рядом теперь принадлежат ему. Но Рамис оставался ко всему этому безучастным и тяжело переживал потерю родителей...

22 года
Рамис решил отправиться в ближайший город. Подружившись с одним из редких для его деревни торговцем он отправился в путь. Спустя неделю странствий они наконец прибыли в маленький городок. Эльф сначала опешил от количества существ, шума который они приоизводили и... грязи. Спустя неделю торговец поехал дальше, а Рамис решил остаться. Он выполнял разную работу. Иногда помогал перетащить товар из телеги, иногда помогал этот же товар продавать. В общем потихоньку оправлялся от шока и начинал самостоятельную жизнь.

30 лет
Жить стало негде, трактирщик, что сдавал ему комнату выгнал, торговцы всё реже соглашались оплачивать его труд. Так началась его жизнь в роли беспризорника. Найдя таких же неудачников что и он, эльф отправился в путь в поисках счастья. Рамис помнил из рассказов, что где-то недалеко есть крупный грод. Туда эта компания и отправилась. Ещё 46 лет Рамис жил в городе N. Брался за любую работу и часто ночевал на улице. Изучил все пути вдоль и поперёк и мог раствориться без следа в любой момент.

76 лет
Рамис устал от городской жизни и решил стать авантюристом. Ещё 35 лет странствий и уже достигший того возраста, когда ео можно назвать взрослым эльф, сидит в таерне и потягивает довольно страннное на вкус пиво.

Иероним `Красавчик` Нотор

Автор: bookwarrior

Иероним `Красавчик` Нотор
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
Посох (маг.фокусировка) 1к6 дробящий, 4 фнт. Универсальное (1к8)
Чешуйчатый доспех
Щит
два кинжала
Ручной топор

Рюкзак
Палатка, двухместная
Одеяло
Рационы 3 дн
Факелы 3 шт.
Бутылочка с чёрными чернилами
чернильная ручка,
пять листов бумаги,
игровой набор (соответствующий выбранному вами навыку),
кольцо-печатка,
Драконьи шахматы
комплект отличной одежды

Деньги 26.97

Баланс по деньгам:


Навыки:
Колдун 1 ур./человек/Награжденный
Возраст: 19 лет
Языки: Общий, Гоблинский, Драконий (происхождение дает +1 язык)
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см
Вес: 61 кг

Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + бонус мастерства + МУД]
----------------------------------
СИЛ 10__+0
ЛОВ 14 (13 +1 раса)__ +2
ВЫН 15__+2
ИНТ 11__+0
МУД 12__+1
ХАР 16 (15 +1 раса)__+3

Спасброски: мудрость, харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД+3, ХАР +5

Навыки
Убеждение +5 (Хар+БВ) – от Награжденный
Проницательность +3 (Муд+БВ) – от Награжденный
Внимательность +3 (Муд+БВ) – от альт. человека
Запугивание +5 (Муд+БВ) – от колдуна
Обман +5 (Муд+БВ) – от колдуна

ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ: Ведьмовской клинок
Покровитель и его условия.


Проклятие ведьмовского клинка

Проклятый воитель


Черты:
Адепт таинств – за человека

МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ – за адепта таинств


Посвящённый в магию – за Награжденного.


Заклинания за Посвященного в магию:
Указание [Guidance]
Волшебная рука [Mage hand]
Лечащее слово [Healing word]

Заклинания колдуна
Мистический заряд [Eldritch blast]
Клинок зелёного пламени [Green-flame blade]
Сглаз [Hex]
Доспех Агатиса [Armor of Agathys]


Внешность:
Молодой человек чуть выше среднего роста, не выглядит атлетом, но сложен изящно и гармонично, такого легко принять за актера. Со вкусом одет... был бы, если бы не серьезная броня и щит за спиной.

Характер:
С тех пор, как покинул город своих потерь – приятный молодой человек, улыбчивый, не лишенный обходительности и светскости, хотя пожалуй внимательное изучение заметит, что манеры освоены не с детства. Расчетлив, прагматичен, но не до уровня беспредельщика. Откровенную жестокость считает не эстетичной.

История:
Родился в крохотном городке, жители которого скупали у окрестных крестьян оливки и овечью шерсть, и продавали морским торговцам масло и ткань. В мечтах. На деле – при очередном пиратском налете, и Иероним остается без отца. За следующие четыре года еще трижды пираты грабят город – и Йорик остается полным сиротой. Мальчишку берет на воспитаение его двоюродный дядя – местный друид, кстати, предрассудок что друиды живут только в глубине глухих лесов пришел из более холодных земель. Там где каштан и грецкий орех – вполне лесные деревья, друид вполне может жить в небольшом поселении.

Пара спокойных лет, и жителям городка снова приходится отбиваться от пиратского рейда. И вот, во время очередного безнадежного боя Иероним берет из рук своего падшего отчима друидский посох. И слышит Голос...

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.